Мод minecolonies как добавить друга
Command System
These are the in-game commands currently available. Most require that a user have operator privileges to work and that a singleplayer world has cheats enabled.
Warning: These commands are not intended for normal gameplay use and should only be used when debugging. Some have the potential to delete your colony or break it!
Command Syntax
| If you see this… | Then… |
|---|---|
| plaintext | Enter this exactly as shown |
| This is a required argument | |
| [square brackets] | This is an optional argument |
| x | y | z | Pick one of these options (can be optional or required) |
Base Commands
/minecolonies (or /mc)
| Command | Command Description |
|---|---|
| /mc backup Default Permission Level: OP | Makes a backup of all colony data. |
| /mc help Default Permission Level: All | Lists the wiki and the Discord links in chat. |
| /mc home Default Permission Level: All | Teleports a colony owner back to the Town Hall of their colony. |
| /mc raid-All Default Permission Level: OP | Schedules a raid for every colony. You can choose if it starts now or the next Minecraft night, as well as its type. |
| /mc resetsupplies Default Permission Level: OP | Resets the ability to place a supply camp or ship. |
| /mc rtp Default Permission Level: All | Randomly teleports you. Will place you outside the range of someone else’s colony. |
| /mc whereami Default Permission Level: All | Outputs how far away the player is from a colony (if they are near one) or that there are no colonies nearby. |
| /mc whoami Default Permission Level: OP | Outputs your name, the name of your colony, and the coordinates for the center of your colony. |
Colony Commands
/minecolonies (or /mc) colony
| Command | Command Description |
|---|---|
| /mc colony addOfficer Default permission level: All | Adds an officer to a colony. For more information on officers, visit the Town Hall page and look at the Permissions section of the GUI. Example: /mc colony addofficer 1 Steve |
| /mc colony canSpawnRaiders Default permission level: OP | Adds or removes the ability to spawn raiders in a colony. Example: /mc colony canSpawnRaiders 1 true |
| /mc colony claim [number in chunks] [true | false] Default permission level: OP | Claims a specified number of chunks for a colony (or removes claimed chunks) based off the player’s location. Example: /mc colony claim 1 8 true |
| /mc colony delete [delete Buildings] Default permission level: All | Deletes a colony and all MineColonies buildings (as long as the hut block is still placed). Examples: /mc colony delete 1 false keep buildings /mc colony delete 1 true delete buildings |
| /mc colony home Default permission level: All | Teleports a colony owner back to the Town Hall of their colony. Example: /mc colony home |
| /mc colony info Default permission level: All | Shows some basic information about the colony specified (ID, name, mayor, citizens, coordinates, last contact with mayor, and if the colony can be deleted or not). Example: /mc colony info 1 |
| /mc colony list Default permission level: All | Shows a list of all the colonies in this world and their ID, name, and coordinates. Example: /mc colony list |
| /mc colony loadAllColoniesFromBackup Default permission level: OP | Loads all colonies from a backup. Example: /mc colony loadAllColoniesFromBackup |
| /mc colony loadBackup Default permission level: OP | Loads an individual colony from a backup. Example: /mc colony loadBackup 1 |
| /mc colony raid Default permission level: OP | Schedules a raid for the specified colony. You can choose if it starts now or the next Minecraft night, as well as its type. Example: /mc colony raid-now 1 |
| /mc colony requestsystem-reset Default permission level: All | Refreshes a specified colony’s request system, making all workers resubmit requests. Example: /mc colony requestsystem-reset 1 |
| /mc colony requestsystem-reset-all Default permission level: OP | Refreshes all colonies’ request systems, making all workers in all colonies resubmit requests. Example: /mc colony requestsystem-reset-all |
| /mc colony setAbandoned Default permission level: All | Sets a colony to abandoned and without a mayor. Example: /mc colony setAbandoned 1 |
| /mc colony setDeletable Default permission level: OP | Sets whether a colony can be marked for auto-deletion or not. Example: /mc colony setDeletable 1 false |
| /mc colony setowner Default permission level: All | Changes the owner of a colony. Example: /mc colony setowner 1 Steve |
| /mc colony teleport Default permission level: All | Teleports the player to the specified colony. Example: /mc colony teleport 1 |
Citizens Commands
/minecolonies (or /mc) citizens
Kill Commands
| Command | Command Description |
|---|---|
| /mc kill raider Default permission level: OP | Kills all raiders (barbarians, pirates, vikings, or egyptian raiders) inside all colonies. Example: /mc kill raider |
| /mc kill animals Default permission level: OP | Kills all animals (peaceful mobs) inside all colonies. Example: /mc kill animals |
| /mc kill monster Default permission level: OP | Kills all monsters (hostile mobs) inside all colonies. Example: /mc kill monster |
| /mc kill chicken Default permission level: OP | Kills all chickens inside all colonies. Example: /mc kill chicken |
| /mc kill cow Default permission level: OP | Kills all cows inside all colonies. Example: /mc kill cow |
| /mc kill pig Default permission level: OP | Kills all pigs inside all colonies. Example: /mc kill pig |
| /mc kill sheep Default permission level: OP | Kills all sheep inside all colonies. Example: /mc kill sheep |
Structurize Commands
| Command | Command Description |
|---|---|
| /structurize linksession create Default permission level: All | Creates a linksession to which you can invite other players to see build previews. Example: /structurize linksession create |
| /structurize linksession addplayer Default permission level: All | Invites a player to your link session so they can see your building previews. Make sure you create one first! After being invited, players have to accept the invitation. Example: /structurize linksession addplayer Steve |
| /structurize linksession acceptinvite Default permission level: All | Accepts an invitation to a link session. Example: /structurize linksession acceptinvite |
MineColonies
С незапамятных времен люди строили, а затем расширяли города, которые становились все больше и больше, пока не стали мегаполисами, которые мы видим сегодня. Для этого потребовалось много времени, работы, а также материалов. Minecolonies предлагает смоделировать эти великие произведения, оставаясь во вселенной Minecraft. Мод Minecolonies позволяет использовать различные типы работников и таким образом развивать свой город.
Содержание:
В этой статье мы рассмотрим только несколько характеристик мода. Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать полную вики мода Minecolonies для получения полной информации. Там вы найдете учебные пособия по различным системам и инструментам.
Мы рекомендуем использовать мод Just Enough Items (JEI) для доступа ко всем рецептам, доступным в данной модификации.
Начало работы с Minecolonies:
Чтобы начать возводить свою колонию, вы должны сначала сделать корабль снабжения или лагерь с припасами (только один из них может быть размещен на одного игрока и на один мир). Для размещения лагеря с припасами необходима площадь 16х12х17 блоков. Судно снабжения должно быть размещено в большом водоеме, в противном случае оно не будет построено. Разместить в обычной реке не получится, потому что ее глубины не хватит для постройки судна, ему необходима площадь 17x30x32 блока.
Лагерь и судно уникальны, позаботьтесь о том, чтобы разместить их в нужном месте, потому что вы не сможете изменить их место расположения или построить повторно. Вы можете найти сундуки, кровати, факелы и другие ресурсы в лагере.
Рецепты лагеря и судна:


Следующее, что вы должны сделать, это создать хижину строителя. Опять же, используйте строительный инструмент, чтобы разместить хижину так, чтобы вы могли расположить хижину по своему усмотрению. Хижина строителя наймет строителя, который, как вы можете догадаться, будет строить и улучшать здания.
В настоящее время есть и другие рабочие кабинки, которые можно построить и разместить. Это хижины: шахтера, дровосека, рыбака, фермера и охраны. Все эти хижины позволяют работникам собирать ресурсы, если вы предоставите им нужные инструменты.
Строительный инструмент:
Строительный инструмент является наиболее важным объектом мода. Без него нельзя разместить здания, рабочие хижины. Его возможности бесконечны!
Итак, на всякий случай рецепт инструмента для постройки зданий:
Чтобы разместить здание, вы должны иметь блок этого здания в инвентаре. Затем вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на месте, где вы хотите разместить его. Появится графический интерфейс со многими опциями в вашем распоряжении:

В середине экрана находятся элементы управления для «корректировки» расположения постройки, которую вы собираетесь разместить;
Теперь, когда вы готовы начать строить, нажмите зеленую кнопку с галочкой и все. Он будет отправлен как заказ производителю.
Строитель:
Перед тем, как построить здание, вы должны построить хижину строителя. Без строительства хижины, строитель не сможет построить другое здание.
Главные здания:
В Minecolonies есть несколько типов зданий, имеющих различные функции, такие как ратуша, хижина для граждан, склад и многие другие.
Ратуша:
Ратуша не может быть изготовлена. Однако ее можно получить, разместив судно снабжения или лагерь с припасами. При необходимости ее можно получить в творческом режиме, как и любой другой блок, или с помощью командных блоков. Обратите внимание, что если вы уничтожите ее или потеряете, ее можно сделать снова.
Ратуша является центральным зданием вашей деревни, она предоставит вам площадь в 180 блоков во всех направлениях, что защитит вас от возможного урона со стороны других игроков. Обратите внимание, чтобы выяснить, достаточно ли далеко вы находитесь от другой колонии, нажмите F3.Среди доступной информации можно увидеть как далеко находится другая колония.
Как только блок ратуши будет размещен, ваши граждане появятся автоматически. Вы также сможете получить доступ к интерфейсу ратуши. Вкладки слева позволяют выбирать разные категории:
Информация:
Это общий информационный раздел GUI мэрии. Там вы найдете количество граждан и список безработных и рабочих. Вы можете увидеть общее счастье граждан, а также все события.
Действия:
Эта категория, вероятно, самая важная, именно здесь вы увидите название своей деревни, сможете поднять уровень своей ратуши, починить ее, напомнить своим гражданам и переименовать колонию.
Гражданский набор:
Когда вы нажмете кнопку набора на странице «действия», вы получите доступ к интерфейсу, который позволит набирать граждан.
Разрешения:
Здесь написано имя владельца колонии, вы можете добавить игрока и присвоить ему статус. Каждый статус будет иметь определенные привилегии в системе защиты.
Граждане:
На этой вкладке вы найдете имена граждан.
Настройки:
Вы можете установить автоматический или ручной режим найма. Каждый раз, когда у вас есть законченное здание, и у вас есть безработный гражданин, оно может быть автоматически назначено на работу или вручную, в зависимости от его характеристик.
Заказы на работу:
Здесь можно увидеть рабочие заказы, которые производитель должен выполнять. На этой вкладке вы можете удалить рабочий заказ или изменить порядок приоритетов.
Счастье:
Эта страница предназначена для общего счастья вашего города, поэтому вы можете увидеть, на что стоит обратить внимание, чтобы поднять уровень счастья.
Строительная каюта
Перед тем, как построить здание, вы должны построить хижину для строителя. Без нее, строитель не может построить другое здание.
Прежде чем выбирать место для постройки, учитывайте расстояния между другими зданиями и такими препятствиями, как вода, деревья, пещеры, горы, источники лавы и т. д. После выбора места, вам нужно создать блок «хижина строителя» и разместить его при помощи строительного инструмента.
Как только она будет размещена, строитель будет автоматически назначен. Теперь вы можете начать строить все, что вы хотите; Рабочие хижины, здания, украшения или ваши собственные схемы.
Кузница:
Казармы:
Рецепт:
Хижина гражданина:
Рецепт:
Шахта
Шахта позволит генерировать майнеров в соответствии с ее уровнем. Скважина, которую создаст шахтер, пойдет на определенную глубину в зависимости от уровня шахты. Так что, если вы хотите, чтобы он шел дальше, чтобы получить нужные ресурсы, вам придется модернизировать шахту. Шахта 5 уровня дает возможность работникам копать до слоя коренной породы.
Обязательно разместите шахту возле склада и литейного завода.
Рецепт:
Склад:
Рецепт:
Литейная:
Прежде чем выбрать место для строительства завода, рассмотрите местоположение шахты и склада. Литейный завод обрабатывает все блоки руды, которые добывают ваши шахтеры, чтобы превратить их в слитки или блоки. Чем выше уровень литейного производства, тем больше печей он сможет использовать и тем выше вероятность удвоения или даже утроения производства слитков на блок руды.
Рецепт:
Ферма и поля:
Когда вы разместите свою ферму, вам нужно будет определить, где будут располагаться фермерские участки. Прежде чем фермер сможет начать работать, предоставьте ему мотыгу, урожай, который вы хотите вырастить, чтобы фермер мог посадить и сделать блок «ферма». Поместите блок «ферма» на участок земли, на котором вы хотите, чтобы фермер работал, и щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы получить доступ к его графическому интерфейсу. Здесь вы разместите урожай, который вы хотите для этого конкретного поля для выращивания. В настоящее время он выращивает следующие культуры: пшеница, морковь, картофель, свекла, дыня, тыква и большинство других культур, если они имеют нормальный рост.
Рецепт пугала и фермы:
Сторожевая башня:
Охранные башни покажут охранников. Уровень сторожевой башни будет определять, как далеко они могут патрулировать, поэтому, если вы хотите увеличить дистанцию патрулирования, обязательно обновите сторожевую башню.
Рецепт:
Убежище доставщика:
Рецепт:
Доступны многие другие здания, такие как, например, хижина дровосека, рыбака, каменщика и т. Д. Мы приглашаем вас ознакомиться с вики, ссылка на которую находится в верхней части статьи, для получения дополнительной информации. Здесь мы имели дело только с важными зданиями.
Рабочие:
Как мы уже упоминали ранее, большинство зданий Минколоний имеют функцию укрытия работников разной природы. Здесь граждане не будут работать в дождливую погоду.
Уровень квалификации работников:
Уровни инструментов / оружия:
| Уровень здания | Уровень инструмента / оружия | Уровень материала |
|---|---|---|
| 0 | Дерево или золото (+0 очарование) | Каменный уровень |
| 1 | Чары на камень + 0 (или чары на дерево / золото + 1) | Уровень железа |
| 2 | Железо + 0 чар (или дерево / золото + 2 чар или камень + 1 чар) | Алмазный уровень |
| 3 | Алмаз + 0 чар (или дерево / золото + 3 чар, или камень + 2 чар, или железо + 1 чар) | Обсидиановый уровень |
| 4 | Все инструменты + 0 чар (или дерево / золото + 4 чар, или камень + 3 чар, или железо + 2 чар, или алмаз + 1 чар) | Уровень кобальта |
| 5 | Все инструменты + неограниченные чары | Любой уровень майнинга |
Луки / Уровни удочки:
| Уровень здания | Колдовство |
|---|---|
| 0 | + o чары |
| 1 | + o чары |
| 2 | + 1 чары |
| 3 | + 2 чар |
| 4 | + 3 чар |
| 5 | неограниченный |
Охранная броня:
Черты характера:
У каждого работника есть черты, которые им нужно улучшить, чтобы выровнять.
СКАЧАТЬ МОД MineColonies
Для правильной работы, требуется установка дополнительного мода: Structurize

































