Морровинд как вступить в тельвани

The Elder Scrolls III: Morrowind

Прохождение: Великий дом Тельванни

Задания Голосов

Рейвен Омэйн, Голос Госпожи Драты

1. Алхимику Госпожи Драты требуется 5 порций муска. Их можно купить тут же в городе, в магазине Анис Селот.

Награда: 100 дрейков, заклинание «Излечить обычную болезнь».

Награда: Заклинания «Деморализовать животное» и «Деморализовать гуманоида».

Маллам Рион, Голос Архимагистра Готрена

Награда: 3 свитка Посланника.

2. Готрену нужна Схема двемерского скарабея из руин Нчулефта (они находятся к западу и немного к югу от Воса, у подножия гор). Еще схему можно достать в Дагон Феле, Башня Сорквильда (тот самый Сорквильд, на котором Маска Клавикуса Вайла) и украсть в Двемерском музее Тель Воса.

Награда: Цефалоподовый шлем Готрена (при использовании Призвать шлем и Вызов Дреморы на 120 сек.)

Арара Увулас, Голос Господина Нелота

1. Господину Нелоту нужно пять порций мыла слоад. Оно тоже есть у Анис Селот.

Награда: +20 к отношению к вам Господина Нелота.

2. Господину Нелоту нужен Посох Серебряной Зари. Он есть только у Ариэль из местной Гильдии магов. Она продаст вам посох за 300 дрейков.

Фелиса Улессен, Голос Госпожи Тераны

1. Госпоже Теране в Тель Бранору нужно отнести новую юбку. Попасть туда можно на корабле, а вот юбку отдать будет непросто. Терана, мягко говоря, весьма эксцентрична, а попросту говоря, выжила из ума. Юбку она надевать не хочет, боясь, что она заколдована. Можно надеть юбку на раба (тогда Терана его убьет), а можно надеть самому и быстро убежать оттуда. Квест зачтут в любом случае, а юбку можно выкинуть.

Награда: 500 дрейков, заклинания «Пометка» и «Возврат» + то, что останется от выданных 2 свитков Вмешательства Альмсиви.

2. В шахте Абебаал (находится на северо-западе от Тель Браноры, на соседнем острове) произошло восстание рабов, т.к. Терана требует от них слишком много яиц. При этом вы видели в ее башне, что она делает с яйцами Квама. Можно подавить его, убив всех рабов, но лучше их отпустить. Для этого надо найти ключ от их оков. Один из них лежит в ящике возле матки, один в кармане самой Тераны, еще один в ее башне, на нижнем уровне.

Награда: Если вы отпустили рабов: заклинания «Приказ существу» и «Приказ гуманоиду»; если вы убили вождя рабов: Кольцо огненного шторма; если убили всех рабов: Кольцо огненного шторма и Кольцо отравленного облака.

Галос Матендис, Голос Господина Ариона

1. Необходимо доставить Дивайту Фиру в Тель Фир шифрованное послание от Ариона. Тель Фир находится на острове к Ю-З от Садрит Моры. Попасть туда можно лишь вплавь, левитацией или хождением по воде. К тому же вам понадобится умение левитировать, чтобы подняться к самому Фиру в верхний зал его башни. В принципе, в будущем вам придется летать ко всем советника Телванни. Замечание: если Фир мертв, больше заданий Галос Матендис не даст.

Награда: 500 дрейков и то, что останется от выданных 4 качественных зелий Хождения по воде, 4 качественных зелий Быстрого плавания и 7 качественных зелий Восстановления здоровья.

2. Аптекарю Андилу в Тель Вос необходимо принести 3 любых (но не самодельных) зелий Излечения мора. В Садрит Море их можно достать у Пьерлетт Росторард.

Награда: 500 дрейков.

3. Господину Ариону нужна кожа даэдры. Это еще один ингредиент, покупаемый у Анис Селот. Но на сей раз кожу надо отнести самому Господину Ариону в Тель Вос.

Награда: 300 дрейков, заклинание «Паралич»

Задания Советников

Господин Нелот

Награда: 10 дрейков, мантия Гордости Драка.

Госпожа Драта

Госпожа Терана

Награда: Даэдр. кираса и поножи (зачарование на обоих предметах: констант перо 50).

Баладас Демневанни

Задания Господина Ариона

Это основная линия прохождения за Телванни. Вышеописанные квесты необязательны и нужны лишь для повышения до ранга Законник, после которого Господин Арион даст 1-й квест. Замечание: после повышения до Говорящего вы формально станете Голосом Господина Ариона и не сможете сдать прежнему Голосу данные им квесты.

Усл. получения: Ранг не ниже Законника.

2. Надо излечить от мора матку в яичной шахте Мудан-Мул. Это недалеко на запад от Тель Воса.

Усл. получения: Ранг не ниже Говорящего.

Награда: Заклинание «Излечение мора Ариона», книга «О водном дыхании» (учит Изменению).

3. Для дальнейшего продвижения Арион хочет, чтобы вы знали заклинания Возврата, левитации (одно из 3: Левитация, Великая Левитация или Дикая Левитация) и огненного шара (одно из 3: Огненный Шар, Большой Огненный Шар или Огненный Шторм).

Награда: 7 свитков Милина Фарама (вызов даэдрота на 120 сек.), книга «Инцидент в Некроме» (учит Иллюзиям), Серебряный посох голода (при ударе Заключение на 30 сек.)

5. Чтобы прекратить монополию Гильдии магов на Вварденфелле, Телванни необходимо получить поддержку хотя бы 3 советников Редоран. Так что идите в Альд’Рун под панцирь гигантского краба и говорите с советниками. Достаточно согласия 3 из них, хотя теоретически можно и больше. Атин Сарети даст свое согласие при отношении 50 и посоветует в разговоре с остальными советниками взывать к их честности. Майнер Аробар, Хларен Раморан, Брара Морвейн и Гариса Ллетри согласятся с вами при отношении 40 (как и говорилось, кроме Сарети достаточно сходит еще к двоим из четырех). А вот глава Дома Болвин Веним не согласится с вами никогда.

Награда: перчатка Преобладатель Ариона (при использовании: Приказ существу 15 п. на 120 сек. на уд. цель и Приказ гуманоиду 15 п. на 120 сек. на касание).

6. Еще одна башня Телванни осаждена, на этот раз редоранцами. Велотийская башня Шиши находится в фояде к северу от Маар Гана. Убейте всех редоранцев, а потом поднимитесь на 2-й этаж, найдите на столе череп бретона и поверните его. Внизу откроется дверь в укрытие, где прячется владелец этой башни.

1. Для продвижения выше ранга Специалист вам надо найти того, кто будет представлять вас в Совете в качестве вашего Голоса. На эту роль подходит Быстрый Эдди. Он живет в Балморе, его дом стоит в северной части города на западном берегу реки Одай. И по традиции вы должны вручить своему голосу Серебряный посох мира, такой же, какой вам в аналогичной ситуации вручил ваш бывший покровитель Господин Арион. Если вы куда-то дели тот посох, можно купить новый. Его продают Крулиус Понтаниан в Форте Лунной бабочки, Аленус Венду в Тель Вос, Службы Башни и Галар Ротан в здании Совета Телванни в Садрит Море.

Награда от Ариона: перчатка Помощник Ариона (при использовании вызов Огненного атронаха на 120 сек., Инеевого атронаха на 90 сек., Грозового атронаха на 60 сек.).

2. Эдди готов выполнить для вас несколько заданий. Он говорит, что может украсть из башни Господина Нелота Тель Нага Кольцо справедливости. Для этого ему нужен ключ, который есть у самого Господина Нелота и многих его слуг. Принесите ему любой из них (например, выполнив квест Нелота и убив его после этого). Через неделю после получения ключа Эдди принесет вам очень хорошее колечко.

Награда: Кольцо справедливости (при использовании: Поглощение 100 и Отражение 70 на 30 сек.).

3. Еще Эдди обещает принести вам Амулет Единства, но ему нужны 5 Стандартных зелий Невидимости. Их придется собирать по одному у разных алхимиков и в башнях Телванни, т.к. оптом такие зелья не продает никто. Потом подождите около недели, пока в журнале не появится запись о том, что Эдди уже пора вернуться. Тогда идите к нему и забирайте амулет.

Награда: Амулет Единства (при использовании увеличить на 120сек.: Интеллект, Сила воли +10, Изменения, Колдовство, Разрушение, Иллюзии, Мистицизм, Восстановление +5).

Для повышения до ранга Волшебник вы должны построить себе крепость. Идите в Дом Совета Телванни в Садрит Мору, там в Уединенном месте живет Ллунела Хлеран, которая заведует постройкой крепости. Кстати, прийти к ней можно даже в ранге Говорящего.

1. Для закладки фундамента крепости нужны 2 камня с душами и разрешение Герцога Дрена. Герцога можно найти в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета. Он даст вам разрешение, если вы поклянетесь сделать всё, что сможете, для блага народа данмеров (клятва эта, впрочем, ни к чему вас не обязывает). Для душ вам дадут 2 Великих Камня, а вы должны принести 2 камня с душами Крылатых Сумраков, Грозовых Атронахов или Золотых Святош. Только будьте осторожны: если у вас будет подходящая под эти требования Звезда Азуры, вы можете ее лишиться!

2. Через неделю фундамент будет закончен. Идите к Ллунеле Хлеран, она отправит вас на место строительства к прорабу. Прораб заверит вас, что все в порядке, а вы можете возвращаться к Ллунеле. Через неделю строительство первого уровня крепости будет завершено. Вы можете возвращаться к Ариону для следующих заданий. Он попросит вас уничтожить хозяев крепостей двух других Великих домов.

3. Для строительства 2-го уровня вы должны дать Ллунелле 5000 дрейков и принести ей схемы двемеров из руин Мзанченда (они находятся возле большого лавового озера к С-З от вашей крепости). Через неделю будет построен 2-й уровень крепости.

4. Когда вы достигнете ранга Мастера, Ллунелла скажет, что вашу крепость будут охранять двемерские центурионы. Но для их постройки нужна книга «Анимункули двемеров». Она лежит в самом сердце вампирского логова Галом Деус, в комнате предводителя клана Берне. Логово находится к западу от вашей крепости, за лавовым озером. Приготовьтесь к тяжелой битве со всем кланом Берне. А через неделю после доставки книги ваша крепость будет полностью готова.

Награда: Звание Архимагистра Дома Телванни.

Источник

Телванни в Одирниран

Содержание

Краткое прохождение

Описание

«Телванни в Одирниран» — четвёртое задание по линии квестов Дома Хлаалу в Вивеке, которое даёт Эдрино Арети. Необходимо очистить Одирниран от присутствия в нём некроманта по имени Милин Фарам и, по возможности, спасти Веделею Отрил из заточения и отвести её к сестре, Ремазе. Как только волшебник будет убит, можно возвращаться к распорядительнице с отчётом.

Прохождение

После успешного сопровождения Тарвина Фарена герой, состоящий в Доме Хлаалу, может рассчитывать на новое поручение от управляющей делами, которая поведает следующее: «Сегодня предстоит совершить не дела, а обязанности. Дом Хлаалу послал отряд к незаконной базе Телванни, но они так и не вернулись из Одирнирана». Расспросив об упомянутом месте, протагонист узнает его примерное местоположение и получит указания: «Вам нужно отправиться в Одирниран, на побережье Азуры, к западу от храма Азуры и к югу от двемерских развалин Нчурдамц. Я отмечу эти руины на вашей карте. Если там кто-нибудь выжил, помогите им. Если никого не осталось, отомстите этому вероломному Телванни».

Путь до нужного места осложняет большое количество водного пространства, которое, впрочем, нетрудно пересечь с помощью магии. Есть возможность существенно сэкономить силы, заказав из портов Вивека поездку на силт страйдере до Молаг Мара. Ступая из места прибытия строго на восток, переплывая небольшие заливы и минуя родовую гробницу Савелов, искатель приключений вскоре выйдет на берег как раз неподалёку от входа в Одирниран.

Вернувшись к развилине и направившись в южный проход, герой столкнётся с запертой на замок умеренной сложности дверь. Ключ от неё имеется только у самого некроманта, а потому с препятствием придётся разбираться самостоятельно. Открыв её с помощью припасённых отмычек или свитка, таланта родившихся под знаком Башни или заклинания с соответствующим эффектом, и обезвредив установленную ловушку, протагонист сможет пройти дальше и оказаться в небольшом зале, по которому бродит пара новых слуг воскресителя. Ещё трое снуют по примыкающим коридорам, их также почти наверняка придётся устранить. Северо-западный путь ведёт в башню, служащую убежищем Милина.

Пройдя по туннелю, миновав дверь и расправившись с очередным неупокоенным, а также с агрессивным дреморой или даэдротом из ямы, искатель приключений может свернуть в южный проход и обнаружить тюремную комнату, а в ней и сестру Ремазы.

Убив Милина, можно тут же покинуть Одирниран и возвращаться к Эдрино, но если служитель Дома хочет заработать чуть больше, стоит осмотреть комнату в поисках полезных вещей, а также взять ключ с трупа некроманта. Инструмент откроет дверь в камеру Веделеи, а сама данмерка заявит о готовности покинуть место заключения: «Бой закончился для нас большими потерями. Отведите меня к моей сестре, Ремазе Отрил, если можно». Предложив ей следовать за собой, протагонист должен будет сопроводить эльфийку к месту пребывания сил отряда Хлаалу.

Награда

500 или 1000 септимов от Эдрино в зависимости от достижения дополнительной цели. Не стоит забывать и о припасах некроманта — некоторые книги в его башне стоят хороших денег.

Примечания

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal HH_Odirniran stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Источник

Агенты Телванни

Морровинд как вступить в тельвани

Содержание

Краткое прохождение

Прохождение

Также у Айдис можно спросить про каждого из агентов и она скажет, что каждый из них — действующий член Гильдии воров, но при этом в шахтах Кальдеры работает не Гильдия воров. Перед тем, как отправиться в путь, можно спросить, как добраться до этих самых шахт, но в этот раз Айдис ничем не может помочь и порекомендует спросить дорогу у местных в Кальдере.

Как и сказала Айдис, самый быстрый способ добраться до Кальдеры — воспользоваться услугами Гильдии магов. Проводником Гильдии в Балморе является бретонка Масалини Мериан. Кроме того, можно добраться до Кальдеры своим ходом, для чего необходимо идти от Балморы строго на север, не сворачивая с дороги.

Тем или иным способом добравшись до пункта назначения, необходимо поговорить с кем-нибудь из местных и спросить об эбонитовых шахтах Кальдеры. Большинтво жителей подскажут, как до них добраться: «Эбонитовые шахты Кальдеры находятся к юго-западу от деревни Кальдера. Там есть контора, помещение, где спят шахтёры и сторожевая башня, которая находится совсем рядом со входом. Если хотите взглянуть, пока находитесь здесь, поезжайте прямо на запад от города, а потом поверните на юг и поезжайте ко входу через горную расщелину. Или можете попытаться пробраться прямо через хребет — правда, для большинства путников он слишком крут».

Награда

Примечания

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal FG_Telvanni_agents stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Источник

Баладас Демневанни (персонаж)

Морровинд как вступить в тельвани

Было бы неправильно с моей стороны взять покровительство над тобой. Но мне приятно, что ты попросил
— Баладас Демневанни

Содержание

Биография

Баладас Демневанни — данмер-чародей, один из старейших членов Дома Телванни в ранге «Волшебник». Баладас довольно приветлив и не столь консервативен, как остальные члены Дома — его не заботит политика Телванни. Ведёт затворнический образ жизни в своей собственной башне, расположенной в Гнисисе, где он сумел более-менее ужиться с местными жителями: редоранцами, служителями храма Трибунала и имперскими легионерами.

Баладас увлекается изучением двемеров: собрал небольшую коллекцию их артефактов, а также является обладателем работоспособного двемерского центуриона, которого сам же и восстановил из деталей. Искушён в магии, особенно в школе Колдовства — ему служат призванные даэдра и нежить. Местные жители недолюбливают его, как и прочих представителей Дома Телванни, поэтому Баладас не ведёт с ними никаких дел. Легионеры же, служащие в Гнисисе, хорошо относятся к старому магу.

Инвентарь

Баладас носит дорогие мантию и туфли, имеет при себе 300 золотых, ключи от камеры, а также случайные уровневые: кольцо, амулет, 4 зачарованных предмета, камень душ и зелье. Не вооружён.

Характеристики

Наиболее развитые навыки Баладаса Демневанни:

Помимо расовых данмерских талантов, знает следующие заклинания:

Источник

Великие дома Морровинда

Великие дома Морровинда (ориг. Great Houses), или Великие дома Данмеров в серии игр The Elder Scrolls — данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые дома также принимают на службу чужеземцев. На землях Морровинда исторически существовало шесть Великих домов: Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил, Дрес и Дагот. С наступлением Четвёртой эры появляется новый дом — Садрас. В игре The Elder Scrolls III: Morrowind представлены три Великих дома в качестве доступных фракций: Хлаалу, Редоран и Телванни.

В состав Великих домов входят так называемые Малые дома Морровинда — вассальные семьи, более слабые по сравнению с Великими домами. В частности, к ним относился печально известный дом Сота, исчезнувший ещё до появления Трибунала.

Содержание

Дом Хлаалу

Дом торговцев и дипломатов, чтущих древние традиции, но умеющих находить выгоду во всём, даже в чужих карманах — в доме состоит немало воров. Дом Хлаалу в своё время первым поддержал Империю, чем выиграл очень много: нынешний король Морровинда, Хелсет, — из дома Хлаалу, зоны влияния домов Дрес и Индорил находятся под контролем Хлаалу. Геральдический цвет дома — жёлтый.

Дом Редоран

Дом воинов, чтущих превыше всего кодекс чести и веру Храма Трибунала. Члены Редоран выступали против Армистиса (Договора о Присоединении к Империи Морровинда и создания одноимённой Имперской Провинции). Геральдический цвет дома — красный.

Дом Телванни

Это дом магов. Телванни — самый изоляционистский Великий дом в Морровинде. Причём изоляционизм относится не только к чужакам из других провинций Империи, но и к другим домам и даже Храму. Телванни резко выступали против Армистиса. Дом Телванни силён, но разобщён, так как несмотря на то, что существует центральный орган управления, Совет Телванни, где заседают представители советников дома, Голоса, почти все значимые члены дома живут сами по себе, занимаясь магическими изысканиями в одиночестве. Геральдический цвет дома — коричневый.

Дом Дрес

Дому Дрес принадлежат территории в южной части Морровинда, где плодородные равнины Дешаана переходят в реки и болота Чернотопья.

Они почитают Храм Трибунала и враждебно относятся к культуре и законам Империи. При вторжении имперских легионов в Морровинд, дом Дрес поддержал инициативу дома Индорил стоять насмерть любой ценой. Но, так как имперские силы имели явное количественное превосходство, было предложено не ввязываться в открытые сражения на границах, а уйти вглубь территории и вести партизанскую войну.

Когда-то Дрес был домом крупных работорговцев и владельцев гигантских плантаций солёного риса. После мирного присоединения к Империи дом Дрес попал под патронат дома Хлаалу. Поддержав политику Хелсета, Дрес отпустили своих рабов после королевского указа об отмене рабства вместе с домом Хлаалу.

Дом Индорил

Индорильцы традиционно поддерживают Храм и его власть. Дом Индорил открыто враждебно относится к культуре и религии Империи, сохраняя данмерские традиции и обряды. Этот дом, как и Дрес, выступил против Армистиса, причем наиболее резко, договор не был ими признан и после подписания. К настоящему моменту утратил политический вес в ещё большей мере, чем дом Дрес.

Как и Редоран, Индорил направляли своих воинов на защиту жителей Морровинда от опасности, исходящей от Шестого дома.

Столица дома — Альмалексия, который находится на материке, а также является столицей Морровинда. Из дома Индорил происходил Неревар.

Земли дома расположены в центре Морровинда, в регионе Морнхолда (кроме города Некром ), занимая земли на юге от Внутреннего моря и восточного побережья. На территории земель Дома Индорил также находится столица провинции, город Альмалексия.

Во время событий игры The Elder Scrolls III: Morrowind дом Индорил оставался оплотом Храма в Морровинде. Дом Индорил направлял своих воинов на защиту жителей Морровинда от опасности, исходящей от Шестого дома. Из его членов комплектовались ординаторы, частично жрецы и Вечные Стражи.

Дом Дагот

Он же Шестой дом, Мёртвый дом. Изначально — влиятельный и могущественный дом данмеров. Последним Консулом дома был лорд Ворин Дагот. После битвы у Красной Горы Шестой дом пал и Консул был убит. Благодаря силе сердца Лорхана, Дагот воскрес, и через некоторое время стал возрождать Шестой дом — уже как устрашающую армию чудовищ, которыми становятся члены запретного культа Шестого дома, и корпрусных тварей. Ворин стал называться официально Дагот Уром.

Столицей дома был город Когорун на острове Вварденфелл. Дагот Ур — главный антагонист игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Характерно, что целью игры является его уничтожение, однако игра на этом не заканчивается. Дагот Ур обитает в центре Красной горы, которая также носит название Дагот Ур. В текстах Храма Трибунала его называют Шармат, тёмные эльфы часто называют его Дьяволом.

Некогда Дагот Ур, звавшийся тогда лорд Ворин Дагот, знатный каймер (Консул Шестого дома), был другом и верным вассалом Неревара. После Войны Первого Совета ему были временно доверены артефакты, позволяющие безопасно манипулировать Сердцем Лорхана. Вскоре решено было уничтожить артефакты, но Дагот, либо соблазнённый их мощью, либо опасавшийся, что они убьют тех, кто коснётся их без защиты Призрачного Стража, отказался вернуть их. Этот конфликт привёл к кажущейся смерти Дагота и смертельному ранению Неревара.

Жизнь Дагот Ура уже принадлежала артефактам, и, хотя тело его было практически уничтожено Нереваром и Трибуналом, он остался жить, подпитываемый силой Сердца Лорхана. Так он стал живым богом. Позднее Сота Сил, Альмалексия и Вивек достигли того же состояния подобным способом. Раненый и искалеченный, Дагот стал смотреть на них как на врагов — возможно, из-за слухов, что именно они убили Неревара. Постепенно он стал воспринимать весь Тамриэль, как место, наполненное врагами и угрозами.

Ближе к своему концу Дагот Ур начал тысячелетнюю кампанию по «спасению», то есть завоеванию, мира. Постепенно он начал подчинять население Морровинда при помощи своей мысленной мощи и выстроил фундамент для своих начинаний в виде культа Шестого дома. Его твердыни были секретно перестроены и для их охраны были выведены особые чудовища. Болезни, названные мором и порождение Сердца Лорхана — корпрус (божественная болезнь), были созданы Даготом и его ближайшими соратниками.

В третьей части Дагот Ур несколько раз обращается к игроку, как к Неревару, неизменно взывая к памяти о дружбе. Сначала во снах:

«Трое оклеветали тебя, трое предали тебя! Один, кого ты предал, был трижды прав! Господин Ворин Дагот, Дагот Ур, верный вассал, преданный друг, просит тебя прийти, и взобраться на Красную Гору».

Позже — по пришествии Нереварина в цитадель Дагот Ур. От слуг Дагот Ура тоже исходят предложения прийти к Господину и покориться ему. Но игра не предоставляет возможности принять его предложение, хотя игрок может выбрать, сообщать ли Дагот Уру, что он — Воплощённый Неревар, от чего, в конечном итоге, мало что меняется.

Можно сказать, что необходимость убийства Дагот Ура представляет собой моральную дилемму.

Дом Садрас

Новый Великий дом, появившийся в начале Четвёртой эры, и, вероятно, являющийся своеобразной заменой официально расформированного дома Хлаалу.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *