киберспорт на телефоне 2020
Портативный киберспорт. Как живут и чем привлекают соревнования на смартфонах
Аудитория мобильных игр огромна и может смело потягаться с пользователями ПК и консолей. В некоторых странах, в основном азиатских, мобильный игровой рынок и вовсе доминирует над остальными.
Для киберспорта важными составляющими стали заинтересованность людей в участии на турнирах и адаптация многих популярных дисциплин под мобильные платформы. Если еще пару лет назад киберспорт на смартфонах был представлен широкой публике только чемпионатами по Clash Royale и Hearthstone, то сейчас список заметно расширился. Давайте разберемся, чем же такие состязания интересны игрокам с организаторами и во что там вообще играют.
Остановимся подробнее на упомянутой выше Clash Royale. Ответвление популярной мобильной стратегии Clash of clans, созданное разработчиками из Supercell, концентрируется на поединках между пользователями, смешивая жанры Tower Defense и ККИ (коллекционно-карточные игры).
Supercell подтвердили серьезность своего желания стать частью киберспорта, открыв в 2017 году про-лигу Clash Royale — Clash Royale League. В нее входят многие знаменитые киберспортивные организации, например, такие как Cloud 9, Team Solo Mid, Complexity и Team Liquid.
Призовой фонд чемпионата мира по Clash Royale в 2019 году составил 400 тысяч долларов. Победу в нем одержал коллектив Team Liquid, в состав которого входит россиянин Егор Egor Ахметзянов.
Соревнования по «Клешу» также входят в программу «Кубка России по киберспорту», проводимого Федераций компьютерного спорта. Из общего призового фонда Кубка в 3,5 миллиона рублей чемпион Clash Royale забрал с собой 250 тысяч в 2019 году.
Проект Supercell хорошо держится на сцене, но уступает по популярности мобильным королевским битвам. Портативные версии PUBG и Fortnite прекрасно себя чувствуют в карманах своих фанатов. Первая так и вовсе обогнала своего старшего брата с ПК за счет оптимизации и бесплатной модели распространения.
Но самая успешная королевская битва для смартфонов — это китайская Free Fire. Во втором квартале 2019-го она стала самой скачиваемой игрой подобного жанра в Apple Store и Google Play.
А в ноябре того же года завершился чемпионат мира по Free Fire с призовым фондом в 400 тысяч долларов, проходивший в Бразилии. Второе место заняла российская команда «Сборная Чечни». Турнир поставил рекорд по количеству одновременных зрителей на YouTube, в пике трансляцию смотрели более миллиона человек! Всего на пике всех трансляций на разных площадках было более двух миллионов человек.
Есть на мобилках и свои MOBA. Вместо Dota 2 и League of Legends здесь у руля Vainglory и King of Glory. Бюджеты соревнований у них поскромнее, всего 140 тысяч долларов, но зато достаточно обширное и дружное сообщество.
Причины того, почему люди все чаще смотрят в сторону киберспорта на смартфонах, заключаются в простоте и доступности. Не каждый может позволить себе проводить за играми много времени, и не у всех есть возможность играть за компьютером или консолью. Когда варианты действий ограничены, но желание попасть в киберспорт велико, выбор подобной платформы очень заманчивое решение.
Авторы мобильного файтинга Power Rangers: Legacy Wars уже несколько лет проводят турниры по своей игре на Amazon Mobile Masters, участие в них может принять абсолютно каждый. Победителем первого Mobile Masters стал отец маленького ребенка, игравший в Legacy Wars, пока его дочка спала.
Сами соревнования по уровню организации не уступают «большим» играм, там тоже есть сцена, комментаторы и аналитики. Зрители также приходят посмотреть на любимых игроков, при этом зная, что смогут при случае выступить точно так же. Показать себя здесь гораздо легче.
Следить за любым видом спорта намного интереснее, если сам в нем разбираешься или принимаешь непосредственное участие. Для того чтобы потягаться силами в мобильном киберспорте, достаточно просто иметь смартфон, а он по прогнозам уже совсем скоро будет чуть ли не у каждого.
Разработчикам же выгодно развивать соревновательную составляющую своих игр для наращивания лояльной аудитории. Люди любят бороться за места в рейтинге, они даже готовы создавать для этого собственные лиги и рейтинговые системы! Значение платформы отходит на второй план, главное — реализация амбиций. Именно поэтому регулярная поддержка авторов так важна, им нужно помочь игрокам с горящими глазами найти свой путь.
ТОП 10 бесплатных мобильных соревновательных игр (Android / iOS)
Сейчас индустрия мобильных игр полнится различными интересными и продуманными проектами. И сегодня мы бы хотели поговорить о лучших представителях соревновательного портативного гейминга.
Представляем подборку интересных проектов, которые мы рекомендуем к ознакомлению. Итак, приступаем к расстановке!
10 место — Rumble Stars
Одна из лучших соревновательных игр 2019 по версии Google Play становится первым представителем спортивных симуляторов в нашем импровизированном списке. Разработчики из Frogmind отлично постарались и сумели создать хороший казуальный аналог Fifa для телефонов.
Суть игрового процесса Rumble Stars очень проста. Вы выбираете персонажей, набираете их в свою команду и отправляетесь на игру. Во время матча необходимо забить как можно большее количество голов и не дать сопернику поразить свои ворота. Звучит просто, но до топовых позиций в рейтинге добираются единицы. Рекомендуем всем любителям спортивных баталий.
9 место — Asphalt 9
Gameloft знает толк в мобильных проектах и существует за счет игр на смартфоны уже более 10 лет. Студия развивала киберспортивную индустрию ещё во времена, когда WCG только зарождался. Именно в тот период зародилась одна из самых красивых серий игр для смартфонов — Asphalt.
Asphalt 9 Legends обладает, пожалуй, лучшей графикой и уровнем детализации среди всех проектов на смартфоны. Вы выбираете себе болид из обширного автопарка, гоняете по красивейшим картам и соревнуетесь с друзьями и другими игроками. При этом из колонок доносится бодрая музыка, а телефон приятно греет руки, пытаясь прогрузить внутриигровые красоты.
Киберспорт на мобильных устройствах. Миф или реальность?
8 место — Vainglory
По некоторым мобильным MOBA играм проводятся турниры, и Vainglory входит в их число. По данной дисциплине проходят не только любительские события, но и профессиональные, с комментаторами и спонсорскими контрактами.
Эта игра, по своей сути, является некой смесью League of Legends и Dota 2. Вы находите команду, выбираете играбельного персонажа и начинаете побоище. Основной проблемой проекта является то, что в него можно играть используя эмуляторы. Это просто убивает весь соревновательный дух, ведь реагируют игроки с мышкой гораздо быстрее.
7 место — Tacticool
Нас всё никак не отпускает тема шутеров, но не упомянуть работу Panzerdog мы не можем.
Собственно, проект получился достаточно самобытным и притягательным. Игрокам предлагается сходиться в схватках 5 на 5 на 8 проработанных картах. Каждый пользователь волен выбирать себе оперативника и снаряжать его под себя. В игре доступно около 50 типов вооружения и дополнительного оборудования, так что любителям вариативности игра явно придется по душе.
При этом пользователи могут не только бегать, но и использовать машины, пикапы и другие средства передвижения. Суммируя всё вышесказанное, у нас получается крепкий мобильный командный шутер.
6 место — Brawl Stars
Разработчики из Supercell решили отойти от канонов защиты из башен и других укреплений, создав многопользовательский экшен-шутер Brawl Stars.
Цель игрока – победить оппонента в честном кумите. Пользователям доступен как одиночный режим, так и командные баталии 3 на 3. Матчи длятся всего 3 минуты, что не дает заскучать. Выбираете уникального героя и отправляетесь на поле брани. По ходу битвы игроки могут улучшать навыки и открывать новые. Всё действо происходит от 3-го лица.
Для любителей помериться циферками в проект также добавили таблицу лидеров. Если вам нравится набивать большие значения рейтинга – милости просим.
5 место — World of Tanks Blitz
Мы не можем не упомянуть лучший танковый симулятор во всем Млечном Пути. Старший брат World of Tanks уже успел стать международным феноменом, растерять половину аудитории и снова начать возвращать свой онлайн. Младший же обосновался в топах Google Play и App Store.
В WoT Blitz вам предстоит прокачивать множественные танковые линейки, улучшать оборудование и снаряжение своих машин и сходиться в схватках с другими игроками. В игре, как и водится, присутствует внутриигровая статистика, топы игроков и даже киберспортивная составляющая, а это уже отлично мотивирует пользователей к тому, чтобы играть лучше. Если вы часто находитесь в затяжных поездках или просто не обладаете мощным компьютером — мобильные танки ваш выбор.
ТОП 10 | Лучшие Мобильные Стратегии для Android и IOS
4 место — PUBG Mobile
Проект не нуждается в представлении. Если даже вы не играли в его старшего брата, то уж точно слышали.
Суть игры очень проста. Игроки высаживаются на острове и сражаются до последнего выжившего. В этом им помогают разнообразные пушки, снаряжение и транспортные средства. Для ускорения геймплея используется механика сужающейся игровой зоны, которая заставляет игроков кучковаться, создавая равную напряженность по ходу всего матча.
3 место — Garena Free Fire
111dots Studio создала неплохой такой клон классической Королевской битвы, о которой мы упоминали выше, при этом добавили в него немного нового от себя. Получилось интересно, однако не забывайте, что это классическая китайская игра, где количество доната равносильно зарплатам в Газпроме.
Если описывать игровой процесс в общих чертах, то это стандартная королевская битва, к которой прикрутили множество дополнительных режимов, модов и механик. С точки зрения вариативности игра занимает лидирующую позицию, а вот графика и музыкальное сопровождение оставляют желать лучшего.
2 место — Hearthstone
Классическая карточная коллекционная игра от Blizzard не только имеет целых 3 К в своем описании, но и десятки миллионов фанатов по всему миру. Именно она задает тренды в области мобильных карточных игр, при этом восседая на троне уже более 5 лет.
Геймлпейная формула Hearthstone крайне проста. Вы выбираете 1 из 10 классов, собираете колоду и отправляетесь в бой. Сражаетесь вы не только против ботов, но и других игроков, которые тоже собрали колоду и настроены на победу. В игре есть проработанная система рангов, киберспортивная составляющая, фановые и PvE режимы. В общем, затянуть разработка «Метелицы» может неслабо.
1 место — Call of Duty: Mobile
Activision наконец-то вернулась к истокам серии Call of Duty. Мы снова лицезреем классическую современную войну и не распыляемся на разнообразные ненужные механики.
Мобильная версия Modern Warfare включает в себя не только новые, но и классические карты серии. Управление в проекте стандартное, два стика для управления и стрельбы, есть кнопки для раскидок и маневров. В общем, оппонентов вы будете уничтожать с комфортом.
В игре также есть и рейтинговые режимы, позволяющие всем желающим погореть с несправедливости системы подбора и порадоваться при достижении очередной вершины.
На этом наша подборка крутых мобильных игр с соревновательными режимами заканчивается.
А где унижаете противников вы?
Киберспорт на мобильных устройствах. Миф или реальность?
В то время как большой киберспорт уже вышел на высокий уровень, мобильный аналог до сих пор считается чем-то смешным и несуразным. Так ли это? Давайте разбираться.
Турнирная инфраструктура
Чемпионаты по «большому» киберспорту проводятся постоянно в разных уголках мира. Классические организаторы турниров вроде ESL, FACIET, Dreamhack уже давно в этом бизнесе и знают, как правильно перевезти игроков, организовать инфраструктуру на месте проведения и в целом наладить медиа.
Классические дисциплины освещаются профессиональными студиями комментирования. Именно за счет их работы покрывается большая часть контента с турниров. Прямые трансляции на стриминговых платформах в пиковых значениях смотрит по 500 тыс. человек.
В мобильном киберспорте ситуация немного другая. В него ещё не пришли крупные устроители турниров, так что за организацию и проведение событий отвечают сами разработчики. Это никак не сказывается на вариативности мест проведения соревнований. Событие может пройти во Вьетнаме или Индонезии, США или Франции, России или Украине.
То же самое касается и студий освещения. На данный момент количество профильных студий, направленных исключительно на комментирование игр для мобильных платформ, крайне мало. Сами разработчики создают студии и подбирают персонал. Да, уровень качества не запредельный, но Dota 2 в свое время начинал комментировать продавец унитазов. Так что всему свое время.
Призовые
По Dota 2, CS:GO, Fortnite и прочим дисциплинам постоянно проводятся крупные чемпионаты с внушительными призовыми. Так, суммы в $1 млн. и $500 тыс. уже не считается чем-то из ряда вон выходящим. А главный турнир года по Dota 2 так и вообще собрал внушительную сумму в $34 млн.
А что же с мобильными устройствами? Они не отстают от своих коллег по цеху. Призовые на чемпионатах хоть и меньше, но всё-таки остаются на высоком уровне. Так, на MPL ID Season 5 разыгрывалось $300 тыс., а на призовой фонд PUBG Mobile Pro League Spring 2020 South Asia организаторы выделили $200 тыс. При этом ещё проводятся турниры по: Summoners Wars, WoT Blitz, Call of Duty: Mobile, Brawl Stars, Gwent и многим другим.
Киберспортивные организации
На данный момент существуют всемирно известные «теги» вроде Natus Vincere, Evil Geniuses, LGD, Cloud9. Они стабильно находятся в топах, приносят своим владельцам прибыль, имеют рекламные контракты с брендами уровня Coca Cola и Louis vuitton.
В случае меньшего брата также наблюдается формирование организаций и инфраструктуры. На просторах СНГ уже существует ряд интересных коллективов: C4, M19, Team Unique, Rush Team и другие. Понятное дело, что пока о больших контрактах с рекламодателями не может быть и речи, но, опять-таки, всему свое время.
Медиа и значимость
В этом плане компьютерный спорт уже встал в один ряд с классическими видами соревнований, такими как футбол или хоккей. В Корее киберспорт уже давно стал частью культуры. Турниры по Starcraft 2 и World of Tanks транслируются по телевидению, а игроки считаются чуть ли не национальными героями.
Тематические YouTube каналы, посвященные популярным проектам, набирают миллионы просмотров. Интервью с игроками, ревью с событий и разборы матчей уже давно являются неотъемлемой частью медиа ресурсов любой организации. В некоторых аспектах «большой киберспорт» опережает многих и является первопроходцем в сфере.
Мобильные представители также не отстают и активно внедряются в повседневную жизнь людей. Так, в одном только Китае смартфонами владеет 782 млн. человек и около 95% всех пользователей заходят в интернет именно с переносных устройств. За счет этого разработчики приложений зарабатывают баснословные деньги и продолжают отстраивать киберспортивную инфраструктуру.
Немного хуже обстоят дела с медиа составляющей. В этом аспекте превалируют каналы одиночки и лишь небольшая часть контента производится студиями. Организации также не особо стремятся записывать какие-либо материалы из-за того, что любые сторонние траты могут привести к краху молодого предприятия.
Просмотр трансляций
По данным Esports Charts, среднее количество просмотров событий по Counter-Strike — примерно 15-20 млн. часов. При этом пиковые значения онлайна колеблются от 450 тыс. до 1млн.
Dota 2 также отлично показывает себя. Её главный турнир прошедшего года отметился не только рекордными призовыми, но и значениями просмотров. Одновременно его смотрело до 1 млн. 986 тыс. человек, по общему значению всё тоже неплохо. Суммарно трансляцию просмотрели 88 млн. 785 часов.
Лучшим по пику онлайна до сих пор является 2019 World Championship, собравший у экрана 3 млн. 985 тыс. зрителей. По просмотренным часам топовый показатель с большим отрывом также удерживает 2019 World Championship. Суммарно его отсмотрели 137 млн. 876. тыс. часов.
Мобильные игры значительно отстают в показателе суммарных просмотров, но держатся наравне по значению пикового онлайна. Так, за Free Fire World Series 2019 Rio одновременно следило 2 млн. 16 тыс. человек, при этом суммарно трансляцию просмотрели 7 млн. 595 тыс. часов. Важно учитывать, что время трансляции было не очень большим.
Вторым крупным игроком мобильного рынка является PUBG Mobile. Турниры в среднем смотрит около 150 тыс. человек, при этом максимальный онлайн достигает отметки в 550-580 тыс зрителей. Ей принадлежит рекорд по количеству просмотренных часов. С PMCO 2019 Fall SEA League ознакамливались около 13 млн. 557 тыс. часов.
Мобильный киберспорт определенно существует и продолжает развиваться, при этом темпы его роста высоки и превосходят те, что показывал старший брат по отрасли. В плане инфраструктуры и подхода к соревнованиям обе индустрии демонстрируют паритет в качестве, однако на этом положительные новости для фанатов мобильных развлечений заканчиваются.
Сейчас медийная составляющая хромает, а крупные киберспортивные организации можно пересчитать по пальцам. При этом отношение к соревнованиям по мобильным играм склоняется в сторону негативного.
Учитывая размеры вложений и общие мировые тенденции всё должно измениться в лучшую сторону. Через несколько лет отстающая индустрия наберет конкурентный объем и встанет вровень с нынешними мастодонтами рынка. Будем надеяться, что коронавирус никак этому не помешает.
Большой киберспорт на маленьком экране. Как зарабатывать, играя на смартфоне?
По разным данным, в мире на 2019 год смартфонами пользуются от 2,7 до 3,3 млрд человек, что составляет примерно 35–44% населения планеты. На смартфоны можно устанавливать игры. Соответственно, смартфоны — огромная потенциальная база клиентов для разработчиков игр, которую они принялись обслуживать ещё на заре iOS и Android. Как следствие, сегодня с мобильными играми знакомы 2,4 млрд человек.
Как киберспорт проник в смартфоны?
Многие склоняются к тому, что мини-киберспорт появился благодаря Clash of Clans — стратегии в реальном времени от студии Superсell. Сначала в игре просто была доска лидеров со списком самых могучих кланов. Быть первым — уже достойный повод сидеть в игре часами. Но вскоре разработчики начали поощрять команды с первых строчек внутриигровыми бонусами, что привело к всплеску популярности соревновательного режима в стратегии.
Фото © ТАСС, Xinhua via ZUMA Wire
А во что играют сейчас?
Сейчас кроме Clash Royale про-сценой обладают ещё несколько тайтлов:
Другие дисциплины с меньшими призовыми: World of Tanks: Blitz (танковый симулятор), Guns of Boom (командный шутер), Lords Mobile (стратегия). Дисциплины, набирающие обороты: Monster Strike, QQ Speed, Knives Out, Onmyoji, Summoner Wars и не только.
Откуда столько денег?
Впрочем, все киберспортивные подразделения быстро закроются, если экономика не будет работать. Бесконечно вливать деньги в мероприятия без отдачи никто не будет. Одним из главных каналов монетизации киберспортивных мероприятий является реклама.
Витриной для коммерческого контента являются онлайн-трансляции. Декорации, форма игроков, графика в прямых эфирах — всё это, как правило, испещрено логотипами спонсоров. В дополнение к этому между матчами часто показываются рекламные видеоролики.
Чтобы дорого продавать рекламу, нужны хорошие просмотры, и, как ни странно, у мобильного киберспорта они есть. Ниже несколько примеров. Слева — название мероприятия, а справа — пиковое количество зрителей мероприятия.
Для сравнения: статистика популярнейших компьютерных дисциплин:
Да, традиционный киберспорт всё ещё на коне. Однако мобильные игры стремительно этого всадника догоняют. Главное — динамика, с которой растёт популярность смартфонных развлечений. Например, финал PUBG Mobile годом ранее смотрели на 200 тыс. человек меньше. А за Arena of Valor World Cup 2018 следили в 2,5 раза меньше человек, чем в этом году.
Спонсоры — ещё одна из финансовых жил мобильного киберспорта. Именно они, как правило, выкупают солидную часть рекламных слотов, а также вкладываются в призовые фонды. Например, Clash Royale до сих пор «подогревается» Google Play. В последний финал Mobile Legends вложился малайзийский телеком-гигант U-Mobile. А чемпионат мира по PUBG Mobile не состоялся бы без компании Vivo.
Кто во всё это играет?
Если речь о демографии, то есть следующая информация. Согласно исследованию eMarketing, 65% мобильных игроков старше 25 лет. При этом женщин и мужчин почти поровну: первых немного больше. Если речь о географии, то, по данным Newzoo, крупнейшим рынком мобильных игр в мире остаётся Китай. На этот регион приходится 47% всей прибыли индустрии. Самыми быстрорастущими рынками считаются Юго-Восточная Азия (Вьетнам, Таиланд, Малайзия, Индонезия) и Индия.
Хочу стать мобильным киберспортсменом. Что для этого нужно?
Накануне PUBG Mobile Club Open Global Finals мы пообщались с российской командой Team Unique. На данный момент в неё входят Сергей Kitsune Померанцев, Ян YSHA Шабан, Дмитрий OldBoy Буй и Егор Roge Срослов. Ниже несколько тезисов, которые дадут понять, чем живут профессиональные игроки.
Во-первых, предвидятся регулярные и долгие тренировки. Состав Team Unique по PUBG Mobile тренируется минимум 4 часа в день.
— Бывают периоды, когда играть и тренироваться надо больше. Начинаем с самого утра и продолжаем до поздней ночи. На следующий день в том же ритме. К тому же много времени отнимают различные медиаактивности и перелёты в другие страны, — говорят ребята.
Во-вторых, готовьтесь к конфликтам с близкими. Старшее поколение всё ещё с трудом принимает прогейминг как профессию.
— У всех нас родители вначале негативно относились к увлечению играми. Как и в случае с любым другим хобби или увлечением важно объяснить родителям значимость игр в своей жизни. Первые выигранные призовые послужат аргументом в пользу серьёзности увлечения и подтвердят тот факт, что игры могут быть полноценной работой и приносить хороший доход, — делится своим опытом Team Unique.
В-третьих, играть нужно только ради удовольствия от самосовершенствования. Деньги не должны быть первопричиной.
— Если твоей целью являются деньги — тебе не сюда. Идти в киберспорт с целью заработать нельзя — ничего не выйдет, — рассуждают про-игроки.
В конце концов, неплохо было бы разжиться смартфоном для игр. Несмотря на предрассудки, команда Team Unique считает, что тренироваться можно не на каждом девайсе.
— Главные атрибуты для геймеров, которых не встретишь в простых смартфонах, это внутреннее и внешнее охлаждение и оптимизация высокой производительности в играх. Например, на турнире PUBG MOBILE Club Open 2019 Fall мы играли на vivo NEX 3. В нём есть всё вышеперечисленное, — рассказывает квартет из СНГ.
Собственно, именно поэтому каждый член команды владеет двумя девайсами: повседневным и специальным — геймерским. Такой расклад желателен, но необязателен. Многие игроки, по словам Team Unique, обходятся одним смартфоном.





