Мыс тернистой долины как попасть
С Азерота по нитке: атлас Тернистой долины
Материал подготовила: Суэйли;
Корректоры: Мироцвет, Ysaira, Polly Dada; Дмитрий Рейнер;
Художники: LusilleStudio, Александра Зиминова, Birmit, ShoddyArt.
В Азероте нет такого путешественника, который не мечтал бы сорваться с места и ринуться в неизвестность, переполненную опасностями, но в то же время столь чарующую и манящую. Странствия по дивным местам планеты – прекрасный способ избавиться от повседневной рутины и надоевшей мирской работёнки. И вот вы уже не замечаете, как за первой такой вылазкой следует вторая, а за ней – третья.
Сегодня мы отправимся в одно из самых опасных мест Азерота, как любимое, так и не очень многими игроками обеих фракций, ведь почти у всех с ним связано столько воспоминаний о первых шагах в World of Warcraft.
Помните, как вы в первый раз пробирались по мелколесью? Прогуливались вдоль водопада, с грохотом разбивающегося о скалы, или отважно неслись в лагерь Хеминга Эрнестуэя? Всё это вы найдёте Тернистой долине – прекрасном и захватывающем дыхание месте, полном смертоносных опасностей.

Тернистая долина представляет собой гигантские джунгли на юге Восточных Королевств. Издавна этот тропический лес являлся местом проживания многочисленных племён троллей, которые не стремятся покидать руины своих городов и по сей день, тем самым вынуждая прибывшие экспедиции Альянса и Орды довольствоваться небольшими лагерями и опорными пунктами на территории локации. Джунгли поражают обилием растительности: пальм, экзотических цветов и лиан, включая давящую колючку, из-за которой долину и прозвали Тернистой.
Времена суток в Тернистой долине обладают особым шармом. Ночью в небе полно звезд, а на рассвете восходящее солнце светит сквозь листву и ветви лиан, пробуждая всё вокруг. Можно любоваться этой красотой весь день напролет.
Долина опасна настолько же, насколько она прекрасна. Её населяет множество тварей и враждебных существ, с которыми малоопытным путешественникам лучше не сталкиваться.
В тени крон деревьев и папортников скрываются хищники: пантеры, тигры, гориллы и рапторы. Более того, наги и мурлоки захватили побережье. В водах Южного моря и озёрах обитают опасные кроллиски, элементали и морские гиганты; в чаще густых лесов затаились в своих пещерах кровожданые огры. И лишь на тропинках и висячих мостах, проложенных сквозь заросли джунглей, можно почувствовать себя в относительной безопасности.

Когда-то Тернистая долина была основным центром проживания троллей Империи Гурубаши. Среди тропических джунглей возвышались целые города, включая древнюю столицу Зул’Гуруб. После падения Империи все они превратились в руины, хотя потомки выживших троллей всё еще рассредоточены по долине и время от времени патрулируют джунгли, объединившись в два основных племени: Кровавого Скальпа и Череполомов. Первые проживают на северо-западе, а вторые – на востоке.

Но хищники и враги не останавливают охотников и путешественников, прибывших сюда в поисках сокровищ и древних артефактов. Несколько лет назад люди из Штормграда попытались проложить торговые пути через опасные джунгли. Хотя им и удалось основать маленький портовый городок Черноводье, вскоре на них напала банда рассвирепевших троллей, и людям пришлось бежать на родину. Стоило только им убраться восвояси, как хитрые гоблины заняли место беглецов.
Прибыв в долину, они начали вырубать джунгли и копать шахты, чтобы поскорее набить свои карманы деньжатами. С гоблинами лучше не заключать сделок, ведь дельце наверняка окажется скверным. Слов они не держат, а звонкая монета им стала дороже собственных матерей. Одним словом – гоблины.
Несмотря на то, что хитрые проныры твёрдо держат в руках отдалённые владения, над ними также нависает угроза со стороны троллей джунглей, чьё стремление очистить свои земли от врагов только возрастает. Тролли ненавидят всех чужаков, посягающих на их территории.

Игрокам следует подготовиться и подобрать хорошую экипировку, прежде чем ступать в дикие джунгли Тернистой долины. Очень часто сюда прибывают зеваки со всех уголков континента, чтобы поправить финансовые дела: археологи, исследователи, экспедиторы. Вот только не каждый возвращается живым и с чем-то новеньким.
Чего не скажешь о Хеминге Эрнестуэе-младшем – сыне единственного и неповторимого Хеминга Эрнестуэя, прославленного героя Альянса и великого охотника на крупную дичь. Охота для него, как и для отца, – вовсе не слава и развлечение. Он путешествует в самые удаленные и экзотические уголки Азерота в поисках сильного и редкого зверя.
Помимо традиционной охоты на диких зверей Хеминг Эрнестуэй-младший занимается исследованием неизведанных территорий, сбором образцов экзотических растений, кристаллов и реагентов. Но в Тернистой долине отважный охотник и его команда обосновались с одной единственной целью – поймать крупного и хитрого зверя.
Хеминг обучит вас охотиться на ящеров, а члены его команды – Аджек Руак и сэр Эрлджедин – на тигров и пантер. А для того, чтобы доказать охотникам, что вам нет равных на этом поприще, необходимо всего лишь добыть голову белого тигра – короля Бангалаша, на которого Эрнестуэй-младший давненько точит зуб.

Что же ещё таят в себе дремучие джунгли Тернистой долины? Между мореплавателями ходят слухи, что в самых глубоких лесах находятся руины города древней цивилизации троллей, построенного из чистого золота. А там, где есть драгоценный металл и нажива, обретаются и пираты.
Пираты Кровавого Паруса, властители южных морей Восточных Королевств, тоже облюбовали Тернистую долину. Огромное количество контрабандистов и разбойников являются выходцами Паруса. Эти морские налетчики без доли сомнения готовы порубить на мелкие кусочки богатенького торговца и отправить его по частям на дно морское. Для них не существует понятий чести или нравственности. И жить они любят лишь по трём неписаным правилам: пей, грабь и убивай.

Каждую неделю лучшие рыболовы со всех уголков Азерота собираются на берегах Тернистой долины, чтобы поучаствовать в Рыбомании – грандиозном рыболовном турнире, за победу в котором присуждаются ценные призы. Но все самые интересные события связаны именно враждой против пиратов, оккупировавших побережье Тернистой долины.

Гоблины на пристани хотят выяснить, что замышляют пираты, и просят вас найти пиратские бумаги на берегу. Затем, если вам удастся это сделать, вы ввяжетесь в хитрую и опасную авантюру, которая заканчивается убийством трех пиратских капитанов на кораблях, пришвартованных возле южных островов, и масштабной битвой за Пиратскую Бухту. А уже набившему карманы путешественнику также предоставляется лёгкий способ уплыть из Восточных Королевств: между Пиратской Бухтой и Кабестаном курсирует корабль «Девичий каприз», который доставит любого желающего в Калимдор.
Проплывая мимо, вы непременно увидите Остров Жанейро. На первый взгляд, он выглядит как непримечательный клочок суши в море. Если бы не статуя, встречающая путешественников, прибывших из Кабестана и других портов. Как знать, быть может, гоблины-архитекторы оставили на сохранение кое-какие сокровища внутри статуи?
В результате разрушительного воздействия Катаклизма Тернистая долина раскололась на две части: Северную и Мыс Тернистой долины, образовав между двумя локациями гигантский водопад. Несмотря на не слишком развитые способности гоблинов в сфере градостроения, их поселение на удивление хорошо сохранилось после прилива огромной морской волны, вызванной Смертокрылом. Возможно, тут не обошлось без магии… Но даже столь серьёзные изменения не перестали привлекать пиратов и путешественников – Тернистая долина по сей день остается излюбленным местом всевозможных рас.

После падения Империи Гурубаши арена простояла ещё долгие годы и часто стала использоваться пиратами для развлечения: капитан ставит сундук с сокровищами на ринге, после чего быстро убегает. Любой желающий может сразиться за право обладания сундуком на этой арене (даже с товарищем по фракции), а кровожадные пираты с радостью понаблюдают за представлением.

Попасть в Тернистую долину можно пешком через спорную территорию — Сумеречный лес, либо морем — из прибрежного городка Кабестан, расположившегося на восточном побережье Калимдора.
Игроки Орды могут добраться также и по воздуху. Из Подгорода и Оргриммара до Тернистой долины курсируют дирижабли. Для каждой из фракций построены опорные пункты, где у вас будет возможность восстановить силы и помочь представителям своей фракции. В ордынском лагере Гром’Гол тролли пытаются избавить джунгли от кровожадных племён Кровавого Скальпа и Череполомов, а солдаты из Штормграда — лейтенант Дорен и его люди — в лагере Повстанцев стремятся освободить северные джунгли от Полковника Курцена.
Мы уверены, что у большинства ветеранов World of Warcraft Тернистая долина оставила за собой тёплые воспоминания о былых временах. Новоиспеченных же игроков местность заинтересует увлекательными приключениями и заданиями, оставлящими след в душе.
Вперёд, к новым открытиям! Быть может, именно вам улыбнётся фортуна в поиске затерянных богатств, которые так и жаждут найти пираты?

Wow тернистая долина как попасть
Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.
География [ ]
Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.
Всем привет. Можете помочь новиччку. Как в вов 3.3.5а попасть на выжженные земли с тернистой долины?
Голосование за лучший ответ
В одной из хижин Бухты можно найти старика Хеминга, у которого можно купить специальный учебник по рыбной ловле. Кстати о рыбалке — прибрежные воды просто кишат рыбой, а каждое воскресенье с 14:00 на пристани в Бухте проходит рыболовный турнир с интересными призами.
Кроме того, в экспедиции можно взять квест на сбор разрозненных страниц книги «Зеленые холмы Тернистой долины», которые в изобилии падают из убитых монстров.
Длинные цепочки квестов связаны с пиратами, оккупировавшими побережье Тернистой долины. Начинается цепочка в самой Пиратской Бухте: гоблин на пристани попросит вас найти пиратские бумаги на берегу, а заканчивается она убийством трех пиратских капитанов на кораблях, пришвартованных возле южных островов.
Мыс Тернистой долины образовался в результате Катаклизма, который расколол Тернистую долину на две части: Северную Тернистую долину и Мыс Тернистой долины.
Южная часть прежней Тернистой долины (от Разлома до Пиратской Бухты) стала называться Мысом. Изменения внутри локации незначительные. Орда и Альянс построили здесь по одному новому опорному пункту, в которых есть распорядитель полетов.
Содержание
География [ ]
Карты и подзоны [ ]
Мыс Тернистой долины в Катаклизме
Пиратская Бухта · Корабли пиратов ( · · · · · · · · Южный Гибельный берег · · · · · · Раскопки Лиги исследователей Пиратская Бухта А Раскопки Лиги Исследователей О Прилегающие регионы [ ]
Тема: Зеленые холмы тернистой долины.
Опции темы
Отображение
Зеленые холмы тернистой долины.
Где вообше эти странички падают? я все тернистую оббегал, не фига.
Со всех нпц тернистой долины. В задание описывается же]]
Обычно просто с мобов выбиваються)
на ауке в бухте смотри, и в общем тоже, их часто продают.
нету ни на ауке, ни выбиваеться негде, короче ппц..(
Шанс дропа низкий, я долго их собирал. Ежедневно смотри аукцион, а так они вроде только с гуманоидов падают.
А проще всего забей и дела другие квесты. ты же на х25
я Тоже раньше думал что нету дропа с мобов, но все таки я сделал это)
Они не для кача мне нид, а для ачива..
Я делал ачиву,делал 4 дня,последнюю 27 стр нашел в гб.
Тернистая долина
Сердце расколотой империи троллей и смертоносные джунгли
Тернистая долина – это обширные джунгли к южнее Сумеречного леса и западнее Выжженных земель. После Катаклизма Тернистая долина была разбита Разломом, в центре которого находится бушующий водоворот. С тех пор территорию Тернистой долины разделяют на Северную Тернистую долину и, как ни странно, Мыс Тернистой долины.
Регион известен тремя вещами. Во-первых, это экзотические и опасные джунгли, для похода в которые потребуется изготовить противоядия в случае, если вы хотите пережить смертоносную флору и фауну. Во-вторых, охотящиеся на территории Тернистой долины тролли. Со времён падения Империи Гурубаши их стало в разы меньше, но они всё ещё представляют большую опасность, особенно в ближнем бою. И, наконец, разномастные пираты, из которых можно выделить пиратов Кровавого Паруса – одну из самых опасных корсаров Азерота.
Так же на территории Тернистой Долины можно найти лагеря огров, поселения наг и мурлоков.
История
С самых древних времён, Тернистая долина была центром расселения троллей и Империи Гурубаши в частности, по всей её территории были разбросаны города этого народа.
В легендах троллях говорится, что Камень Приливов впервые появился на побережье Тернистой долины и был найден троллём-воином. Заинтригованный найденным голубым камнем, тролль взял его с собой в путешествие, и со временем обнаружил, что может повелевать водной стихией. Он мог призывать водных элементалей, управлять приливами и отливами и имел силы для свершения подвигов, достойных самых могущественных магов Кирин-Тора. Воин вернулся в Зул’Гуруб дабы показать свои обретённые способности Императору. Он легко завоевал доверие и почёт во дворце, получив прозвище, которое имело значение Несущего Прилив, и оставив своё старое имя. Несущий Прилив служил Империи Гурубаши в течение многих лет, но с течением времени он становился всё более замкнутым в себе и отстранялся от светской жизни. Камень приливов нёс в себе проклятие – носитель со временем пропадал и начинал бледнеть и, в конце, пропадал из физического мира навсегда. Скрыв этот секрет от правителя Империи, Несущий Приливы отправился на пляж, где и нашёл камень, а после же и исчез среди вод. Ещё множество поколений продолжался этот цикл – новые тролли подобно своим предшественникам находили Камень Приливов, а после же отправлялись в небытие.
За 1500 лет до открытия Тёмного портала могущественная Империя Гурубаши развалилась на части из-за начавшейся масштабной гражданской войны. Влиятельная группа жрецов Гурубаши вызвала аватар древнего и ужасного бога крови по имени Хаккар и назвала себя Хаккари. После того, как к жрецам переметнулась значительное количество Гурубаши, Империя начала стремительно побеждать во всех конфликтов. Пали враждебные племена мурлоков и гноллов, а так же троллей, что открыто выступали против поклонения Хаккару. Во времена этих кампаний было завоёвано много земель, в том числе и острова вокруг Южных морей. Империя достигла всего, что планировала.
Зандалары, в начале довольные тем, как Гурубаши отвоёвывают захваченные земли своих предков, ужаснулись – вскоре стало известно, что кровожадности Хаккара нет границ. Этот необузданный бог приведёт не только расу троллей к вымиранию, но и весь мир.
Вскоре Зандалари собрали свои силы и направились к Восточным Королевствам, где они встретились с отступническими троллями Гурубаши, которые скрывали своё несогласие с догмами Хаккари. Объединённые силы троллей узнали, что провозглашённые Хаккари тролли, ныне именуемые Атал’ай, пытались вызвать дух лоа в живую форму и это навлечёт скорое вымирание расы троллей. В ужасе от этих планов, зандаларские войска начали штурмовать Зул’Гуруб в попытке победить обезумевших собратьев. Сражения бушевали среди увитых виноградниками зиккуратов храмового города днём и ночью, покуда большинство поклоняющихся Хаккару не пали замертво. Та же участь постигла и самого Хаккара, который пал на вершине залитой кровью святыни. Некоторые фанатичные жрецы спаслись и сбежали в джунгли, а после же переселились в Болота Печали, к северу от столицы Империи Гурубаши. В самом сердце тех болот они тайно возвели великий храм своему кровожадному лоа – Храм Атал’Хаккара.
После падения Империи города троллей обратились в руины, и от былого величия остались лишь потёртые письмена да остатки поселений. Так же племя Чёрного Копья было изгнано из Тернистой долины, но точная дата этого события затерялась в веках.
Ещё до начала Первой Войны, Пиратская бухта была под контролем картеля Хитрой Шестерёнки. Это небольшое поселение, основанное людьми, был на некоторое время захвачен троллями. В конце концов гоблины изгнали троллей из близлежащих территорий, а после заняли берега бухты, превратив её в новый центр операций в Восточных Королевствах. Остров Йоджамба принадлежал Зандаларам, которые обосновались на нём с давних времён.
Когда Орда вторглась в Азерот, большая часть их войск вела войну против людей Штормграда. Однако Килрогг Мёртвый Глаз привёл свой клан Кровавой Глазницы в Тернистую долину, которая напоминала оркам их прародину – Танаанские джунгли. Клан Кровавой Глазницы был полон решимости захватить долину, но остатки троллей Гурубаши отказались делиться своими землями. Гурубаши были ослаблены давней войной, но их знание родной земли позволило начать партизанскую кампанию, которая была направлена на единственную цель – изгнание вторгшихся захватчиков. Килроггу и его клану в конечном итоге приказал отступить вождь Чернорук после того, как узнал о начавшемся конфликте. Причина этому проста – слишком много орков умирало без особой выгоды для Орды.
Во времена Катаклизма, Тернистая долина была разделена большой воронкой, в центре которой находился бушующий водоворот. Это место, в последствии, назвали Разломом. С тех пор разделяют две части Тернистой долины – Северную Тернистую долину и Мыс Тернистой долины.
Лига исследователей объединилась с лагерем Альянса и дала новому месту название «Раскопки Лиги исследователей», а в это же время гоблины построили новый город Орды – Укрытие Кофельнагель. В ответ на это был возведён Форт Ливингстон. Пиратская бухта до сих пор остаётся крупным пиратским городом, которым управляют лихие гоблины.
Особые места
Зул’Гуруб– это храмовый город, населённый троллями джунглей, расположенный в северо-восточной части Тернистой долины. Тысячи лет назад он был столицей Империи Гурубаши и всех связанных с ней племён троллей джунглей. Однако сейчас он населён только троллями джунглей. Это чревзычайно опасное место из-за остаточного влияния Хаккара. Многие отправляются туда в поисках сокровищ и артефактов, но нельзя сказать, что многие из них возвращаются с богатой добычей. Если вообще возвращаются.
Пиратская бухта – это большой портовый город, расположенный на юге Мыса Тернистой долины, окружающий красивую голубую лагуну. В город можно попасть, пройдя сквозь раскрытую белоснежную пасть гигантской акулы. Ранее этот район был известен как бухта чёрной воды.
Лагерь Гром’Гол – это орочий лагерь, построенный в Северной Тернистой долине. Аванпост обеспечивает безопасный путь для поставок продовольствия для Каменора и был назван в честь Громмаша Адского Крика, героя орков. Этот форт укреплён достаточно сильно, чтобы иметь возможность защититься как от мурлоков и наг, так и от многочисленных воинов Альянса.
Экспедиция Эрнестуэя – это лагерь, расположенный в Северной Тернистой долине, и принадлежащий одноимённой семье – сначала отцу Хемету, а далее и сыну. В период до повторного открытия Тёмного портала, мастер-охотник дворф Хемет возглавил экспедицию в Тернистую долину, дабы поохотиться на диких животных, обитающих в джунглях. После того, как путь в Запределье был открыт, Эрнестуэй оставил экспедицию в руках своего сына, а сам же отправился в Награнд.
Тема: Эвент «Тернистый путь»
Опции темы
Отображение
Эвент «Тернистый путь»
Время начала: 27 февраля в 19.00 (мск)
Длительность эвента: 1 час
Требования к участникам: приглашаются игроки альянса и орды желательно 85 уровня. Команды формировать не нужно, особых требований к участникам нет.
Призы:
1 место – Крылатый страж, Скакун Тираэля, Сердце аспектов на выбор.
2, 3 место – Мстительный дракон пустоты, Поводья затерянного во времени протодракона, Яйцо волшебного петуха на выбор
Дополнительные призы 5 участникам по 30 000 золотых.
Выдача призов будет осуществляться в течение недели со дня проведения эвента.
Правила:
— эвент состоится лишь при наличии не менее 10 участников от каждой стороны.
— во время проведения эвента запрещается покидать локацию. Запрещено перелетать в Северную Тернистую долину. Нарушение грозит отстранением от участия. Гм будет следить за соблюдением условий.
— правилами разрешается использование любой тактики по пути к выигрышу. Главное, помните, что помогая кому-то, вы можете отдалить от победы себя, а совершение определенных махинаций может оставить с носом вас самих.
— эвент совмещает в себе пве и пвп составляющую. Поэтому мешайте врагам, убивайте их – это не запрещается, а, наоборот, приветствуется.
— на победителей после проверки будет кинут «сон» игровым мастером, который продлится до конца эвента.
Возможные вопросы и ответы на них:
«В чем суть эвента? Что нужно будет делать?»
Эта информация будет предоставлена за пять-десять минут до начала эвента. Она огласится как непосредственно в игре в стартовой точке эвента, так и будет выложена в данной теме. Изучить ее вы сможете там, где вам будет удобнее.
Это связано с тем, чтобы все участники имели равные условия.
«Как доказать, что я выполнил условия и мне положена награда?»
На эвенте буду присутствовать я персом с ником Константа (за альянс) и Эник (за орду). Мы будем стоять в стартовой точке (у входа в Пиратскую бухту). Соответственно, проверяем мы у соответствующих фракций. Правила и процедура проверки будет оглашена перед началом эвента.
«Почему нельзя покидать локацию? Ведь Северная Тернистая долина и Мыс тернистой долины, по сути, одна большая локация?»
Северная Тернистая долина имеет некоторые проблемы с «воскресителями». Из-за багеров, в свое время, они были убраны оттуда. Поэтому, умерев в той зоне, вы попадете на кладбище совершенно другой локации, находящейся крайне далеко от долины. Так что данный пункт был сделан для игроков, дабы они не столкнулись с этой проблемой, которая автоматически лишила бы их возможности выигрыша.
«Насколько организаторы уверены в честности и равноправии всех игроков?»
Этот эвент рассчитан на то, чтобы ни количество участников за фракции, ни «обвес» персонажей, никакой другой фактор не могли повлиять на ход событий. Ваш выигрыш будет зависеть от вашей смекалки, проворства и, конечно же, везения.




