Как перевести pln в 3ds
чем открыть *.pln
ща закину, давайте мыло
2014 можно просто obj 3ds
импорти в мах, удали камеру и свет.
спасибо большое, открылось. + в карму от меня
Всем доброго вечера!
Помогите други по 3D оружию. Нужно из файлики из архикада 19 версии перевести в 3ds MAX 2013
Заранее благодарю за помощь.
Может, сконвертирует кто-нибудь, пожалуйста, в что-нибудь съедобное для Макса (3ds, наверное). Карма от этого улучшается
Может, сконвертирует кто-нибудь, пожалуйста, в что-нибудь съедобное для Макса (3ds, наверное). Карма от этого улучшается
Т.к. файлы из Архикада сохранены по видам покрытий, то в сцене будет меньше объектов, которые можно найти и выделить через матэдитор, затем спаять вершины.
Может, сконвертирует кто-нибудь, пожалуйста, в что-нибудь съедобное для Макса (3ds, наверное). Карма от этого улучшается
Спасибо большое, Bruce!
Мне снова нужно перевести из Архикада в 3ds формат.
Прошу помощи, всем кто сможет помочь.
Мне снова нужно перевести из Архикада в 3ds формат.
чем открыть *.pln
буду очень признательна, если у кого-нибудь есть возможность перевести файлы Архикада в формат dwg или в pdf.
pokemonka и что надо переводить? там полно всяких видов/разрезов/фасадов.
pokemonka и что надо переводить? там полно всяких видов/разрезов/фасадов.
того, что вы прислали более чем достаточно
Добрый вечер. Помогите, пожалуйста, перевести в PDF. Спасибо.
3D ROM
Спасибо. А там только план этажей и все?
Спасибо всем, кто откликнулся.
Однако, я по-другому представлял себе слово «проект»
Заранее огромное спасибо.
ArtemEvgenov держи
файл очень старый, так что геометрия прыгает.
Здравствуйте, нужна помощь, может ли кто-нибудь перевести файлы Архикада в формат dwg или в pdf.
sagava Спасибо огромное!!
Здравствуйте!
Вижу тут полно добрых людей! 
Бесплатный онлайн конвертер 3D-моделей
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Александр Гесслер написал небольшую удобную программу для конвертации 40+ форматов 3D-файлов (OBJ, STL и т.д.). Среди поддерживаемых исходных форматов файлов 3DS, FBX, Blender, OBJ, DXF, LWO, STL, PLY и еще более 25 других. Что касается выходных форматов, к ним относятся Collada, 3DS, X, OBJ, PLY, STL (текстовый и бинарный), JSON (Assimp2Json) и т.д.
Для конвертации файла нужно сделать следующее:
1. Загрузить 3D-модель (до 5 файлов общим объемом до 50 MB). Если 3D-модель разбита на несколько отдельных файлов (например, MD5, OBJ, MTL), не забудьте загрузить их все.
2. Когда закончите с загрузкой, выберите нужный формат(ы), например, stl, stlb, colada, obj, 3ds, ply, json. Можно выбрать любое количество форматов.
3. Нажмите кнопку Start, чтобы начать конвертацию. Когда файлы будут готовы к скачиванию, они появятся на экране.
Оценить новый онлайн конвертер 3D-моделей можно прямо сейчас. Сервис абсолютно бесплатен.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Модификатор Edit Poly – тонкости трансформации объектов
Концепция Edit Poly предполагает наличие у любого объекта 5 составляющих его каркаса — точки (Vertex), полигоны (Polygons) и пр. Для каждого из подобъектов в Edit Poly 3D Max команды существенно отличаются, так как элементы каркаса обладают уникальными характеристиками. Важно понимать, на каком подуровне работать, чтобы выполнить ту или иную трансформацию.
Переключаться между подобъектами можно различными способами:
1. Через кнопки, расположенные в свитке Selection.
3. Нажимая цифры с 1 по 5 на клавиатуре. Самый удобный способ, но для его использования необходимо помнить последовательность расположения подобъектов в списке.
В первой половине урока мы покажем наиболее важные и часто применяемые функции. Начнем по порядку — с подуровня Vertex. Во второй части статьи будут раскрыты некоторые нюансы работы в Edit Poly, которые облегчат понимание принципа концепции для более осознанных действий по трансформации объектов, а также достижения желаемого результата с минимальными затратами времени и усилий (повышения продуктивности).
Подуровень VERTEX (вершина, здесь и далее в переводе с англ.)
Инструмент Collapse объединяет точки в одну, расположенную по усредненным координатам. Это не всегда удобно, более того часто происходит нарушение симметрии или некой закономерности расположения узлов. Это несовсем коректный способ способ удаления точки через Edit Poly. Одна из них в любом случае останется.
Чтобы объединить точки по месту расположения одной из них — используйте инструмент Target Weld (целевое сваривание). В это случае процесс будет происходить под вашим полным контролем.
Уровень EDGE (ребра)
Connect в 3ds Max Edit Poly — важный и один из наиболее применяемых инструментов. Если выделить два ребра принадлежащих одному полигону, то при помощи Connect можно очень быстро создать еще одно, которое будет идти от середины до середины доноров. Обратите внимание, что если выделить несколько последовательно расположенных элементов, то эффект будет таким же.
Если между двумя ребрами нужно построить несколько сегментов, то через Settings возможно и это.
Инструмент Connect помогает создавать новые кольцевые сегменты, что крайне удобно в процессе моделирования.
Очень полезный инструмент Chamfer (фаска) необходим для создания фасок или закруглений вместо выделенных ребер. Параметры нового элемента задаются после нажатия на кнопку Chamfer движением мыши. Если задействовать Settings, то можно ввести параметры фаски числами, а также увеличить количество сегментов.
Уровень Polygon (полигоны)
Крайне важная группа инструментов — (Выделение)
Как вы поняли, работа с подобъектами возможна только после их выделения. Если модель сложная и объемная, с большим количеством элементов, то сделать это непросто и, как правило, занимает очень много времени. На выручку приходят инструменты из группы (Выделение).
Grow — после нажатия кнопки область выделение увеличивается на 1 ряд полигонов во всех направлениях.
К сожалению, Loop не универсален. Если на пути встречается точка, из которой выходит 3 или более 5 ребер, то алгоритм не сработает.
С 2013 версии 3ds Max последовательность выделенных ребер можно получить благодаря двойному клику ЛКМ на одном из них.
Команда Ring помогает выделить все параллельные ребра по периметру объекта.
Экспорт выделения. Если выделение какого либо элемента нужно сохранить, но трансформации требуется подвергнуть другой подобъект (находящийся в области выделения), то вы всегда можете перемещаться по списку. Достаточно в перечне кликнуть по интересующему разделу с нажатым Ctrl.
Если удерживать Ctrl+Shift, то на следующий уровень вы сможете перенести все за исключением границы.
Ignore Backfacing запрещает выделение рамкой элементов, которые не видны нам в данный момент (находятся с обратной стороны объекта).
By Angle (по углу). Тонкий инструмент. Удобен при достаточно сложной топологии поверхности объекта. С его помощью можно выделять элементы, которые соединены под определенным углом относительно друг друга.
Стоит отметить, что теоретическое знание модификатора Edit Poly 3D Max не гарантирует высокого уровня моделирования, поэтому стоит начинать изучение программы с бесплатного курса, чтобы понять, это ваше или нет. Огромную роль играет практика. 3ds Max достаточно сложная программа, в которой решение задачи доступно множеством способов. Только опыт поможет определить наиболее рациональный из них. Также важно представлять, каким образом реальные объекты могут быть описаны при помощи полигонов. Это умение тоже зависит от практического опыта. Неважно, сколько вы прочтете или посмотрите уроков. Профессионалом они вас не сделают. Теоретическая подготовка важна, но без самостоятельной практики, поиска решения задач, экспериментов – она бесполезна. Не отчаивайтесь, если создание простых моделей на начальных этапах у вас занимает массу времени. Через некоторое время ваши навыки значительно улучшатся, если проявить упорство и терпение.
Как перевести pln в 3ds
If you want to quickly and easily convert a 3D model, then this is just the page for you. Our simple converter offers you 627 different possibilities for file conversion. No matter if STL, OBJ, Blend, FBX or PLY: We can do them all. Try it out. It only takes a few seconds.
Choose file
Select a 3D model to be converted.
Select output format:
Choose the target format by clicking on it.
Your file is being uploaded.
Just a moment, please.
File Download:
Support us and purchase something on Amazon:
This website also uses cookies. By using this website, you consent to the use of cookies.
Available input formats
Available output formats
You didn’t understand something or you’re unsure? No problem! Here you will find the most frequently asked questions.
How long will my models be saved after the upload?
Since we attach great importance to data protection, the uploaded model is deleted immediately after the conversion. However, the converted file remains available 24 hours if you wish to download it again.
Is the service really free?
Yes! Since the operation of the website nevertheless costs us money, we have to show advertisements. But we try to keep them to a minimum in order not to influence the usability of the platform.
Will textures also be converted?
At the moment only partially. If the texture together with the geometry of the model is stored in a single file then it is. However, if the texture has a different file format then it won’t be converted.
How can I convert a model?
1. Use the button «Upload 3D model» or » Choose file» to select a 3D model that is no larger than 50MB.
2. In the next step select the target format by clicking on it.
3. Press the «Convert» button.
4. Once the model has been uploaded and converted, it can be downloaded using the download link. This link is valid for 24h.
©Copyright 2019 All right reserved. This template is made with Love by Colorlib
























