Как открыть все концовки с беннетом
Встреча с Беннетом — все концовки и руководство по выбору диалогов
Беннет — один из персонажей, с которыми можно расслабиться во время его истории «Волнительное приключение». Предлагаем вашему вниманию руководство, которое поможет вам с выбором диалогов и концовками квестов Беннета в Genshin Impact.
Руководство по встрече с Беннетом — Выбор и концовка
История Встречи Беннета в Genshin Impact называется «Волнительное приключение». Как только вы встретите его в Мондштадте, в начале есть четыре ответвления, и всего вы можете получить шесть концовок. Вы можете обратиться к нижеприведенным ссылкам, чтобы узнать о деталях, с которыми вам нужна помощь:
Примечание 1: Первая часть — это «Встреча с приключениями», и здесь есть важные части, которые приведут к новым разветвлениям квеста.
Примечание 2: В общем, старайтесь избегать грубых, злых, разочаровывающих или бессердечных ответов, так как это приведет к падению дружелюбия с Беннетом. Если оно упадёт до нуля или если вы сделаете ошибки в определенные моменты, событие Встречи: Серия I завершится ошибкой, и вам потребуется перезапустить с точки разветвления. В случае с Беннетом не надо продолжать приставать к нему, говоря, насколько ему не повезло.
Бесполезное ожидание
От «Встреча с приключениями» перейдите к той части, где вы можете сказать Беннету, что «Может и так, но мы могли бы заняться чем-нибудь другим». После этого скажите: «Может, пройдёмся по городу?».
Следующие шаги довольно просты, поскольку Беннет начнёт прогулку с посещения сувенирного магазина «Великолепие ветра», затем ресторана «Хороший охотник» и потом магазин «Мондштадский купец». В последнем он заметит скидку.
За этим последует долгое ожидание, чтобы потом узнать, что магазин закрыт. Это даёт вам концовку «Бесполезное ожидание» для встречи Беннета в Genshin Impact.
Поспешное прощание
От «Встреча с приключениями» перейдите к той части, где вы можете сказать Беннету, что «Может и так, но мы могли бы заняться чем-нибудь другим». Затем в диалогах надо будет выбрать «Отправимся за городские стены?».
Быстрое путешествие на «поле одуванчиков» на Пике Буревестника. Там Беннет заметит несколько сундуков. Идите вперёд и откройте их все (к сожалению, лута внутри издевательски мало — вы помните о том, что Беннету всегда не везёт?).
Следуйте за Беннетом, пока не дойдете до скалы, где искатель приключений скажет ему, что им нужно уйти. Здесь вы получите концовку «Поспешное прощание».
В любом случае, в следующем разделе нашего руководства рассказывается о финалах третьего и четвертого разветвления квеста с Беннетом.
Дегустатор Ройс и Готовность к самопожертвованию
От «Встреча с приключениями» перейдите к той части, где вы можете сказать Беннету, что хотели бы отправиться с ним в приключения «Не страшно. Хочешь приключений? Идём со мной». Ваш выбор экспедиции на самом деле не имеет значения (это не то, куда вы отправитесь). Вместо этого, когда он спросят вас о приготовлении еды, скажите ему «Да» (что вы готовы сначала приготовить еду), точнее «А как же».
Следуйте за Беннетом к продавщице еды в «Хорошем охотнике» и приготовьте Несчастное блюдо (1x конденсат слизи, 1x редис и 1x мята).
Примечание: Помните о том, чтобы выбрать конденсат слизи, надо переключить вкладку на материалы для возвышения (ваш покорный слуга не сразу до этого догадался…. почему-то).
Когда вы закончите, на карте будет отмечен Затерянные руины Термадона. Следуйте туда.
Сопровождайте Беннета, пока не дойдете до последней комнаты, где вас ждет искатель приключений. Здесь вам нужно будет взаимодействовать с переключателями, чтобы отключить ловушку.
Следующая часть важна, поскольку Беннет попытается дать Несчастное блюдо искателю приключений.
Вариант 1: «Ты это блюдо готовил, ты и решай, что с ним делать».
Результат: Ройс отравится, и вы получите концовку «Дегустатор Ройс».
Вариант 2: «Против. Ничего ему не давай».
Результат: Здесь будет несколько вариантов диалога, многие из которых посвящены отношению Беннета к себе. Если вы подтолкнете его попробовать еду, он будет отравлен. Это подведёт вас к финалу «Готовность к самопожертвованию».
В любом случае, в последнем разделе нашего руководства обсуждаются оставшиеся концовки Встречи: Серия I с Беннетом в Genshin Impact.
Поручение высшей категории
От «Встреча с приключениями» перейдите к той части, где вы можете сказать Беннету, что хотели бы отправиться с ним в приключения «Не страшно. Хочешь приключений? Идём со мной». Ваш выбор экспедиции на самом деле не имеет значения (это не то, куда вы отправитесь). Вместо этого, когда он спросят вас о приготовлении еды, скажите ему «Нет» (что вы обычно отправляетесь без неё), точнее «Нет, я просто отправляюсь в путь».
Затерянные руины Эйа будут отмечен на вашей карте (эти руины почти не отличаются от подземелья в окончаниях №3 и №4). Просто сопровождайте Беннета, пока не дойдете до второй комнаты с лазерами.
Беннет скажет, что сначала хочет опробовать механизмы.
Скажите ему «Давай» («Попробуй, иначе мы так весь день простоим.»). Вам будет предложено выбрать переключатель, который он активирует (выберите тот, который находится слева).
Это приведёт к тому, что Путешественник и Беннет окажутся запертыми внутри темницы, что даст вам концовку «Поручение высшей категории».
Вероятность удачи
Действие происходит в том же подземелье. Разница в том, что, как только Беннет заговорит о механизмах, скажите ему, что «Я не могу позволить тебе рисковать одному». Затем Путешественник и Беннет активируют два механизма одновременно, чтобы открыть следующую комнату.
Внутри находится головоломка. Поговорив с Беннетом, изучите три светящихся метки, чтобы получить подсказку — Потерянный дневник искателя приключений.
Примечание: если вы активируете переключатели в неправильном порядке, Беннет получит урон. Если это произойдет трижды, Беннет рухнет, и всё событие Встречи завершится неудачно (что приведет к перезапуску с точки разветвления).
Все встречи в Genshin Impact: как начать и пройти
В Genshin Impact встречи являются новой разновидностью заданий легенд, в рамках которых вы будете знакомиться с различными персонажами и проводить вместе с ними время, выполняя их небольшие просьбы. Главной особенностью этих квестов является наличие в них нескольких концовок, получение которых зависит от ваших решений и ответов.
В этом руководстве мы расскажем вам, как начать встречи с различными героями, дадим советы по их выполнению, укажем ссылки на подробные прохождения заданий и опишем выдаваемые за них награды.
Как начать «Встречи»
Для разблокировки заданий легенд «Встречи» вы должны будете выполнить три обязательных требования:
Последние предметы добываются путем выполнения ежедневных поручений. Нужно выполнить 16 подобных мини-квестов, чтобы заработать два ключика. Отметим, что в инвентаре можно хранить не более трех ключей, поэтому мы советуем вам обязательно потратить их, перед тем как браться за прохождение новых поручений.
Примечание: «Встречи» не являются временным событием, то есть они останутся доступны игрокам и после завершения текущего ивента. Разработчики также обещают расширять их, добавляя новых героев и квесты.
Советы по прохождению «Встреч»
Выполнив указанные выше требования, откройте окошко меню, перейдите в раздел «Задания», нажмите на кнопку «Задания легенд» и выберите любую из доступных на данный момент времени историй.
В целом эти миссии похожи на своеобразные визуальные новеллы. Когда вы встретите необходимого персонажа и начнете с ним диалог, вам удастся выбирать варианты ответов. Некоторые из них романтические, другие – просто дружелюбные, а третьи – даже немного грубые. Ваш выбор может также повлиять на финал квеста.
В правом верхнем углу при этом появится шкала с белыми сердечками, демонстрирующая ваши текущие взаимоотношения со спутником. Сама по себе эта полоска не влияет на получаемые концовки, однако если она опустится до нуля, то миссия может преждевременно закончится. Вы будете терять сердечки, если начнете грубить собеседнику, отказывать в его просьбах или давать неправильные ответы на его вопросы.
Теперь давайте предположим, что вы прошли задание и получили одну из концовок. После этого снова откройте раздел со встречами, чтобы узнать, какой именно финал вы открыли, и увидеть существующие развилки. На картинке ниже, к примеру, показана встреча с Чун Юнем. В одной из развилок вы можете согласиться с экзорцистом и вернуться назад или попросить его проверить туман, увиденный вами ранее. Оба варианта ведут к двум разным концовкам.
Важно: Если вы обнаружили новый ключевой момент, приводящий к разным финалам, или рассорились со своим спутником, то вам необязательно начинать квест с самого начала. Вы можете воспроизвести историю с любой имеющейся развилки.
«Встречи: Серия I»
Ниже даны ссылки на прохождение всех встреч первого этапа:
«Встречи: Серия II»
Ниже даны ссылки на прохождение всех встреч второго этапа:
Награды за прохождение «Встреч»
За открытие каждой концовки во время этих заданий легенд вы будете получать различные награды. Если учесть, что на разблокировку всех финалов в одном квесте требуется 2-3 часа реального времени, то вознаграждение окажется более чем щедрым.
Так что советуем не лениться и открыть все концовки с каждым персонажем. К тому же вы будете получать коллекционные карточки с красивыми артами и открывать секретные достижения.
Гайд по встречам Genshin Impact — Задания Беннета
СОДЕРЖАНИЕ:
В этом руководстве мы разберем подробности выполнения Задания Легенд «Встреча с Беннетом» из серии свиданий Геншин Импакт
Также читайте:
Как только встретите его в Монштадте, вам будет предложено 4 разветвления, которые в конечном счете могут привести к 6 разным концовкам.
Совет. Как правило, нужно избегать грубых и бессердечных ответов, поскольку это приведет к падению дружелюбия Беннета. Если он упадет до нуля или вы допустите ошибки в важные моменты, Встреча завершится провалом. Вам придется запускать все заново, с последнего разветвления. Не приставайте к Беннету и не говорите, как ему повезло.
Концовка 1 — Бесполезное ожидание
После вступления «Встреча с приключениями» скажите Беннету, что он может заняться чем-то другим.
А затем предложите прогуляться по городу.
Следующие действия довольно просты, и связаны с посещением сувенирной лавки Великолепие ветра, ресторана Хороший охотник и магазина «Мондштадский купец». В последнем он заметит скидку. За этим последует долгое ожидание, а в конце вы поймете, что магазин закрыт. Так вы получите концовку «Бесполезное ожидание».
Концовка 2 — Поспешное прощание
После вступления «Встреча с приключениями» скажите Беннету, что он может заняться чем-то другим, а затем предложите прогуляться за городом.
Переместитесь на поле одуванчиков на Пик Буревестника. Там Беннет заметит несколько сундуков. Откройте их все, но, к сожалению, внутри добычи не так много. Продолжайте идти за Беннетом, пока не доберетесь до скалы, где искатель приключений скажет парню, что ему нужно идти. Здесь разблокируется концовка «Поспешное прощание».
Концовки 3 и 4 — Дегустатор Ройс и Готовность к самопожертвованию
Вместо фразы о том, что Беннет может заняться чем-то другим, заявите, что хотите отправиться вместе с ним в приключение.
Последующий выбор экспедиции значения не имеет! Вместо этого, когда появится предложение приготовить еду, скажите, что вы готовы.
Идите за Беннетом к продавцу еды и приготовьте Несчастное блюдо (1 конденсат слизи, для выбора которого нужно переключиться на вкладку с материалами для возвышения, 1 редька и 1 мята). Когда закончите, на карте появится отметка. Двигайтесь в Затерянные руины Термадон, сопровождайте Беннета до последней комнаты, где будет искатель приключений. Здесь нужно использовать переключатели, чтобы отключить ловушку.
Следующая часть очень важна, и от нее зависит финал. Беннет попытается дать искателю приключений Зловещую пищу:
Концовка 5 — Поручение-высшей-категории
После вступления «Встреча с приключениями» скажите Беннету, что хотите отправиться вместе с ним в приключение.
Когда он предложит приготовить еду, скажите, что просто уходите. На карте появится маркер, который отличается от того, что вы видели в концовках 3 и 4.
Сопровождайте Беннета в Затерянные руины Эйа, доберитесь до второй комнаты с лазерами. Беннет скажет, что хотел бы для начала опробовать механизмы. Позвольте ему это сделать.
Вам предложат выбрать переключатель. Выберите тот, что слева. Путешественник вместе с Беннетом застрянут внутри подземелья, а вы получите данный финал.
Концовка 6 — Вероятность удачи
Действие должно разворачиваться все в том же подземелье, что и в концовке 5. Но, когда Беннет заговорит о проверке механизмов, заявите, что ему нельзя сталкиваться с опасностью в одиночку.
Путешественник и Беннет активируют оба рычага одновременно, и откроют следующую комнату.
Внутри будет загадка с факелами. Поговорите с Беннетом, изучите три светящихся маркера и получите подсказку Потерянный дневник искателя. Активируйте механизмы в следующем порядке: три факела, один факел, два факела (3-1-2). Если сделаете все правильно, ловушка будет отключена, и вы сможете отпереть Роскошный сундук. Так активируется концовка «Вероятность удачи».
Доброго времени суток, дорогие читатели. Как вы, наверное, знаете, в Genshin Impact вышло новое обновление 1.4, которое достаточно сильно взбудоражило игровое сообщество новыми геймплейными возможностями и механиками. Но главное – это новая система встреч, которая достаточно тепло была принята сообществом. По словам разработчиков, данная механика – это не единичный ивент. Т.е., постепенно событие будет дополняться новыми персонажами, а вы сможете получить еще больше различных наград. И, в сегодняшнем гайде, мы расскажем вам все, что только можно, о встрече с Беннетом.
Итак, как и в случае с другими персонажами, данный квест – это что-то вроде полноценной мини-игры. Вам нужно будет выбирать определенные действия и давать определенные ответы на те или иные вопросы, что повлияет на получении той или иной концовки.
В случае с Беннетом, на данный момент доступен только первый акт, называется который «волнительное приключение». Но не стоит недооценивать его, ибо уже в первом акте вы можете получить 3 различные сюжетные линии, у каждой из которых будет по 2 концовки. Ну а начать прохождение миссии вы сможете только в том случае, если выполните 16 ежедневных заданий, за которые получите 2 ключа легенд.
И последний момент. Вам не нужно будет полностью перепроходить линию квеста с самого начала. В меню ивента вы увидите все ключевые моменты и развилки, влияющие на развитие той или иной линии. В любой момент вы можете выбрать нужный отрезок и проходить задание с этого момента, уже на новую концовку.
Бесполезное ожидание – концовка № 1
Как мы уже сказали ранее, концовка будет зависеть от выбора тех или иных ответов и действий. Поэтому сейчас мы покажем вам все варианты действия для этой концовки.
Первая развилка, с которой вы столкнетесь – это когда вы найдете Беннета в Мондштадте и выслушаете его речь о неудачах. А когда он попросится в путешествие, нужно будет выбрать следующий ответ:
«Может и так, но мы могли бы заняться чем-нибудь другим».
Данный ответ приведет вас на еще одну сюжетную развилку. Когда Беннет спросит, куда же вы пойдете, то также нужно будет выбрать определенный ответ, для выхода на нужную концовку:
«пригласите Беннета прогуляться по городу».
Вам останется только выполнить то, что вы пообещали Беннету. Погуляйте с ним по городу, пообщайтесь с различными персонажами-торговцами, после чего вы выйдете на нужную концовку. Больше в этой линейке сюжетных развилок не будет.
Поспешное прощание – концовка № 2
Данная концовка – это второй вариант развития событий первой сюжетной линейки. Как и в предыдущем случае, в первой сюжетной развилке вы должны предложить Беннету заняться чем-то другим. Как и в предыдущем случае, Беннет спросит вас, куда же вы хотите пойти. И вот тут нужно будет выбрать ответ:
«Отправимся за городские стены».
В этом случае сюжетные развилки также больше не появятся, но диалоги, влияющие на отношения между персонажами, все равно будут присутствовать. Кроме того, Беннет позовет вас на луг, смотреть на одуванчики. Тут на вас могут напасть враги. Примечательно, что пока вы их не победите, квест продвигаться не будет.
Выход на следующую концовку также начинается в самом начале. Когда Беннет попросится с вами в путешествие, вы должны будете выбрать ответ, в котором приглашаете персонажа на приключения вместе с вами, если он, конечно, не боится.
Следующая развилка будет практически сразу, после непродолжительного диалога. Когда Беннет спросит, берете ли вы с собой в поход еду, то нужно ответить ему положительно. Примечательно, что при этом ответе вы должны будете отправиться в первое попавшееся заведение, чтобы приготовить еды для похода. Вам понадобится слизь слайма, редиска и мята.
Следующая развилка будет уже в подземельях. Там вы встретите друга Беннета, который будет невероятно голодным. И когда Беннет захочет с ним поделиться едой – не противимся ему.
Готовность к самопожертвованию – концовка № 4
Для выхода на эту концовку делайте все тоже самое, что и для выхода на предыдущую концовку, за исключением последнего момента. Т.е., когда Беннет захочет поделиться едой со своим товарищем, нужно категорически воспротивиться.
Поручение высшей категории – концовка № 5
Как и в предыдущих двух вариантах вы изначально должны пригласить Беннета на приключения с вами. Однако, когда он спросит о еде, нужно отказаться. В этом случае вы сразу же отправитесь в путешествие, в подземелье.
В этот раз оно немного измениться, но развилка также будет присутствовать. Когда вы придете к головоломке, не препятствуйте Беннету ее решить. Вне зависимости от того, какой куб вы посоветуете ему активировать, концовка не изменится.
Вероятность удачи – концовка №6
Как вы уже, наверное, догадались, для выхода на эту концовку делаете все тоже самое, что и для предыдущей, только в конце говорите Беннету, что вы не позволите рисковать только ему одному. В этом случае вы самостоятельно должны будете решить головоломку с факелами.
Что касается головоломки, то она достаточно проста, и заключается только в том, что нужно активировать факелы в правильном порядке. Для начала активируйте факел на средней клетке, ближайшей к вам. Затем активируйте ту, которая в левом углу, а затем и ту, которая в правом углу от вас.
Награды за выход на концовки
Что касается наград, то они практически стандартны за все концовки. За каждую из них вы получите по 100 очков приключений. Помимо этого, вы будете получать опыт героя, камни истока, а также определенные предметы или указания, в зависимости от той или иной концовки.
На этом мы заканчиваем наш гайд и прощаемся с вами, всем удачи и до новых встреч.
Возможно некоторые диалоги можно выбирать чуть по-другому, но я рассказываю именно про те, которые выбирала я.
Рассказывать буду только про те диалоги, где есть разные варианты ответов. Если там один вариант ответа, то выбираете тот, который предложен 🙂
Условия открытия
Для открытия встречи с Беннетом «Волнительное приключение» вам понадобится 2 ключа легенд. Нужно будет потратить их только 1 раз. Больше не потребуются. Так же нужно иметь 26 ранг приключений или выше и завершить главу «Песнь о драконьей свободе».
Первая концовка
Встреча с приключениями
Отправляемся к стойке регистрации модштадтской Гильдии искателей приключений.
Говорим Беннету «Приятно познакомиться, Беннет»:
Спрашиваем у него «Встреча со мной так взволновала тебя. «:
Говорим ему, что «На это есть причины. «:
Спросите у него «А помогать ты не собираешься?»:
Скажите ему «Может и так, но мы могли бы заняться чем-нибудь другим»:
Скажите ему «Я с радостью составлю тебе компанию»:
Ответьте «Может, пройдемся по городу?»:
Беннет думает, что вам с ним скучно. Скажите ему «Ничего, мне тоже нравятся приключения»:
Что-то. кроме приключений?
Отправляйтесь вместе с Беннетом в «Великолепие ветра».
Помогите Беннету сделать покупки (поговорите с ним).
Ответьте «Бедная Марджори. «:
Скажите Беннету, что такие очки «Полезная штука»:
Скажите Беннету, что «Вряд ли здесь найдется хоть что-нибудь. «:
Отправляйтесь в «Хороший охотник».
Помогите Беннету сделать заказ (поговорите с ним).
Заведение «Хороший охотник» не может принять новые заказы, поэтому ответьте «Похоже, остается лишь уйти»:
Отправляйтесь в «Мондштадтский купец».
Посмотрите на доску объявлений (доска заказов).
Поговорите с Беннетом.
Спросите у него «Эта лавчонка, как правильно, щедростью не отличается?»:
Скажите ему «Я рад, что принес тебе удачу»:
Вы ждете Бланш, но ее что-то давно уже нет, скажите Беннету «Что-то у меня дурное предчувствие. «:
Вы прождали еще немного Бланш. Скажите Беннету «Да, мы здесь уже достаточно долго. «:
Мы прождали еще долго Бланш. Отвечаем «. «:
Скажите Беннету «Это просто совпадение. «:
Пришла Бланш и расстроила Беннета. Скажите ему «Веселей, Беннет. «:
Награда за первую концовку
Если вы все сделали правильно, то получите воспоминание «Бесполезное ожидание»:
А так же за открытие первого воспоминания можно получить: 100 опыта приключений 5 карточек опыта героя и 5 тейватской хрустящей яичницы:
Вторая концовка
Выбираем самый первый этап «Встреча с приключениями»:
Отвечатьте «Приятно познакомиться, Беннет»:
Спросите «Встреча со мной так взволновала тебя. «:
Говорим ему, что «На это есть причины. «:
Спросите у него «А помогать ты не собираешься?»:
Скажите ему «Может и так, но мы могли бы заняться чем-нибудь другим»:
Скажите ему «Я с радостью составлю тебе компанию»:
Беннет спрашивает, куда мы пойдем. Ответьте «Отправимся за городские стены?»:
Беннет хочет сходить в очень интересное место и спрашивает, пойдете ли вы. Ответьте «С удовольствием!»:
Это прогулка или приключение?
Отправляйтесь на поле с одуванчиками.
Поговорите с Беннетом.
Спросите у него «Это точно то место?»:
Беннет расстроен, что затащил нас так далеко, а тут такое.. Скажите ему «Ничего, мы все равно отлично погуляли»:
Сопроводите Беннета на прогулке.
Поговорите с Беннетом.
Откройте все 5 сундуков и поговорите с Беннетом. С сундуков будет падать редис, оставьте его, он вам еще пригодится.
Скажите Беннету «Неудивительно, что их никто не охраняет. «:
Беннет говорит, что мы сегодня славно поживились. Ответьте «То есть обычно у тебя. «:
Ответьте «Э. да, так и есть»:
Сопроводите Беннета на прогулке.
Беннет сказал о том, что хочет как-нибудь познакомить нас со своими папами и о том, что их истории обязательно нам понравятся. Ответьте «Наверняка будет познавательно»:
Погода вдруг ухудшилась. Спросите у Беннета «Что происходит с погодой. «:
Беннету срочно нужно уйти и ему неловко оставлять вас здесь. Ответьте «Ничего, это важно»:
Награда за вторую концовку
Если вы все сделали правильно, то получите воспоминание «Поспешное прощание»:
А так же за открытие двух воспоминаний можно получить: 100 опыта приключений, 20 камней истоков и 3 указания об «борьбе»:
Третья концовка
Выбираем снова первый этап «Встреча с приключениями»:
Спросите «Со. знаменитостью?»:
Скажите ему «Это просто совпадение. «:
Спросите у Беннета, он собирается «. Просто стоять и смотреть?»:
Беннет говорит, что не хочет навлечь на нас неприятности. Ответьте «Не страшно. Хочешь приключений? Идем со мной!»:
Скажите ему «Да ладно, я куда обычнее, чем тебе кажется. «:
Спросите у Беннета «Считается ли поручением уровня S кража Небесной лиры?»:
Беннет спрашивает, берете ли вы с собой поесть. Ответьте «А как же»:
Беннет предложил приготовить блюдо, чтобы взять с собой. Спросите «Тогда я соберу ингредиенты?»:
Помогите Беннету собрать ресурсы. Нужно собрать 1 слизь слайма, 1 редис и 1 мяту.
Слизь слайма выбивается со слайма. Найти его проще всего во врагах через книгу (выберите «Слайм» и нажмите «Следить»):
Во второй концовке вы открывали сундуки и там падал редис, надеюсь, что вы его не успели еще пустить в готовку)
Мяту можно собрать рядом с мостом в Мондштадт.
Отдав Беннету все ингредиенты, он приготовил блюдо. Спросите у него «Ты уверен, что это съедобно?»:
Исследование руин Термадона
Войдите в руины. Телепортируемся к Храму Волка севера (на карте будет указано где находится).
Заходим в Храм Волка севера. Выбираем «Затерянные руины Термадона»:
Врагов там не будет.
Поговорите с Беннетом.
Беннет думает, что механизм открывает следующую дверь. Ответьте ему «Наверное»:
Следующая дверь не открылась, но вот дверь позади закрылась, а механизм заело. Скажите «Вполне ожидаемая неожиданность»:
Следуйте за Беннетом, а потом поговорите с ним.
Ройс винит во всем Беннета. Спросите у Ройса «Не слишком ли ты с ним жестко?»:
Скажите Ройсу, что «Беннет не виноват, что он такой невезучий»:
Ройс слишком много времени провел тут и проголодался. Беннет предлагает отдать ему блюдо, которое приготовил недавно сам. Ответьте ему «Ты это блюдо готовил, ты и решай, что с ним делать»:
Награда за третью концовку
Если вы все сделали правильно, то получите воспоминание «Дегустатор Ройс»:
А так же за открытие трех воспоминаний можно получить: 100 опыта приключений, 5 карточек опыта героя и 3 фрагмента агата Агнидус:
Четвертая концовка
Выбираем этап «Исследование руин Термадона»:
Заходим в Храм Волка севера. Выбираем «Затерянные руины Термадона»:
Врагов там не будет.
Поговорите с Беннетом.
Беннет думает, что механизм открывает следующую дверь. Ответьте ему «Других вариантов не остается»:
Беннет говорит, что механизм заело. Спросите у него «Ты хочешь сказать, что. мы здесь заперты?»:
Следуйте за Беннетом, а после поговорите с ним.
Спросите у Ройса «Разве можно винить во всем других?»:
Спросите у Ройса «И поэтому ты от него ушел?»:
Беннет предлагает дать свое блюдо (которое недавно приготовил) Ройсу и спрашивает не против ли вы. Ответьте «Против. Ничего ему не давай»:
Скажите Беннету «Поэтому тебе следует больше заботиться о себе»:
Ответьте «Беннет, ты не сделал ничего плохого»:
Осмотритесь и найдите выход.
Здесь нужно активировать все 4 механизма:
Поговорите с Беннетом.
Скажите Беннету «. Ты и впрямь не надеешься на удачу»:
Беннет увидел свое блюдо и говорит, что оно странно выглядит. Ответьте «Мне с самого начала так показалось. «:
Беннет сказал, что когда он без сознания, то невезение обходит всех, кто рядом с ним, стороной, поэтому он хочет съесть странное блюдо. Скажите ему «Не пойдет. Ты опять хочешь принести себя в жертву ради других»:
Награда за четвертую концовку
Если вы все сделали правильно, то получите воспоминание «Готовность к самопожертвованию»:
А так же за открытие четырех воспоминаний можно получить: 100 опыта приключений, 20 камней истоков и 5 тейватской хрустящей яичницы:
Пятая концовка
Выбираем первый этап «Встреча с приключениями»:
Спрашиваем у него «Встреча со мной так взволновала тебя. «:
Скажите ему «Это просто совпадение. «:
Спросите «А помогать ты не собираешься?»:
Беннет говорит, что не хочет навлечь на нас неприятности. Ответьте «Не страшно. Хочешь приключений? Идем со мной!»:
Скажите ему «Я тоже давно хочу отправиться с тобой на поиски приключений»:
Спросите у него «Дотягивает ли победа над Ужасом бури до уровня S?»:
Беннет спрашивает, берете ли вы с собой поесть. Ответьте «Нет, я просто отправляюсь в путь»:
Исследование руин Эйа
Войдите в руины. Телепортируемся к Храму Волка севера (на карте будет указано где находится).
Заходим в Храм Волка севера. Выбираем «Затерянные руины Эйа»:
Внутри врагов не будет.
Поговорите с Беннетом.
Следуйте за Беннетом, а после поговорите с ним.
Здесь стоят 2 механизма, Беннет предлагает попробовать ему активировать один механизм первым. Скажите ему «Попробуй, иначе мы так весь день простоим»:
Беннет предлагает вам решить, какой механиизм активировать. Выбираем «Правый»:
Награда за пятую концовку
Если вы все сделали правильно, то получите воспоминание «Поручение высшей категории»:
А так же за открытие пяти воспоминаний можно получить: 100 опыта приключений, 5 карточек опыта героя и 3 фрагмента агата Агнидус:
Шестая концовка
Выбираем этап «А где злые духи?». Только не перепутайте, там два этапа с таким названием:
Войдите в руины. Телепортируемся к Храму Волка севера (на карте будет указано где находится).
Заходим в Храм Волка севера. Выбираем «Затерянные руины Эйа»:
Внутри врагов не будет.
Поговорите с Беннетом.
Следуйте за Беннетом, а после поговорите с ним.
Здесь стоят 2 механизма, Беннет предлагает попробовать ему активировать один механизм первым. Скажите ему «Я не могу позволить тебе рисковать одному»:
Активируйте механизм с Беннетом. Беннет активирует справа, а вы слева.
Поговорите с Беннетом.
Следуйте за Беннетом, а после поговорите с ним.
Так как в этой комнате 4 механизма, то скажите Беннету, что «Нас двоих не хватит. «:
Беннет говорит, что в его отряде уже давно не хватало человек даже для регистрации. Спросите у него «То есть.. остался только ты?»:
Беннету не хотелось подвергать их опасностям своего невезения. Скажите ему «Не принимай близко к сердцу»:
Беннет думает, что мы отнеслись к решению загадки этих механизмов слишком однобоко. Спросите у него «Ты хочешь сказать, что решение может отличаться от предыдущей комнаты?»:
Исследуйте комнату с Беннетом. Рядом с двумя ящиками на левой стороне и с одним ящиком на правой стороне.
Поговорите с Беннетом.
Скажите «Это очень ценные сведения»:
Беннет говорит, что если механизмы активировать в неправильном порядке, то управляющий механизмом у входа. Ответьте «Будет ранен?»:
Спросите «Почему это ты сам решил?»:
Дождитесь, пока Беннет активирует механизм.
Разгадайте загадку механизма.
Эти механизмы я активировала так: сначала там, где 3 факела, потом где 1 факел, а последним где 2 факела.
Поговорите с Беннетом.
Беннет спрашивает, решили ли мы загадку. Отвечаем «Да, легко и просто»:
Помогите Беннету открыть сундуки.
Беннет рад, что смог отправиться с вами на приключения. Ответьте «Взаимно»:
Беннет говорит, что за все приключение с нами не случилось ничего по-настоящему плохого. Скажите ему «Что, впрочем, доказывает, что благополучный исход всегда существует»:
Награда за шестую концовку
Если вы все сделали правильно, то получите воспоминание «Вероятность удачи»:
А так же за открытие шести воспоминаний можно получить: 100 опыта приключений, 20 камней истоков и 3 указания об «борьбе»:
Достижения за встречу с Беннетом
Закрыв все концовки с Беннетом можно получить несколько достижений:
Волнительное приключение: Пролог, Владыка грома и Сила удачи!.
В сумме за них можно получить 30 камней истоков.
Если вы нашли еще какие-нибудь достижения, связанные со встречей с Беннетом, то пишите в комментариях 🙂



























































































































