Морровинд дагон фел как добраться

Транспорт | Elder Scrolls 3: Morrowind

Транспорт

Корабли и лодки, являются основным транспортом для большинства прибрежных городов на острове. В Вварденфелле существуют различные типы морских судов. Одним из самых распространенных является большой, мачтовый, трехпалубный корабль.

Вварденфелл занимает просто огромную территорию. Большинство квестов основаны на путешествиях из одного конца острова в другой. Чтобы перейти остров полностью (с юга на север), вам может потребоваться минимум полчаса, а то и больше, это зависит от того, насколько ваш персонаж может быстро передвигаться. К счастью, в Морровинде существует различный вид транспорта и телепортация, так что игрок может больше времени уделять разговорам и своим делам. Обратите внимание, что путешествие на любом не магическом транспорте занимает определенное время. Например, путешествие из Гнисиса до Альд’руна займет у вас несколько игровых часов.

Морровинд дагон фел как добратьсяКарта транспортных путей

Корабли

Корабли и лодки, являются основным транспортом для большинства прибрежных городов на острове. В Вварденфелле существуют различные типы морских судов. Одним из самых распространенных является большой, мачтовый, трехпалубный корабль. Менее распространенными являются лодки, характерные для бедных населенных пунктов.

Услуги корабельщиков доступны для следующих населенных пунктов:

ГородКорабельщикКорабльНаправления
Дагон ФелХейма Дальновидная«Стрела»Хуул, Садрит Мора, Тель Мора, Тель Арун
ЭбенгардНевози Хлан«Чан-ук»Хла Оад, Садрит Мора, Тель Бранора, Вивек
Эбенгард [1]Блатта ХатерияХоламаян
Гнаар МокВальвели Арелас«Грабеж»Хла Оад, Хуул
Хла ОадБалени Салавел«Гарпия»Эбенгерд, Гнаар Мок, Молаг Мар, Вивек
Холамаян [1]Веврана АрионЭбенгард
ХуулТальмени Дретан«Оменведур»Дагон Фел, Гнаар Мок
Молаг МарРиндрал Дралор«Доносчик»Хла Оад, Тель Бранора, Вивек
Садрит МораГальс Арети«Эльфийский мореплаватель»Эбенгард, Дагон Фел, Тель Бранора, Тель Мора
Тель АрунДайнас Дарис«Дерзкий»Дагон Фел, Тель Мора, Вос
Тель БранораНирели Фарис«Весна»Эбенгард, Молаг Мар, Садрит Мора, Вивек
Тель МораТонас Телвани«Полярная звезда»Дагон Фел, Садрит Мора, Тель Арун, Вос
ВивекАно Андорам«Ледяной призрак»Эбенгард, Хла Оад, Молаг Мар, Тель Бранора
ВосСедини Веран«Попытка Фальдило»Садрит Мора, Тель Арун, Тель Мора
Хуул [2]С’виррФорт моозной бабочки
Форт инеевой бабочки [2]Греющийся-на-солнцеХуул, Воронья скала
Воронья скала [3]Вереса АльверФорт Инеевой бабочки

Силт страйдеры

Силт страйдеры — гигантские, одомашненные членистоногие, достигающие 20 футов в высоту. В Морровинде, на острове Вварденфелл, они являются основным видом транспорта. При помощи них образована сложная транспортная сеть, протянутая между различными городами и деревнями. Силт страйдеры, в своем физическом строении, не имеют полостей для удобной езды. Поэтому, для удобного расположения пасажиров и загрузки багажа, в его хитиновом панцире выдолблен специальный отсек. Силт страйдеры управляются караванщиками при помощи прямой манипуляции. Помимо перевозки пассажиров, на силт страйдерах перевозят большое количество торговых грузов. Для этого в некоторых городах, в первую очередь в Гнисисе и Молаг Маре, построили доки для удобной погрузки и разгрузки грузов. Останки древних силт страйдеров могут быть найдены в различных частях Эшленда. Так как с «дикими» силт страйдерами еще никто не встречался, то об их привычках и образе жизни никто ничего не знает. Чаще всего силт страйдеры используются для путшествий вглубь острова, в район Аскадианских островов, регионы Эшлендеров и район Западного Нагорья. Доехать в эти регионы можно из любой точки отправления (см. таблицу ниже) за определенную фиксированную цену. У каждого силт страйдера есть свой водитель или караванщик, который ведет его к месту назначения. Все караванщики Морровинда являются данмерами.

ГородКараванщикМесто назначения
Альд’рунНавам ВеранБалмора, Гнисис, Хуул, Маар Ган
БалмораСельвил СарелотАльд’рун, Сейда Нин, Суран, Вивек
ГнисисПуниби ЙахазАльд’рун, Хуул, Маар Ган, Сейда Нин
ХуулСельдус НерендусАльд’рун, Гнисис, Маар Ган
Маар ГанДарас АрионАльд’рун. Гнисис, Хуул
Молаг МарДилами АндромСуран, Вивек
Сейда НинДарвам ХларенБалмора, Гнисис, Суран, Вивек
СуранФолси ТэндасБалмора, Молаг Мар, Сейда Нин, Вивек
ВивекАдондаси СадальвелБалмора, Молаг Мар, Сейда Нин, Суран

Часто караванщики дают хорошую информацию о своем городе. Убедитесь, что вы поговорили с ним на все темы. Кроме того, увеличивая его расположение к себе, вы тем самым уменьшаете цену за поездку.

Гондолы

Гондольеров можно встретить в Вивеке, они перевозят пасажиров от одного квартала к другому за очень низкую плату. Кстати, они носят уникальные в своем роде шляпы, заполучить которые можно только убив их. Но я бы вам не советовал убивать их, особенно если чувствуете, что еще будете нуждаться в их помощи.

Гондолу можно взять в следующих кварталах:

КварталГондольерМесто назначения
АренаДалсэ АдренПоселение Хлаалу, Квартал Чужеземцев, Поселение Телванни, Храм
Квартал ЧужеземцевДевас ИраноАрена, Поселение Хлаалу, Поселение Телванни
Поселение ХлаалуАрен МаренАрена, Квартал Чужеземцев, Храм
Поселение ТелванниФендрин ДельвиАрена, Квартал Чужеземцев, Храм
ХрамТалси УвэйнАрена, Поселение Хлаалу, Поселение Телванни

Проводники гильдии магов

В каждом отделении Гильдии Магов есть проводник гильдии, эксперт мистицизма, который поддерживает магический контакт со своими коллегами из других отделений. За небольшую плату он обеспечивает мгновенную телепортацию между отделениями Гильдии Магов в Вварденфелле. Как правило проводники гильдии стоят возле пустой платформы или в задней части отделения гильдии и предлагают услуги телепортации, когда вы заговорите с ними о путешествиях. Услуги проводников стоят около 10 дрейков. Такой вид перемещения является довольно-таки дешевым, потому что вас телепортируют, а не перевозят. Плюс ко всему лодкам или силт страйдерам требуется определенное время, чтобы доставить вас до места назначения. Именно по этой причине вы не «отдыхаете» во время телепортации и не восстанавливаете магию, как, например, на лодке или силт страйдере.

Проводников гильдии можно найти в каждом из пяти отделений Вварденфелла.

Место отправленияПроводник
Альд’рунЭрраниль
ВивекФлакассия Фаузейус
БалмораМассалини Мериан
Садрит МораИниэль
КальдераЭмелия Дурония

Заклинания вмешательства

Морровинд дагон фел как добраться

Если вы часто попадаете в опасные передряги и прислушиваетесь к советам опытных искателей приключений, то у вас всегда должны быть с собой свитки «Божественного вмешательства» или «Вмешательства Альмсиви». Если вам угрожает опасность или вы на пороге смерти, то магия этих свитков перенесет вас в ближайщее Святилище Имперского Культа или в ближайший Храм Трибунала. Если считаете, что частое использование таких дорогостоящих свитков вам не по карману, то вы всегда можете выучить подобное заклинание или зачаровать предмет.

Также такая магия может быть использована для мгновенной транспортировки добычи в безопасное место, недалеко от города.

Источник

Дагон Фел

Морровинд дагон фел как добраться

Содержание

Описание

Северное и северо-восточное побережье Морровинда — дикие, глухие, пустынные места. Единственное крупное поселение на архипелаге Шигорад — рыбацкая деревушка под названием Дагон Фел.

Две крупные политические силы, имеющие здесь влияние, — Империя (в лице десятка легионеров, занимающих сторожевую башню близ городского трактира) и некромант Сорквильд Ворон, расположившийся со своими слугами в двемерской башне к востоку от деревни.

Кроме этих двух сторон, Шигорадом в последнее время заинтересовались Телванни; по слухам, их передовой отряд уже высадился на одном из островков между Шигорадом и Альд Даэдротом.

Сорквильд — норд, к Телванни он никакого отношения не имеет, поэтому легион смотрит сквозь пальцы на его эксперименты в области некромантии. Однако местные жители его явно недолюбливают, особенно данмеры; впрочем, в Дагон Феле они составляют абсолютное меньшинство населения.

Достопримечательности

Если же нет желания подвергаться опасности, можно ограничить знакомство с Шигорадом пределами Дагон Фела. Деревня буквально усыпана следами присутствия двемеров.

В любом случае, и для археолога, и для простого туриста, и для агента Клинков, единственное место на Шигораде, где без проблем можно получить пищу и крышу над головой, — трактир с говорящим названием «Край Света». Его держит женщина по имени Фрифнильд родом из Скайрима.

Примечания

Несмотря на то, что Дагон Фел, в частности, и Шигорад, в целом, представляют собой то ещё захолустье, количество учёных на квадратный метр здесь просто зашкаливает. Посудите сами: учёный-некромант Сорквильд Ворон пытался разузнать о другом учёном-некроманте времён Второй эры Н’Гасте у учёного-интеллигента по имени Сарнир Стряпчий, который приехал на поиски другого пропавшего учёного, при условии, что в северной части города живёт ещё один учёный Андре Кувалда, а Гильдия магов в лице Эдвинны Эльберт пришлёт на поиски своего учёного. Ко всему, не забудем о неизвестных учёных из лежащей далеко на западе Альд Редайнии, которые, судя по всему, поставили неудачный эксперимент с использованием некромантии и древних артефактов, а также, о не менее учёных телваннийцах, обосновавшихся недалеко на востоке.

Источник

Башня Сорквильда

ОкругВварденфелл РегионШигорадПоселениеДагон ФелЗоныБашня СорквильдаПерсонажиХлора Длинная Нога, Гильсе Дарети, Минедхель, Сорквильд ВоронКвестыСорквильд Ворон

Dagon Fel, Sorkvild’s Tower
8, 22

Содержание

Описание

Башня Сорквильда находится на восточной окраине Дагон Фела, как и две других двемерских башни, она когда-то являлась частью поселения двемеров, существовавшим на этом месте. В настоящее время внутри живёт некромант Сорквильд Ворон и его охранники. Все жители башни атакуют любого посетителя, вздумавшего заглянуть внутрь. Поднявшись на вершину холма рядом с башней, днём в хорошую погоду можно полюбоваться видами Дагон Фела и его окрестностей.

Башня Сорквильда

Короткий коридор от входа ведёт на перекрёсток, прямо впереди находится большая комната, её охраняет Хлора Длинная Нога. В этой комнате есть двемерские столы со стульями, стоит большой шкаф с посудой и реликвиями. Также тут имеется лестница, ведущая к люку в башню. В коридорах по левую руку бродит Гильсе Дарети, а в комнате по правую руку находится Минедхель. В комнате у босмера стоит стол, на котором есть узорчатый двемерский кувшин и пара двемерских монет. У дальней стены имеется какой-то механизм, который всё ещё работает.

Башня круглая, тут с комфортом и устроил своё жилище и заодно мини-лабораторию Сорквильд. Неподалёку от люка стоит столик, а рядом с ним в сидячей позе находится чей-то скелет. На столике на листе бумаги лежит даэдрический кинжал, а на полу возле скелета имеется книга «О подготовке тел, том I». Чуть дальше есть ещё один стол, на нём лежат книги, есть алхимические аппараты и ингредиенты. По обе стороны от стола имеются кашпо, в одном цветёт чёрный пыльник, а во втором — огненный папоротник. Ещё дальше расположен стеллаж, на его полках также есть книги и ингредиенты, а на самой верхней полке лежит скелет. Ещё в двух кашпо, стоящих у стены, растут вредозобники. На ковре стоит третий стол, на нём помимо пары книг лежат монеты и череп.

Источник

The Elder Scrolls III: Morrowind

Прохождение: Храм Трибунала

Паломничество Семи Добродетелей

Больная Корпрусом

Танусея Велот заразилась корпрусом, однако, отказывается покинуть город. Вам нужно уговорить ее покинуть Вивек и отправиться в Корпрусариум. Найти ее можно возле Арены Вивека. Переда разговором поднимете ее отношение к вам до 100, так будет проще ее уговорить. Говорите с ней вежливо, и она согласиться с вами. Ни в коем случае не доводите дело до драки, Тунесею уважают в народе, и репутация Храма может сильно пострадать. Когда данмерка согласится покинуть Вивек, возвращайтесь к Эндрино Ллетану.

Паломничество в Храм Санктус

Один из немногих, действительно оригинальных квестов. Вам нужно совершить паломничество в Храм Санктус, распложенный далеко на севере, храня обет молчания. Т.е. вы не сможете воспользоваться ни одним из транспортных средств, будь то силтстрайдер или проводник Гильдии Магов. Кроме того, вы не можете ни с кем говорить, пока ваше паломничество не будет завершено. Храм Санктус находится на небольшом островке, к западу от Дагон Фела. Помолитесь у алтаря и можете возвращаться. На этом ваши испытания заканчиваются, и Эдрин Ллетан отправляет вас к другим жрецам Храма. Вы можете отправиться в Молаг Мар к Тареру Ротелоту или в Альд’Рун к Гульсу Валену.

Следующие квесты только для ранга Куратор или выше

Туфли Святой Рилмс

Ваш путь лежит в даэдрическое святилище Альд Сота, где затерялась еще одна из реликвий Храма. Туфли находятся в сундуке, стоящем у ног статую, в одном из залов. Возьмите их и возвращайтесь обратно.

Запретный культ

Квесты Тульса Валена (Храм Альд’Руна)

Лечение для Бульфим гро-Шугара

Вы должны доставить лекарство от мора последовательнице Шигорада, оркессе Бульфим гро-Шугари в даэдрическом святилище Мелкашиши. Отдайте ей лекарство и возвращайтесь в Альд’Рун.

Ложный Неревар

Еще один интересный квест. В Суране появился некий человек, который пытается выдать себя за Неревара. В вашу задачу входит убедить его в том, то он не прав. Новоявленного мессию зовут Эльвин Видрон. Найдите его и уговорите отречься от ошибочных мировоззрений. Когда Эльвин признает, что заблуждался, можете возвращаться к Валену.

Дразнить Даэдра

Следующий квест, только для ранга Последователь или выше

Темные культы

С усилением влияния Дагот Ура по всему Вварденфеллу активизировались адепты различного рода мрачных культов. Как правило, они обосновываются в различного рода пещерах. Вам надлежит очистить одну из них, пещеру Хассур, в которой распоряжается Дагот Фовон. Уничтожьте жреца Шестого Дома и всех его последователей и вы окажете неоценимую услугу всему Морровинду.

Квесты Тарера Ротелота (Храм Молаг Мара)

Болезнь Летте

Бедняга Летте из Тель Мора заразился болотной лихорадкой, и теперь вам нужно доставить ему целебное зелье. Когда больная излечится, возвращайтесь в Молаг Мар.

Желтая книга загадок

Правосудие над некромантом

Уничтожить вампиров

Довольно трудное задание. Необходимо очистить Галом Дэус от поселившегося там клана вампиров. Отправляйтесь в древнюю твердыню двемеров и уничтожьте всех вампиров, которых вы там встретите. Это последнее задание, которое вы получите в Молаг Маре. Кстати, более подробную информацию о своих противниках вы сможете получить в разделе «Путь Вампира».

Квесты Уву Лларен (Храм Призрачных Врат)

Эшлендер-изгой

Продовольствие для эшлендера

Теперь вам необходимо доставить пять яиц кваама эшлендеру по имени Сандас Сотис. Он живет на острове Шуран, расположенном к юго-западу от Шигорада. После того, как попадете в Дагон Фел, ступайте на юг, к крепости Ротеран, а оттуда на запад. Отдайте отшельнику яйца и возвращайтесь

Власяница Святого Аларола

Вам необходимо найти и вернуть Храму его реликвию. Последним, кто обладал ею, был ординатор Ферил Сальмин. Он одел ее перед своим путешествием в древнюю твердыню Когорун. Вам необходимо отправиться туда и вернуть реликвию Храма. Когда окажетесь на месте, внимательно осмотритесь. Тело ординатора лежит прямо на крыше крепости, поэтому в подземелье вам спускаться не обязательно. Кстати, выполняя этот квест, вы станете обладателем полного комплекта индориловых доспехов. Когда Власяница будет у вас, возвращайтесь обратно.

Тесак Святого Фелмса

Епископский Посох Святого Ллотиса

Еще одна пропавшая реликвия. Он принадлежал капитану Восточной Стражи Ворузу Бетримо, который погиб в бой с корпрусными тварями Дагот Ура. И теперь священная реликвия ждет храбреца, который отважится войти в опасные коридоры логова Дагот Ура, чтобы вернуть ее. Как и в прошлый раз, вашими врагами станут смертельно опасные создания Дагот Ура. Посох находится во Внутренней Башне Дагот Ура.

Квесты Архиканонника Толера Сариона

Квесты Архиканонника вы сможете выполнять только после того, как выполните все квесты Эндрина Ллетана и он передаст вам ключ от личных покоев главы Храма.

Паломничество четырех Столпов

Эбонитовая кольчуга

Последний квест Храма. Вам надо добраться до горы Ассарниббиби, расположенной к северу от Молаг Мара и помолиться у алтаря, чтобы получить кольчугу. После этого можете возвращаться в Вивек. Вашей наградой будет звание Архиканонника и Эбонитовая Кольчуга, лучшая броня, которая есть в игре. Кстати, это еще и один из легендарных предметов Тамриэля.

Источник

The Elder Scrolls III: Morrowind

Прохождение: Великий дом Тельванни

Задания Голосов

Рейвен Омэйн, Голос Госпожи Драты

1. Алхимику Госпожи Драты требуется 5 порций муска. Их можно купить тут же в городе, в магазине Анис Селот.

Награда: 100 дрейков, заклинание «Излечить обычную болезнь».

Награда: Заклинания «Деморализовать животное» и «Деморализовать гуманоида».

Маллам Рион, Голос Архимагистра Готрена

Награда: 3 свитка Посланника.

2. Готрену нужна Схема двемерского скарабея из руин Нчулефта (они находятся к западу и немного к югу от Воса, у подножия гор). Еще схему можно достать в Дагон Феле, Башня Сорквильда (тот самый Сорквильд, на котором Маска Клавикуса Вайла) и украсть в Двемерском музее Тель Воса.

Награда: Цефалоподовый шлем Готрена (при использовании Призвать шлем и Вызов Дреморы на 120 сек.)

Арара Увулас, Голос Господина Нелота

1. Господину Нелоту нужно пять порций мыла слоад. Оно тоже есть у Анис Селот.

Награда: +20 к отношению к вам Господина Нелота.

2. Господину Нелоту нужен Посох Серебряной Зари. Он есть только у Ариэль из местной Гильдии магов. Она продаст вам посох за 300 дрейков.

Фелиса Улессен, Голос Госпожи Тераны

1. Госпоже Теране в Тель Бранору нужно отнести новую юбку. Попасть туда можно на корабле, а вот юбку отдать будет непросто. Терана, мягко говоря, весьма эксцентрична, а попросту говоря, выжила из ума. Юбку она надевать не хочет, боясь, что она заколдована. Можно надеть юбку на раба (тогда Терана его убьет), а можно надеть самому и быстро убежать оттуда. Квест зачтут в любом случае, а юбку можно выкинуть.

Награда: 500 дрейков, заклинания «Пометка» и «Возврат» + то, что останется от выданных 2 свитков Вмешательства Альмсиви.

2. В шахте Абебаал (находится на северо-западе от Тель Браноры, на соседнем острове) произошло восстание рабов, т.к. Терана требует от них слишком много яиц. При этом вы видели в ее башне, что она делает с яйцами Квама. Можно подавить его, убив всех рабов, но лучше их отпустить. Для этого надо найти ключ от их оков. Один из них лежит в ящике возле матки, один в кармане самой Тераны, еще один в ее башне, на нижнем уровне.

Награда: Если вы отпустили рабов: заклинания «Приказ существу» и «Приказ гуманоиду»; если вы убили вождя рабов: Кольцо огненного шторма; если убили всех рабов: Кольцо огненного шторма и Кольцо отравленного облака.

Галос Матендис, Голос Господина Ариона

1. Необходимо доставить Дивайту Фиру в Тель Фир шифрованное послание от Ариона. Тель Фир находится на острове к Ю-З от Садрит Моры. Попасть туда можно лишь вплавь, левитацией или хождением по воде. К тому же вам понадобится умение левитировать, чтобы подняться к самому Фиру в верхний зал его башни. В принципе, в будущем вам придется летать ко всем советника Телванни. Замечание: если Фир мертв, больше заданий Галос Матендис не даст.

Награда: 500 дрейков и то, что останется от выданных 4 качественных зелий Хождения по воде, 4 качественных зелий Быстрого плавания и 7 качественных зелий Восстановления здоровья.

2. Аптекарю Андилу в Тель Вос необходимо принести 3 любых (но не самодельных) зелий Излечения мора. В Садрит Море их можно достать у Пьерлетт Росторард.

Награда: 500 дрейков.

3. Господину Ариону нужна кожа даэдры. Это еще один ингредиент, покупаемый у Анис Селот. Но на сей раз кожу надо отнести самому Господину Ариону в Тель Вос.

Награда: 300 дрейков, заклинание «Паралич»

Задания Советников

Господин Нелот

Награда: 10 дрейков, мантия Гордости Драка.

Госпожа Драта

Госпожа Терана

Награда: Даэдр. кираса и поножи (зачарование на обоих предметах: констант перо 50).

Баладас Демневанни

Задания Господина Ариона

Это основная линия прохождения за Телванни. Вышеописанные квесты необязательны и нужны лишь для повышения до ранга Законник, после которого Господин Арион даст 1-й квест. Замечание: после повышения до Говорящего вы формально станете Голосом Господина Ариона и не сможете сдать прежнему Голосу данные им квесты.

Усл. получения: Ранг не ниже Законника.

2. Надо излечить от мора матку в яичной шахте Мудан-Мул. Это недалеко на запад от Тель Воса.

Усл. получения: Ранг не ниже Говорящего.

Награда: Заклинание «Излечение мора Ариона», книга «О водном дыхании» (учит Изменению).

3. Для дальнейшего продвижения Арион хочет, чтобы вы знали заклинания Возврата, левитации (одно из 3: Левитация, Великая Левитация или Дикая Левитация) и огненного шара (одно из 3: Огненный Шар, Большой Огненный Шар или Огненный Шторм).

Награда: 7 свитков Милина Фарама (вызов даэдрота на 120 сек.), книга «Инцидент в Некроме» (учит Иллюзиям), Серебряный посох голода (при ударе Заключение на 30 сек.)

5. Чтобы прекратить монополию Гильдии магов на Вварденфелле, Телванни необходимо получить поддержку хотя бы 3 советников Редоран. Так что идите в Альд’Рун под панцирь гигантского краба и говорите с советниками. Достаточно согласия 3 из них, хотя теоретически можно и больше. Атин Сарети даст свое согласие при отношении 50 и посоветует в разговоре с остальными советниками взывать к их честности. Майнер Аробар, Хларен Раморан, Брара Морвейн и Гариса Ллетри согласятся с вами при отношении 40 (как и говорилось, кроме Сарети достаточно сходит еще к двоим из четырех). А вот глава Дома Болвин Веним не согласится с вами никогда.

Награда: перчатка Преобладатель Ариона (при использовании: Приказ существу 15 п. на 120 сек. на уд. цель и Приказ гуманоиду 15 п. на 120 сек. на касание).

6. Еще одна башня Телванни осаждена, на этот раз редоранцами. Велотийская башня Шиши находится в фояде к северу от Маар Гана. Убейте всех редоранцев, а потом поднимитесь на 2-й этаж, найдите на столе череп бретона и поверните его. Внизу откроется дверь в укрытие, где прячется владелец этой башни.

1. Для продвижения выше ранга Специалист вам надо найти того, кто будет представлять вас в Совете в качестве вашего Голоса. На эту роль подходит Быстрый Эдди. Он живет в Балморе, его дом стоит в северной части города на западном берегу реки Одай. И по традиции вы должны вручить своему голосу Серебряный посох мира, такой же, какой вам в аналогичной ситуации вручил ваш бывший покровитель Господин Арион. Если вы куда-то дели тот посох, можно купить новый. Его продают Крулиус Понтаниан в Форте Лунной бабочки, Аленус Венду в Тель Вос, Службы Башни и Галар Ротан в здании Совета Телванни в Садрит Море.

Награда от Ариона: перчатка Помощник Ариона (при использовании вызов Огненного атронаха на 120 сек., Инеевого атронаха на 90 сек., Грозового атронаха на 60 сек.).

2. Эдди готов выполнить для вас несколько заданий. Он говорит, что может украсть из башни Господина Нелота Тель Нага Кольцо справедливости. Для этого ему нужен ключ, который есть у самого Господина Нелота и многих его слуг. Принесите ему любой из них (например, выполнив квест Нелота и убив его после этого). Через неделю после получения ключа Эдди принесет вам очень хорошее колечко.

Награда: Кольцо справедливости (при использовании: Поглощение 100 и Отражение 70 на 30 сек.).

3. Еще Эдди обещает принести вам Амулет Единства, но ему нужны 5 Стандартных зелий Невидимости. Их придется собирать по одному у разных алхимиков и в башнях Телванни, т.к. оптом такие зелья не продает никто. Потом подождите около недели, пока в журнале не появится запись о том, что Эдди уже пора вернуться. Тогда идите к нему и забирайте амулет.

Награда: Амулет Единства (при использовании увеличить на 120сек.: Интеллект, Сила воли +10, Изменения, Колдовство, Разрушение, Иллюзии, Мистицизм, Восстановление +5).

Для повышения до ранга Волшебник вы должны построить себе крепость. Идите в Дом Совета Телванни в Садрит Мору, там в Уединенном месте живет Ллунела Хлеран, которая заведует постройкой крепости. Кстати, прийти к ней можно даже в ранге Говорящего.

1. Для закладки фундамента крепости нужны 2 камня с душами и разрешение Герцога Дрена. Герцога можно найти в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета. Он даст вам разрешение, если вы поклянетесь сделать всё, что сможете, для блага народа данмеров (клятва эта, впрочем, ни к чему вас не обязывает). Для душ вам дадут 2 Великих Камня, а вы должны принести 2 камня с душами Крылатых Сумраков, Грозовых Атронахов или Золотых Святош. Только будьте осторожны: если у вас будет подходящая под эти требования Звезда Азуры, вы можете ее лишиться!

2. Через неделю фундамент будет закончен. Идите к Ллунеле Хлеран, она отправит вас на место строительства к прорабу. Прораб заверит вас, что все в порядке, а вы можете возвращаться к Ллунеле. Через неделю строительство первого уровня крепости будет завершено. Вы можете возвращаться к Ариону для следующих заданий. Он попросит вас уничтожить хозяев крепостей двух других Великих домов.

3. Для строительства 2-го уровня вы должны дать Ллунелле 5000 дрейков и принести ей схемы двемеров из руин Мзанченда (они находятся возле большого лавового озера к С-З от вашей крепости). Через неделю будет построен 2-й уровень крепости.

4. Когда вы достигнете ранга Мастера, Ллунелла скажет, что вашу крепость будут охранять двемерские центурионы. Но для их постройки нужна книга «Анимункули двемеров». Она лежит в самом сердце вампирского логова Галом Деус, в комнате предводителя клана Берне. Логово находится к западу от вашей крепости, за лавовым озером. Приготовьтесь к тяжелой битве со всем кланом Берне. А через неделю после доставки книги ваша крепость будет полностью готова.

Награда: Звание Архимагистра Дома Телванни.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Коды локации