Убить или пощадить Саула в Metro Exodus – бандит на крыше в Каспии
Убить или пощадить Саула в Metro Exodus – это очень важное решение, которое вам придется принять в главе «Каспий», так как оно может даже повлиять на то, какую именно концовку вы получите в итоге. Проблема в том, что игра не говорит вам, кто такой Саул и насколько он важен для сюжета. Вы ничего не узнаете о нем, пока не повстречаете его и не выполните парочку заданий для него. В данном руководстве мы исправим оба этих допущения.
Кто такой Саул в Metro Exodus
Саул – большой бандит, который нападет на вас на крыше базы в Каспийском море. Это происходит во время самой первой миссии главы. Когда вы наконец-то окажитесь на вершине здания, Саул прыгнет на вас сверху и перебросит через всю крышу. Затем он направится к вам с топором.
Убить или пощадить Саула в Metro Exodus
Убьете ли вы или пощадите Саула в Metro Exodus, будет зависеть от того, какую роль вы подготовили для главного героя – безумного маньяка, убивающего всех на своем пути, или доброго самаритянина, который даже муху не обидит. Тем не менее, следует все же знать, что это событие влияет на финал игры.
Мы не станем раскрывать сюжет, а просто посоветуем вам не убивать Саула. Это увеличит ваши шансы получить хорошую концовку. По крайней мере, данное решение позволит завершить главу «Каспий» на положительной ноте.
Добавим, что в следующий раз вы сможете встретиться с Саулом после посещения подземного бункера на Каспии. Просто лягте спать возле ближайшего крана. Когда проснетесь, рядом с вами появится нужный персонаж в окружении нефтяников. Он попросит вас разобраться с Бароном.
«Каспий» — седьмой уровень игры Metro Exodus. Откинув разочарование от встречи с «правительством» в бункере под Ямантау, экипаж «Авроры» с новыми силами устремился в Каспий.
Содержание
Сюжет
«
Три месяца в пути, три месяца испытаний. После Ямантау мы уже готовы к чему угодно.
От центра связи «Каспий-1» нас отделяют считанные километры. Найдётся ли на хранящихся там картах безопасное от радиации место, где мы сможем, наконец, спокойно жить? Не знаю…
Но что нам остаётся, кроме надежды? Пустыня даёт о себе знать — экипаж всё больше страдает от жары и жажды, да и Аврора не в лучшей форме. Уголь кончился, и её пришлось перевести на «подножий корм» — старые шпалы и хворост.
Спартанцы, используя найденную в бункере под Ямантау карту, решают отправиться в центр спутниковой связи «Каспий-1» возле Каспийского моря в надежде получить доступ к спутнику. Их цель — найти земли, пригодные для заселения и безопасного проживания.
Здесь хозяйничают бывшие нефтяники, во главе которых стоит жестокий Барон, учредивший кровавый культ имени себя. Команда истощена и обезвожена, Артём и Дамир должны найти способ украсть у бандитов воду и топливо. Анна тоже неважно себя чувствует. Хотя радиационный фон здесь нормальный, перемещения осложняют встречи с мутантами и мощные песчаные бури. С «Авророй» по радио связывается девушка Гюль, в одиночку воюющая с бандитами, и просит Мельника и его бойцов о помощи. Впоследствии она оказывается представительницей местного населения, после войны попавшего в рабство к Барону и его подручным. Гюль готова биться до последнего, дабы не стать рабыней. В благодарность за их помощь она становится проводником и союзником спартанцев.
На высохших остатках Каспийского моря спартанцы крадут столь необходимую воду и топливо у нефтяников, освобождают местных рабов и получают обновлённую спутниковую карту.
Занервничавший Барон притворно соглашается на переговоры и приглашает Артёма и Дамира к себе в логово, но парни быстро осознают, что это ловушка. В завязавшейся перестрелке Барон и его подручные погибают. В зависимости от действий Артёма в этой локации, Дамир либо решает остаться вместе с Гюль и своим народом, или же едет дальше вместе со спартанцами.
Локация
Локация, представляющая собой долину на территории частично высохшего Каспийского моря. Повсюду разбросаны старые баржи, корабли и портовые краны.
Если в предыдущей главе всё было предельно просто, не допускай чёрных вспышек и можешь не получать синих, и нас ждала хорошая концовка. То в этой главе всё несколько сложнее. Во первых здесь можно местами творить зло и получать за это чёрные вспышки, во вторых здесь не избежать синих вспышек, т.к. во всех заданиях игра ставит нас перед выбором либо получить чёрную либо синюю.
В этой главе, для хорошего завершения, необходимо получить 5-7 синих вспышек. Причём иногда можно получить 3 чёрных и 5 синих и конец будет хорошим, а можно не собрать ни одной чёрной и 6 синих и конец будет плохим. Отсюда следует что вспышка вспышке рознь и добрые, как и злые дела имеют разный вес.
Кроме выше перечисленного, синие вспышки дают за освобождение рабов на двух кораблях.
Угоняя цистерну можно не освобождать рабов, тогда при открытии ворот получаем синюю вспышку плавно перетекающую в чёрную. Чтобы это компенсировать, придётся освобождать рабов на двух кораблях. Задание можно выполнять как по-тихому, так и напролом.
На башне барона можно дойти до пентхауса без конфликтов, а можно устроить кровавую мясорубку. Освобождая женщину-раба, перестрелка начнётся сама собой.
Если следовать этому руководству + освободить рабов на одном из двух кораблей, то в башне барона можно не спасать раба и женщину, и тем самым избежать перестрелки.
5. После того как встретитесь с Анной, она расскажет вам о трех точках – кране, разрушенном корабле и здании за портом. Соответственно на карте появятся три «вопросительных знака». Для начала двигайтесь к ржавому кораблю (на кране есть снайпер и все), войдите внутрь и зачистите судно от врагов. Если вы не нашли укрепленный шлем на Волге, то обнаружите его именно здесь. В центральном отсеке корабля, внизу которого расположены клетки с рабами, по правую руку (если смотреть на капитанскую рубку) есть контейнер. Поднимитесь в него и на столе обнаружите шлем.
6. На том же ржавом судне проберитесь в капитанскую рубку, выйдите сбоку и потяните за рычаг по центру, чтобы открыть клетки и освободить всех рабов. Учтите, что спуститься к клеткам нельзя: срабатывает скрипт игры, который моментально убивает Артема.
7. Теперь отправляйтесь в правый нижний угол карты, где находится здание за портом, о котором говорила Анна. Войдите в основное здание, поднимитесь на самую вершину, где горит свет. Помимо верстака и аудиомагнитофона снаружи здесь можно отыскать новое улучшение для электрического гаджета – усилитель сигнала ПНВ.
9. В том же месте, где находится настоящий Барон, есть небольшая пещера. Войдите внутрь и рядом с верстаком отыщите новое улучшение для брони – разгрузочный жилет для снаряжения. С его помощью вы увеличите вместительность сумок и сможете переносить больше аптечек и фильтров.
10. Откройте карту и обратите внимание на баржу, пересекающую вертикальную дорогу (с юга на север). Речь идет о той дороге, которая соединяет здание, где была найдена машина, с маяком. Приблизительно посередине дорога раздваивается, а чуть выше находится та самая баржа. Идите туда, перебейте всех врагов внутри (снаружи работают рабы) и получите вспышку за спасение пленников. В последней комнате можно отыскать новое улучшение для наруча – детектор движения.
Концовки Metro Exodus: хорошая и плохая – гайд, как получить концовки
В Metro Exodus, как и в любой уважающей себя игре (почти), есть разные концовки. Долго не тянем. Этот гайд – о том, как получить хорошую или плохую концовку. Погнали!
Каждую главу можно пройти на положительную или отрицательную концовку. Всего в игре 3 главы. Завершите хотя бы 2 из них положительно – и финал будет классным. Теперь подробнее
Глава «Волга»
Все, что нам нужно для хорошего завершения главы – не убивать мирных, пленных и заложников. Будьте особо внимательны во время миссии «Церковь сектантов». Если хоть одного убьете в церкви – пройдете главу на отрицательную концовку.
Что касается добрых дел:
Как выглядят концовки главы:
Глава «Каспий»
Здесь нужно потрудиться, чтобы получить хорошее завершение главы:
Как выглядят концовки главы:
Глава «Тайга»
Схема та же, что и в первой главе – не уничтожайте гражданский и сдавшихся противников. Особенно это относится к лагерю пионеров. Если в этом лагере Дитя Леса заорет, что вы – убийца, то это точно плохая концовка. В поселении пиратов можно убивать всех, кроме Адмирала, сошедшего с ума. Он находится на крыше заброшки.
Как выглядят концовки главы:
Как выглядит хорошая концовка Metro Exodus
Если все сделаете, как нужно, то главный герой выживет, а отряд доберется до пункта назначения и соорудит лагерь для поселения.
Как выглядит плохая концовка Metro Exodus
Главный герой погибает на борту «Авроры». Анна на ваших похоронах говорит, что ненавидит вас, потому что вы погибли ради нее, а она мечтала о жизни с Артемом и о будущих детях.