Как открыть ассет стор юнити
Using the Asset Store
The Unity Asset Store is home to a growing library of free and commercial Assets created both by Unity Technologies and also members of the community. A wide variety of Assets is available, covering everything from Textures, Models and animations to whole Project examples, tutorials and Editor extensions. You can access the Assets from a simple interface built into the Unity Editor which allows you to download and import Assets directly into your Project.
Unity users can become publishers on Asset Store, and sell the content they have created. To find out more, see Asset Store information on Asset Store Publishing.
Asset Store access and navigation
To open the Asset Store window, select Window > General > Asset Store from the main menu in Unity. During your first visit, you can create a free user account which allows you to log into the Store on future visits and keep track of previous purchases and downloads.

The Store provides a browser-like interface which allows you to navigate either by free text search or by browsing packages and categories. Standard navigation buttons appear to the left of the main toolbar which you can use to navigate through your browsing history:
The Download Manager and Shopping Cart buttons appear to the right of the navigation buttons which allow you to open the Download Manager or view the current contents of your shopping cart:
The Download Manager allows you to view the packages you have already bought as well as find and install any updates. You can also use it to view the Standard Asset packages supplied with Unity and add them to your Project.

Location of downloaded Asset files
You rarely need to access the files downloaded from the Asset Store directly. However, if you do need to, you can find them in the following paths:
These folders contain subfolders that correspond to particular Asset Store vendors. The actual Asset files are contained inside the subfolders using a structure defined by the package publisher.
2018–05–11 Page amended with limited editorial review
2018–04–25 Page amended with limited editorial review
2018–01–31 Page amended with limited editorial review
Importing from the Asset Store
Unity users can become publishers on Asset Store, and sell content they have created. To find out more, see Asset Store Publishing.
Asset Store. Доступ и навигация

Магазин имеет интерфейс браузера, который позволяет искать по словам или просматривать товары (packages) и категории. В левой части главной панели инструментов находятся знакомые кнопки навигации, для перемещения по истории просмотренных страниц:-
Справа от них находятся кнопки просмотра менеджера загрузок и содержимого корзины покупок.
Менеджер загрузок позволяет просматривать пакеты, которые вы купили, а также искать и устанавливать обновления. Кроме того, стандартные пакеты, поставляемые с Unity, можно также просматривать и добавлять в проект через данный менеджер.

Расположение загруженных ассетов
Вам редко когда понадобится (если вообще понадобится) прямой доступ к файлам, загруженным через Asset Store. Но, если вам потребуется, вы можете их найти в
..на Windows. Эти папки содержат подпапки, которые соответствуют продавцам на Asset Store, а ассеты находятся в соответствующих подпапках.
Управление публикацией Asset Store
Настройка учетной записи издателя
Откройте Asset Store и загрузите последнюю версию «Asset Store Tools» из Asset Store (вам необходимо войти, если вы еще этого не сделали).
Скачав его, и импортировав в свой проект, вы увидите меню “Asset Store Tools” в панели инструментов. Отскролльте вниз, и кликните по кнопке “Package manager”.
Теперь, когда окно Package Manager открыто, вы можете нажать вверху на линк “Publisher Account”.
Это вызовет окно, которое попросит вас создать учетную запись издателя. Вам потребуется заполнить имя издателя, URL издателя, описание издателя (включая email-адрес поддержки для ваших пакетов), и ключевые изображения.
После того, как вы закончите, нажмите Сохранить. Вуаля, все готово!
Администрирование издателя
Once you have your Publisher Account for the Asset Store set up, log into the Publisher Administration portal here: https://publisher.assetstore.unity3d.com/
The Publisher Administration portal contains a number of tabs:
Вкладка “Sales” (Продажи) позволяет отслеживать все покупки, сделанные клиентами, организованными по названию пакета. В ней будут отображаться Quantify of Sales (количество продаж) и Gross Revenue (брутто-доход), а также любые refunds (возвраты), если они есть.
“Free Downloads” (Бесплатные загрузки) позволяет отслеживать все ассеты, которые вы опубликовали на Asset Store бесплатно, так же, как на вкладке продаж.
“Revenue” (Выручка) показывает ваш доход для указанного месяца с момента начала продажи на Asset Store. Кредиты, дебеты, ваш баланс и последние выплаты будут показаны здесь.
Вкладка “Pending” (В ожидании) покажет любые пакеты, которые вы предоставили, ожидающие подтверждения от нашей Vetting Team (команды проверяющих), прежде чем быть принятыми для продажи на Asset Store.
Вы можете добавить ряд административных пользователей (товарищей по команде, сотрудников, коллег) в вашу главную учётную запись во вкладке “Users” (Пользователи).
В закладке “Payout” (Выплата), вам следует указать, как вы хотели бы получить ваши доходы. Вы можете изменить свои данные выплат за продажи в Asset Store в любой момент.
Выплаты
Есть три способа получения выплат от Asset Store.
Просто установите соответствующий флажок во вкладке Payout и укажите свои данные.
Как скачать и продавать Assets в Unity Asset Store
Как скачать asset и импортировать в свой проект
Зайдите на сайт магазина юнити: ссылка. Найдите понравившийся вам ассет и откройте его. Под кнопкой Buy now есть несколько иконок, позволяющие вам поделиться паком. Но первая иконка откроет этот ассет в программе Unity3d. Купите или скачайте asset, дождитесь загрузки. Unity предложит вам импортировать ассет, смело импортируем его.
Как получить платный asset бесплатно?
Перед покупкой ассета можно опробовать его, даже если он не имеет демо версии. Использовать ассет в коммерции в такой случае нельзя! Скачать пак моделей, анимаций, модели окружения и прочего можно на этих сайтах: u3d.at.ua, diskokosmiko.mx. Опробовав ассет, настоятельно рекомендуем поблагодарить разработчика, заплатив за его проект.
Как продать свой ассет в Unity3d Asset Store
Создайте учетную запись, если у вас ее нет. Перейдите по этой ссылке, здесь нужно ввести данные вашей учетной записи. Это позволит вам стать издателем контента юнити (Unity Publisher). Создав свой пак, вы не сможете прикрепить его на странице издателя, как это делается на Turbosquid. Необходимо скачать Asset Store Tools и импортировать его в ваш проект. Теперь нужно залить ваш будущий ассет на сервер, нажав в верхнем меню Asset Store Tools. Отредактируйте всю информацию на странице издателя и отправьте ваш ассет на проверку. Команда Unity обязательно проверит ваш ассет. Обычно это занимает от 2 дней до 2 недель, каждый раз по разному.
Редакция Devgam
Благодарим наших читателей и подписчиков за проявленный интерес. Поделитесь постом в социальных сетях.
Что такое ассеты Unity, где их скачать и как добавить
За 12 минут чтения этой статьи вы узнаете, что такое ассеты, где их взять и почему без них нельзя создать ни одной игры на Unity.
Ассеты — это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры.
Например, к объекту Skeleton (скелет) могут быть прикреплены такие компоненты:
Все эти компоненты нужны, чтобы игрок видел не неподвижную болванку, а полноценного врага, который преследует героя и нападает на него, издавая при этом страшные звуки.
Какие бывают ассеты
К ассетам относятся:
Пишет о разработке сайтов, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.
Где брать ассеты для Unity
По умолчанию в Unity есть стандартные ассеты (если вы не отключили их во время установки), но только для 3D-проектов. Для двумерных игр их приходится искать или создавать самостоятельно.
Самый простой вариант — скачать их в Unity Asset Store. Это официальный магазин, где можно найти как платные, так и бесплатные компоненты для игр. Здесь можно выбрать категории ассетов и нужное измерение (2D или 3D).
Тут вы можете узнать, что входит в набор, а также проверить, поддерживается ли он в вашей версии Unity.
Спрайты, звуки и модели подходят практически для всех версий движка. Проблемы с совместимостью могут быть у скриптов, эффектов, префабов и анимации.
В Asset Store можно зайти прямо из редактора Unity — это удобно, если вам понадобились ассеты во время разработки и вы не хотите открывать браузер.
Если у вас старая версия Unity, вы можете указать в фильтре поиск только совместимых наборов. Для этого нужно перейти в старый магазин, нажать кнопку Filters и указать версию в поле Supported Unity Version.
Если в официальном магазине Unity вы не нашли ничего подходящего, попробуйте сделать это на других площадках.
Также можете поискать что-нибудь на форумах и сайтах для инди-разработчиков:
Если ничего подходящего нет и там, можно заказать нужные ассеты у фрилансеров, которые специализируются на разработке скриптов или создании графики для игр.
Это может быть дороже и дольше, чем использование готовых компонентов, но вы получите что-то созданное специально для вашего проекта. А значит, будете уверены, что ассеты уникальны, а не встретятся еще в десяти или двадцати играх.
Как создать ассеты для Unity самому
Если нет возможности купить или заказать ассеты, то создать их можно и самостоятельно, но для этого понадобится знание программ для работы с графикой и аудио, а также навыки программирования.
Спрайты можно нарисовать в Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, но подойдет и MS Paint. Для этого нужно владеть векторной графикой или уметь рисовать в стиле pixel art. А еще можно просто сфотографировать реальный предмет, а потом обрезать фото и обработать его для игры.
Модели можно создавать в программах Blender или 3ds Max. Для этого нужно разбираться в трехмерной графике, в том числе и в создании скелетной анимации.
Скрипты пишут в MonoDevelop (встроенный редактор Unity) или любом другом редакторе кода. Для этого нужно знать JavaScript или C#, а также библиотеки для работы с Unity.
Аудио можно записать на диктофон, а потом обработать в Sony Sound Forge, Adobe Audition или в бесплатном Audacity. Могут получиться очень атмосферные эффекты, если у вас скрипят полы или двери. Также вы можете записать какую-нибудь композицию в Frutty Loops или Cubase.
На что обратить внимание при создании ассетов
Прежде всего — на их качество и размер. С большими ассетами игра станет более требовательной. Если же, наоборот, сжать спрайты, аудио и модели, то проект станет менее привлекательным. Поэтому нужно соблюдать баланс между производительностью и качеством.
Также вы можете дать игрокам возможность самим выбирать качество — но тогда придется добавлять ассеты в нескольких вариациях, и из-за этого увеличится размер программы.
Как использовать ассеты в Unity
Есть несколько способов добавить ассеты в Unity-проект. Самый простой — с помощью обозревателя поместить файлы в папку Assets.
Можно и перетащить их в поле Assets внутри редактора Unity. Там же можно создать новые скрипты или префабы.
Если проект еще не был создан, можно добавить набор ассетов с помощью кнопки Add Asset Package. Чтобы воспользоваться ею, нужно быть авторизованным. Также у вас должны быть уже куплены или добавлены ассеты из Asset Store.
Чтобы добавить ассет на локацию, его нужно перетащить из поля Assets в поле Scene.
Вы можете прикрепить ассет к уже готовому игровому объекту. Для этого надо выбрать объект и в поле Inspector нажать Add Component, а затем указать какой-нибудь компонент.
С помощью нескольких ассетов вполне можно создать простую игру.
Заключение
Поиск и использование хороших ассетов — это только полдела. Чтобы создать серьезную игру, нужно уметь грамотно связать все компоненты в единое целое.
Кроме того, вам понадобятся знания в гейм- и левел-дизайне и дополнительные технические навыки. Если вы новичок в разработке игр, то получить нужные знания и почувствовать себя увереннее поможет учебный курс «Профессия разработчик игр на Unity».



















