Модульный уничтожитель знамение как активировать
Deep Rock Galactic – Что такое машинные события
В этой главе нашего руководства по Deep Rock Galactic мы подготовили всю необходимую информацию о Машинных событиях – что это такое, как их активировать, как их завершать и какие награды вы можете получить за участие в них.
Machine Events – это одна из механик финальной игры, доступная в Deep Rock Galactic. События машины происходят случайным образом и могут появляться в любой обычной миссии, кроме Deep Dives. Чтобы принять участие в Machine Events, вам нужен специальный ключ Tritilyte, который можно получить после прокачки персонажа. На момент написания этого руководства в Deep Rock Galactic было четыре таких события: Ebonite Mutation, Omen Tower, Tritilyte Shard и Kursite Infection. Каждое событие требует от вас выполнения другой задачи и вознаграждает только тех смельчаков, которые имеют Пустое Матричное Ядро.
Эбонитовая мутация
Мутация Ebonite – одно из случайных Машинных Событий, которые могут происходить во время игры в Deep Rock Galactic. Как только событие будет активировано, игроки будут атакованы мутировавшими скалистыми противниками, которые невосприимчивы ко всему огнестрельному оружию, огненным атакам, морозным атакам и взрывчатым веществам
В ближнем бою вы можете причинять боль только скалистым противникам. Поэтому вам придется положиться на ближний бой и использовать кирку. Также стоит отметить, что в отличие от всех других метательных предметов, Оси Ударов Дриллера считаются физической атакой, поэтому они могут быть использованы для борьбы со скалистыми противниками.
Время от времени машина выбрасывает специальные модули в случайном направлении, которые могут заряжать кирку гнома особой силой. Последнее сокращает время зарядки сильной атаки. С таким подкреплением намного легче победить скалистых противников.
Башня Омен
Оснащение башни совершенно случайное, и каждая Башня Омен может иметь различное оружие:
Heavy Burster – башня способна выследить цель и начать атаку из тяжелого пулемета;
Twin Slicer – башня стреляет непрерывными лазерными лучами, которые могут немного подниматься и опускаться, но никогда не упадут на землю, поэтому их легко избежать;
Встаньте на светящиеся внешние платформы, чтобы обнажить зеленые модули на основании башни, а затем уничтожьте их, чтобы повредить башню.
Осколок Тритилит
Tritilyte Shard – это одно из случайных Машинных Событий, которое может произойти во время игры в Deep Rock Galactic. Как только событие активируется, с Земли появится большой кристалл, который должен быть уничтожен в указанное время, чтобы успешно выполнить задачу.
Курсит Инфекция
Курситная инфекция – одно из случайных событий машины, которое может произойти во время игры в Deep Rock Galactic. После активации зараженные противники появятся в этой области, и цель игрока состоит в том, чтобы получить осколки Курсита, чтобы машина могла выполнить анализ инфекции, передаваемой пришельцами.
Осколок Курсита можно получить, убив зараженного желтого светящегося противника. Здесь стоит отметить, что противники в этом типе событий могут переродиться в разные виды, даже как летающие Macteras. Все предметы Kuriste Shards должны быть доставлены на машину в течение установленного срока.
Осколки Курсита считаются тяжелыми предметами, поэтому с ними нельзя бегать. Лучший способ доставить их на машину – просто сделать дальний бросок – удерживайте кнопку, отвечающую за бросок (по умолчанию ЛКМ на ПК), до тех пор, пока индикатор питания не зарядится до максимума, а затем отпустите кнопку. Затем возьмите предмет с земли и поместите его в машину.
События машины – Награды
Награды за выполнение Машинных событий в Deep Rock Galactic доступны не для всех игроков. Чтобы активировать терминал вознаграждений, вам понадобится один элемент Blank Core Matrix, который вы можете получить за выполнение ваших первых миссий Deep Dives или после завершения Weekly Core Hunt.
Модульный уничтожитель знамение как активировать
⠀Машинные события — особые ивенты, которые случайным образом могут появиться на любой миссии, кроме Глубоких погружений. Для активации любого из этих событий потребуется тритилититовый ключ, он автоматически выдаётся на весь аккаунт (не на отдельного персонажа) после получения первого повышения любого из дворфов. Повышение — получение нового ранга (звезды) на дворфа после завершения специального поручения, которое доступно на 25-м уровне дворфа. Машинное событие может появиться и до получения вами тритилититового ключа, но активировать его не получится.
⠀Активация события происходит в два этапа: первый этап — использование тритилитового ключа в специальном ящике, второй этап — использование всех четырёх ключей запуска, находящихся по краям основной части машинного события. После активации у вас будет 180 секунд чтобы завершить событие, иначе оно будет провалено (перезапустить событие нельзя). Во время прохождения события может появляться рой.
⠀После активации события, а именно карситовой дробилки, вокруг неё начнут появляться заражённые глифиды или мактеры. Их внешний вид отличается от обычных монстров — сами они имеют синий оттенок, а на их теле присутствуют жёлтые кристаллоподобные наросты.
⠀В событии возможны три вида заражённых монстров:
⠀● Карситовый глифид-претореанец
⠀● Карситовый жук Мактера
⠀После убийства заражённых монстров, с них будет выпадать кусочек карсита, который необходимо загрузить в дробилку (которую вы активировали для начала события). Кусочек карсита считается тяжёлым предметом — скорость передвижения персонажа при его переносе снижается, так же карсит можно кидать для его быстрого перемещения или передачи союзнику. Для загрузки карсита в дробилку, возьмите его в руки, подойдите к дробилке и нажмите кнопку использования (по умолчанию англ. «Е»).
⠀Количество необходимого карсита для завершения события разное, но напрямую зависит от уровня опасности миссии и количества игроков в команде.
⠀Кроме эбонитовых глифидов будут появляться и обычные, мешая вам проходить событие.
⠀Во время выполнения события механизм машинного события будет разбрасывать вокруг себя синие светящиеся капсулы — при подборе они дадут заметное ускорение восстановления мощного удара киркой. Для подбора капсулы достаточно наступить на неё. Эффект действует только на того игрока, который подобрал капсулу. Капсула после её появления лежит на земле 15 секунд, после чего, если её не подобрали, пропадает.
⠀Внешний вид капсулы:
⠀Количество поверженных эбонитовых монстров, необходимое для завершения события, разное. Чем выше уровень опасности миссии и чем больше игроков в команде, тем больше необходимо набрать очков. Эбонитовый претореанец считается за двух солдат.
⠀Это машинное событие — огромный кусок тритилита, который необходимо разрушить специальными нанитовыми бомбами.
⠀Количество необходимых нанобомб для разрушения осколка зависит от количества игроков в команде и опасности миссии — чем больше игроков и выше опасность, тем больше нанобомб потребуется.
⠀Это машинное событие — огромная враждебная «башня» с тремя вооружёнными модулями. Для успешного выполнения события необходимо разрушить три модуля башни за отведённое время.
⠀После активации события всё вооружение башни придёт в боеготовность и начнёт атаковать всех вокруг себя, нанося урон и персонажам, и глифидам. Чтобы получить возможность разрушить модуль, необходимо встать на платформу, отвечающую за него, дождаться открытия модуля, а после разрушить капсулы охлаждения (по три у каждого модуля, кроме двойного резака — он обладает лишь двумя капсулами). Через некоторое время модуль закрывается, для его открытия нужно ещё раз встать на нужную платформу.
⠀
⠀Возможные модули:
⠀Лучевая импульсная пушка. Выпускает по всей области вокруг себя небольшие расходящиеся линии плазмы, наносящие урон. Линии можно обойти или перепрыгнуть, также их можно избежать, выкопав себе яму ниже их уровня, или же воспользоваться методами, описанными ранее. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.
⠀Двойной резак. Модуль, по обе стороны которого находятся лазерные лучи, наносящие урон. Лучи движутся по кругу вместе с отсеком, а также немного вверх и вниз, увеличивая или уменьшая радиус атаки. Их действие легко избегается, если находится вблизи башни. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.
⠀Модуль с импульсной лучевой пушкой всегда находится в самом низу, остальные два модуля (центральный и верхний) занимают другие модули с вооружением случайным образом.
⠀
⠀Количество очков здоровья у капсул охлаждения зависит от количества игроков и уровня опасности миссии.
⠀При успешном завершении любого машинного события вы сможете использовать наполнитель ядра — это позволит вам получить одно из трёх наполненных матричных ядер на выбор. Для активации наполнителя ядра необходимо использовать на нём одно пустое матричное ядро. Пустые матричные ядра можно получить тремя способами:
● Выполнение еженедельного поручения «Еженедельная охота за ядрами»
● За завершение первого этапа Глубокого погружения
● За завершение первого этапа Элитного глубокого погружения
⠀Всего в неделю при выполнении всех вышеуказанных активностей вы получите от трёх до пяти пустых ядер — это зависит от того, собраны ли у вас все наполненные ядра. Если все оружейные и косметические ядра уже собраны, то вместо них вы будете получать пустые ядра.
⠀Активировав наполнитель ядра, вам предоставится выбор из одного матричного косметического ядра (по центру) и двух матричных оружейных ядер (по краям). Классы персонажей для всех трёх матричных ядер выбираются случайно, также случайны и сами ядра, которые вы получите в итоге. Для выбора ядра наведите прицел на нужную ячейку и удерживайте клавишу использования (англ. «Е» по умолчанию).
⠀Если вы получили все возможные оружейные и косметические ядра, то наполнитель ядра предложит на выбор три случайных контейнера с минералами (до выбора ядра невозможно узнать, какой там минерал). Контейнер с минералами можно открыть в кузнице, потратив 600 кредитов (цена за один контейнер). Один контейнер позволит получить вам 120 единиц указанного на нём минерала. Каждое производство будет увеличивать на одну ячейку знание кузнечного дела.
⠀Кроме возможности наполнить ядро машинное событие также даёт опыт и золото. За успешное событие при завершении миссии вы получите следующее количества опыта и золота:
⠀Количество опыта за успешное событие рассчитывается по формуле:
⠀(бонус за сложность просто как число) × 10 = опыт за событие
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: 95 × 10 = 950 опыта.
⠀Количество золота за успешное событие предположительно рассчитывается по формуле:
⠀((бонус за сложность числом) ÷ 2) × 5 + 250
⠀Например, при общем бонусе за сложность 183%: (183 ÷ 2) × 5 + 250 = 91.5 × 5 + 250 = 457.5 + 250 = 707.5. Округление до целого 707.
⠀При поражении количество золота иное (опыт остаётся неизменным). Предположительная формула расчёта золота при поражении:
⠀((бонус за сложность числом) ÷ 8) × 5 + 62.5
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: (95 ÷ 8) × 5 + 62.5 = 11.875 × 5 + 62.5 = 59.375 + 62.5 = 121.875. Округление до целого 121.
⠀Все награды за успешное завершение машинного события засчитываются сразу после факта успеха. Если вы, забрав награду в виде ядра (или просто завершив событие), отмените миссию, то опыт, золото и ядро вы получите. Иначе говоря — награда за успешное выполнение машинного события не зависит от успеха миссии в целом. Благодаря этой особенности награды, можно быстро фармить машинные события, если у вас накопилось много пустых ядер. Выбираете миссию с вывозом акварков, ставите первую опасность и разведчиком максимально быстро на крюке разведываете локацию. Найдя машинное событие, проходите его, выбираете награду и отменяете миссию.
Полное описание всех машинных событий Deep Rock Galactic
Полное описание всех машинных событий Deep Rock Galactic, тактики их прохождения и секреты.
⠀Активация события происходит в два этапа: первый этап — использование тритилитового ключа в специальном ящике, второй этап — использование всех четырёх ключей запуска, находящихся по краям основной части машинного события. После активации у вас будет 180 секунд чтобы завершить событие, иначе оно будет провалено (перезапустить событие нельзя). Во время прохождения события может появляться рой.
Карситовое заражение
⠀В событии возможны три вида заражённых монстров:
⠀● Карситовый глифид-претореанец
⠀● Карситовый жук Мактера
⠀После убийства заражённых монстров, с них будет выпадать кусочек карсита, который необходимо загрузить в дробилку (которую вы активировали для начала события). Кусочек карсита считается тяжёлым предметом — скорость передвижения персонажа при его переносе снижается, так же карсит можно кидать для его быстрого перемещения или передачи союзнику. Для загрузки карсита в дробилку, возьмите его в руки, подойдите к дробилке и нажмите кнопку использования (по умолчанию англ. «Е»).
Эбонитовая мутация
⠀Кроме эбонитовых глифидов будут появляться и обычные, мешая вам проходить событие.
⠀Во время выполнения события механизм машинного события будет разбрасывать вокруг себя синие светящиеся капсулы — при подборе они дадут заметное ускорение восстановления мощного удара киркой. Для подбора капсулы достаточно наступить на неё. Эффект действует только на того игрока, который подобрал капсулу. Капсула после её появления лежит на земле 15 секунд, после чего, если её не подобрали, пропадает.
⠀Внешний вид капсулы:
⠀Количество поверженных эбонитовых монстров, необходимое для завершения события, разное. Чем выше уровень опасности миссии и чем больше игроков в команде, тем больше необходимо набрать очков. Эбонитовый претореанец считается за двух солдат.
Тритилитовый осколок
⠀Количество необходимых нанобомб для разрушения осколка зависит от количества игроков в команде и опасности миссии — чем больше игроков и выше опасность, тем больше нанобомб потребуется.
Модульный уничтожитель «Знамение»
⠀После активации события всё вооружение башни придёт в боеготовность и начнёт атаковать всех вокруг себя, нанося урон и персонажам, и глифидам. Чтобы получить возможность разрушить модуль, необходимо встать на платформу, отвечающую за него, дождаться открытия модуля, а после разрушить капсулы охлаждения (по три у каждого модуля, кроме двойного резака — он обладает лишь двумя капсулами). Через некоторое время модуль закрывается, для его открытия нужно ещё раз встать на нужную платформу.
⠀
⠀Возможные модули:
⠀Лучевая импульсная пушка. Выпускает по всей области вокруг себя небольшие расходящиеся линии плазмы, наносящие урон. Линии можно обойти или перепрыгнуть, также их можно избежать, выкопав себе яму ниже их уровня, или же воспользоваться методами, описанными ранее. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.
⠀Двойной резак. Модуль, по обе стороны которого находятся лазерные лучи, наносящие урон. Лучи движутся по кругу вместе с отсеком, а также немного вверх и вниз, увеличивая или уменьшая радиус атаки. Их действие легко избегается, если находится вблизи башни. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.
⠀Модуль с импульсной лучевой пушкой всегда находится в самом низу, остальные два модуля (центральный и верхний) занимают другие модули с вооружением случайным образом.
⠀
⠀Количество очков здоровья у капсул охлаждения зависит от количества игроков и уровня опасности миссии.
Награды
⠀Всего в неделю при выполнении всех вышеуказанных активностей вы получите от трёх до пяти пустых ядер — это зависит от того, собраны ли у вас все наполненные ядра. Если все оружейные и косметические ядра уже собраны, то вместо них вы будете получать пустые ядра.
⠀Активировав наполнитель ядра, вам предоставится выбор из одного матричного косметического ядра (по центру) и двух матричных оружейных ядер (по краям). Классы персонажей для всех трёх матричных ядер выбираются случайно, также случайны и сами ядра, которые вы получите в итоге. Для выбора ядра наведите прицел на нужную ячейку и удерживайте клавишу использования (англ. «Е» по умолчанию).
⠀Если вы получили все возможные оружейные и косметические ядра, то наполнитель ядра предложит на выбор три случайных контейнера с минералами (до выбора ядра невозможно узнать, какой там минерал). Контейнер с минералами можно открыть в кузнице, потратив 600 кредитов (цена за один контейнер). Один контейнер позволит получить вам 120 единиц указанного на нём минерала. Каждое производство будет увеличивать на одну ячейку знание кузнечного дела.
⠀Кроме возможности наполнить ядро машинное событие также даёт опыт и золото. За успешное событие при завершении миссии вы получите следующее количества опыта и золота:
⠀Количество опыта за успешное событие рассчитывается по формуле:
⠀(бонус за сложность просто как число) × 10 = опыт за событие
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: 95 × 10 = 950 опыта.
⠀Количество золота за успешное событие предположительно рассчитывается по формуле:
⠀((бонус за сложность числом) ÷ 2) × 5 + 250
⠀Например, при общем бонусе за сложность 183%: (183 ÷ 2) × 5 + 250 = 91.5 × 5 + 250 = 457.5 + 250 = 707.5. Округление до целого 707.
⠀При поражении количество золота иное (опыт остаётся неизменным). Предположительная формула расчёта золота при поражении:
⠀((бонус за сложность числом) ÷ 8) × 5 + 62.5
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: (95 ÷ 8) × 5 + 62.5 = 11.875 × 5 + 62.5 = 59.375 + 62.5 = 121.875. Округление до целого 121.
⠀Все награды за успешное завершение машинного события засчитываются сразу после факта успеха. Если вы, забрав награду в виде ядра (или просто завершив событие), отмените миссию, то опыт, золото и ядро вы получите. Иначе говоря — награда за успешное выполнение машинного события не зависит от успеха миссии в целом. Благодаря этой особенности награды, можно быстро фармить машинные события, если у вас накопилось много пустых ядер. Выбираете миссию с вывозом акварков, ставите первую опасность и разведчиком максимально быстро на крюке разведываете локацию. Найдя машинное событие, проходите его, выбираете награду и отменяете миссию.
Модульный уничтожитель знамение как активировать
⠀Машинные события — особые ивенты, которые случайным образом могут появиться на любой миссии, кроме Глубоких погружений. Для активации любого из этих событий потребуется тритилититовый ключ, он автоматически выдаётся на весь аккаунт (не на отдельного персонажа) после получения первого повышения любого из дворфов. Повышение — получение нового ранга (звезды) на дворфа после завершения специального поручения, которое доступно на 25-м уровне дворфа. Машинное событие может появиться и до получения вами тритилититового ключа, но активировать его не получится.
⠀Активация события происходит в два этапа: первый этап — использование тритилитового ключа в специальном ящике, второй этап — использование всех четырёх ключей запуска, находящихся по краям основной части машинного события. После активации у вас будет 180 секунд чтобы завершить событие, иначе оно будет провалено (перезапустить событие нельзя). Во время прохождения события может появляться рой.
⠀После активации события, а именно карситовой дробилки, вокруг неё начнут появляться заражённые глифиды или мактеры. Их внешний вид отличается от обычных монстров — сами они имеют синий оттенок, а на их теле присутствуют жёлтые кристаллоподобные наросты.
⠀В событии возможны три вида заражённых монстров:
⠀● Карситовый глифид-претореанец
⠀● Карситовый жук Мактера
⠀После убийства заражённых монстров, с них будет выпадать кусочек карсита, который необходимо загрузить в дробилку (которую вы активировали для начала события). Кусочек карсита считается тяжёлым предметом — скорость передвижения персонажа при его переносе снижается, так же карсит можно кидать для его быстрого перемещения или передачи союзнику. Для загрузки карсита в дробилку, возьмите его в руки, подойдите к дробилке и нажмите кнопку использования (по умолчанию англ. «Е»).
⠀Количество необходимого карсита для завершения события разное, но напрямую зависит от уровня опасности миссии и количества игроков в команде.
⠀Кроме эбонитовых глифидов будут появляться и обычные, мешая вам проходить событие.
⠀Во время выполнения события механизм машинного события будет разбрасывать вокруг себя синие светящиеся капсулы — при подборе они дадут заметное ускорение восстановления мощного удара киркой. Для подбора капсулы достаточно наступить на неё. Эффект действует только на того игрока, который подобрал капсулу. Капсула после её появления лежит на земле 15 секунд, после чего, если её не подобрали, пропадает.
⠀Внешний вид капсулы:
⠀Количество поверженных эбонитовых монстров, необходимое для завершения события, разное. Чем выше уровень опасности миссии и чем больше игроков в команде, тем больше необходимо набрать очков. Эбонитовый претореанец считается за двух солдат.
⠀Это машинное событие — огромный кусок тритилита, который необходимо разрушить специальными нанитовыми бомбами.
⠀Количество необходимых нанобомб для разрушения осколка зависит от количества игроков в команде и опасности миссии — чем больше игроков и выше опасность, тем больше нанобомб потребуется.
⠀Это машинное событие — огромная враждебная «башня» с тремя вооружёнными модулями. Для успешного выполнения события необходимо разрушить три модуля башни за отведённое время.
⠀После активации события всё вооружение башни придёт в боеготовность и начнёт атаковать всех вокруг себя, нанося урон и персонажам, и глифидам. Чтобы получить возможность разрушить модуль, необходимо встать на платформу, отвечающую за него, дождаться открытия модуля, а после разрушить капсулы охлаждения (по три у каждого модуля, кроме двойного резака — он обладает лишь двумя капсулами). Через некоторое время модуль закрывается, для его открытия нужно ещё раз встать на нужную платформу.
⠀
⠀Возможные модули:
⠀Лучевая импульсная пушка. Выпускает по всей области вокруг себя небольшие расходящиеся линии плазмы, наносящие урон. Линии можно обойти или перепрыгнуть, также их можно избежать, выкопав себе яму ниже их уровня, или же воспользоваться методами, описанными ранее. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.
⠀Двойной резак. Модуль, по обе стороны которого находятся лазерные лучи, наносящие урон. Лучи движутся по кругу вместе с отсеком, а также немного вверх и вниз, увеличивая или уменьшая радиус атаки. Их действие легко избегается, если находится вблизи башни. В открытом состоянии модуль находится 20 секунд.
⠀Модуль с импульсной лучевой пушкой всегда находится в самом низу, остальные два модуля (центральный и верхний) занимают другие модули с вооружением случайным образом.
⠀
⠀Количество очков здоровья у капсул охлаждения зависит от количества игроков и уровня опасности миссии.
⠀При успешном завершении любого машинного события вы сможете использовать наполнитель ядра — это позволит вам получить одно из трёх наполненных матричных ядер на выбор. Для активации наполнителя ядра необходимо использовать на нём одно пустое матричное ядро. Пустые матричные ядра можно получить тремя способами:
● Выполнение еженедельного поручения «Еженедельная охота за ядрами»
● За завершение первого этапа Глубокого погружения
● За завершение первого этапа Элитного глубокого погружения
⠀Всего в неделю при выполнении всех вышеуказанных активностей вы получите от трёх до пяти пустых ядер — это зависит от того, собраны ли у вас все наполненные ядра. Если все оружейные и косметические ядра уже собраны, то вместо них вы будете получать пустые ядра.
⠀Активировав наполнитель ядра, вам предоставится выбор из одного матричного косметического ядра (по центру) и двух матричных оружейных ядер (по краям). Классы персонажей для всех трёх матричных ядер выбираются случайно, также случайны и сами ядра, которые вы получите в итоге. Для выбора ядра наведите прицел на нужную ячейку и удерживайте клавишу использования (англ. «Е» по умолчанию).
⠀Если вы получили все возможные оружейные и косметические ядра, то наполнитель ядра предложит на выбор три случайных контейнера с минералами (до выбора ядра невозможно узнать, какой там минерал). Контейнер с минералами можно открыть в кузнице, потратив 600 кредитов (цена за один контейнер). Один контейнер позволит получить вам 120 единиц указанного на нём минерала. Каждое производство будет увеличивать на одну ячейку знание кузнечного дела.
⠀Кроме возможности наполнить ядро машинное событие также даёт опыт и золото. За успешное событие при завершении миссии вы получите следующее количества опыта и золота:
⠀Количество опыта за успешное событие рассчитывается по формуле:
⠀(бонус за сложность просто как число) × 10 = опыт за событие
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: 95 × 10 = 950 опыта.
⠀Количество золота за успешное событие предположительно рассчитывается по формуле:
⠀((бонус за сложность числом) ÷ 2) × 5 + 250
⠀Например, при общем бонусе за сложность 183%: (183 ÷ 2) × 5 + 250 = 91.5 × 5 + 250 = 457.5 + 250 = 707.5. Округление до целого 707.
⠀При поражении количество золота иное (опыт остаётся неизменным). Предположительная формула расчёта золота при поражении:
⠀((бонус за сложность числом) ÷ 8) × 5 + 62.5
⠀Например, при общем бонусе за сложность 95%: (95 ÷ 8) × 5 + 62.5 = 11.875 × 5 + 62.5 = 59.375 + 62.5 = 121.875. Округление до целого 121.
⠀Все награды за успешное завершение машинного события засчитываются сразу после факта успеха. Если вы, забрав награду в виде ядра (или просто завершив событие), отмените миссию, то опыт, золото и ядро вы получите. Иначе говоря — награда за успешное выполнение машинного события не зависит от успеха миссии в целом. Благодаря этой особенности награды, можно быстро фармить машинные события, если у вас накопилось много пустых ядер. Выбираете миссию с вывозом акварков, ставите первую опасность и разведчиком максимально быстро на крюке разведываете локацию. Найдя машинное событие, проходите его, выбираете награду и отменяете миссию.













