Морровинд как попасть к архиканонику

Морровинд как попасть к архиканонику

Прохождение основного квеста Морровинд

Пакет для Кая Косадеса

Морровинд как попасть к архиканонику

Вход в двемерские руины Аркнтанд

Череп Ллевула Андрано

Морровинд как попасть к архиканонику

Морровинд как попасть к архиканонику

Вход в родовую гробницу Андрано

Информаторы в Вивеке.

Следующее задание Кая приводит вас в Вивек. Здесь надо найти троих жителей и расспросить их:

Морровинд как попасть к архиканонику

Перед этим заданием Косадес рассказывает вам, что, исходя из полученных им сведений, вы идеально подходите для воплощения пророчеств о Нереварине.

Морровинд как попасть к архиканонику
Морровинд как попасть к архиканонику
Лагерь эшлендеров Уршилаку

Морровинд как попасть к архиканонику
Погребальные пещеры Уршилаку

После этого Сун-Матуул провозглашает вас Другом Клана: обряд инициации завершен. Теперь вам предстоит пообщаться с Нибани Меса, шаманкой. Она очень подробно расскажет вам все, что знает о Нереварине и о пророчествах. Помимо этого от нее вы получите две книги, посвященные тому же вопросу. Теперь можно возвращаться к Каю.

База Шестого Дома в Илуниби

Дивайт Фир и чудесное излечение.

Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику

Вернувшись, слушаете длинную тираду Кая о том, что его срочно вызывают в Киродиил, к самому Императору на важную беседу. На прощанье он посвящает вас в Агенты Клинков (Blades Operative) и оставляет в пользование свою хижину, а так же просит отправиться в Вивек и снова поговорить с Мехрой Мило. Вам предстоит вернуть Утраченные пророчества.

Морровинд как попасть к архиканонику

Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику
Альвеле Сарам

Морровинд как попасть к архиканонику

Морровинд как попасть к архиканонику
Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику
Крассиус КуриоИнглинг-ПолутролльОрвас ДренВеланда ОманиНивена Улис

Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику
Атин СаретиГариса ЛлетриМайнер АробарХларен РаморанБрара МорвейнБолвин Веним

Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику
АрионБаладасНелотДратаТеранаАрхимагистр Готрен

Здесь вас должны назвать Нереварином четыре главных племени эшлендеров: Уршилаку, Зайнаб (Zainab), Эрабенимсун (Erabenimsum) и Аххемуза (Ahemmusa).

Зайнаб (на юг от Тель Воса)

Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику
Лагерь ЗайнабСавиль Имайн

Эрабенимсун (далеко на север от Молаг Мара)

Аххемуза (на север от Тель-Воса)

Морровинд как попасть к архиканонику
Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику
Лагерь АххемузаСтатуя Шигората в Альд-Даэдрот

Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику
Морровинд как попасть к архиканоникуМорровинд как попасть к архиканонику
Дагот ВеминЗал с Разрубателем

На этом сюжетная линия заканчивается. Но игра продолжается.

Источник

Главный квест (Morrowind)

Содержание

Создание персонажа

После того как выбор будет подтверждён, следует пройти по пристани в здание и поговорить с человеком около стола. Он предложит протагонисту заполнить бумаги, в которых будет указаны класс и знак, под которыми родился персонаж. После подтверждения выбора нужно взять бумаги со стола и проследовать в дверь слева от персонажа.

Перед тем как покинуть здание, надо постараться захватить как можно больше вещей, в будущем можно будет продать их, что существенно облегчит положение героя на начальных этапах. Наконец, осталось выйти во внутренний двор и подойти к соседнему дому. Перед тем как заходить в него, хорошо бы порыться в бочке, стоящей слева от здания. В ней находится гравированное кольцо исцеления, которое можно потом вернуть законному владельцу. После этого можно зайти в дом и поговорить с Селлусом Гравиусом. Он выдаст герою немного золота и сообщит много интересных сведений о Морровинде или, по крайней мере, о Сейда Нин, небольшом городке, в котором герой в настоящий момент находится. В разговоре всплывёт имя Кая Косадеса, агента Клинков — тайной стражи императора. Нужно поговорить об этом с Селлусом и получить пакет для Кая Косадеса, который необходимо будет доставить адресату.

Прибыть к Каю Косадесу

Найти Кая Косадеса можно в Балморе. Добираться туда лучше на силт страйдере, но можно и пешком, хотя такой путь будет намного опаснее. Однако, прежде чем покидать Сейда Нин, лучше поговорить с его обитателями и выполнить несколько квестов. Они несложные, но помогут персонажу набраться игрового опыта и подняться в уровне. А вырученные средства позволят получше экипироваться.

После того как все квесты в Сейда Нине будут выполнены, можно отправляться в Балмору. Дом Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. Дорогу к нему могут показать в трактире «Южная Стена».

Когда герой будет говорить с Каем Косадесом, нужно выбрать топик «Доклад Каю Косадесу», затем отдать ему пакет. После того как Кай исследует его содержимое, он спросит, готов ли герой выполнять его указания. Если герой уже освоился в игре — можно ответить утвердительно и приступить к работе.

Первым заданием будет поговорить с Хасфатом Антаболисом из балморской Гильдия бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако, сразу предупреждает Кай, скорее всего, Антаболис потребует, чтобы герой выполнил для него какое-нибудь задание.

Информация от Антаболиса

Итак, придётся отправиться в Гильдию бойцов и поговорить с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Протагонисту необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. На мосту перед развалинами надо быть осторожнее — там подстерегает недоброжелательный разбойник, который в бою призывает скелета-прислужника. Когда с ним будет покончено, нужно будет дойти до ворот крепости, которые открываются небольшим рычагом, находящимся неподалёку. Как только головоломка окажется у героя — можно возвращаться к Антаболису. Впрочем, можно исследовать оставшуюся часть руин, это поможет накопить опыт и обогатиться. После того как герой вернётся с головоломкой двемеров к Хасфату, тот сообщит кое-какие сведения о Нереварине и Шестом Доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу можно сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что если герой уже обошёл весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями можно вернуться к Каю Косадесу.

Изучив записи, Кай даст следующее задание — поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого Дома. Гильдия магов находится рядом с Гильдией бойцов.

Информация от гра-Музгоб

Как только записи будут у героя, нужно идти к Каю Косадесу. Он поблагодарит персонажа за записи и присвоит звание «Начинающий». После этого, если уровень героя уже достиг третьего, Кай даст следующее задание.

Информаторы в Вивеке

Теперь, когда в руках героя есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, нужно будет собрать сведения о культе Нереварина и Шестом Доме в Вивеке. Для этого понадобится опросить трёх осведомителей: Аддхиранирр, каджитку из Гильдии воров, Хулейю, аргонианина из Мораг Тонг и Мехру Мило, жрицу Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силт страйдере или воспользовавшись услугами проводника Гильдии магов.

Третьего информатора, Мехру Мило, можно найти в Храмовом районе Вивека, в библиотеке Зала Мудрости. Данный информатор окажется покладистее всех: чтобы получить сведения у Мило, герою надо будет всего лишь пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит всё, что знает о культе Нереварина и посоветует достать книгу «Продвижение Истины», где излагается мировоззрение Жрецов-отступников. Книга эта очень редкая — во всём Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Найти её можно в книжном магазине Джобаши, в Поселении Телванни в Вивеке, в библиотеке Храма, в секретной библиотеке Зала Справедливости и в Тель Увирите, в доме Ареласов. Самый простой способ добыть её — это купить у Джобаши.

Как только герой соберёт сведения у всех трёх информаторов и добудет «Продвижение истины», можно вернуться к Каю Косадесу с отчётом. Если собраны все требуемые сведения, то Кай даст новое звание «Странник». После этого Кай предложит герою потренироваться в навыках и повыполнять задания других гильдий. Нужно последовать его совету, а когда герой окрепнет — можно возвращаться.

Информация от Зайнсубани

В результате изучения собранных сведений становится ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Кая становится поиск информатора среди этой группы данмеров. Нужно отправиться в Альд’рун к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в таверне Альд Скар. Однако, прежде чем он расскажет всё, что знает, герою придётся сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов как раз будет подходящим подарком для него. Для этих целей подойдёт одна из трёх книг: «Гимны Эшленда», «Слова Ветра» или «Пять Далёких Звёзд». Можно поспрашивать у местного торговца книгами : у него есть все три тома на продажу. Впрочем, вместо книг можно оказать Хассуру услугу : найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что герой найдёт его. Когда тем или иным способом протагонист завоюет доверие Хассура, он передаст ему свои записи. Получив их, нужно вернуться к Каю Косадесу.

Встретиться с Сул-Матуулом

Лагерь клана Эшлендеров Уршилаку находится далеко на севере, на побережье моря Призраков. Добраться туда можно либо из Маар Гана по фояде Бани-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Важно помнить, что нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с героем откажутся иметь дело и задание будет провалено.

Получив разрешение, о чём героя уведомит запись в журнале, можно отправляться к Сул-Матуулу.

База Шестого Дома

Когда герой достигнет форта Легиона Пёстрой Бабочки, то найдёт Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Нужно поговорить с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет, что патруль легиона обнаружил базу Шестого Дома недалеко от Гнаар Мока, однако все посланные солдаты погибли. Вернулся только один повредившийся рассудком солдат, который всё повторяет в бреду название пещеры — Илуниби. Герою предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходит. О местонахождении пещеры можно узнать в Гнаар Моке.

Итак, герой возвращается к Каю Косадесу с победой и с корпрусом, сжирающим его тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной горы вряд ли поделится с героем рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай даёт двемерский артефакт — как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь герою следует отправляться в Тель Фир.

Исцеление от корпруса

Как только герой встретится с Дивайт Фиром, нужно отдать ему двемерский артефакт, а потом поговорить о корпрусе. Фир осмотрит героя и скажет, что тот действительно болен, однако у него есть зелье, которое может помочь, но он отдаст его только после того, как герой принесёт ему двемерские ботинки. Он отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был починить их. Итак, нужно направиться в Корпрусариум, служащий последним пристанищем тем, кого, как и героя, поразил корпрус. Нужно учесть, что герою ни под каким видом нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

Главной достопримечательностью Корпрусариума является сам Ягрум Багарн, последний живой из исчезнувшей расы двемеров или гномов, как их иногда называют. Поговорив с двемером, нужно взять у него двемерские ботинки полёта и отнести их Фиру. Пришло время излечиваться от корпруса.

Кстати, если есть желание, то можно последовать следующему совету. Каждый день, пока герой болеет корпрусом, у него будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом, при достаточном терпении можно раскачать силу и скорость до 400. Так или иначе, решив, что герой готов избавляться от корпруса, можно возвращаться к Фиру, отдать ему ботинки, и в обмен он даст экспериментальное зелье, которое должно будет излечить героя от корпруса. Как только герой выпьет его (кстати, унести его с собой Фир не даст), старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. После излечения корпруса все характеристики героя, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. То есть, если в результате корпруса сила героя выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после излечения интеллект восстановится до исходного значения, то есть до 100, а сила так и останется на уровне 200. Бывает баг, когда за долгое время болезни характеристики уменьшаются до отрицательных значений (значение будет показываться 0), в этом случае исцеления зельем может не сработать, но вернуть утерянные характеристики можно зельями восстановления. Хорошим подспорьем будет Шарн гра-Музгоб: эти зелья у неё есть постоянно, надо лишь заново начинать диалог.

Мехра Мило и утраченные пророчества

Получив инструктаж, герой откроет дверь и войдёт внутрь. Многие из дверей Министерства Правды окажутся запертыми, ключи к ним можно найти в столах, в комнатах стражников. Следует учесть, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому хорошо бы не попадаться на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило можно найти очень скоро. В разговоре она скажет, что Утраченные пророчества находятся в монастыре Холамаян, обители Жрецов-Отступников. Для того, чтобы попасть туда, нужно будет отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит героя в Холамаян. Осталось отдать Мехре Мило один из свитков Божественного вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, можно отправляться в доки Эбенгарда и найти там Блатту Хатерию, сказать ей, что героя послала Мехра Мило, и что он хочет поехать на рыбалку. После этого выбрать путешествие и Блатта доставит героя в доки Холамаяна на своей лодке.

Путь Воплощения

Оказавшись в лагере эшлендеров, следует поговорить с шаманкой и отдать ей пророчества. После этого можно погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Нужно вернуться в юрту, после того как «луна придёт и уйдёт». Когда настанет время возвращаться, в журнале появится соответствующая запись. После этого можно возвращаться к Нибани Месе, за её ответом.

Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что её избрали проводником героя на Пути Нереварина. Герою нужно будет пройти Семь испытаний, первые два из которых уже пройдены. Первое испытание — это дата рождения, второе — исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, нужно будет поговорить с Сул-Матуулом.

Когда герой пройдёт «Проверку Воина» Сул-Матуула, можно вернуться к шаманке. Она загадает загадку: герою нужно будет найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами племени, без труда можно узнать, где это находится. Когда герой прибудет на место, то увидит дверь, которая открывается только на рассвете или на закате, в час Азуры. Стоит учесть только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо всё-таки подёргать, чтобы она открылась. Когда дверь откроется, можно заходить внутрь. Там герою должна явиться Азура и вручить кольцо Нереварина «Луна-и-Звезда»: с этого момента герой становится Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, герой получит от каждого интересные сведения и подарок. После этого можно возвращаться к Нибани Месе.

Наставник Великих Домов Данмеров и Нереварин племен Эшлендеров

После того, как герой поговорит с шаманкой, она расскажет суть Четвёртого и Пятого испытания. Героя должны признать Наставником три Великих Дома (Хлаалу, Редоран и Телванни), это будет Четвёртое Испытание. После этого героя должны провозгласить Нереварином четыре племени Эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

Итак, начинает воплощаться в жизнь Четвёртое Испытание — стать Наставником Трёх Великих Домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни).

Наставник Редоран

Наставник Хлаалу

Наставник Телванни

Итак, четвёртое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь героя должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров — Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

Нереварин Уршилаку

Герою нужно вернуться в лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит ему, что Четвёртое испытание пройдено. После этого можно идти к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит героя Нереварином Уршилаку и вручит амулет «Зубы Уршилаку».

Нереварин Зайнаб

Когда герой окажется в юрте ашхана, надо отдать рабыне жучиный мускус и представить её Каушаду. После этого ашхан провозгласит героя Нереварином Зайнаб и подарит «Пояс Зайнаб» в подтверждение этого титула.

Нереварин Эрабенимсун

Нереварин Ахеммуза

Маленький секрет: если у вас есть заклинания Пометка и Возврат, пометьтесь в лагере эшлендеров. Так сэкономите время на обратный путь. Осталось рассказать обо всём шаманке и отвести её в Альд Даэдрот, к статуе Шеогората в святилище. Придётся плыть вместе с шаманкой. Если применяете зелье или заклинание Левитации, следите, чтобы шаманка успешно преодолела склоны. Они достаточно крутые на самом острове, с юга забраться сложно. Можно обплыть остров с севера, там склон более пологий. У статуи шаманка признает героя Нереварином и вручит амулет «Камень Безумия Ахеммуза».

Наставник и Нереварин

Итак, настало время Шестого Испытания. Нужно вернуться к Нибани Месе, она скажет, что необходимо встретиться с Архиканоником Сариони для того, чтобы тот организовал встречу с Вивеком.

Поговорите с Вивеком на все доступные темы, получите ответы на все вопросы. Вивек даст план разгрома Дагот Ура. Там почти всё очевидно, кроме того, что придётся много летать.

Важные замечания по подготовке к следующему этапу:

Важно подготовиться к походу на Красную гору так, чтобы не пришлось несколько раз туда возвращаться. Если у вас развит навык Алхимия, то варите зелье Левитации самостоятельно. Ступка и пестик грандмастера есть в Балморе у Налькарьи из Белой Гавани, магазин рядом с Домом Совета Хлаау. Купить Перья Наездника и Корень Трамы можно в Гильдии Магов в Садрит Море у высокого эльфа. Запасите хотя бы 3 десятка бутылок зелья, они точно пригодятся, ходить по Красной горе неудобно. Обязательно запасите зелья восстановления запаса сил и восстановления здоровья. Если прокачана алхимия до максимума, варите сами. Восстановить запас сил: крабовое мясо и маленькое яйцо квама. У того же эльфа в Гильдии Магов. У него же есть Корень пробочника, который с мясом краба даёт Щит Молний. Компоненты для зелья Восстановления здоровья есть в Имперском Святилище Садрит Моры: Рис и Болотный Тростник, выйдите из Гильдии Магов, спуститесь по лестнице на 1 пролёт. Самодельные зелья при хорошем навыке Алхимии действуют долго и имеют небольшой вес, в отличии от любых покупных. Если Алхимия не прокачана, заниматься этим желания нет, то хорошие зелья есть у Алжиры, эксклюзивные у Налькарьи. Запасайте так, чтобы выдержать 3 самых тяжёлых подземелья в игре.

Цитадель Дагот Ура

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Морровинд как попасть к архиканонику