киберспортивные игра на телефоне
Киберспорт на мобильных устройствах. Миф или реальность?
В то время как большой киберспорт уже вышел на высокий уровень, мобильный аналог до сих пор считается чем-то смешным и несуразным. Так ли это? Давайте разбираться.
Турнирная инфраструктура
Чемпионаты по «большому» киберспорту проводятся постоянно в разных уголках мира. Классические организаторы турниров вроде ESL, FACIET, Dreamhack уже давно в этом бизнесе и знают, как правильно перевезти игроков, организовать инфраструктуру на месте проведения и в целом наладить медиа.
Классические дисциплины освещаются профессиональными студиями комментирования. Именно за счет их работы покрывается большая часть контента с турниров. Прямые трансляции на стриминговых платформах в пиковых значениях смотрит по 500 тыс. человек.
В мобильном киберспорте ситуация немного другая. В него ещё не пришли крупные устроители турниров, так что за организацию и проведение событий отвечают сами разработчики. Это никак не сказывается на вариативности мест проведения соревнований. Событие может пройти во Вьетнаме или Индонезии, США или Франции, России или Украине.
То же самое касается и студий освещения. На данный момент количество профильных студий, направленных исключительно на комментирование игр для мобильных платформ, крайне мало. Сами разработчики создают студии и подбирают персонал. Да, уровень качества не запредельный, но Dota 2 в свое время начинал комментировать продавец унитазов. Так что всему свое время.
Призовые
По Dota 2, CS:GO, Fortnite и прочим дисциплинам постоянно проводятся крупные чемпионаты с внушительными призовыми. Так, суммы в $1 млн. и $500 тыс. уже не считается чем-то из ряда вон выходящим. А главный турнир года по Dota 2 так и вообще собрал внушительную сумму в $34 млн.
А что же с мобильными устройствами? Они не отстают от своих коллег по цеху. Призовые на чемпионатах хоть и меньше, но всё-таки остаются на высоком уровне. Так, на MPL ID Season 5 разыгрывалось $300 тыс., а на призовой фонд PUBG Mobile Pro League Spring 2020 South Asia организаторы выделили $200 тыс. При этом ещё проводятся турниры по: Summoners Wars, WoT Blitz, Call of Duty: Mobile, Brawl Stars, Gwent и многим другим.
Киберспортивные организации
На данный момент существуют всемирно известные «теги» вроде Natus Vincere, Evil Geniuses, LGD, Cloud9. Они стабильно находятся в топах, приносят своим владельцам прибыль, имеют рекламные контракты с брендами уровня Coca Cola и Louis vuitton.
В случае меньшего брата также наблюдается формирование организаций и инфраструктуры. На просторах СНГ уже существует ряд интересных коллективов: C4, M19, Team Unique, Rush Team и другие. Понятное дело, что пока о больших контрактах с рекламодателями не может быть и речи, но, опять-таки, всему свое время.
Медиа и значимость
В этом плане компьютерный спорт уже встал в один ряд с классическими видами соревнований, такими как футбол или хоккей. В Корее киберспорт уже давно стал частью культуры. Турниры по Starcraft 2 и World of Tanks транслируются по телевидению, а игроки считаются чуть ли не национальными героями.
Тематические YouTube каналы, посвященные популярным проектам, набирают миллионы просмотров. Интервью с игроками, ревью с событий и разборы матчей уже давно являются неотъемлемой частью медиа ресурсов любой организации. В некоторых аспектах «большой киберспорт» опережает многих и является первопроходцем в сфере.
Мобильные представители также не отстают и активно внедряются в повседневную жизнь людей. Так, в одном только Китае смартфонами владеет 782 млн. человек и около 95% всех пользователей заходят в интернет именно с переносных устройств. За счет этого разработчики приложений зарабатывают баснословные деньги и продолжают отстраивать киберспортивную инфраструктуру.
Немного хуже обстоят дела с медиа составляющей. В этом аспекте превалируют каналы одиночки и лишь небольшая часть контента производится студиями. Организации также не особо стремятся записывать какие-либо материалы из-за того, что любые сторонние траты могут привести к краху молодого предприятия.
Просмотр трансляций
По данным Esports Charts, среднее количество просмотров событий по Counter-Strike — примерно 15-20 млн. часов. При этом пиковые значения онлайна колеблются от 450 тыс. до 1млн.
Dota 2 также отлично показывает себя. Её главный турнир прошедшего года отметился не только рекордными призовыми, но и значениями просмотров. Одновременно его смотрело до 1 млн. 986 тыс. человек, по общему значению всё тоже неплохо. Суммарно трансляцию просмотрели 88 млн. 785 часов.
Лучшим по пику онлайна до сих пор является 2019 World Championship, собравший у экрана 3 млн. 985 тыс. зрителей. По просмотренным часам топовый показатель с большим отрывом также удерживает 2019 World Championship. Суммарно его отсмотрели 137 млн. 876. тыс. часов.
Мобильные игры значительно отстают в показателе суммарных просмотров, но держатся наравне по значению пикового онлайна. Так, за Free Fire World Series 2019 Rio одновременно следило 2 млн. 16 тыс. человек, при этом суммарно трансляцию просмотрели 7 млн. 595 тыс. часов. Важно учитывать, что время трансляции было не очень большим.
Вторым крупным игроком мобильного рынка является PUBG Mobile. Турниры в среднем смотрит около 150 тыс. человек, при этом максимальный онлайн достигает отметки в 550-580 тыс зрителей. Ей принадлежит рекорд по количеству просмотренных часов. С PMCO 2019 Fall SEA League ознакамливались около 13 млн. 557 тыс. часов.
Мобильный киберспорт определенно существует и продолжает развиваться, при этом темпы его роста высоки и превосходят те, что показывал старший брат по отрасли. В плане инфраструктуры и подхода к соревнованиям обе индустрии демонстрируют паритет в качестве, однако на этом положительные новости для фанатов мобильных развлечений заканчиваются.
Сейчас медийная составляющая хромает, а крупные киберспортивные организации можно пересчитать по пальцам. При этом отношение к соревнованиям по мобильным играм склоняется в сторону негативного.
Учитывая размеры вложений и общие мировые тенденции всё должно измениться в лучшую сторону. Через несколько лет отстающая индустрия наберет конкурентный объем и встанет вровень с нынешними мастодонтами рынка. Будем надеяться, что коронавирус никак этому не помешает.
Большие деньги в маленьких играх: топ-5 мобильных кибердисциплин с самыми щедрыми призовыми
Смартфоны — неотъемлемая часть нашей жизни, а с развитием интернета и цифровых технологий они стали настоящим окном в мир контента и развлечений. Да и кто из нас не коротал время, собирая монетки в какой-нибудь мобильной игрушке?
Если покопаться в Play Маркет или Apple Store, то можно найти не только бессмысленные “бегалки” и “фармилки игровых очков”, а вполне качественные адаптации компьютерных игр или созданные исключительно для мобильных устройств MOBA и королевские битвы. Многие из них стали полноценными киберспортивными дисциплинами, по которым проводятся LAN-турниры c призовыми в сотни тысяч долларов. В рамках серии совместных материалов с МТС “Всегда с игрой” предлагаем поближе познакомиться с самыми популярными из них.
Mobile Legends: Bang Bang
Free Fire
Clash Royale
Ранее невиданный микс коллекционной карточной игры и жанра Tower Defense (олды вспомнят модификации Warcraft III) стал одной из самых популярных дисциплин в мобильном киберспорте в 2018 году, буквально озолотив своих создателей. Падение количества игроков в 2019-м не отразилось на призовом фонде главного турнира Clash Royale League World Finals 2019. Шесть команд тогда разыграли в Лос-Анжелесе $400 тыс., а среднее количество зрителей турнира составило чуть больше 100 тысяч человек. Совсем не дурно для игры про мультяшных рыцарей, гоблинов и скелетов.
Arena of Valor
Раньше игра носила имя Realm of Valor, а затем — Strike of Kings. Эта международная адаптация популярной в Китае MOBA Honor of Kings с выходом за границы Поднебесной обрела фанатов во всем азиатском регионе. Основные турниры проводятся в Таиланде, крупнейший – Arena of Valor International Championship 2018 с призовым фондом $600 тыс. Забавно, что по призовым им уступаю даже чемпионаты мира: Arena of Valor World Cup 2018 в Лос-Анжелесе – $550 тыс., Arena of Valor World Cup 2019 в Дананге – $500 тыс.
PUBG Mobile
Успех компьютерной игры, давшей толчок развитию жанра королевской битвы, само собой, повлиял на разработку мобильной версии. Впоследствии PUBG Mobile обошла прародителя по популярности, что не удивительно. Ведь за скачивание игры не надо платить ни цента, а с точки зрения геймплея она стала интереснее и проще своего компьютерного предшественника. Вместе с развитием мобильной версии пришли и крупные LAN-турниры, до пандемии соревнования проходили по всему миру:
PUBG Mobile Star Challenge 2018 Global Final – Дубай – призовой фонд $600 тыс.
PUBG Mobile Club Open Spring Split Global Finals – Берлин – призовой фонд $400 тыс.
PUBG Mobile Star Challenge 2019 – Тайвань – призовой фонд $250 тыс.
PUBG Mobile Club Open Fall Split Global Finals – Куала-Лумпур – призовой фонд $500 тыс.
PUBG Mobile Star Challenge World Cup 2019 – Эр-Рияд – призовой фонд $300 тыс. Кстати, одним из победителей турнира был белорус Ян YASHA Шабан в составе команды Team Unique.
Не угасает соревновательный дух в PUBG Mobile и в период всемирной пандемии. По всему миру периодически проводятся онлайн-чемпионаты с призовыми в сотни тысяч долларов.
Перспективу в мобильном киберспорте видят, как локальные фирмы, так и мастодонты индустрии. Wargaming, прекратив развитие киберспортивного направления World of Tanks, продолжает продвигать соревнования по мобильной версии игры World of Tanks: Blitz. На презентации iPhone 12 Riot Games показала геймплей League of Legends: Wild Rift. У многих грандов есть составы по разным мобильным дисциплинам. Как пример — Team Liquid, G2, NaVi и другие. Сегодня можно уверенно сказать, что, зародившись относительно недавно, мобильный гейминг стремительно растет и наступает на пятки классическому киберспорту.
Самые популярные дисциплины мобильного киберспорта в 2019
В 2019 году мобильному геймингу удалось показать свою нарастающую мощь. Мы подвели результаты ушедшего года и сегодня расскажем кто в индустрии оказался самым просматриваемым.
Сначала про данные что мы собрали. В учет мы брали часы просмотров всех киберспортивные события каждой дисциплины. Из полученных результатов исключались результаты китайских платформ.
За прошедший год Clash Royale собрал 5 миллионов часов просмотров. Пиковая отметка сезона составила 133 тысячи человек. В 2018 игра получила статус самой популярной дисциплины из мобильного киберспорта, но уже в 2019 данное звание осталось далеко впереди.
Случилось подобное по вполне очевидным причинам. Главной из них можно назвать падение популярности самой игры. Вместе с этим на киберспортивном рынке появилось еще большее количество конкурентов что предлагали зрителям что-то необычное.
У Clash Royale же значимых перемен для разбавления киберспортивной жизни игры не наблюдалось. Как пример добавим, что титульный ивент, CRL World Finals 2019, при сравнении пиковых отметок спустя сезон имеет падение просматриваемости на 63%.
Следующая игра топа, Mobile Legends: Bang Bang, имеет приличный отрыв из-за результата в почти 30 миллионов часов просмотра. Максимальным числом зрителей мобильная MOBA отметилась во время проведения MLBB World Championship 2019, чей пик достиг отметки в 648 тысяч человек.
Интересно другое, ведь призовой фонд MLBB Words составил 250 тысяч долларов. Это на 50 тысяч меньше чем на MPL ID Season 4, лиги для команд из Индонезии. При этом разница между пиковыми отметками достигает 123%. Это в лишний раз напоминает, что зрители смотреть не из-за больших призовых фондов, а из-за интересного списка участников.
Но и такие результаты у игры были далеко не всегда, ведь совсем недавно в мире о ней мало кто знал. В 2019 она покорила сердца многих игроков, а как следствие получила более интересную киберспортивную жизнь. Сперва разработчики начали проводить больше соревнований в рамках собственной лиги ML:BB Professional League. Впоследствии сцена игры выросла и MOBA наконец получила Чемпионат Мира.
Из-за подобного выросли и призовые фонды, что сегодня достигают сотен тысяч долларов. Для мобильного киберспорта они хоть не огромные, но все же заставляют относиться к дисциплине серьезно. В ближайшем будущем ML:BB ожидает большая битва, ведь на рынок выйдет мобильная League of Legends, чей дизайн сильно напоминает Mobile Legends.
Середину заняла еще одна невероятная дисциплина. Речь идет о Free Fire, которая своей пиковой отметкой в 2 миллиона человек на Free Fire World Series 2019 Rio удивила весь мир. Но отличилась она и результатом просматриваемости, так как показатель часов просмотров игры за 2019 составил 38 миллионов часов просмотров.
На Чемпионате Мира, кстати, отличились представители СНГ. В результате подобного разработчики заострили свое внимание на данном региона и уже в 2020 он получил свою собственную лигу Free Fire Russia League. В этом году шутер в целом ожидает большое испытание. Если ситуация в Юго-Восточной Азии уйдет в пользу Free Fire, то битва с AoV и PUBG за звание самой популярной игры индустрии будет невероятно ожесточенной.
Серебром отметилась еще одна королевская битва, PUBG Mobile. За 2019 киберспортивный сезон ей удалось собрать 55 миллионов часов просмотров. Пиковая отметка самого популярного турнира, PUBG Mobile Club Open Spring Split Global Finals, составила 596 тысяч наблюдателей.
Сам PUBG Mobile имеет большую популярность у восточных фанатов. Мы также можем наблюдать что больше всего среди регионов собрало одно соревнование, но только в этом случае им является PMCO SEA League. Помимо этого, отличные результаты получили финалы двух сплитов PUBG Mobile Club Open.
У киберспортивной системы PUBG Mobile имеется очень интересное отличие. Издатель проводит квалификации не только для регионов, но и для отдельных стран. Также издатель игры транслирует ход киберспортивных событий на большом количестве языков. Подобное имеется далеко не везде.
В 2020 общий призовой фонд для PUBG Mobile Club Open будет увеличен до 5 миллионов долларов. При подобном мы ожидаем еще больший рост интереса к шутеру. Особенно вспоминая, что, по словам разработчиков, в 2019 году более 50 тысяч команд решили попытать свои силы на киберспортивной арене игры.
За прошедший год дисциплине удалось собрать 72 миллиона часов просмотра. Подобное является большим отрывом от ближайшего конкурента. Плюс по сравнению с предыдущей игрой составляет 31%.
Пиковая отметка составила 764 тысяч зрителей и получена она на World Cup 2019. На фоне 2018 года мы наблюдаем приличное улучшение. Тогда максимум был тоже получен на World Cup и достиг цифры в 306 тысяч, а значит мы имеем плюс в более чем два раза. Все это говорит что успех игре удалось и сохранить, и улучшить.
В 2019 подобные цифры отчасти получились благодаря двум финалам с участием команды из Вьетнама. В данной стране у игры имеется большая база фанатов. Когда их команда стала доминировать на мировой арене, вьетнамские зрители просто не могли остаться в стороне.
Закрепить успех в 2019 году удалось благодаря еще более сильной поддержке киберспортивной жизни. В отличии от других игр мы имеем киберспортивную историю еще с 2017 года. Помимо этого, издатель игры, Tencent, использует большое количество ресурсов для продвижения. Хоть среди западных фанатов MOBA не сильно популярна, в Азии она уже давно занимает лидирующие позиции.
В 2020 ситуация может измениться кардинально. Разработчикам предстоит сражение с Riot Games. Хоть студия и находится во власти Tencent, никто не гарантирует что их мобильная версия League of Legends не начнет создавать большие проблемы для AoV.
Ушедший 2019 год показал, что мобильный гейминг имеет невероятный рост. Всего за пару лет он превратился из аутсайдера в настоящего титана киберспорта. При сохранении такого положения дел в ближайшем будущем можно будет наблюдать как некоторые представители ПК-гейминга падут под натиском мобильной индустрии.
Самые популярные дисциплины мобильного киберспорта в 2020
Мобильный киберспорт — феномен 2020 года. Всего за год турниры по мобильным играм не только приблизилась к показателям PC-дисциплин, но и обогнали несколько популярных соревнований классического киберспорта.
Некоторые регионы сходят с ума по мобильных состязаниям, благодаря чему события достигают невероятных показателей по зрителям,: а сам стереотип про популярность мобилокрынка только в Азии был разрушенпостепенно рушится. Esports Charts рассказывает, какие мобильные дисциплины сейчас самые популярные в мире.
Дисклеймер: Из статистики были исключены данные с китайских стриминговых платформ. Самые популярные мобильные игры в Китае — PUBG Mobile и Honor of Kings (альтернативное название Arena of Valor).
#5 — Clash Royale
Как и в 2019, на пятом месте находится Clash Royale от студии Supercell. Хотя игра не улучшила свои позиции в рейтинге, её часы просмотра увеличились на 31,3% при 963 часах эфира. При этом по пику зрителей игра стала падать: лишь 112 тысяч одновременных зрителей во время Clash Royale League World Finals 2020, а это на 18% меньше, чем в 2019.
Увы, на фоне других популярных мобильных дисциплин игра растет не такими быстрыми темпами. В конце 2020 вышел LoL: Wild Rift и даже он обогнал игру по пику зрителей, хотя событий в дисциплине было очень мало по сравнению с тем же Clash Royale.
#4 — Arena of Valor
В 2019 году Arena of Valor заняла первую строчку рейтинга, а в этом году попала лишь на четвертую. Однако дисциплина все равно остается крайне популярной: её часы просмотра увеличились на 30% за год.
Заметим, что Arena of Valor не сильно популярна вне Азии в отличии от других дисциплин в рейтинге. Впрочем, в некоторых странах ЮВА (Таиланде, Вьетнаме и Тайване) она лидирует, именно там Garena продолжает проводить крупные сезонные соревнования.
Что касается главного соревнования дисциплины, то Arena of Valor International Championship 2020 побил рекорд 2019 года, достигнув 568 тысяч зрителей на пике. Часы просмотра чемпионата мира при этом выросли почти вдвое — на 96%!
Подробный разбор достижений и результатов команд Arena of Valor вы найдёте в материале с итогами года этой дисциплины.
#3 — Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang от Moonton поднялась с третьего на второе место, и невероятно выросла за год по статистике: ее показатели часов просмотра и пика зрителей увеличились на 262% и 114% соответственно. Турниры теперь можно смотреть на Nimo TV и TikTok: новые платформы также помогли повысить сумму часов просмотра.
В 2020 ML:BB активно развивалась в Индонезии и стала популярной во многих странах Юго-Восточной Азии. Этому способствовали регулярные региональные лиги в Индонезии, Филиппинах, Мьянме, Сингапуре и Малайзии, которые с каждым разом бьют рекорды по зрительской статистике. Например, прирост MPL ID Season 6 составил 68,4% зрителей на пике без статистики с Nimo TV.
#2 — Garena Free Fire
Garena Free Fire в 2020 поднялась на второе место при росте часов просмотра в 246%! Free Fire Continental Series 2020 Asia стал самым популярным турниром дисциплины в прошедшем году с 2,5 млн зрителями на пике. На этом турнире случилось невероятное для дисциплины — азиатский регион впервые собрал больше зрителей, чем Латинская Америка (а там игра считается культовой).
Заметим, что американский и азиатский регионы Free Fire Continental Series 2020 заняли второе и третье места в рейтинге самых популярных турниров 2020 года по пику зрителей и среднему количеству человек на трансляциях— и это с учётом компьютеных дисциплин.
Запуск сезонных лиг по всему миру привлек ещё больше зрителей на трансляции. Кроме Европы, состязания прошли даже в СНГ, где мобильный киберспорт все еще в новинку. Free Fire Continental Series EMEA 2020 собрал 128 тысяч русскоязычных зрителей на пике, и это новый рекорд для СНГ-турниров по Free Fire.
На популярность Garena Free Fire влияли не только турниры, но и стримеры. В 2020 мы увидели, как сильно бразильская организация LOUD повлияла на стриминг в Латинской Америке, и на Free Fire в частности. Контент-мейкеры команды проводили свои турниры, а соревнование от независимого стримера Nobru для латинских команд собрало 381 тысячу зрителей на пике. Второй сезон Copa Nobru показал результаты чуть хуже, но всё равно вошёл в список самых популярных турниров от стримеров в 2020 году.
PUBG Mobile, прямой конкурент Garena Free Fire, лишился индийского региона в конце третьего квартала 2020 из-за блокировки в Индии. И это только сыграло на руку Free Fire: фанаты королевских битв сразу переключились на новую игру, а на Free Fire Continental Series 2020 Asia индийских зрителей было больше миллиона, что является рекордным показателем для Индии по пиковой отметке.
#1 — PUBG Mobile
Как и в случае с Mobile Legends: Bang Bang, чемпионат мира по PUBG Mobile прошел в январе 2021 года и не был включен в статистику за 2020 год.
Самым популярным турниром дисциплины в прошедшем году стал PUBG Mobile World League 2020, а особенно его восточный дивизион, который на пике собрал более 1,1 млн зрителей. Отметим, что турнир также вошел в топ-5 по итогам года во всем киберспорте, включая компьютерные дисциплины.
Серия PUBG Mobile Club Open неплохо повышает популярность игры во всём мире. PMCO 2020 проходил в 14 регионах, а больше всего зрителей собрала Индия — 87 тысяч человек на пике. Этот один из ключевых регионов PUBG Mobile (как Латинская Америка для Garena Free Fire). В то же время, это “больная тема” для дисциплины, ведь в 2020 году игру запретили в регионе. Сейчас ведутся попытки перезапустить PUBG Mobile в Индии, однако точных новостей по этому поводу нет.
PMCO 2021 стартовал без индийских команд, и это точно скажется на результатах турнира, ведь это самый популярный регион для игры.
PUBG Mobile — одна из немногих дисциплин, которая сфокусировалась на рынке MENA. В 2020 мы наблюдали официальные турниры в ОАЭ, Саудовской Аравии, Египте и других крупных государствах региона.
PMPL — ещё одна лига, которая активно привлекает внимание к игре. Она, как и PMCO, поделена на осенний и весенний сплиты, и ориентирована на соревнования между лучшими командами регионов.
PUBG Mobile продолжает активно развиваться и в студенческой среде. В 2020 году самым крупным событием такого уровня стал PUBG Mobile Campus Championship Indonesia 2020 с 28 тысячами зрителей на пике: оказывается, зрителям интересны не только про-команды.
Игра продолжает развиваться не только с точки зрения присутствия в регионах, но и по охвату трансляций. В 2020 году разработчики увеличили количество стримов на Twitch и стали транслировать турниры на Nimo TV, тем самым приумножив число зрителей.
“Цифры свидетельствуют, что мобильный киберспорт наступает на пятки классическому киберспорту, а в некоторых аспектах даже опережает его. Мобильный киберспорт стал феноменом 2020 года, и он продолжит нас удивлять и в 2021. Рост мобильных дисциплин составил более 100%, в то время, как показатели обычных дисциплин выросли в среднем на 1-10%.
Мобильный киберспорт стал популярнее не только в Азии, но и вышел на другие регионы. Так некоторые дисциплины “захватили” рынки MENA, CIS, LATAM, а также вышли на новые стриминговые платформы — Nimo, TikTok, Booyah. В результате мобильные игры в 2020 привлекли много новой аудитории, в том числе и тех, кто впервые открыл для себя игры и трансляции из-за пандемии.
Мы также увидели много новых команд по мобильному киберспорту, так как эта сцена оказалась более доступной как на профессиональном, так и на аматорском уровнях, по сравнению с традиционным киберспортом.”
Артём Одинцов, CEO Esports Charts
Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы не пропустить всю актуальную статистику. Если у вас остались вопросы — можете задать их на нашем Discord-сервере или прислать их на [email protected]
















