Морровинд как спровоцировать на драку

Morrowind как спровоцировать драку

Поединок с Болвином Венимом (ориг. Challenge Bolvyn Venim) — квест фракции Дом Редоран в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Хочу узнать ваше мнение насчет знака Атронах.

И все. Из этого легко доступна только Комуника. Что-то я си-и-ильно сомневаюсь, что смогу (особенно на ранних стадиях игры) найти нужные компоненты в достаточном количестве и наделать из них зелий.

Может лучше взять знак не Атронах, а Маг и пить бутылки, которые временно увеличивают интеллект, как TERSECUTOR писал?
Смотрим на компоненты для эффекта
«Fortify Intelligence | Увеличение: Интеллект»
1) Netch Leather | Кожа нетча
2) Ash Yam | Пепельный батат
3) Bloat | Толстоспорник

Как вы думаете, плохая ли это альтернатива?
Или на самом деле не так сложно восстановить ману будучи атронахом?

Примечания

Содержание

Содержание

Провокация драки

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

С чем это связано и как сделать так, чтобы он на меня все-таки напал?
PS Я Бретон 15 уровня, привлекательность 95, удача около 50.

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку
Морровинд как спровоцировать на драку
Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Денстагмер Никогда не пользуюсь красноречием, чтобы драку спровоцировать, ибо лично мной не было зарегестрировано ни одного случая нападения вследствие оскорблений. Юзаю заклинание «разъярить гуманоида». Стоит не слишком дорого, эффект стопроцентный, награду не назначают. Просто и со вкусом.

Mais la vie c’est ça aussi

Морровинд как спровоцировать на драку

Никогда не пользуюсь красноречием, чтобы драку спровоцировать, ибо лично мной не было зарегестрировано ни одного случая нападения вследствие оскорблений.

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку
Морровинд как спровоцировать на драку
Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Денстагмер В том то и дело, что я красноречие почти не качаю обычно ^_^»
И кстати, для «разъярить гуманоида» достаточно 1 секунду выставлять.. вроде. Неписи, если скастовать на них, уже не успокоятся.

Mais la vie c’est ça aussi

Морровинд как спровоцировать на драку

Seatroll Можно и без всяких провокаций их вырезать, Варро все равно снимет весь штраф с пцнейма по завершению квеста.

Морровинд как спровоцировать на драку

Можно и без всяких провокаций их вырезать, Варро все равно снимет весь штраф с пцнейма по завершению квеста.

Ну до него дойти еще надо. Стража она как известно «Следит за тобой, ничтожество.» Плюс зергом на %PCname нападает трактирщик (от такой я гуманист).

А «Разъярить гуманоида нужно ставить секунды на 2-3. ибо иногда не прокатывает на 1.

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку
Морровинд как спровоцировать на драку
Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Можно и без всяких провокаций их вырезать,

Ну да, только очень аккуратно надо потом в форт пробиратся) Дабы стражи не увидели. На меня они и после снятия штрафа нападали, когда я попадался после погрома в Клубе Совета

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Кирилл Дело в том, что купить заклинание «Разъярить гуманоида» для меня тяжеловато: ГМ, Трибунал и ИК со мной не торгуют, т.к. я не состою в их гильдиях (стоит плаг на хардкорность), и в ближайшее время не собираюсь вступать. Так что желательно бы знать, что качать, дабы разозлить.

Морровинд как спровоцировать на драку

Ну да, только очень аккуратно надо потом в форт пробиратся) Дабы стражи не увидели. На меня они и после снятия штрафа нападали, когда я попадался после погрома в Клубе Совета

Не я спокойно пробегаю туда как Рэмбо. МБ изза ГФМ, но такого не было у меня.

Морровинд как спровоцировать на драку

МБ изза ГФМ, но такого не было у меня.

Странно) У меня тоже ГФМ стоит. Но такое точно было, после резни в клубе совета и после того, как я попался на краже рукописи Проповеди Сариони

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Ну до него дойти еще надо. Стража она как известно «Следит за тобой, ничтожество.

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

хм. а зачем перед этим человека подкупать?

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Moses а если до тапок дойдет, то дело проиграно?дальше он не согласится на тебя нападать?

Морровинд как спровоцировать на драку

Фальк Согласиться-то согласится, но оскорблять при плохом отношении, как это ни парадоксально, очень сложно, а на «тапках» уже нужен достаточно высокий навык обычно.

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

а если до тапок дойдет, то дело проиграно?дальше он не согласится на тебя нападать?

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Морровинд как спровоцировать на драку

Краткое прохождение

Описание

Описание

Поединок с Болвином Венимом — последнее задание по линии квестов советников Дома Редоран в Альд’руне, определяющее лидера организации. Болвин Веним отказывается передавать свой титул Старейшины, а чтобы не оказаться недостойным, он вызывает протагониста на дуэль, которая состоится в округе Арены. Как только тёмный эльф будет повержен, победитель получит звание архимагистра.

Рукопашный бой (Morrowind)

Рукопашный бой (ориг. Hand-to-Hand) — один из навыков специализации вора в The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык рукопашного боя зависит от атрибута «Скорость» персонажа.

Награда

Наивысшее звание в Доме Редоран — «Архимастер», а также ценная экипировка с трупа Болвина Венима.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal HR_Archmaster stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Прохождение

Протагонисту больше ничего не остаётся, кроме как наведаться в личные покои поместья Веним и обсудить это дело с владельцем резиденции. Как и говорил Сарети, Болвин даже не станет рассматривать возможность становления чужеземца лидером организации, но правила чести не позволяют ему отказать без каких-либо оснований: «Тебе никогда не быть Старейшиной Дома Редоран. Мы сойдёмся с тобой в смертельном поединке на Арене Вивека, и я докажу своё право на власть». Отговорить данмера или пытаться искать другой выход из ситуации бессмысленно, дуэль — единственный способ решить вопрос.

Быстро попасть в Вивек можно с помощью услуг телепортации: Гильдия магов Альд’руна за определённую плату обеспечит перемещение искателя приключений в другое отделение, что в Квартале Чужеземцев. С плазы этого кантона необходимо спуститься и перебраться в соседний, который окажется поселением Редоран, а к востоку от него как раз и расположен округ Арены.

Вернувшись к Атину, в ответ на всевозможные расспросы герой услышит от него последние наставления и пожелания: «Теперь ты Архимастер Дома Редоран. Используй своё положение мудро, и да поможет тебе в этом Трибунал», «Вы победили в поединке с Болвином Венимом. Теперь вы Архимастер Дома Редоран. Пусть Вивек ведёт вас к славе». На этом карьерную лестницу Дома можно считать пройденной.

Источник

Провокация драки

Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку

С чем это связано и как сделать так, чтобы он на меня все-таки напал?
PS Я Бретон 15 уровня, привлекательность 95, удача около 50.

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку

Mais la vie c’est ça aussi

Никогда не пользуюсь красноречием, чтобы драку спровоцировать, ибо лично мной не было зарегестрировано ни одного случая нападения вследствие оскорблений.

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку

Mais la vie c’est ça aussi

Можно и без всяких провокаций их вырезать, Варро все равно снимет весь штраф с пцнейма по завершению квеста.

Ну до него дойти еще надо. Стража она как известно «Следит за тобой, ничтожество.» Плюс зергом на %PCname нападает трактирщик (от такой я гуманист).

А «Разъярить гуманоида нужно ставить секунды на 2-3. ибо иногда не прокатывает на 1.

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку

Можно и без всяких провокаций их вырезать,

Ну да, только очень аккуратно надо потом в форт пробиратся) Дабы стражи не увидели. На меня они и после снятия штрафа нападали, когда я попадался после погрома в Клубе Совета

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Ну да, только очень аккуратно надо потом в форт пробиратся) Дабы стражи не увидели. На меня они и после снятия штрафа нападали, когда я попадался после погрома в Клубе Совета

Не я спокойно пробегаю туда как Рэмбо. МБ изза ГФМ, но такого не было у меня.

МБ изза ГФМ, но такого не было у меня.

Странно) У меня тоже ГФМ стоит. Но такое точно было, после резни в клубе совета и после того, как я попался на краже рукописи Проповеди Сариони

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку

Ну до него дойти еще надо. Стража она как известно «Следит за тобой, ничтожество.

Награды
Награды

хм. а зачем перед этим человека подкупать?

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку

а если до тапок дойдет, то дело проиграно?дальше он не согласится на тебя нападать?

Морровинд как спровоцировать на драку

Награды

Морровинд как спровоцировать на драку Морровинд как спровоцировать на драку

Источник

Морровинд как спровоцировать на дракуМорровинд как спровоцировать на дракуМорровинд как спровоцировать на дракуМорровинд как спровоцировать на дракуМорровинд как спровоцировать на дракуМорровинд как спровоцировать на дракуМорровинд как спровоцировать на драку

Если это первое руководство, до которого вы добрались, то ни в коем случае не добирайтесь до остальных (и не пользуйтесь всякими там картами), иначе потеряете добрую половину атмосферы замечательной игры (это замечание справедливо относительно любой хорошей RPG). Здесь я собираюсь растолковать новичкам местную ролевую систему, подсказать несколько финтов (называемых в народе «фичами»), а также высказаться насчет выбора навыков, при этом стараясь не повторяться за такими ресурсами, как ЛКИ. Руководство ориентировано на начинающего игрока, установившего поверх оригинальной игры официальные дополнения Tribunal и Bloodmoon. Плагины и реплейсеры рекомендую ставить только тогда, когда будете уверены, что исколесили этот немаленький мир вдоль и поперек и изучили наизусть все его сюрпризы.
Все, сказанное ниже, является строжайшими ИМХО и может не совпадать со мнением некоторого большинства.

С самого начала игра предлагает список готовых классов, вероятно, для тех, кто привык к классическим РПГ типа Might & Magic и D&D. Если хотите – попробуйте любой понравившийся вариант, особенно если вам уж очень захотелось отыграть какого-нибудь инквизитора или паладина. Но Morrowind – игра свободы во всех смыслах этого слова, и поэтому я советую создать собственный класс. Подумайте – игра сама предлагает вам отказаться от рамок «маг-вор-воин» и погрузиться в нее без остатка! Скажу по секрету – только в Морровинде я чувствовал, что тот чувак за монитором – это я! Мы, черт возьми, одно целое! Обратная сторона медали – отыгрыша очередного шаблонного персонажа тут почти не предусмотрено. Но это разве так важно?
И вот, вы нажали на кнопочку «создать собственный класс» и… видите интересную табличку. Попробую объяснить ее высшее предназначение. Помимо собственного названия класса и выбора специализации (о ней позже) вы можете задать две основные для вашего класса характеристики, которые будут с самого начала повышены на 10. Вот они:

Сила – повышает силу ударов, единиц усталости, максимальный вес шмотья, который вы сможете с собой утащить, а также на количество единиц здоровья.
Интеллект– единственная характеристика, ответственная за количество единиц маны. Незаменимо для персонажей, ориентированных на магию.
Сила воли – увеличивает сопротивление магии и болезням. Влияние ее на игру минимально. Приходится качать только из-за того, что почти вся магия в игре качает именно Силу Воли.
Ловкость–повышается вероятность попадания в цель, вероятность избежать атаки и количество единиц усталости.
Скорость– повышает скорость перемещения на своих двоих, а также скорость атак короткими клинками.
Выносливость – повышает исходный запас здоровья и увеличивает количество очков здоровья при повышении уровня.
Привлекательность, она же обаяние – чем выше ее показатель, тем лучше к вам относятся местные жители.
Удача– взломали замок при том, что никогда этим раньше не занимались? Враг начал мазать по вам, когда на счету оставалась жалкая единица здоровья? Вот удача!
Morrowind интересен тем, что навыки у вашего персонажа не повышаются с ростом уровня, а сами повышают уровень! Как это так? Объясняю. Прокачав 10 раз «любимые» навыки своего класса и поспав где-нибудь (в городе – только на кровати или лежанке), вы сможете прокачать характеристики, на которые эти навыки «завязаны». Например, если вы подняли на 3 единицы Длинные клинки (Сила), на 3 Короткие клинки (Скорость) и на 1 Колдовство (Интеллект), то в итоге вы можете поднять Силу на 3 единицы, Скорость на 3 единицы и Интеллект на единицу. Если до отдыха вы набрали больше 10 ступеней в «любимых» навыках, лишние ступени не пропадут, а сохранятся до следующего роста уровня. Если в довесок «любимым» навыкам вы прокачаете несколько побочных, то они повлияют на число прокачки характеристики при уровне. То есть, если вы прокачали «любимое» Колдовство на 3 и «нелюбимую» Алхимию на 2, то в итоге вы сможете поднять Интеллект на 5. Не переборщите с прокачкой! Более 5 за раз развить характеристику не удастся.

Что мы имеем в итоге? Каждый начинающий приключенец в обязательном порядке должен овладеть искусством Кузнеца, одним навыком ближнего боя (два – уже излишне, если только не хотите баловаться копьями или луками), а также магией Изменений, Восстановления и Мистицизма. Хоть этот набор – самое имхаское ИМХО, он все равно остается костяком для будущего народного любимца. Когда наберетесь опыта, сможете поэкспериментировать и разработать собственный неповторимый стиль игры.

И, под конец, долгожданные финты. В этой части руководства я расскажу пару секретов, которые так долго скрывали опытные игроки. Внимание! Они не без основания все это скрывали. Есть риск стать манчем. Я предупредил.
Финт 1, или «Дикий капитализм».
Для этого нужно: знать заклинания «Пометка», «Возврат» и «Вмешательство Альмсиви» с «Божественным Вмешательством» и запастись терпением.
Гуляя по местным пещерам и крепостям вы не жалели, что из них нельзя вытащить все и сразу? Жалели, жалели, не спорьте. Игра как бы запрещает нам творить это непотребство, но человеческий ум всегда способен обмануть программу, созданную человеческим умом! Стащите весь ценный и не очень тяжелый скарб (со временем вы поймете, что слишком дорогие шмотки никто у вас не сможет купить, а таскать туда-сюда комплекты дешевых, но тяжелых железных доспехов себе накладно) с помощью Пометки и Возврата. Схема проста – в понравившемся месте пещеры колдуйте пометку. Когда чувствуете, что становитесь перегруженными, колдуйте Возврат, скидывайте весь хлам в одну кучу. И так – до победного конца. Затем собирайте в карман все трофеи и колдуйте одно из Вмешательств. Неподалеку почти наверняка найдется толпа торговцев. Ссыпьте хлам в кучу, оставив столько, сколько хватит, чтобы тащить на своем горбу и неситесь к торговцам, сбагривать честно нажитое. Когда деньги у них закончатся – ждите 24 часа. Удачи!
Финт 2, или «Человек-амфибия».
Для этого нужно: знать самое простенькое заклинание дыхания под водой и забраться под воду.
Когда вы начинаете чувствовать, что задыхаетесь, не стоит звонить в скорую, ведь то, что испытывает ваш персонаж, не всегда будет отражаться на вас. Просто колдуйте «дыхание под водой». Когда действие заклинания закончится, ваш организм успеет набрать из воды достаточно кислорода. Повторять, пока не надоест.
Финт 3, или «Matrix has you».
Для этого нужно: знать самое простенькое заклинание замедления падения и, разбежавшись, прыгнуть со скалы.
Перед падением колдуйте «замедление падения», и вам не нужно будет долго и нудно падать, бесполезно растрачивая драгоценную ману на беспрестанное поддерживание заклинания. Учтите, что персонаж колдует не мгновенно! Лучше использовать какой-нибудь зачарованный на замедление падения предмет.
Финт 4, или «Безграничное любопытство».
Для этого нужно: знать заклинание отпирания замков и найти мага, способного создавать заклинания.
Создайте с его помощью заклинание, открывающее замки с силой 100х100. Прокачав Изменения хотя бы до 60, даже самые сложные замки начнут казаться вам лишь досадной помехой.
Финт 5, или «Это лучше подавать горячим».
Для этого нужно: иметь клавиатуру.
Нажмите F1. Да, и в РПГ бывают горячие клавиши.
Финт 6, или «Этническая чистка».
Для этого нужно: иметь клавиатуру и мышь.
Нет, мой друг, я не буду рассказывать тебе о том, как вырезать города или прыгать с маяка Сейда Нин без должной страховки. Я просто скажу тебе, как чистить разросшийся список заклинаний. С зажатым «шифтом» кликни по ненужному заклинанию и соглашайся.
Финт 7, или «Остаться должен только один».
Для этого нужно: знать заклинание «Светоч», найти достойного зачаровывателя, затариться камнями с душами Золотых Святош и зельями восстановления магии, прокачать до 100 Иллюзии, Бездоспешный бой, Ловкость и Удачу. Желательно родиться под Знаком Вора или Любовника.
Все это займет у вас уйму времени, но под конец эффект будет ошеломительным. Внимательный читатель наверняка заметил, что все перечисленные выше характеристики и навыки (кроме Иллюзий) влияют на вероятность увернуться от атаки противника. Тем же занимается и заклинание «Светоч». Зачаруйте им всю свою «свободную» экипировку. Повесьте его на «горячую» клавишу. При грамотной прокачке даже боссы начнут вас побаиваться.
Финт 8, или «Мечты Копперфильда».
Для этого нужно: пройти все квесты Кая Косадеса, найти злобных бандиток у озерка под мостом в Аркнгтунч-Штурдумц (информацию об этом жутком слове вы получите, начав выполнять квесты Гильдии Магов Альд’Руна).
Портить сюрприз не буду. Просто сложите эффект некого амулета с эффектом одежды Кая Косадеса.
Финт 9, или «Кредо ассасина».
Для этого нужно: найти короткий гномский меч паралича.
Паралич – заклинание, обожающее поглощать наши нерезиновые запасы маны с аппетитом слонопотама. Поэтому советую таскать с собой пару-тройку коротких гномских мечей паралича, благо, валяются они чуть ли не на каждом углу. Что с ними делать – решайте сами.
Финт 10, или «Принц Персидский, ловушки обходящий».
Для этого нужно: знать заклинание «Телекинез».
Взломав заклинанием дверь, вы не знаете, как справится с неведомой ловушкой, а метод save-load вам не нравится? Отойдите в сторонку, колдоните «Телекинез» и наслаждайтесь.
Финт 11, который даже и не финт.
Для этого нужно: стать главным в Имперском Культе и не очистить от бандюков хотя бы одну пещеру.
Местные целители, признавая ваш авторитет, не станут вас атаковать, даже если начнете нарезать их друзей на охотничьи колбаски.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *