Нажатие колесика мыши как называется

Как называется колесико на мышке

На мышке существует колесико, которое выполняет функцию перематывания страницы. Оно одновременно является кнопкой, нажав на которую, мы можем пролистывать страницу, просто двигая мышку вверх и вниз, не нажимая дополнительных кнопок. Это очень удобно, но многие люди не знают, как оно называется.

Варианты названия колесика на мышке

Существует несколько понятий:

Нажатие колесика мыши как называется

Как правильно называется колесико на мышке

Официальное название – скролл. Оно является международным, поэтому в русском лексиконе используется нечасто. Но продвинутые пользователи компьютера и программисты знают, что в основе компьютерной техники лежит английская терминология, поэтому им легче привыкнуть к таким терминам.

Однако мало кто из обычных пользователей пользуются такими терминами. Среди пользователей ПК очень немногие знают происхождение такого термина и употребляют его в повседневной жизни.

Нажатие колесика мыши как называется

Происхождение термина

В английском языке есть словосочетание mouse wheel scrolling дословно переводится, как прокручивать колесо мыши. Но чтобы сократить, его начали просто называть scrolling. В то же время слово scrolling является глаголом и означает процесс (из-за добавления окончания ing). Поэтому для названия необходимо придумать существительное. Согласно правилам английского языка, после удаления окончания получилось слово scroll (скролл), которое и стало названием.

Нажатие колесика мыши как называется

Справка! Но в то же время в русском языке процесс перелистывания страницы чаще называют прокрутка или перемотка, нежели скроллинг.

Это обусловлено тем, что не все люди знают английский язык, к тому же пользоваться иностранными словами не всегда считается уместным, если можно передать значение русскими наименованиями (даже если человек знает название, не факт, что собеседник его поймет).

Источник

Как называется колесико на мышке: официальный термин

Опубликовано kachlife в 27.10.2020 27.10.2020

На мышке существует колесико, которое выполняет функцию перематывания страницы. Оно одновременно является кнопкой, нажав на которую, мы можем пролистывать страницу, просто двигая мышку вверх и вниз, не нажимая дополнительных кнопок. Это очень удобно, но многие люди не знают, как оно называется.

В квартире появились мыши что делать?

Если в квартире появились мыши, однозначно их надо выселить или истребить из вашей квартиры. Можно воспользоваться старым способом, завести кота. Но за ним нужно ухаживать, кормить, убирать и т.д. На мой взгляд лучше воспользоваться мышеловкой или использовать специальный клей для ловли грызунов. Стоят оба варианта в рамках 100 — 150 руб. Не советую использовать всякого рода ядовитые приманки. Во первых по неосторожности это может навредить самому человеку. А во вторых, грызун съев … Читать далее

Если в квартире появились мыши, однозначно их надо выселить или истребить из вашей квартиры. Можно воспользоваться старым способом, завести кота. Но за ним нужно ухаживать, кормить, убирать и т.д. На мой взгляд лучше воспользоваться мышеловкой или использовать специальный клей для ловли грызунов. Стоят оба варианта в рамках 100 — 150 руб. Не советую использовать всякого рода ядовитые приманки. Во первых по неосторожности это может навредить самому человеку. А во вторых, грызун съев данную приманки может остаться в трудно доступном месте и источать не приятный запах. Так же советую, из личного опыта, найти место откуда гости проходят в вашу квартиру.)) если пробралась одна, значит могут прийти и другие)))

Как прыгать на колесико в кс го?

Используйте следующий код в консоли.bind «MWHEELDOWN» «+jump»;bind «MWHEELUP» «+jump»;bind «SPACE» «+jump»bind «MWHEELDOWN» «+jump»;bind «MWHEELUP» «+jump»;bind «SPACE» «+jump» bind «MWHEELDOWN» «+jump»;bind «MWHEELUP» «+jump»;bind «SPACE» «+jump»

Варианты названия колесика на мышке

Существует несколько понятий:

Нажатие колесика мыши как называется

Как правильно называется колесико на мышке

Официальное название – скролл. Оно является международным, поэтому в русском лексиконе используется нечасто. Но продвинутые пользователи компьютера и программисты знают, что в основе компьютерной техники лежит английская терминология, поэтому им легче привыкнуть к таким терминам.

Однако мало кто из обычных пользователей пользуются такими терминами. Среди пользователей ПК очень немногие знают происхождение такого термина и употребляют его в повседневной жизни.

Нажатие колесика мыши как называется

Происхождение термина

В английском языке есть словосочетание mouse wheel scrolling дословно переводится, как прокручивать колесо мыши. Но чтобы сократить, его начали просто называть scrolling. В то же время слово scrolling является глаголом и означает процесс (из-за добавления окончания ing). Поэтому для названия необходимо придумать существительное. Согласно правилам английского языка, после удаления окончания получилось слово scroll (скролл), которое и стало названием.

Справка! Но в то же время в русском языке процесс перелистывания страницы чаще называют прокрутка или перемотка, нежели скроллинг.

Это обусловлено тем, что не все люди знают английский язык, к тому же пользоваться иностранными словами не всегда считается уместным, если можно передать значение русскими наименованиями (даже если человек знает название, не факт, что собеседник его поймет).

Как Подключить комп и ноут к 2 мониторам?

Frontend developer React.js Middle/Senior

Motorsport Network • Ростов-на-Дону

от 100 000 до 160 000 ₽

Прошивка BluePill (STM32F103), формирующая серии импульсов

27 окт. 2020, в 17:13

Реализовать шаблонизатор Excel (на выбор — Go, NodeJS, PHP, Python)

Источник

Мышь и указатели

это руководство по проектированию было создано для Windows 7 и не обновлялось для более новых версий Windows. Многие рекомендации по-прежнему применяются в принципе, но презентация и примеры не соответствуют нашим текущим руководствам по проектированию.

Мышь — это первичное устройство ввода, используемое для взаимодействия с объектами в Windows. функциональные возможности мыши также могут охватывать другие указывающие устройства, такие как трекболы, сенсорные панели и указатели устройств, встроенные в ноутбуки, перья, используемые с технология планшетного и сенсорного ввода Windows, а также на компьютерах с сенсорными экранами, даже с помощью пальца пользователя.

Рекомендации, связанные со специальными возможностями, пероми сенсорным доступом, представлены в отдельных статьях.

Физическое перемещение указателя мыши перемещает графический указатель (также называемый курсором) на экране. Указатель имеет различные фигуры для обозначения его текущего поведения.

Нажатие колесика мыши как называется

Стандартные указатели мыши

Устройства мыши часто имеют основную кнопку (обычно левая кнопка), вторичную кнопку (обычно вправо) и колесо мыши между ними. Наведя указатель и нажимая на кнопку мыши основную и дополнительную кнопки, пользователи могут выбирать объекты и выполнять над ними действия. Для большинства взаимодействий при нажатии кнопки мыши в тот момент, когда курсор находится над целевым объектом, обозначает выбранный целевой объект, и при отпускании кнопки выполняется любое действие, связанное с целевым объектом.

Все указатели, за исключением «занятый указатель», имеют активную точку с одним пикселем, которая определяет точное положение указателя мыши. Активная разкраска определяет, на какой объект влияет действие мыши. Объекты определяют горячую зону, которая представляет собой область, в которой считается, что активная зона находится над объектом. Обычно горячая зона совпадает с границами объекта, но может быть больше, чтобы упростить выполнение намерений пользователя.

Курсор представляет собой мигающую вертикальную полосу, отображаемую при вводе пользователем текстового поля или другого текстового редактора. курсор не зависит от указателя (по умолчанию Windows скрывает указатель, пока пользователь вводит).

Нажатие колесика мыши как называется

Принципы проектирования

Мышь интуитивно понятна

Мышь была успешным входным устройством, так как ее легко использовать для обычной человеческого руки. Взаимодействие на основе указателя было успешным, так как оно интуитивно понятно и обеспечивает широкий спектр возможностей.

Хорошо спроектированные объекты пользовательского интерфейса имеют доступ к объектам, которые являются визуальными и свойствами поведения объекта, предлагающими их использование. Указатель выступает в качестве прокси-сервера для руки, что позволяет пользователям взаимодействовать с экранными объектами так же, как и с физическими объектами. У нас есть присущейное понимание того, как работает человеческий рукой, поэтому, если что-то похоже на то, что оно может быть отправлено, мы пытаемся отправить его. Если кажется, что он может быть извлечен, мы пытаемся его захватить. Следовательно, пользователи могут понять, как использовать объекты с надежной допускной стороны, просто взглянув на них и пытаясь попробовать их.

Нажатие колесика мыши как называется

Кнопки и ползунки имеют высокую надежность

В отличие от этого, объекты с плохим допуском труднее понять. Для объяснения таких объектов часто требуется метка или инструкция.

Нажатие колесика мыши как называется

текст и значки связи плохо допускают

Некоторые аспекты использования мыши не являются интуитивно понятными

Щелчок правой кнопкой мыши, двойным щелчком и щелчком с помощью клавиш SHIFT или CTRL не являются тремя взаимодействиями с мышью, не интуитивно понятными, так как у них нет реальных аналогов. В отличие от сочетаний клавиш и клавиш доступа, эти действия мыши обычно не задокументированы в любом месте пользовательского интерфейса. Это означает, что щелчок правой кнопкой мыши, двойной щелчок и модификаторы клавиатуры не должны требовать выполнения основных задач, особенно начинающих пользователей. Также предполагается, что эти расширенные взаимодействия должны иметь единообразное, предсказуемое поведение для эффективного использования.

Одним щелчком мыши или двойным щелчком?

двойной щелчок широко используется на рабочем столе Windows, что может не показаться более сложным. например, открытие папок, программ или документов на панели «файл» Windows Explorer осуществляется двойным щелчком. при открытии ярлыка на рабочем столе Windows также используется двойной щелчок. в отличие от этого, открытие папок или программ в меню требует одного щелчка.

Выбираемые объекты используют однократный щелчок для выполнения выделения, поэтому для их открытия требуется двойной щелчок, тогда как для невыбираемых объектов требуется открыть только одно нажатие кнопки мыши. Это различие не понимается многими пользователями (щелчок значка программы означает щелчок значка программы, верно?). в результате некоторые пользователи просто щелкают значки, пока они не получат нужные.

Непосредственное манипулирование

Взаимодействие с объектами напрямую называется прямой манипуляцией. Нажатие, щелчок, выделение, перемещение, изменение размера, разделение, прокрутка, панорамирование и изменение масштаба являются общими прямыми манипуляциями. В отличие от этого, взаимодействие с объектом через его окно свойств или другое диалоговое окно можно описать как косвенную манипуляцию.

Однако при наличии непосредственной манипуляции возможны случайные манипуляции и, следовательно, потребность в форгивенесс. Форгивенесс — это возможность легко изменить или исправить нежелательные действия. Вы выполняете прямые манипуляции терпим отношению, предоставляя возможность отмены, предоставляя хорошие визуальные Отзывы и позволяя пользователям легко исправлять ошибки. Связанная с форгивенесс, предотвращает возникновение нежелательных действий на первом месте, что можно сделать, используя ограниченные элементы управления и подтверждения для рискованных действий или команд, которые имеют непредвиденные последствия.

Стандартные взаимодействия с кнопками мыши

Стандартные взаимодействия с мышью зависят от различных факторов, включая нажатую клавишу мыши, количество щелчков мышью, их расположение во время щелчков и нажатия каких-либо модификаторов клавиатуры. Ниже приведены сводные сведения о том, как обычно эти факторы влияют на взаимодействие:

Простые взаимодействия с мышью

В следующей таблице описаны распространенные взаимодействия и эффекты мыши.

Простое действиеВзаимодействиеТипичный результат
УказывающийУстановите указатель на конкретный объект, не щелкая кнопки мыши.Target отображает состояние наведения, а также любые динамические аффорданцес.
НаведяУстановите указатель на конкретный объект, не щелкая кнопки мыши и не перемещаясь по крайней мере на секунду.Target отображает подсказку, подсказку или эквивалент.
ЩелкнувУстановите указатель на конкретный, невыбираемый объект и нажмите и отпустите кнопку мыши без перемещения. Выбор вступает в силу при выпуске кнопки мыши, чтобы пользователи могли отменить щелчок мышью, переместив указатель мыши за пределы целевого объекта. Поэтому нажатие кнопки мыши означает только выбранный целевой объект.Для одного щелчка с основной кнопкой активируйте объект. Для двойного щелчка с основной кнопкой активируйте объект и выполните команду по умолчанию. Для дополнительной кнопки отобразите контекстное меню объекта.
ВыбратьУстановите указатель на конкретный, выбираемый объект и нажмите и отпустите кнопку мыши.Для одного щелчка с основной кнопкой выберите объект. Если пользователь перетаскивает указатель мыши, выберите непрерывный диапазон объектов. Для двойного щелчка с основной кнопкой выберите объект и выполните команду по умолчанию.
Для текста правая основная кнопка задает точку вставки, вторая выбирает слово в точке вставки, а третья — для выбора предложения или абзаца.
НажалиУстановите указатель на конкретный объект и нажмите кнопку мыши без освобождения.Для функций автоповтора (таких как нажатие клавиши со стрелкой прокрутки для непрерывной прокрутки) активируйте многократную активацию. В противном случае указывает начало перемещения, изменения размера, разбиения или перетаскивания, если не за ним следует выпуск без перемещения.
КолесоПеремещение колесика мыши.Окно прокручивается вертикально в направлении движения колесика мыши.

Фигуры указателей

В следующей таблице описаны общие формы и использование указателей.

ФигураИмяПрименение
Нажатие колесика мыши как называетсяОбычная выборкаИспользуется для большинства объектов.
Нажатие колесика мыши как называетсяВыбор ссылкиИспользуется для ссылок Text и Graphics в связи с их слабостью.
Нажатие колесика мыши как называетсяВыбор текстаИспользуется для текста, чтобы указать расположение между символами.
Нажатие колесика мыши как называетсяТочность выделенияИспользуется для графических и других двумерных взаимодействий.

Составные взаимодействия мыши

В следующей таблице описаны распространенные взаимодействия с мышью.

Составное действиеВзаимодействиеТипичный результатУказатели
ИзмененияЕсли перемещение является режимом (вводом команды), введите режим, наведите указатель мыши на перемещаемый объект, нажмите кнопку и переместите мышь, отпустите кнопку мыши. в этом случае указатель меняет форму, чтобы обозначить режим.
в противном случае наведите указатель мыши на область захвата перемещаемого объекта, нажмите кнопку и переместите мышь, отпустите кнопку мыши. в этом случае указателю не нужно изменять форму.
объект перемещается в направлении перемещения указателя.перенос
Нажатие колесика мыши как называется
используется для перемещения окна в любом направлении.
панорама
Нажатие колесика мыши как называется
Используется для перемещения объекта внутри окна в любом направлении.
Изменение размераНаведите указатель мыши на границу с изменяемым размером или маркер изменения размера, нажмите кнопку мыши и переместите указатель мыши, а затем отпустите кнопку мыши.изменение размера объекта в направлении перемещения указателя.изменение размера по вертикали и горизонтали
Нажатие колесика мыши как называетсяНажатие колесика мыши как называется
используется для изменения размера одного измерения.
изменение размера по диагонали
Нажатие колесика мыши как называетсяНажатие колесика мыши как называется
используется для одновременного изменения размера двух измерений.
изменение размера строк и столбцов
Нажатие колесика мыши как называетсяНажатие колесика мыши как называется
Используется для изменения размера строки или столбца в сетке.
РазделениеНаведите указатель мыши на разделитель, нажмите кнопку мыши и переместите указатель мыши, а затем отпустите кнопку мыши.граница области разделения перемещается в направлении перемещения указателя.окно разделителей
Нажатие колесика мыши как называетсяНажатие колесика мыши как называется
Используется для изменения размера разделенной области по вертикали или по горизонтали.
ПеретаскиваниеНаведите указатель на допустимый объект для перетаскивания, нажмите кнопку мыши и переместите указатель мыши на целевой объект перетаскивания, а затем отпустите кнопку мыши.объект перемещается или копируется в цель перетаскивания.Обычная выборка
Нажатие колесика мыши как называется
используется для допустимых целевых объектов перетаскивания. может также иметь всплывающую подсказку, указывающую на конкретный результат.
недоступен
Нажатие колесика мыши как называется
Используется для обозначения поверхности, не является допустимой целью перетаскивания.

Индикаторы активности

В следующей таблице показаны указатели, которые видят пользователи при выполнении действия, которое занимает больше нескольких секунд.

ФигураИмяПрименение
Нажатие колесика мыши как называетсяЗанятый указательИспользуется для ожидания реакции окна.
Нажатие колесика мыши как называетсяРабота в фоновом указателеИспользуется для указания, нажатия или выбора при завершении задачи в фоновом режиме.

Указатели руки

Ссылки Text и Graphics используют указатель руки или «связь Select» (руки с указателем с указателем мыши Нажатие колесика мыши как называется) из-за их слабости. Хотя ссылки могут содержать другие визуальные подсказки, указывающие, что они являются ссылками (например, подчеркивание и Специальное размещение), отображение указателя руки при наведении — это точная индикация ссылки.

Чтобы избежать путаницы, не следует использовать указатель руки для других целей. Например, у командных кнопок уже есть надежный набор, поэтому им не нужен указатель в виде руки. Указатель руки должен означать «этот целевой объект является ссылкой» и ничего другого.

Пользовательские указатели

Windows поддерживает создание пользовательских указателей. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка изображения курсора и входных данных пользователя: Расширенный пример.

Многие приложения предоставляют палитру элементов управления с пользовательскими указателями для поддержки функциональности приложения.

Нажатие колесика мыши как называется

Microsoft Paint включает палитру различных функций, каждый с уникальным указателем.

Закон Фиттс

Закон Фиттс является хорошо известным принципом в структуре графического пользовательского интерфейса, который, по сути, называется:

Таким же показателями являются большие целевые объекты. Убедитесь, что выбрана вся целевая область.

НеправильноВерно (весь целевой объект доступен для выбора)
Нажатие колесика мыши как называетсяНажатие колесика мыши как называется

Можно динамически изменять размер целевого объекта при наведении указателя, чтобы упростить его получение.

Нажатие колесика мыши как называется

Целевой объект становится больше, когда пользователь указывает, чтобы упростить его получение

И Close targets также являются хорошими. Расположение элементов, доступных для выбора, близко к наиболее часто используемым. На следующем рисунке цветовая палитра слишком далеко от селектора инструментов.

Нажатие колесика мыши как называется

Цветовая палитра слишком далеко не там, где это скорее всего будет использоваться

Рассмотрим тот факт, что текущее положение указателя пользователя совпадает с закрывающийся в качестве целевого объекта, что делает его простым для получения. Таким образом, контекстные меню занимают все преимущества закона Фиттс, как и мини-панели инструментов, используемые Microsoft Office.

Нажатие колесика мыши как называется

Положение текущего указателя всегда является самым простым для получения

Кроме того, при определении размеров объектов рассмотрите возможность использовать альтернативные устройства ввода. Например, минимальный размер целевого объекта, рекомендуемый для сенсорного ввода, — 23×23 пикселей (13×13 Длус).

Среды без мыши

не все Windows среды имеют мышь. Например, киоски редко имеют мышь, и вместо них обычно используется сенсорный экран. Это означает, что пользователи могут выполнять простые взаимодействия, такие как щелчок левой кнопкой мыши и, возможно, перетаскивание. Однако они не могут навести курсор, щелкнуть правой кнопкой мыши или дважды щелкнуть. Эту ситуацию легко спроектировать, так как эти ограничения обычно известны заранее.

Использование мыши требует четкого опыта работы в моторах, и в результате не все пользователи могут использовать мышь. Чтобы сделать ваше программное обеспечение доступным для широкой аудитории, убедитесь, что все взаимодействия, для которых не нужны специальные навыки, не могут быть выполнены с помощью клавиатуры.

Дополнительные сведения и рекомендации см. в разделе Специальные возможности.

Если вы выполните только четыре вещи.

Рекомендации

Щелкните «позволить»

Стандартные взаимодействия с кнопками мыши

В следующей таблице перечислены взаимодействия кнопок мыши, которые применяются в большинстве случаев.

ВзаимодействиеДействие
НаведениеTarget отображает подсказку, подсказку или эквивалент.
Один щелчок левой кнопкой мышиАктивирует или выбирает объект. Для текста задает точку вставки.
Один щелчок правой кнопкой мышиВыбирает объект и отображает его контекстное меню.
Двойной щелчок левой кнопкой мышиАктивирует или выбирает объект и выполняет команду по умолчанию. Для текста выбирает слово в точке вставки (Третий щелчок выбирает предложение или абзац).
Дважды щелкните правой кнопкой мышиТо же, что и один щелчок правой кнопкой мыши.
Сдвиг одним щелчком левой кнопкой мышиДля выбираемых объектов непрерывно расширяет выделенный фрагмент. В противном случае — один щелчок левой кнопкой мыши с возможными изменениями. например, в Paint рисование овала с помощью модификатора клавиши Shift приводит к рисованию окружности.
Сдвиг одним щелчком правой кнопкой мышиТо же, что и один щелчок левой кнопкой мыши.
SHIFT двойной щелчок левой кнопкой мышиТо же, что и один щелчок левой кнопкой мыши, и выполняет команду по умолчанию для всего выделения.
SHIFT двойной щелчок правой кнопкой мышиТо же, что и один щелчок левой кнопкой мыши.
Ctrl одинарный щелчок левой кнопкой мышиДля выбираемых объектов расширяет выбор, переключаясь в выбранное состояние выбора элемента, не влияя на выбор других объектов (таким образом, позволяя выбирать, который не является смежным). В противном случае — один щелчок левой кнопкой мыши.
Ctrl одинарный щелчок правой кнопкой мышиТо же, что и нажатие клавиши CTRL одинарный щелчок левой кнопкой мыши.
Ctrl двойной щелчок левой кнопкой мышиТо же, что и нажатие клавиши CTRL одинарный щелчок левой кнопкой мыши, и выполняет команду по умолчанию для всего выделения.
Удерживая клавишу CTRL, щелкните правой кнопкой мышиТо же, что и нажатие клавиши CTRL одинарный щелчок левой кнопкой мыши.

Взаимодействие с мышью

Щелкните целевые объекты размером не менее 16×16 пикселей, чтобы их можно было легко щелкать любым устройством ввода. Для сенсорного вводарекомендуемым минимальным размером элемента управления является 23×23 пикселей (13×13 длус). Рассмотрите возможность динамического изменения размера небольших целевых объектов, когда пользователь указывает, чтобы упростить их получение.

В этом примере кнопки элемента управления «Счетчик» слишком малы для эффективного использования касанием или пером.

Нажатие колесика мыши как называется

Сделайте разделителей не менее чем на пять пикселей, чтобы их можно было легко щелкать любым устройством ввода. Рассмотрите возможность динамического изменения размера небольших целевых объектов, когда пользователь указывает, чтобы упростить их получение.

в этом примере разделитель в области навигации обозревателя Windows слишком узким, чтобы эффективно использовать мышь или перо.

Нажатие колесика мыши как называется

Предоставление пользователям поля ошибки пространственно. Разрешить некоторое перемещение мыши (например, три пикселя), когда пользователь отпускает кнопку мыши. Иногда пользователи перемещают мышь немного по мере того, как отменяют кнопку мыши, поэтому положение указателя мыши перед выпуском кнопки лучше отражает намерение пользователя, чем после.

Временное предоставление пользователям поля ошибки. Для различения одинарных и двойных щелчков используется системная скорость двойного щелчка.

Нажатия кнопки мыши вступают в силу. Разрешить пользователям отменять действия мыши, удаляя указатель мыши с допустимых целевых объектов перед тем, как отпустить кнопку мыши. Для большинства операций с мышью нажатие кнопки мыши означает только то, что выбран целевой объект, а кнопка активирует действие. Исключением являются функции автоповтора (например, нажатие стрелки прокрутки для непрерывной прокрутки).

Захват мыши для выбора, перемещения, изменения размера, разделения и перетаскивания.

Используйте клавишу ESC, чтобы позволить пользователям отказаться от составных взаимодействий мыши, таких как перемещение, изменение размера, разделение и перетаскивание.

Если объект не поддерживает двойные щелчки, но, скорее всего, предполагается, что он имеет значение «двойное нажатие». Предположим, что пользователь предполагал одно действие вместо двух.

Поскольку пользователи, скорее всего, предполагают, что кнопки панели задач поддерживают двойные щелчки, «двойной щелчок» должен обрабатываться одним щелчком.

Нажатие колесика мыши как называется

Не учитывать избыточные щелчки мыши, пока программа неактивна. Например, если пользователь нажимает кнопку 10 раз, когда программа неактивна, интерпретирует это как одно нажатие.

Не используйте двойные перетаскивания или аккорды. Двойной перетаскиванием называется действие перетаскивания, инициированное двойным щелчком, а сочетание клавиш используется при одновременном нажатии нескольких кнопок мыши. Эти взаимодействия не являются стандартными, не обнаруживаются, трудно выполнить и, скорее всего, были случайно выполнены.

Не используйте Alt в качестве модификатора для взаимодействия с мышью. Клавиша Alt зарезервирована для доступа к панели инструментов и клавишам доступа.

Не используйте Shift + Ctrl как модификатор для взаимодействия с мышью. Это было бы слишком сложно использовать.

Сделайте наведение избыточным. Чтобы сделать программу сенсорной, воспользуйтесь всеми преимуществами наведения указателя, но только способами, не необходимыми для выполнения действия. Обычно это означает, что действие также можно выполнить, щелкнув, но не обязательно, точно так же. Наведение указателя не поддерживается большинством сенсорных технологий, поэтому пользователи с такими сенсорными экранами не могут выполнять задачи, требующие наведения.

Колесико мыши

Нажатие колесика мыши как называется

Internet Explorer поддерживает режим чтения, который содержит значок прокрутки

Скрытие указателя

Указатели действий

указатели действий в Windows являются занятыми указателями (Нажатие колесика мыши как называется) и «работа в фоновом указателе» (Нажатие колесика мыши как называется).

Курсор

Не отображать курсор до ввода фокуса окном ввода текста или элементом управления. Курсор предполагает ввод фокуса пользователям, но окно или элемент управления может отображать курсор без фокуса ввода. Конечно, не следует украсть фокус ввода, чтобы диалоговое окно, которое находится вне контекста, мог отображать курсор.

Windows диспетчер учетных данных отображается вне контекста с курсором, но без фокуса ввода. В результате пользователи вводят пароли в непредвиденные места.

Нажатие колесика мыши как называется

Поместите курсор, где пользователи, скорее всего, будут сначала вводиться. Обычно это либо Последнее место ввода пользователя, либо в конце текста.

Возможности доступа

Дополнительные сведения и рекомендации см. в разделе Специальные возможности.

Документация

При ссылке на мышь:

При ссылке на указатели мыши:

Примеры:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *