зума история игровых номеров
Wilfried Zaha
Род./возраст:: 10 нояб. 1992 г. (28)
Место рождения: 
Национальность: 
Амплуа: Левый Вингер
Контракт до: 30 июня 2023 г.
Игрок сборной: 
Матчи за сборную/голы: 20/5
Последнее изменение: 08 июня 2021 г.
Обзор всех игровых номеров, под которым выступал футболист
| Сезон | Клуб(ы) | Игровой номер | |
|---|---|---|---|
| 21/22 | ![]() | Кристал Пэлас | 11 |
| 20/21 | ![]() | Кристал Пэлас | 11 |
| 19/20 | ![]() | Кристал Пэлас | 11 |
| 18/19 | ![]() | Кристал Пэлас | 11 |
| 17/18 | ![]() | Кристал Пэлас | 11 |
| 16/17 | ![]() | Кристал Пэлас | 11 |
| 15/16 | ![]() | Кристал Пэлас | 11 |
| 14/15 | ![]() | Кристал Пэлас | 11 |
| 14/15 | ![]() | Манчестер Юнайтед | 29 |
| 13/14 | ![]() | Кардифф Сити | 36 |
| 13/14 | ![]() | Манчестер Юнайтед | 29 |
| 13/14 | ![]() | Manchester United U21 | 7 |
| 13/14 | ![]() | Manchester United U21 | 11 |
| 13/14 | ![]() | Manchester United U21 | 12 |
| 12/13 | ![]() | Кристал Пэлас | 16 |
| 11/12 | ![]() | Кристал Пэлас | 16 |
| 10/11 | ![]() | Кристал Пэлас | 16 |
| 09/10 | ![]() | Кристал Пэлас | 36 |
| 09/10 | ![]() | Crystal Palace U18 | 36 |
Данная статистика показывает, какие номера были закреплены за игроком за все матчи, проведенные в составе национальной сборной.
Та самая Zuma – всего лишь клон японской игры. А оригинал создавали разработчики казуалок для взрослых
Японцы придумали геймплей, но не лягушку!
Все мы играли или хотя бы видели Zuma – казуальную игру, в которой каменная жабка уничтожает разноцветные шарики, двигающиеся из пункта А в пункт Б. Но мало кто знает, что концепт игры зародился еще в конце 90-х на аркадных автоматах. Подробнее о путешествии из залов игровых автоматов до экранов мобильных устройств – в нашем материале.
Прародителя Зумы разработали в Японии. Создатель начинал с игр для взрослых
В декабре 1998 года в Японии и США вышла игра Puzz Loop, где игрок управлял пушкой, стреляющей разноцветными шарами. Цель игры – не дать другим движущимся шарам дойти до финальной точки, собирая комбинации из 3-х и более шаров одного цвета на 25 уровнях. С каждым новым уровнем появлялись уникальные типы шаров, менялся их путь, или же встречались модификаторы скорости и множителя очков.
Разработчики этой забавы – японская компания Mitchell Corporation, основанная еще в 1960 году. Изначально предприятие занималось импортом и экспортом товаров. В 80-х студия распространяла за океаном игры других японских разработчиков, а уже в 1989 выпустила первую игру – Poker Ladies. Как можно догадаться по названию, это покер на раздевание с элементами хентая.
Долгое время студия выпускала карточные игры и казуалки, а в 1998 году выпустила Puzz Loop. Успех игры на аркадных автоматах вдохновил разработчиков на кучу портов под разными названиями: Ballistic, Actionloop, Magnetica, Actionloop Twist и Magnetica Twist. Последняя версия игры – Magnetica Twist для Nintendo DS и Wii – поддерживает мультиплеер до 4 игроков и режим испытаний.
Увы, успеха и славы студия не добилась. В 2012 году, после 52 лет работы, Mitchell Corporation сообщила о приостановке деятельности, но наследие Puzz Loop живо, только под другим названием.
Авторы Зумы – американцы. Они доработали механику, поэтому не считают игру плагиатом
Спустя 5 лет после выхода Puzz Loop американская компания PopCap Games выпустила Zuma, которая затмила японский оригинал. Студия не ориентировалась на аркадные автоматы – игра вышла на ПК и запускалась бесплатно прямо в браузере. После ряда номинаций на игру года разработчики расширили доступные платформы. Zuma вышла на Mac OS, Xbox, Xbox 360, PS2, PS3 PSP, КПК, мобильных телефонах всех мастей и даже на iPod!
По сюжету игрок в роли каменной лягушки проходит все этажи древнего храма Зума, чтобы впечатлить бога Солнца. Последний уровень проходит среди звезд, где лягушка показывает свое мастерство и занимает место рядом с древними правителями храма.
В Zuma появились новые механики: замедляющие и пробивающие насквозь шары, а само движение линии приобрело вертикальность – на уровнях попадались зоны, где шары оказывались слишком высоко или низко для выстрела. Был доступен и бесконечный режим на выживание.
Когда об успехе Zuma узнали по всему миру, Mitchell Corporation заявила, что игра PopCap Games нарушает права интеллектуальной собственности. До судебного разбирательства дело не дошло. Возможно, Mitchell Corporation понимала, что подавать в суд из-за плагиата неправильно, ведь в 1989 году компания скопировала геймплей игры Cannon Ball с MSX 1983 года для своей Buster Bros.
Основатель PopCap Джейсон Капалка утверждает, что Zuma не является «точным клоном» Puzz Loop, да и в целом нет ничего плохого в копировании игры, если геймплей при этом обновляется.
Zuma получила 2 продолжения. В 2009 вышел полноценный сиквел Zuma’s Revenge для ПК, iOS, Nintendo DS, PS3, Xbox 360 и Windows Phone. Это та же Зума, но с новыми игровыми полями и механикой сражений с боссами.
В 2010 вышла версия для Facebook – Zuma Blitz с внутриигровым магазином и таблицей лидеров среди пользователей соцсети.
В 2011 году Electronic Arts приобрела PopCap Games для подразделения EA Mobile. Сейчас PopCap трудится над новыми версиями своих хитов – Plants vs. Zombies, Bejeweled и Peggle. А вот Zuma с 2010 года остается нетронутой.
Зума стала отдельным жанром для мобилок. Но на ПК интерес к игре угас
Пока PopCap делают для EA что угодно, но не новую Zuma, на мобильном рынке появились десятки аналогов. Встречаются Zumba, Zumbla, Zumah, Zouma, Zumas, Zumble, Zumar, Suma и другие вариации оригинального названия, но все это выглядит 1 в 1 как старая-добрая Зума. Некоторые даже не утруждают себя заменить лягушку на что-то другое.
Среди клонов выделяется серия Sparkle – разработчики этой игры используют классическую механику, зато создали собственный сеттинг, добавили новые типы шаров, улучшения и сюжет о спасении мира от зла.
На ПК игра уже не так популярна. В соцсетях еще встречаются единичные клоны, но вот платные аналоги игроки не воспринимают.
Curious Studio создали никому не нужную Zuma VR с 7 отзывами в Steam за 2 года.
Куда популярнее 18+ вариация Зумы Hentai Asmodeus с нарисованными девочками, но вряд ли дело здесь в оригинальном исполнении культовой механики.
Впрочем, в этом нет ничего удивительного – казуалки уже давно не пользуются популярностью на ПК и консолях. Аудитория этих игр перешла на мобильные устройства, где Зума не забыта. Возможно, PopCap Games рано или поздно выпустят новую версию культовой игры, которая затмит все подделки.
Kurt Zouma
Род./возраст:: 27 окт. 1994 г. (26)
Место рождения: 
Национальность: 
Амплуа: Центр. защитник
Контракт до: 30 июня 2025 г.
Игрок сборной: 
Матчи за сборную/голы: 8/1
Последнее изменение: 01 июня 2021 г.
Обзор всех игровых номеров, под которым выступал футболист
| Сезон | Клуб(ы) | Игровой номер | |
|---|---|---|---|
| 21/22 | ![]() | Вест Хэм Юнайтед | 4 |
| 21/22 | ![]() | Челси | 15 |
| 20/21 | ![]() | Челси | 15 |
| 19/20 | ![]() | Челси | 15 |
| 18/19 | ![]() | Эвертон | 5 |
| 17/18 | ![]() | Сток Сити | 6 |
| 16/17 | ![]() | Челси | 5 |
| 16/17 | ![]() | Челси U23 | 3 |
| 16/17 | ![]() | Челси U23 | 5 |
| 15/16 | ![]() | Челси | 5 |
| 14/15 | ![]() | Челси | 5 |
| 13/14 | ![]() | Сент-Этьен | 4 |
| 12/13 | ![]() | Сент-Этьен | 4 |
| 11/12 | ![]() | Сент-Этьен | 4 |
| 11/12 | ![]() | Сент-Этьен | 33 |
Данная статистика показывает, какие номера были закреплены за игроком за все матчи, проведенные в составе национальной сборной.
Yann Sommer
Род./возраст:: 17 дек. 1988 г. (32)
Место рождения: 
Национальность: 
Контракт до: 30 июня 2023 г.
Игрок сборной: 
Матчи за сборную/голы: 68/0
Последнее изменение: 25 мая 2021 г.
Обзор всех игровых номеров, под которым выступал футболист
| Сезон | Клуб(ы) | Игровой номер | |
|---|---|---|---|
| 21/22 | ![]() | Боруссия Мёнхенгладбах | 1 |
| 20/21 | ![]() | Боруссия Мёнхенгладбах | 1 |
| 19/20 | ![]() | Боруссия Мёнхенгладбах | 1 |
| 18/19 | ![]() | Боруссия Мёнхенгладбах | 1 |
| 17/18 | ![]() | Боруссия Мёнхенгладбах | 1 |
| 16/17 | ![]() | Боруссия Мёнхенгладбах | 1 |
| 15/16 | ![]() | Боруссия Мёнхенгладбах | 1 |
| 14/15 | ![]() | Боруссия Мёнхенгладбах | 1 |
| 13/14 | ![]() | Базель 1893 | 1 |
| 12/13 | ![]() | Базель 1893 | 1 |
| 11/12 | ![]() | Базель 1893 | 1 |
| 10/11 | ![]() | Базель 1893 | 1 |
| 10/11 | ![]() | Базель 1893 | 18 |
| 10/11 | ![]() | Базель 1893 | 25 |
| 09/10 | ![]() | Грассхоппер Цюрих | 1 |
| 08/09 | ![]() | Базель 1893 | 27 |
| 08/09 | ![]() | Вадуц | 1 |
| 07/08 | ![]() | Вадуц | 1 |
| 06/07 | ![]() | Базель 1893 до 21 года | 18 |
| 06/07 | ![]() | Базель 1893 | 25 |
Данная статистика показывает, какие номера были закреплены за игроком за все матчи, проведенные в составе национальной сборной.
Zuma Deluxe
Содержание
Zuma Deluxe [ ]
Zuma Deluxe-это быстро развивающаяся игра-головоломка, разработанная PopCap Games. Она может быть запущена бесплатно онлайн на нескольких веб-сайтах, а также может быть приобретена для нескольких платформ, включая КПК, мобильные телефоны и iPod. Расширенная версия, называемая Zuma Deluxe, доступна для покупки в версиях Windows и Mac OS X, и в качестве загрузки через Xbox Live Arcade для Xbox 360 и через PlayStation Network для PlayStation 3.
В 2004 году Zuma получила от RealArcade награду «Игра года».
15 сентября 2009 года был выпущен сиквел к данной игре, Zuma’s Revenge для систем Windows и Mac. 14 декабря 2010 года в социальной сети Facebook появилась игра Zuma Blitz, которую в PopCap описали как «социальную адаптацию» серии, впервые в ее истории обеспечившую совместный и состязательный геймплей.
Геймплей [ ]
Действие происходит в Ацтекской Мексике. Цель Zuma – устранить все шары, катающиеся по экрану вдоль данного пути, прежде чем они достигли желтой области в виде черепа. Игрок может иметь при себе 2 шара, между которыми всегда можно переключаться. Если один шар достигает черепа, остальные следуют за ним, и игрок теряет жизнь. Игрок может это предотвратить, стреляя цветными шарами, вылетающими изо рта идола-лягушки. Шары продолжают двигаться к черепу, пока игрок не заполнит желтый показатель – после этого появление шаров из края экрана прекращается. Контакт трех или более одноцветных шаров приводит к их уничтожению, который может вызвать цепную реакцию, тем самым уничтожая другие шары. Прохождение уровня засчитывается после заполнения желтого показателя и устранения всех шаров на экране.
За сбор монет, уничтожение шаров в разрывах между другими шарами и последовательным уничтожением линии шаров даются бонусы. За прохождение уровня с временем «аса» дается временной бонус, размер которого зависит от уровня и варьируется от 30 секунд до 4 минут (240 секунд).
В шарах могут содержаться усиления, бывающие 4 различных типов. Получить усиление можно, если уничтожить шар с ним. Шар обратного направления в течение некоторого времени толкает дальнюю цепочку. Замедляющий шар в течение некоторого времени замедляет скорость шаровых цепочек. Шар точности обеспечивает ускоренные выстрелы и указывает стрелку, по которой выстрелит шар. Взрывной шар взрывает все шары в некотором диапазоне.
Режим Приключение [ ]
Каждое стандартное приключение начинается с 3 жизнями, представленными в виде лягушек в верхнем левом углу экрана; за каждые 50,000 очков дается дополнительная жизнь. Дополнительные очки даются за расстрел монеты с шаром, уничтожение больших групп шаров с одного попадания, расстрел разрывов в шарах и прохождение уровня за определенное количество времени (вышеупомянутое «время аса»).
Уровни организованы в качестве храмов, а шаблоны первых шести уровней каждой стадии повторяются после 3 стадий, состоящих из 5 уровней каждая (5-й уровень каждой стадии уникален благодаря наличию двух рядов для шаров, а не одного, как обычно). На стадиях 1-3 представлено 4 цвета шаров: красный, зеленый, синий и желтый. В стадиях 4-6 появится фиолетовый шар, с 7-го уровня вводится серый шар. По мере прогресса к стадиям добавляются уровни: стадии 4-6 содержат 6 уровней, стадии 7-12 – 7 уровней, стадии 10-12 – 7-9 уровней повышенной длительности. Утрата всех жизней означает завершение игры, то есть необходимость начинать последнюю стадию заново. Если игроку удается пройти все 12 стадий, игра представит последний уровень «Космос» (Space), длящийся больше, чем все предыдущие уровни и не содержащий видимых путей для шаров. Для доступа к этому уровню нужно пройти 12-ю стадию. После прохождения данного уровня считается, что игрок прошёл игру; если уровень «Космос» пройти не удастся, следующая попытка возможна только после нового прохождения всей 12-й стадии. Все оставшиеся к концу игры жизни преобразуются в очки (одна жизнь – 50,000 очков), таким образом пополняя общее количество очков.
Режим Испытание [ ]
В Zuma имеется режим «Испытание» (Gauntlet), в котором игрок должен возвращаться на уже пройденный в приключенческом режиме уровень, и либо пытаться пройти его, либо играть в «бесконечном» режиме, в котором количество цветов и скорость шаров постепенно растут. Классификации уровней бесконечного режима, в порядке усложнения, следующие: «Кролик», «Орел», «Ягуар» и «Бог Солнца». В первых трех уровнях игрок должен заполнить желтый показатель 7 раз; если игрок выживает на сложности «Бог Солнца», игра продолжится неограниченное количество раундов.
Уровни [ ]
В игре представлено 22 уровня. Уровни разделены на 3 набора, по 7 в каждом, также 22-й уровень «Космос». Игрок начинает с 5 уровней в первом храме режима Приключение.






































