Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Кингстон.

Контракты на убийство: 6

Фрагменты Анимуса: 13

Тайна 1: Рукопись «Вертумн, портрет сегодняшнего дня» +102R; Рукопись находится в сундуке, который стоит у дороги, севернее от точки обзора в юго-западной части города.

Тайна 2: Рукопись «Послание о магните» +100R;

Тайна 3: Рукопись Томаса Барнета «Священная теория земли» +84R;

Тайна 4: Рукопись «Абердинский бестиарий (фрагмент с Фениксом)» +87R

Тайна 5: Рукопись «Introductio Geographica».

Животные: ревун, олень, кролик.

Ограбление северного склада. Подходим к охраняемой территории склада с восточной стороны. Незаметно проникаем на территорию и прячемся в зарослях сахарного тростника. Видим большой ангар, возле которого стоит телега с сеном. Активируем орлиное зрение. Вокруг ангара, по кругу ходит обладатель ключа и каждый раз останавливается возле телеги. Прячемся в сене, и когда ключник останавливается возле нее, выбираем момент, что бы никто нас не заметил, и убиваем его, забираем ключ. Также незаметно двигаемся к складу. Открываем его. Получаем 25 Металла, 25 Дерева, 40 Ткани, 25 Рома, 25 Сахара и плюс бонус 400R за то, что все сделали тихо и колокол не зазвонил.

Ограбление южного склада. Подходим к охраняемой территории с севера. Прячемся в кустах возле большого ангара. Активируем орлиное зрение. Обладатель ключа ходит по кругу, проходя через этот самый ангар. Усыпляем дротиками со снотворным двоих охранников: первый непрестанно наблюдает за северным входом в ангар, а второй стоит в окне ангара наверху. Когда ключник входит в ангар, то Эдвард Кенуэй тут же следует за ним, и незаметно крадет ключ от склада. Аккуратно пробираемся ко входу на склад и открываем его. Эдвард Кенуэй получает 35 Дерева, 75 Металла, 45 Ткани, 50 Рома, 40 Сахара.

Источник

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Часть 1
Мыс Бонависта
Июнь, 1715

Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Как открыть таверну в кингстоне

Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2
Гавана, Куба
Июль, 1715

Воспоминание 1
«Веселая Гавана»

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Как открыть таверну в кингстоне

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Проходим далее игру Assassin’s Creed 4 вместе со StopGame.ru.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3
«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 4
«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Как открыть таверну в кингстоне

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Воспоминание 1
«Новоиспеченный капитан»

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715

Воспоминание 2
«Открыт набор»

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Как открыть таверну в кингстоне

Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4
«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» — тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Как открыть таверну в кингстоне

Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.

Источник

Сюжетная линия

Как открыть таверну в кингстоне

Последовательность 1

Пролог

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их.

Как открыть таверну в кингстоне

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите «Прыжок веры», как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Как открыть таверну в кингстоне

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

Последовательность 2

Воспоминание 1 | Веселая Гавана

Доп. задачи:

— Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы

После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку.

Как открыть таверну в кингстоне

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.

Воспоминание 2 | А как же мой сахар?

Доп. задачи:

— Наймите танцовщиц и отвлеките стражу

Как открыть таверну в кингстоне

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора.

Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.

Как открыть таверну в кингстоне

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.

Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?

Доп. задачи:

-Пройдите стрелковое испытание Роджерса

-Обчистите карманы тамплиеров

Как открыть таверну в кингстоне

Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру.

Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.

Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом

Доп. задачи:

— Использовать в бою пистолет

— Нападите на Мудреца сверху

Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.

Воспоминание 5 | Есть претензии?

Доп.задачи:

— Убейте 3 стражника из зоны слежки

Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело.

Как открыть таверну в кингстоне

Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели.

Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.

Воспоминание 6 | Серебряный флот

Доп.задачи:

— Убейте 3 противника из-за угла

— Освободите 23 пирата

Как открыть таверну в кингстоне

Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата.

Как открыть таверну в кингстоне

Последовательность 3

Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан

Доп. задачи:

— Убейце оцелота в воздухе

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 2 | Открыт набор

Доп.задачи:

-Убить 3 врага, обезоружив их

-Спасите пирата, перебив веревку пулей

Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 3 | Разбой и грабеж

Доп.задачи:

-Убейте 3 моряка из фальконетов

-Украдите 20 ящиков рома

Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.

Как открыть таверну в кингстоне

Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка «Галки».
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.

Воспоминание 4 | Под черным флагом

Доп.задачи:

-Ограбьте охотников за пиратами

-Украдите 30 мешков сахара

Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.

Как открыть таверну в кингстоне

Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.

Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника

Доп.задачи:

-Повредите сигнальные колокола

Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации.

Как открыть таверну в кингстоне

Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт.

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 6 | Хорошая оборона

Доп.задания:

-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия

-Потопите два корабля тяжелыми ядрами

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 7 | Одинокий безумец

Доп.задания:

-Убейте Дюкаса в воздухе

Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах.

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Наше время

Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.

Как открыть таверну в кингстоне

Последовательность 4

Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта

Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад.

Как открыть таверну в кингстоне

Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания «Охота на тамплиеров».
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.

Вопоминание 2 | Ничто не истинно.

Доп.задачи:

-Нокаутируйте 3 ассасинов

-Заберите 4 сокровища из сундуков

Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления «врага», тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца

Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.

Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан.

Как открыть таверну в кингстоне

Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице.

Как открыть таверну в кингстоне

Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.

Воспоминание 4 | Численное превосходство

Доп.задачи:

-Усыпите 8 стражников дротиками

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Последовательность 5

Воспоминание 1 | Форты

Доп.задания:

— Повредите форт выстрелом из мартиры

— Убейте офицера на бегу

Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.

Как открыть таверну в кингстоне

Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим «скорость премещения», так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.

Воспоминание 2 | Странствующий торговец

Доп.задачи:

— Убейте 4 канониров

— Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 3 | Мужская дружба

Доп.задачи:

-Усыпите 2 канониров

Как открыть таверну в кингстоне

Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.

Последовательность 6

Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами

Доп.задания:

— Заберите 3 сокровища из сундуков

— Не попадитесь в зубы акуле

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Как открыть таверну в кингстоне

Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения [WASD].

Как открыть таверну в кингстоне

Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте [SHIFT], чтобы быстро переплывать к водорослям.
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.

Воспоминание 2 | Адвокат дьявола

Доп.задания:

— Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 3 | Осада Чарльстона

Доп. задания:

— Усыпите 3 крокодилов дротиками

Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.

Как открыть таверну в кингстоне

Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.

Последовательность 7

Наше время

Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня.

Как открыть таверну в кингстоне

Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию.

Как открыть таверну в кингстоне

Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.

Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров

Доп.задачи:

— Убейте 3 стражников с уступа

— Повредите сигнальный колокол

Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.

Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.

Как открыть таверну в кингстоне

Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.

Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли.

Воспоминание 2 | Пороховый заговор

Доп. задачи:

— Убейте 4 стражников в одной серии убийств

— Используйте 10 дротиков на страже

Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора

Доп.задачи:

— Убейте 3 стражника из зоны слежки

— Убейте коммодора Чемберлена в воздухе

Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.

Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.

Как открыть таверну в кингстоне

Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.

Воспоминание 4 | Брандер

Доп. задачи:

— Потопите 3 корабля с помощью мортиры

— Потопите корабль с помощью бочек

Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации. После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.

Последовательность 8

Воспоминание 1 | Не зная жалости

Доп. задачи:

— Убейте 4 стражника

— Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами

Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на «Принцессе».

Как открыть таверну в кингстоне

Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.

Как открыть таверну в кингстоне

Бегите к своему кораблю «Галке». На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.

Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы

Доп.задания:

— Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном

— Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль

Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле «Принцесса».
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.

Как открыть таверну в кингстоне

Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.

Воспоминание 3 | На необитаемом острове

Доп.задания:

— Освежуйте 3 животных

— Убейте Вэйна в воздухе

Как открыть таверну в кингстоне

Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.

Последовательность 9

Воспоминание 1 | Вы только представьте

Доп.задачи:

— Повредите 2 колокола

Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.

Как открыть таверну в кингстоне

Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.

Воспоминание 2 | Доверие заслужено

Доп.задачи:

— Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма

— Освободите двух пиратов

Как открыть таверну в кингстоне

Последовательность 10

Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды

Доп.задачи:

В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку.

Как открыть таверну в кингстоне

Как открыть таверну в кингстоне

Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.

Воспоминание 2 | Убийство и хаос

Доп.задачи:

— Найдите Хорниголда избегая стычек

— Убейте Хорниголда в воздухе

Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.

Как открыть таверну в кингстоне

Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.

Воспоминание 3 | Обсерватория

— Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия

— Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки

Как открыть таверну в кингстоне

Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории.

Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду.

Как открыть таверну в кингстоне

Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.

Последовательность 11

Наше время

Как открыть таверну в кингстоне

Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму Миневры\Юноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.

Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти

Доп.задачи:

— Повредите 3 сигнальных колокола

— Проведайте 2 старых друзей

Как открыть таверну в кингстоне

Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто.

Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.

Как открыть таверну в кингстоне

Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.

Воспоминание 2 | Горячка

Как открыть таверну в кингстоне

Доп.задачи:

— Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо

— Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо

Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Как открыть таверну в кингстоне

Последовательность 12

Воспоминание 1 | Конец губернатору

Доп.задачи:

-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена

-Убейте Роджерса со скамьи

Как открыть таверну в кингстоне

Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.

Воспоминание 2 | Королевская неудача

Доп.задачи:

— Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом

— Убейте Робертса с помощью шэнбяо

Как открыть таверну в кингстоне

Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.

Воспоминание 3 | Плохая кровь

Доп.задачи:

-Используйте 2 стражников как живой щит

Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.

Как открыть таверну в кингстоне

Воспоминание 4 | Вечная заноза

Доп.задачи:

— Освободите 7 заложников

— Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории

Как открыть таверну в кингстоне

Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону.

Как открыть таверну в кингстоне

Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.

Как открыть таверну в кингстоне

Наше время

Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.

Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *