Нагорье арати как попасть орда
Низина Арати в WOW
Общая информация
Представители Альянса, сражающиеся в Низине Арати называют себя Лигой Аратора, а представители Орды — Осквернителями.
В каждой из команд одновременно может участвовать до 15 игроков, которые будут сражаться за контроль над 5 ключевыми точками. Каждая захваченная ключевая точка будет приносить определенное количество ресурсов своим владельцам. Чем больше ключевых точек захватит ваша команда, тем быстрее вы наберете заветные 2000 единиц ресурсов, которые необходимы для победы в Низине Арати.
Независимо от того, победите вы или проиграете, вы получите премиальные Очки чести. После окончания битвы накопленные единицы ресурсов пересчитываются в премиальные Очки чести.
В процессе сражения игроки улучшают репутацию со своей фракцией (Осквернители или Лига Аратора).
Попасть в Низину Арати можно из Нагорья Арати. Для Альянса вход расположен в Опорном Пункте, а для Орды с северной стороны Павшего Молота. Также, для вступления в бой можно поговорить с военачальниками, которые находятся во всех столицах.
Захват одной ключевой точки дает небольшой приток ресурсов для команды. Захват большего количества ключевых точек увеличивает приток ресурсов.
В Низине Арати существует пять ключевых точек — кузница, конюшни, ферма, золотой рудник и лесопилка.
Возле каждой ключевой точки находится нейтральный флаг. В том случае, если флаг начнут захватывать, все игроки получат предупреждение.
Через несколько секунд после захвата нейтральный флаг превратится в флаг захватившей его стороны, а через минуту после этого с ключевой точки начнут поступать ресурсы.
Представители противоположной фракции могут захватить уже захваченные вами ключевые точки.
Скорость накопления ресурсов
| Кол-во захваченных точек | Кол-во ресурсов за интервал | Длительность интервала | Ресурсов в секунду |
| 1 | 10 | 12 | 0.8 |
| 2 | 10 | 9 | 1.1 |
| 3 | 10 | 6 | 1.7 |
| 4 | 10 | 3 | 3.3 |
| 5 | 30 | 1 | 30 |
Очки чести
За достижение определенных целей участники битвы, находящиеся на вашей стороне, будут получать награду в виде дополнительных Очков чести:
Количество получаемых Очков чести зависит от уровня персонажа — чем выше уровень, тем больше количество получаемых Очков чести.
За нанесение последнего удара цели, захват базы, защиту базы и атаку базы вы не получите дополнительных Очков чести.
За почетные убийства вы не получите дополнительных Очков чести.
За победу в Низине Арати вы получите три почетных знака, а за поражение — один.
Во время выходных, посвященных Низине Арати, для получения дополнительных Очков чести необходимо выполнить определенные цели:
Задания
Участвуя в битве за Низину Арати, вы можете выполнять задание, которые вы можете получить у представителей вашей фракции. Персонажи, дающие задания находятся: для Альянса — в Опорном Пункте, для Орды — перед входом в Низину Арати в Павшем Молоте.
Задание «Битва за Низину Арати» — необходимо напасть на 4 базы.
Задание «Контроль над четырьмя базами» — становится доступным при достижении дружелюбия с вашей фракцией. Для выполнения этого задания ваша группа должна захватить и контролировать 4 базы одновременно.
Задание «Улучшенный полевой комплект Осквернителей» — ставится доступным при достижении дружелюбия с Осквернителями, доступно только для Орды. Вы получите Доукомплектованную амуницию Осквернителей, в которой находится 20 бинтов и 20 Пайков бойца Низины Арати. Данные предметы можно использовать только в Низине Арати.
Гайд по фронту Нагорье Арати
Влияние уровня экипировки
На фронте от вашей экипировки зависит задача, которую вы будете выполнять в составе команды. Например, чем лучше у вас снаряжение, тем эффективнее вы будете при захвате баз и защите их от нападений противников.
Механика фронтов такова, что вражеские НИПы и остальные противники не становятся сильнее или слабее на основе уровня экипировки игроков (как это было в ранних дополнениях и классическом WoW), так что чем лучше ваше снаряжение, тем проще будет сражаться.
Игрокам с низким ilvl снаряжения тоже есть чем заняться – они не особенно эффективны в боях, но зато могут работать на благо команды, собирая ресурсы (Древесину и Железо). Конечно, во время сбора ресурсов тоже придется давать отпор древням и кобольдам, но они не такие серьезные противники, и с ними можно справиться в любом гире. Собранные в итоге ресурсы используются для усиления всей команды, что поможет одержать победу.
Различия Фронта для Альянса и Орды
События в Битве за Стромгард развиваются с двух точек зрения – Альянса и Орды. Тем не менее, основное различие – только в названиях баз, построек, солдат и т.п. Ключевые точки сражения не меняются, вне зависимости от фракции игрока.
Для простоты восприятия, в этом гайде расписана стратегия с точки зрения Орды – по возможности, везде также будут указаны названия для Альянса.
Фаза 1: начало боя
Захват основной базы
Сражение начинается с того, что вы с другими игроками десантируетесь в Ar’gorok / Крепость Стромгарда, где вам предстоит разобраться с локальным лидером – Старшим сержантом Слэйдом / Разорителем-ветераном Кромшоком. У каждого НИПа по 6.46 миллионов здоровья и пара уникальных боевых способностей (Вихрь клинков и Бомбардировка с корабля).
Подсказка: если вы уже обновили Свисток распорядителя полетов, чтобы его можно было использовать на фронтах, то им будет довольно удобно пользоваться во время сражений.
Захват Шахты и Лесопилки
Сразу после захвата первой базы, следует немедленно переходить к следующему пункту боя – добыча ресурсов. Для этого, команда должна разделиться на 2 неравные группы – на Лесопилку есть смысл отправить больше игроков, в связи с тем, что с лут из древней, охраняющих ее, общий. Кроме того, новые древни появляются достаточно часто, так что дополнительные силы для их уничтожения будут не лишними.
Кроме того среди обычных врагов можно встретить их лидеров – на лесопилке (Hatchet Ridge / Highlands Mill) это Дровосек Лео / Грол, а в шахте (Drywhisker Mine / Galson’s Lode) это Надзиратель Крикс.
Добыча ресурсов на базах выглядит следующим образом: в шахте нужно обыскивать вагонетки и уничтоженных кобольдов (предельный запас Железа в инвентаре – 200), а на лесопилке необходимо взять топоры и рубить деревья вокруг + уничтожать появляющихся древней (предел Древесины – 100).
Помните, что лутать вагонетки или рубить дерево может только 1 игрок одновременно, так что нет смысла собирать слишком много сил на каждой базе.
Подсказка: лут с кобольдов и древней – общий для всей команды.
Фаза 2: базовая стратегия
После успешного захвата шахты и лесопилки, на них и основную базу начнут нападать войска противника. В этой фазе сражения вашей команде следует сконцентрироваться на 3 основных задачах, для выполнения которых нужно разделиться на 2 группы:
На данном этапе необходимо заняться возведением построек, чтобы появилась возможность создавать Demolishers / Siege Engines, с помощью которых вы сможете разрушить вражеские башни и главные ворота. Очень важно не терять контроль над лесопилкой и шахтой, поскольку без регулярного пополнения ресурсов вы быстро потеряете преимущество в сражении.
Стратегия строительства и сбора ресурсов
Группе, занимающейся сбором ресурсов, достаточно будет пройти короткий вступительный квест, чтобы приступить к выполнению своей задачи. Поскольку серьезных сражений не предвидится, команде будет достаточного 1 танка. Уровень экипировки всех игроков не играет роли.
Ресурсы и строительство
Процесс добычи ресурсов прост – собираете их в шахте / на лесопилке, а затем относите на основную базу (которую захватывали в Фазе 1).
Железо добывать приоритетнее, чем древесину, т.к. собирать его сложнее – пока игроки на лесопилке рубят каждый свое дерево, параллельно собирая общий лут с древней, члены группы в Шахте вынуждены искать периодически появляющиеся вагонетки и обыскивать их в одиночку. В идеале, в Шахте всегда должно быть 2-3 союзника, занимающихся исключительно поиском новых вагонеток.
Кроме того, помните, что железо медленно генерируется в Ore Stores прямо за Great Hall – не забывайте периодически заходить и туда.
Все собранные ресурсы в первую очередь следует потратить на строительство Barracks – это здание очень поможет команде в защите и нападении. Далее ресурсы нужно расходовать как на новые здания, так и на улучшение самой базы. Если остаются свободные ресурсы, то можно тратить их на другие задачи – например, тренировать дополнительных воинов.
Рекомендуемый порядок строительства:
Процесс строительства отображается в соответствующем разделе интерфейса. Также, можно навести курсор на строящееся здание на мини-карте – во всплывающей подсказке будет информация о проценте готовности, а также, сколько еще требуется ресурсов для окончания работ.
Защита
Кроме добычи ресурсов, вам также придется защищать свои базы от нападений вражеской фракции – в принципе, игроки в любом случае курсируют между базой, шахтой и лесопилкой, так что защитные функции будут выполняться автоматически.
Волны противников достаточно серьезные – они вполне могут уничтожить вашего локального лидера, так что придется начинать сражение заново. Для защиты основной базы есть смысл задействовать лучшего танка из имеющихся союзников, а также наиболее экипированных дд и хилеров.
Помните, что база считается потерянной, когда умирает главный НИП этой базы. Узнать лидера просто – он держит флаг вашей фракции. Если вы потеряете базу, немедленно появится вражеский капитан, да еще и вместе с подкреплением – чтобы снова захватить базу, вам придется уничтожить всех противников, как в самом начале сражения.
Подсказка: когда дружественный лидер потеряет слишком много здоровья, на экране появится уведомление.
Переход в атаку
Как только вы обновите основное здание до Stronghold / Keep и построите Workshop, сфокусируйте все силы на производстве Demolishers / Siege Engines. Всего таких машин можно изготовить 3. Как только они будут созданы, сбор ресурсов отойдет на второй план, и часть защитников баз смогут перейти в наступление, сопровождая боевые машины к базе противника.
Стратегия нападения
Рекомендуемый состав группы – 8-10 игроков, вне зависимости от уровня экипировки. По факту, танк и 3 игрока в хорошем снаряжении в состоянии захватить любую базу (ну, разве что кроме «Круга стихий»). Да и в целом рекомендуется отправлять на захват важных точек игроков в лучшем гире.
Помните, что вне зависимости от скорости захвата ключевых точек вам в любом случае нужно уничтожить главные ворота с помощью Demolishers / Siege Engines.
Обратите внимание: пока вы захватываете новые точки, параллельно можете собирать древесину – вам в любом случае нужно будет периодически возвращаться на основную базу.
Дальше будут перечислены базы, которые нужно захватывать.
Newstead
Newstead, пожалуй, самая лучшая точка для захвата – она позволяет тренировать Волчьих всадников / Рыцарей и, на поздних этапах, War kodos / Elekk Riders.
После захвата этой точки, соберите максимальное количество древесины, что можно найти поблизости, и возвращайтесь на главную базу. Здесь проверьте Ore Stores, там уже должно сгенерироваться железо. Ресурсы расходуйте на строительство новых зданий и обновление уже существующих – на новых солдат их тратить не рекомендуется. Однако если у вас уже построена Stronghold / Keep, то есть смысл нанять пару Волчьих всадников / Рыцарей. Эти юниты наносят мощный аое-урон, а также замедляют противников – и то, и другое отлично сработает во время защиты базы.
High Perch
После захвата Newstead и распределения добытых ресурсов на базе, можно переходить к нападению на точку в центре карты – High Perch. Захватите Northfold Crossing / Valorcall Pass, расположенный прямо перед основной базой, после чего штурмуйте High Perch. Контроль над этой точкой позволит немного отдохнуть от постоянных атак противников и собраться с силами для следующего сражения.
Условие для захвата:
У одного из боссов 1,88 миллионов здоровья, а у второго – 2,69.
Подсказка: захват High Perch открывает доступ к распорядителю полетов, позволяя быстро перемещаться на основную базу в пределах сражения на фронте.
Circle of Elements (низкий приоритет)
Поскольку Circle of Elements наименее полезный, но наиболее сложный для захвата пункт Нагорья Арати, атаковать его во второй фазе не рекомендуется. Преимущества, которые дает Circle of Elements, полезны разве что во время последнего сражения, в бою с предводителем вражеской фракции.
Таким образом, есть смысл удерживать контроль над High Perch и заниматься подготовкой и перегоном осадных орудий. Захватывать Circle of Elements можно в ситуации, когда вы легко отбиваетесь от нападений на ваши базы, и можете свободно выделить 10+ игроков, необходимых для успешной атаки. В любой другой ситуации, следует перенести захват Circle of Elements на следующую фазу сражения.
Условие для захвата: уничтожить Дух огня (Выброс пламени, Апокалисис), у которого 2,69 миллионов хп.
Совет: когда у Духа огня остается 30% здоровья, он начинает кастовать Апокалипсис – мощное заклинание, которое полностью исцеляет Духа, если он успеет закончить его прочтение. Таким образом, требуется мощный бурст – заранее убедитесь, что ваша группа в состоянии выдать такой урон.
Фаза 3: сопровождение осадных машин
Итак, Workshop возведен, и Demolishers / Siege Engines сконструированы – оставшиеся ресурсы можно распределить следующим образом:
Также каждому игроку рекомендуется:
Сопровождение осадных орудий в High Perch
На этом этапе важно, чтобы High Perch уже был под контролем вашей фракции. Если это так, то в дополнительной защите осадная техника не нуждается – она сама без проблем доберется до High Perch со стартовой базы и откроет огонь по вражеским укреплениям.
Отражайте вражеские атаки
Регулярно проверяйте карту – на ней отображаются передвижения сил противника. Небольшого отряда в средней экипировка будет достаточно для отражения любой атаки на захваченные территории, но в составе отряда обязательно должен быть танк.
Захватите Circle of Elements
Если осадные орудия благополучно добрались до High Perch, и вашим базам ничего не угрожает, то есть смысл собраться с силами и напасть на Circle of Elements. Эта точка усилит вашу оборону и возможности в атаке.
Нападайте на вражескую базу
Захватите Valorcall Pass / Northfold Crossing (если это еще не сделано), уничтожив вражеских лидеров и осадные башни. В первую очередь важно разобраться с НИПами, а уже потом помогать Demolishers / Siege Engines в разрушении башен. Помните, что даже во время атаки силы противников будут нападать на уже захваченные вами точки, так что не оставляйте их беззащитными.
Защищайте осадные орудия
После захвата Valorcall Pass / Northfold Crossing, осадные орудия автоматически поедут в сторону ворот Stromgarde / Ar’gorok. Demolishers / Siege Engines – единственный способ уничтожить эти ворота, так что их нужно защищать любой ценой. Не ищите других путей и не пытайтесь содействовать в уничтожении ворот – вы быстро будете убиты силами противников.
Совет: в Valorcall Pass / Northfold Crossing можно найти ремкомплекты, которыми можно восстанавливать запас здоровья осадных орудий.
Уничтожьте вражеского командира
Как только ворота Stromgarde / Ar’gorok падут, игроки и дружественные НИПы смогут попасть внутрь, чтобы завершить осаду. Командиром вражеской фракции будет один из известных персонажей, и, конечно же, будет самым сильным противником за все сражение.
Условие для победы: уничтожить вражеского главнокомандующего. Альянс: Верховный экзарх Туралион, Мурадин Бронзобород или Данат Троллебой. Орда: Рокхан, Эйтригг или Леди Лиадрин. У всех боссов по 13,47 миллионов здоровья.
Тактика простая: танк держит на себе босса (кстати, бьет он достаточно сильно, даже обычными атаками), дд уворачиваются от его способностей, а хилеры поддерживают весь рейд и, в частности, танка.
Постройки
В этом разделе рассмотрим детальнее все доступные постройки в Битве за Стромгард – что нужно для их возведения и чем они вообще полезны.
Внимание: вся информация в гайде представлена с точки зрения Орды – для Альянса все примерно так же, меняются только названия построек и войск.
Great Hall
Основная постройка, которая перейдет в управление вашей фракцией после захвата первой базы. Уровни улучшения:
Barracks
Barracks – базовая постройка, позволяющая тренировать различные виды войск. Для постройки требуется 140 железа, 140 древесины и Great Hall. Для тренировки любых типов войск вам понадобится железо:
Тренировать можно столько солдат, на сколько у вас хватит ресурсов. По окончанию тренировки боец спавнится рядом с Barracks и автоматически отправляется патрулировать дороги, ведущие к главной базе, вступая в бой с любым встреченным противников.
War Mill
Altar of Storms
Открывает доступ к мощным баффам. Для постройки необходимо 260 железа, 140 древесины и готовые Barracks. Баффы изучаются за железо или древесину. Первый тип баффа, Бушующая сила (10 железа или древесины), распространяется только на игрока, но может настакиваться до 10 раз.
Второй бафф, Призыв бури, действует не только на игрока, но и на все войска и игроков вокруг. Стоит такой бафф 1 Эссенцию бури, которую можно получить в Circle of Elements.
Workshop
Здание, занимающееся производством осадных орудий. Для постройки требуется 500 железа, 220 древесины и Stronghold. После постройки, в Workshop можно приобрести Demolisher за 80 железа, который автоматически займется разрушением вражеских укреплений.
Порядок строительства
Наиболее оптимально будет возводить постройки в следующем порядке:
Great Hall > Barracks > War Mill = Altar of Storms > Stronghold > Workshop > Fortress.
Каждое здание в списке требует наличия предыдущего, так что порядок не столь оптимальный, сколько необходимый.
Great Hall
Первая точка, в которую вы попадете, приземлившись на поле боя. Уничтожение вражеского командира автоматически считается захватом базы. Теперь вы можете возводить собственные постройки, использовать Свиток портала в город (чтобы быстро вернуться на базу, перезарядка – 15 минут) и собирать ресурсы, генерирующиеся возле Great Hall.
Западный путь
Hatchet Ridge
Захват этой точки позволит игрокам добывать древесину. Для успешного захвата необходимо победить Дровосека Лео.
Newstead
После захвата Hatchet Ridge, войска направляются прямиком в Newstead.
Восточный путь
Drywhisker Mine
Позволяет игрокам добывать железо. Для захвата необходимо отбить шахту у кобольдов, уничтожив их лидера.
Circle of Elements
Следующий пункт в этом направлении – Circle of Elements, захват которого позволит тренировать Shaman в Barracks и нанимать Elemental Spirits за 50 железа.
Центральный путь
Northfolk Crossing
Ничего особенного в Northfolk Crossing нет – это просто один из пунктов, которые нужно захватить с помощью Demolishers на пути к главной цели.
High Perch
Следующий пункт на пути к Stromgarde Keep – High Perch. Захват этой точки открывает воздушное сообщение, позволяя быстро перемещаться между вашими базами. Кроме того, Demolishers займут боевые позиции в этой контрольной точке, автоматически приступив к расстрелу башен, охраняющих следующий пункт пути.
Valorcall Pass
Эта дорога охраняется двумя башнями, атакующими любого, кто попадет в радиус поражения. Demolishers, соответственно, в этот радиус не попадают, но могут расстреливать башни с безопасного расстояния. Осадные орудия необходимо защищать от вражеской пехоты. Пункт считается захваченным, когда обе башни и локальный вражеский командир уничтожены.
Подсказка: все дороги сводятся к Valorcall Pass, так что войска будут стягиваться в этом направлении, помогая вам.
Stromgarde Keep
Финальный пункт в сражении – Stromgarde Keep.
Фронт Нагорье Арати в WoW – стратегия, постройки, базы
Гайд по Фронту Нагорье Арати и сюжету «Битва за Стромгард» в WoW. Разберем стратегии для сражения на фронте, этапы битвы, возможные постройки и базы для захвата.
Фронт «Нагорье Арати» на момент выхода Битвы за Азерот является единственным доступным фронтом в игре. Возможно, позже разработчики добавят альтернативные Фронты.
Стратегия
В этом разделе поэтапно разобран ход сражения на фронте Нагорье Арати.
Влияние уровня экипировки
На фронте от вашей экипировки зависит задача, которую вы будете выполнять в составе команды. Например, чем лучше у вас снаряжение, тем эффективнее вы будете при захвате баз и защите их от нападений противников.
Механика фронтов такова, что вражеские НИПы и остальные противники не становятся сильнее или слабее на основе уровня экипировки игроков (как это было в ранних дополнениях и классическом WoW), так что чем лучше ваше снаряжение, тем проще будет сражаться.
Игрокам с низким ilvl снаряжения тоже есть чем заняться – они не особенно эффективны в боях, но зато могут работать на благо команды, собирая ресурсы (Древесину и Железо). Конечно, во время сбора ресурсов тоже придется давать отпор древням и кобольдам, но они не такие серьезные противники, и с ними можно справиться в любом гире. Собранные в итоге ресурсы используются для усиления всей команды, что поможет одержать победу.
Различия Фронта для Альянса и Орды
События в Битве за Стромгард развиваются с двух точек зрения – Альянса и Орды. Тем не менее, основное различие – только в названиях баз, построек, солдат и т.п. Ключевые точки сражения не меняются, вне зависимости от фракции игрока.
Для простоты восприятия, в этом гайде расписана стратегия с точки зрения Орды – по возможности, везде также будут указаны названия для Альянса.
Фаза 1: начало боя
Захват основной базы
Сражение начинается с того, что вы с другими игроками десантируетесь в Ar’gorok / Крепость Стромгарда, где вам предстоит разобраться с локальным лидером – Старшим сержантом Слэйдом / Разорителем-ветераном Кромшоком. У каждого НИПа по 6.46 миллионов здоровья и пара уникальных боевых способностей (Вихрь клинков и Бомбардировка с корабля).
Подсказка: если вы уже обновили Свисток распорядителя полетов, чтобы его можно было использовать на фронтах, то им будет довольно удобно пользоваться во время сражений.
Захват Шахты и Лесопилки
Сразу после захвата первой базы, следует немедленно переходить к следующему пункту боя – добыча ресурсов. Для этого, команда должна разделиться на 2 неравные группы – на Лесопилку есть смысл отправить больше игроков, в связи с тем, что с лут из древней, охраняющих ее, общий. Кроме того, новые древни появляются достаточно часто, так что дополнительные силы для их уничтожения будут не лишними.
Кроме того среди обычных врагов можно встретить их лидеров – на лесопилке (Hatchet Ridge / Highlands Mill) это Дровосек Лео / Грол, а в шахте (Drywhisker Mine / Galson’s Lode) это Надзиратель Крикс.
Добыча ресурсов на базах выглядит следующим образом: в шахте нужно обыскивать вагонетки и уничтоженных кобольдов (предельный запас Железа в инвентаре – 200), а на лесопилке необходимо взять топоры и рубить деревья вокруг + уничтожать появляющихся древней (предел Древесины – 100).
Помните, что лутать вагонетки или рубить дерево может только 1 игрок одновременно, так что нет смысла собирать слишком много сил на каждой базе.
Подсказка: лут с кобольдов и древней – общий для всей команды.
Фаза 2: базовая стратегия
После успешного захвата шахты и лесопилки, на них и основную базу начнут нападать войска противника. В этой фазе сражения вашей команде следует сконцентрироваться на 3 основных задачах, для выполнения которых нужно разделиться на 2 группы:
На данном этапе необходимо заняться возведением построек, чтобы появилась возможность создавать Demolishers / Siege Engines, с помощью которых вы сможете разрушить вражеские башни и главные ворота. Очень важно не терять контроль над лесопилкой и шахтой, поскольку без регулярного пополнения ресурсов вы быстро потеряете преимущество в сражении.
Стратегия строительства и сбора ресурсов
Группе, занимающейся сбором ресурсов, достаточно будет пройти короткий вступительный квест, чтобы приступить к выполнению своей задачи. Поскольку серьезных сражений не предвидится, команде будет достаточного 1 танка. Уровень экипировки всех игроков не играет роли.
Ресурсы и строительство
Процесс добычи ресурсов прост – собираете их в шахте / на лесопилке, а затем относите на основную базу (которую захватывали в Фазе 1).
Железо добывать приоритетнее, чем древесину, т.к. собирать его сложнее – пока игроки на лесопилке рубят каждый свое дерево, параллельно собирая общий лут с древней, члены группы в Шахте вынуждены искать периодически появляющиеся вагонетки и обыскивать их в одиночку. В идеале, в Шахте всегда должно быть 2-3 союзника, занимающихся исключительно поиском новых вагонеток.

Кроме того, помните, что железо медленно генерируется в Ore Stores прямо за Great Hall – не забывайте периодически заходить и туда.
Все собранные ресурсы в первую очередь следует потратить на строительство Barracks – это здание очень поможет команде в защите и нападении. Далее ресурсы нужно расходовать как на новые здания, так и на улучшение самой базы. Если остаются свободные ресурсы, то можно тратить их на другие задачи – например, тренировать дополнительных воинов.
Рекомендуемый порядок строительства:
Процесс строительства отображается в соответствующем разделе интерфейса. Также, можно навести курсор на строящееся здание на мини-карте – во всплывающей подсказке будет информация о проценте готовности, а также, сколько еще требуется ресурсов для окончания работ.
Защита
Кроме добычи ресурсов, вам также придется защищать свои базы от нападений вражеской фракции – в принципе, игроки в любом случае курсируют между базой, шахтой и лесопилкой, так что защитные функции будут выполняться автоматически.
Волны противников достаточно серьезные – они вполне могут уничтожить вашего локального лидера, так что придется начинать сражение заново. Для защиты основной базы есть смысл задействовать лучшего танка из имеющихся союзников, а также наиболее экипированных дд и хилеров.
Помните, что база считается потерянной, когда умирает главный НИП этой базы. Узнать лидера просто – он держит флаг вашей фракции. Если вы потеряете базу, немедленно появится вражеский капитан, да еще и вместе с подкреплением – чтобы снова захватить базу, вам придется уничтожить всех противников, как в самом начале сражения.
Подсказка: когда дружественный лидер потеряет слишком много здоровья, на экране появится уведомление.
Переход в атаку
Как только вы обновите основное здание до Stronghold / Keep и построите Workshop, сфокусируйте все силы на производстве Demolishers / Siege Engines. Всего таких машин можно изготовить 3. Как только они будут созданы, сбор ресурсов отойдет на второй план, и часть защитников баз смогут перейти в наступление, сопровождая боевые машины к базе противника.
Стратегия нападения
Рекомендуемый состав группы – 8-10 игроков, вне зависимости от уровня экипировки. По факту, танк и 3 игрока в хорошем снаряжении в состоянии захватить любую базу (ну, разве что кроме «Круга стихий»). Да и в целом рекомендуется отправлять на захват важных точек игроков в лучшем гире.
Помните, что вне зависимости от скорости захвата ключевых точек вам в любом случае нужно уничтожить главные ворота с помощью Demolishers / Siege Engines.
Обратите внимание: пока вы захватываете новые точки, параллельно можете собирать древесину – вам в любом случае нужно будет периодически возвращаться на основную базу.
Дальше будут перечислены базы, которые нужно захватывать.
Newstead
Newstead, пожалуй, самая лучшая точка для захвата – она позволяет тренировать Волчьих всадников / Рыцарей и, на поздних этапах, War kodos / Elekk Riders.
После захвата этой точки, соберите максимальное количество древесины, что можно найти поблизости, и возвращайтесь на главную базу. Здесь проверьте Ore Stores, там уже должно сгенерироваться железо. Ресурсы расходуйте на строительство новых зданий и обновление уже существующих – на новых солдат их тратить не рекомендуется. Однако если у вас уже построена Stronghold / Keep, то есть смысл нанять пару Волчьих всадников / Рыцарей. Эти юниты наносят мощный аое-урон, а также замедляют противников – и то, и другое отлично сработает во время защиты базы.
High Perch
После захвата Newstead и распределения добытых ресурсов на базе, можно переходить к нападению на точку в центре карты – High Perch. Захватите Northfold Crossing / Valorcall Pass, расположенный прямо перед основной базой, после чего штурмуйте High Perch. Контроль над этой точкой позволит немного отдохнуть от постоянных атак противников и собраться с силами для следующего сражения.
Условие для захвата:
У одного из боссов 1,88 миллионов здоровья, а у второго – 2,69.
Подсказка: захват High Perch открывает доступ к распорядителю полетов, позволяя быстро перемещаться на основную базу в пределах сражения на фронте.
Circle of Elements (низкий приоритет)
Поскольку Circle of Elements наименее полезный, но наиболее сложный для захвата пункт Нагорья Арати, атаковать его во второй фазе не рекомендуется. Преимущества, которые дает Circle of Elements, полезны разве что во время последнего сражения, в бою с предводителем вражеской фракции.
Таким образом, есть смысл удерживать контроль над High Perch и заниматься подготовкой и перегоном осадных орудий. Захватывать Circle of Elements можно в ситуации, когда вы легко отбиваетесь от нападений на ваши базы, и можете свободно выделить 10+ игроков, необходимых для успешной атаки. В любой другой ситуации, следует перенести захват Circle of Elements на следующую фазу сражения.
Условие для захвата: уничтожить Дух огня (Выброс пламени, Апокалисис), у которого 2,69 миллионов хп.
Совет: когда у Духа огня остается 30% здоровья, он начинает кастовать Апокалипсис – мощное заклинание, которое полностью исцеляет Духа, если он успеет закончить его прочтение. Таким образом, требуется мощный бурст – заранее убедитесь, что ваша группа в состоянии выдать такой урон.
Фаза 3: сопровождение осадных машин
Итак, Workshop возведен, и Demolishers / Siege Engines сконструированы – оставшиеся ресурсы можно распределить следующим образом:
Также каждому игроку рекомендуется:
Сопровождение осадных орудий в High Perch
На этом этапе важно, чтобы High Perch уже был под контролем вашей фракции. Если это так, то в дополнительной защите осадная техника не нуждается – она сама без проблем доберется до High Perch со стартовой базы и откроет огонь по вражеским укреплениям.
Отражайте вражеские атаки
Регулярно проверяйте карту – на ней отображаются передвижения сил противника. Небольшого отряда в средней экипировка будет достаточно для отражения любой атаки на захваченные территории, но в составе отряда обязательно должен быть танк.
Захватите Circle of Elements
Если осадные орудия благополучно добрались до High Perch, и вашим базам ничего не угрожает, то есть смысл собраться с силами и напасть на Circle of Elements. Эта точка усилит вашу оборону и возможности в атаке.
Нападайте на вражескую базу
Захватите Valorcall Pass / Northfold Crossing (если это еще не сделано), уничтожив вражеских лидеров и осадные башни. В первую очередь важно разобраться с НИПами, а уже потом помогать Demolishers / Siege Engines в разрушении башен. Помните, что даже во время атаки силы противников будут нападать на уже захваченные вами точки, так что не оставляйте их беззащитными.

Защищайте осадные орудия
После захвата Valorcall Pass / Northfold Crossing, осадные орудия автоматически поедут в сторону ворот Stromgarde / Ar’gorok. Demolishers / Siege Engines – единственный способ уничтожить эти ворота, так что их нужно защищать любой ценой. Не ищите других путей и не пытайтесь содействовать в уничтожении ворот – вы быстро будете убиты силами противников.
Совет: в Valorcall Pass / Northfold Crossing можно найти ремкомплекты, которыми можно восстанавливать запас здоровья осадных орудий.
Уничтожьте вражеского командира
Как только ворота Stromgarde / Ar’gorok падут, игроки и дружественные НИПы смогут попасть внутрь, чтобы завершить осаду. Командиром вражеской фракции будет один из известных персонажей, и, конечно же, будет самым сильным противником за все сражение.
Условие для победы: уничтожить вражеского главнокомандующего. Альянс: Верховный экзарх Туралион, Мурадин Бронзобород или Данат Троллебой. Орда: Рокхан, Эйтригг или Леди Лиадрин. У всех боссов по 13,47 миллионов здоровья.
Тактика простая: танк держит на себе босса (кстати, бьет он достаточно сильно, даже обычными атаками), дд уворачиваются от его способностей, а хилеры поддерживают весь рейд и, в частности, танка.
Постройки
В этом разделе рассмотрим детальнее все доступные постройки в Битве за Стромгард – что нужно для их возведения и чем они вообще полезны.
Внимание: вся информация в гайде представлена с точки зрения Орды – для Альянса все примерно так же, меняются только названия построек и войск.
Great Hall
Основная постройка, которая перейдет в управление вашей фракцией после захвата первой базы. Уровни улучшения:
| Здание | Требования | Эффект |
| – Увеличивается количество работников, добывающих железо – Увеличивается количество войск, которых можно подготовить в Barracks – Открывается доступ к особым войскам, привязанным к расе | ||
| Fortress | 620 железа Stronghold | – Дополнительные работники, добывающие железо – Возможность подготовить больше войск в Barracks – Урон Demolishers увеличен – Командующие теперь могут применять особые способности |
Barracks
Barracks – базовая постройка, позволяющая тренировать различные виды войск. Для постройки требуется 140 железа, 140 древесины и Great Hall. Для тренировки любых типов войск вам понадобится железо:
Тренировать можно столько солдат, на сколько у вас хватит ресурсов. По окончанию тренировки боец спавнится рядом с Barracks и автоматически отправляется патрулировать дороги, ведущие к главной базе, вступая в бой с любым встреченным противников.
War Mill
Altar of Storms
Открывает доступ к мощным баффам. Для постройки необходимо 260 железа, 140 древесины и готовые Barracks. Баффы изучаются за железо или древесину. Первый тип баффа, Бушующая сила (10 железа или древесины), распространяется только на игрока, но может настакиваться до 10 раз.
Второй бафф, Призыв бури, действует не только на игрока, но и на все войска и игроков вокруг. Стоит такой бафф 1 Эссенцию бури, которую можно получить в Circle of Elements.
Workshop
Здание, занимающееся производством осадных орудий. Для постройки требуется 500 железа, 220 древесины и Stronghold. После постройки, в Workshop можно приобрести Demolisher за 80 железа, который автоматически займется разрушением вражеских укреплений.
Порядок строительства
Наиболее оптимально будет возводить постройки в следующем порядке:
Great Hall > Barracks > War Mill = Altar of Storms > Stronghold > Workshop > Fortress.
Каждое здание в списке требует наличия предыдущего, так что порядок не столь оптимальный, сколько необходимый.
Great Hall
Первая точка, в которую вы попадете, приземлившись на поле боя. Уничтожение вражеского командира автоматически считается захватом базы. Теперь вы можете возводить собственные постройки, использовать Свиток портала в город (чтобы быстро вернуться на базу, перезарядка – 15 минут) и собирать ресурсы, генерирующиеся возле Great Hall.
Западный путь
Hatchet Ridge
Захват этой точки позволит игрокам добывать древесину. Для успешного захвата необходимо победить Дровосека Лео.
Newstead
После захвата Hatchet Ridge, войска направляются прямиком в Newstead.
Восточный путь
Drywhisker Mine
Позволяет игрокам добывать железо. Для захвата необходимо отбить шахту у кобольдов, уничтожив их лидера.
Circle of Elements
Следующий пункт в этом направлении – Circle of Elements, захват которого позволит тренировать Shaman в Barracks и нанимать Elemental Spirits за 50 железа.
Центральный путь
Northfolk Crossing
Ничего особенного в Northfolk Crossing нет – это просто один из пунктов, которые нужно захватить с помощью Demolishers на пути к главной цели.
High Perch
Следующий пункт на пути к Stromgarde Keep – High Perch. Захват этой точки открывает воздушное сообщение, позволяя быстро перемещаться между вашими базами. Кроме того, Demolishers займут боевые позиции в этой контрольной точке, автоматически приступив к расстрелу башен, охраняющих следующий пункт пути.
Valorcall Pass
Эта дорога охраняется двумя башнями, атакующими любого, кто попадет в радиус поражения. Demolishers, соответственно, в этот радиус не попадают, но могут расстреливать башни с безопасного расстояния. Осадные орудия необходимо защищать от вражеской пехоты. Пункт считается захваченным, когда обе башни и локальный вражеский командир уничтожены.
Подсказка: все дороги сводятся к Valorcall Pass, так что войска будут стягиваться в этом направлении, помогая вам.
Stromgarde Keep
Финальный пункт в сражении – Stromgarde Keep.
Полезные гайды
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!





