Как открыть ассеты в юнити

Как мне установить или обновить Standard Assets (встроенный набор стандартных ассетов)?

Unity ships with multiple Standard Assets. These are collections of assets that are widely used by most Unity customers. These are: 2D, Cameras, Characters, CrossPlatformInput, Effects, Environment, ParticleSystems, Prototyping, Utility, Vehicles.

Unity transfers Standard Assets into and out of projects using Unity packages.

Как мне установить или обновить Standard Assets (встроенный набор стандартных ассетов)?

See Asset Packages for information about installing (importing) Standard Assets, as well as sharing Custom Packages between projects and via the Asset Store.

Как открыть ассеты в юнитиImport Package menu»> Asset>Import Package menu

Standard Assets Do Not Upgrade Automatically

When you create a new project in Unity, you can choose to include Standard Assets collections in your project. Unity copies the assets you choose to include from the Unity install folder into your new project folder. This means that if you upgrade your Unity Editor to a newer version, the Standard Assets you have already imported into your project do not upgrade: You have to manually upgrade them.

HINT: A newer version of a Standard Asset might behave differently to your existing install (for performance or quality reasons, for example). A newer version might make your project look or behave differently and you may need to re-tweak its parameters. Check the package contents and Unity’s release notes before you decide to re-install.

Re-install Standard Assets, Upgrade Standard Assets, Upgrading Standard Assets, Install Standard Assets, Installing Standard Assets, Import Standard Assets, Importing Standard Assets

Источник

Importing

You can bring Assets created outside of Unity into your Unity Project by either exporting the file directly into the Assets folder under your Project, or copying it into that folder. For many common formats, you can save your source file directly into your Project’s Assets folder and Unity can read it. Unity also detects when you save new changes to the file and re-imports files as necessary.

When you create a Unity Project, you are creating a folder (named after your Project) which contains the following subfolders:

Как открыть ассеты в юнитиThe basic file structure of a Unity Project

Save or copy files that you want to use in your Project into the Assets folder. You can use the Project window inside Unity to view the contents of your Assets folder. Therefore, if you save or copy a file to your Assets folder, Unity imports it and appears in your Project window.

Unity automatically detects files as they are added to the Assets folder, or if they are modified. When you put any Asset into your Assets folder, it appears in your Project View.

Как открыть ассеты в юнитиThe Project Window shows Assets that Unity imported into your Project

If you drag a file into Unity’s Project window from your computer (either from the Finder on Mac, or from the Explorer on Windows), Unity copies it into your Assets folder, and it appears in the Project window.

The items that appear in your Project window represent (in most cases) actual files on your computer, and if you delete them within Unity, you are deleting them from your computer too.

Как открыть ассеты в юнитиThe relationship between the Assets Folder in your Unity Project on your computer, and the Project window within Unity

The above image shows an example of a few files and folders inside the Assets folder of a Unity Project. You can create as many folders as you like and use them to organize your Assets.

They contain important information about how the asset is used in the Project and they must stay with the asset file they relate to, so if you move or rename an asset file in your file system, you must also move/rename the meta file to match.

If you want to bring collections of Assets into your Project, you can use Asset packages.

Inspecting Assets

Each type of Asset that Unity supports has a set of Import Settings, which affect how the Asset appears or behaves. To view an Asset’s import settings, select the Asset in the Project View. The import settings for this Asset will appear in the Inspector. The options that appear vary depending on the type of Asset selected.

For example, an image’s import settings allow you to choose whether Unity imports it as a Texture, a 2D sprite, or a normal map. The import settings for an FBX file allow you to adjust the scale, generate normals or lightmap coordinates, and split & trim animation clips defined in the file.

Как открыть ассеты в юнитиClicking on an image Asset in the Project Window shows the import settings for that Asset in the Inspector

For other Asset types, the import settings look different. The various settings you see relate to the type of Asset selected. Here’s an example of an Audio Asset, with its related import settings shown in the inspector:

Как открыть ассеты в юнитиAn Audio Asset selected in the Project Window shows the Audio import settings for that Asset in the Inspector

If you are developing a cross-platform Project, you can override the “default” settings and assign different import settings on a per-platform basis.

Источник

Как открыть ассеты в юнити

Assets created outside of Unity must be brought in to Unity by having the file either saved directly into the “Assets” folder of your project, or copied into that folder. For many common formats, you can save your source file directly into your project’s Assets folder and Unity will be able to read it. Unity will notice when you save new changes to the file and will re-import as necessary.

Как открыть ассеты в юнитиThe basic file structure of a Unity Project

The Assets folder is where you should save or copy files that you want to use in your project.

The contents of the Project Window in Unity shows the items in your Assets folder. So if you save or copy a file to your Assets folder, it will be imported and become visible in your Project Window.

If you drag a file into Unity’s Project Window from your computer (eg, from the Finder on Mac, or from Explorer on Windows), it will be copied into your Assets folder, and will appear in the Project window.

The items you see in your Project window represent (in most cases) actual files on your computer, and if you delete them within Unity, you are deleting them from your computer too.

Как открыть ассеты в юнитиThe relationship between the Assets Folder in your Unity Project on your computer, and the Project Window within Unity

The above image shows an example of a few files and folders inside the Assets folder of a Unity project. You can create as many folders as you like and use them to organise your Assets.

They contain important information about how the asset is used in the project and they must stay with the asset file they relate to, so if you move or rename an asset file in Explorer/Finder, you must also move/rename the meta file to match.

If you want to bring collections of assets into your project, you can use Asset Packages. See Asset Packages for more details.

Some common types of Asset

Image Files

Most common image file types are supported, such as BMP, TIF, TGA, JPG, and PSD. If you save your layered Photoshop (.psd) files into your Assets folder, they will be imported as flattened images. You can find out more about importing images with alpha channels from photoshop, or importing your images as sprites

Меши и анимации

Какой 3Д пакет бы вы не использовали, Unity будет импортировать меши и анимации из каждого файла. Для списка приложений поддерживаемых Unity, см. это страницу.

Для того чтобы можно было импортировать файл с мешем, не обязательно включать в него анимацию. Если вы используете анимации, вы можете сделать выбор: импортировать все анимации из одного файла или из разных файлов, каждый из которых содержит по одной анимации. Для более подробной информации об импорте анимации, пожалуйста, посмотрите эту часть руководства.

Audio Files

If you save uncompressed audio files into your Assets folder, they will be imported according to the compression settings specified. Read more about importing audio files.

Типы ассетов In all cases, your original source file is never modified by Unity, even though within Unity you can often choose between various ways to compress, modify, or otherwise process the asset. The import process reads your source file, and creates a game-ready representation of your asset internally, matching your chosen import settings. If you modify the import settings for an asset, or make a change to the source file in the Asset folder, will cause Unity to re-import the asset again to reflect your new changes.

Note: Importing native 3D formats requires the 3D application to be installed on the same computer as Unity. This is because Unity uses the 3D application’s FBX exporter plug-in to read the file. Alternatively, you can directly export as FBX from your application and save into the Projects folder.

Источник

Краткое руководство по Unity Asset Store

Магазин Asset Store является домом для тысяч бесплатных или доступных по ценам ассетов, использование которых может экономить важное время и усилия творцов на Unity. В данном руководстве мы объясним, что представляет собой ассет каждого типа, поможем вам сориентироваться в магазине и покажем вам, как загружать и устанавливать ассеты в Unity.

Что такое Unity Asset Store?

Как открыть ассеты в юнити

Магазин Unity Asset Store можно посещать двумя способами: на веб-сайте или посредством движка Unity. В последнем случае откройте свой проект и перейдите Window > Asset Store.

Примечание: Быстрее и проще загружать и импортировать ассеты из движка Unity. Однако в версии вебсайта доступно больше ассетов.

Что такое ассет Unity?

Ассеты в магазине подразделяются на различные типы. Ниже приводится сводка по каждому типу ассетов:

3D-ассеты

В раздел 3D-ассеты входят транспортные средства, персонажи, декорации, растительность и анимации. Unity’s перенаправление человекообразной анимации позволяет смешивать и сопоставлять персонажи и анимации и различных источников.

3D-ассеты с самым высоким рейтингом:

1. Nature Starter Kit 2 содержит деревья и кусты, совместимые со встроенным генератором деревьев, так что вы можете легко создавать собственные вариации. Редактируйте формы и цвета растительности прямо в Unity!

2D-ассеты

Раздел 2D-ассеты включает спрайты, текстуры, персонажей, среды, шрифты, материалы и элементы пользовательского интерфейса.

2D-ассеты с самым высоким рейтингом:

3. 2D Forest Pack это высококачественная красивая лесная сцена, укомплектованная 120 перекомпонуемыми спрайтами, 37 префабами, 4 пресетами частиц и демосценой. Этот ассет сделает ваши сцены потрясающими.

Расширения

Аудио

В Unity Asset Store имеются разнообразные бесплатные и доступные по цене аудио ассеты, включая окружающую музыку и звуковые эффекты, так что вы можете легко найти точно то, что ищете.

Аудио ассеты с самым высоким рейтингом:

2. Universal Sound FX содержит более 5000 звуковых эффектов для использования в играх любого жанра.

Шаблоны

Из раздела Шаблоны вы можете загружать разнообразные обучающие материалы и стартовые наборы, что особенно ценно для начинающих.

Шаблоны с самым высоким рейтингом:

3. Top Down 2D RPG Kit дает вам возможность создать собственную 2D РПГ с видом сверху, используя более 100 хорошо задокументированных, модульных и полностью настраиваемых скриптов.

Инструменты

Зайдите сюда за полезными инструментами, которые помогут вам создать собственный проект. Здесь найдется широкий спектр инструментов, включая Искусственный интеллект и Визуальный скриптинг.

Инструменты с самым высоким рейтингом:

1. GAIA универсальная система генерации ландшафта и сцен для художников и программистов. Этот 5-зведочный инструмент дает вам возможность легко за считанные минуты создавать окружающую среду путем штамповки текстур, гор, рек, деревьев, зданий и реквизита, неба и освещения.

Визуальные эффекты

Делайте свои проекты Unity красивее с помощью визуальных эффектов. Это достигается за счет эффектов частиц и шейдеров.

Ассеты визуальных эффектов с наибольшим рейтингом:

1. Unity Particle Pack — набор ассетов с примерами частиц для использования в ваших играх; он также нацелен на то, чтобы помочь вам разобраться, как достигать определенных эффектов с помощью компонента Unity Particle System и модулей.

2. Стек постобработки — суперэффект, сочетающий полный набор визуальных эффектов в одном алгоритме постобработки.

3. Realistic Effects Pack 4 — набор разнообразных впечатляющих эффектов частиц, оживляющих ваш проект.

Навигация по Unity Asset Store

Вы можете попасть в магазин Unity Asset Store на веб-сайте или запустив игровой движок Unity. В последнем случае вам нужно открыть свой проект в Unity и перейти Window > Asset Store. Тогда в редакторе появится новая вкладка.

Указанные ниже шаги помогут вам сориентироваться в магазине.

Как открыть ассеты в юнити

Прокрутите главную страницу вниз, чтобы найти рекомендованные ассеты, новые ассеты, популярные ассеты и прочие по соответствующим разделам.

Как открыть ассеты в юнити

Нажмите кнопку Plus/Pro вблизи верхней части страницы, чтобы отобразить только ассеты, продающиеся со скидкой 20% для подписчиков Plus и Pro.

Нажмите кнопку Impressive New Assets (Новые впечатляющие ассеты), чтобы посмотреть некоторые недавно созданные ассеты, отмеченные кураторами магазина.

Как открыть ассеты в юнити

В верхней части страницы приведены категории ассетов. Нажмите на одну из этих категорий, чтобы отфильтровать ассеты.

Используйте панель поиска для поиска по всем ассетам и магазина. Нажмите All Assets (Все ассеты), чтобы посмотреть категории ассетов. Нажмите одну из этих категорий, чтобы сузить поиск.

Когда вы нажмете одну из этих категорий, появится страница наподобие следующей:

Как открыть ассеты в юнити

Нажмите на одну из подкатегорий слева, чтобы еще дальше сузить свой поиск.

Вы также можете использовать ниспадающее меню под баннером, чтобы фильтровать результаты поиска. Например, вы можете использовать меню Price (Цена), чтобы отобразились только ассеты в ценовом диапазоне, указанном вами с помощью ползунка.

Используйте ниспадающее меню Sort By (Сортировать по), чтобы менять порядок отображения ассетов согласно своим предпочтениям.

Загрузка ассета

Загрузка ассета проходит аналогично из движка и с веб-сайта.

Как открыть ассеты в юнити

Если вы хотите купить, нажмите кнопку Add to Cart (Добавить в корзину).

Как открыть ассеты в юнити

Прочтите условия использования ассета и нажмите кнопку Accept (Принять), если вы согласны с ними.

Как установить ассет в Unity?

Есть несколько способов установки ассетов в свой проект Unity:

Посредством движка Unity

После загрузки ассета из магазина посредством движка Unity, кнопка Download (Загрузить) или Add to Cart (Добавить в корзину) меняется на Import (Импортировать).

Как открыть ассеты в юнити

Нажмите эту кнопку, чтобы импортировать ассет в открытый проект Unity. После этого появится список, из которого вы можете выбрать, какие файлы из пакета вы хотите импортировать.

Как открыть ассеты в юнити

После выбора файлов нажмите кнопку Import (Импортировать). Ваш проект Unity загрузит ассеты в папку Assets.

Нажмите кнопку Log In в правом верхнем углу веб-сайта и войдите в свою учетную запись Unity, если вы еще не вошли. Найдите и нажмите ассет, который вы хотите установить. Затем щелкните кнопку Add to My Assets (Добавить к моим ассетам), чтобы сохранить ассет в своей учетной записи. Прочтите условия использования ассета и нажмите кнопку Accept (Принять), если вы согласны с ними. Тогда появится окно вот такого типа:

Как открыть ассеты в юнити

Нажмите кнопку Open in Unity (Открыть в Unity), чтобы отобразить этот ассет в магазине в версии движка Unity. Оттуда нажмите кнопку Import (Импорт), чтобы импортировать ассет в проект Unity.

Нажмите кнопку Go to My Assets (Перейти к моим ассетам), чтобы посмотреть уже выбранные вами ассеты.

Другой способ импортирования ассетов в проект Unity состоит в том, чтобы открыть движок Unity и нажать Import New Asset (Импортировать новый ассет) или перейти в Assets > Import Package > Custom Package и указать ассет, находящийся на вашем компьютере.

Последний способ состоит в том, чтобы найти ассет на своем компьютере и перетянуть его в папку ассетов своего проекта Unity.

Как стать издателем для Asset Store?

Вы и сами можете публиковать свои творения Unity в магазине Unity Asset Store.

Чтобы стать издателем, проделайте следующее:

Источник

Asset Packages

Unity packages are a handy way of sharing and re-using Unity projects and collections of assets; Unity Standard Assets and items on the Unity Asset Store are supplied in packages, for example.
Packages are collections of files and data from Unity projects, or elements of projects, which are compressed and stored in one file, similar to Zip files. Like Zip files, a package maintains its original directory structure when it is unpacked, as well as meta-data about assets (such as import settings and links to other assets).

In Unity, the menu option Export Package compresses and stores the collection, while Import Package unpacks the collection into your currently open Unity project.

This page contains information on:

Import Package

You can import Standard Asset Packages, which are asset collections pre-made and supplied with Unity, and Custom Packages, which are made by people using Unity.

Choose __Assets > Import Package > __ to import both types of package.

Как открыть ассеты в юнитиImport Package menu»> Fig 1: Asset>Import Package menu

Standard Asset Packages

Unity ‘Standard Assets’ consist of several different packages: __ 2D, Cameras, Characters, CrossPlatformInput, Effects, Environment, ParticleSystems, Prototyping, Utility, Vehicles__.

To import a new Standard Asset package:

Open the project you want to import assets into.

Choose Assets > Import Package > __ plus the name of the package you want to import, and the Import Unity Package__ dialog box displays, with all the items in the package pre-checked, ready to install. (See Fig 2: New install Import Unity Package Dialog Box.)

Select Import and Unity puts the contents of the package into a Standard Asset folder, which you can access from your Project View.

Как открыть ассеты в юнитиFig 2: New install Import Unity Package dialog box

Custom Packages

You can import custom packages which have been exported from your own projects or from projects made by other Unity users.

To import a new custom package:

Open the project you want to import assets into.

Choose __Assets > Import Package > Custom Package… __ to bring up up File Explorer (Windows) or Finder (Mac).

Select the package you want from Explorer or Finder, and the Import Unity Package dialog box displays, with all the items in the package pre-checked, ready to install. (See Fig 4: New install Import Unity Package dialog box.)

Select Import and Unity puts the contents of the package into the Assets folder, which you can access from your Project View.

Как открыть ассеты в юнитиFig 4: New install Import Unity Package dialog box

Export Package

Use Export Package to create your own Custom Package.

HINT: When exporting a package Unity can export all dependencies as well. So, for example, if you select a Scene and export a package with all dependencies, then all models, textures and other assets that appear in the scene will be exported as well. This can be a quick way of exporting a bunch of assets without manually locating them all.

Как открыть ассеты в юнитиFig 6: Exporting Package dialog box

Exporting Updated Packages

Sometimes you may want to change the contents of a package and create a newer, updated version of your asset package. To do this:

Select the asset files you want in your package (select both the unchanged ones and the new ones).

Export the files as described above in Export Package, above.

NOTE: You can re-name an updated package and Unity will recognise it as an update, so you can use incremental naming, for example: MyAssetPackageVer1, MyAssetPackageVer2.

HINT: It is not good practise to remove files from packages and then replace them with the same name: Unity will recognise them as different and possibly conflicting files and so display a warning symbol when they are imported. If you have removed a file and then decide to replace it, it is better to give it a different, but related name to the original.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *