Мортал комбат китана как играть
Китана (Kitana)

После своего первого появления в MKII Китана вернулась в дополненных версиях Mortal Kombat 3 — Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy. Затем она появилась в дополненной версии Mortal Kombat 4 — Mortal Kombat Gold, вышедшим на Sega Dreamcast. После этого она вернулась в Mortal Kombat: Deadly Alliance и дополненную версию шестой игры серии Mortal Kombat: Deception, Mortal Kombat: Unchainedвышедший на PlayStation Portable. Как и все основные персонажи серии, Китана появилась в Mortal Kombat: Armageddon. Как и почти все персонажи их первых трёх игр серии, Китана появится и в Mortal Kombat (2011).
Пройдя тренировку, Китана вместе с Кунг Лао присоединилась к земным воинам. Все вместе они отправились на битву со Смертельным Альянсом. К несчастью, даже её новые навыки не помгли ей. Китана была убита в битве один-на-один с Куан Чи. После уничтожения Смертельного Альянса во взрыве, устроенным Рейденом, она и все остальные земные воины, были воскрешены Королём Драконов Онагой. Своим заклятьем он сделал из них личную армию убийц. Он приказал дожидаться встречи около Живого Леса. А после Китана отправилась в Эдению, вместе с Онагой и его армией таркатанов. По приказу Короля Драконов Синдел была посажена в темницу. Китане было приказано охранять королеву, так как Синдел не стала бы атаковать собственную дочь. К счастью Джейд, тайно следившая за Онагой и Китаной, не побоялась вступить в сражение с принцессой. Ей удалось освободить Синдел и запереть Китану в камере. После чего они быстро сбежали из темницы, так как Китана подняла тревогу. Синдел и Джейд отправились во Внешний Мир, чтобы найти там способ уничтожить Онагу и освободить Китану из-под его влияния. В это время дух Лю Кенга и освобождённый от контроля Шао Кана Ермак отправились спасать заколдованных земных воинов. Пока Ермак сдерживал атаки бывших воинов света, Лю Кенг по-одному смог освободить их от закляться Короля Драконов.
Будучи под контролем Онаги, Китана могла ощущать его мысли. Она узнала, что источником его силы являются шесть орудий старших богов — Камидогу. Также она чувствовала, что возвращение Онаги — это лишь прелюдия к намного более большому конфликту. По дороге в Эдению Китана встретила Блейза, который сказал ей, что её предчувствия верны и что Китана должна объединить силы света для грядущей битвы. Китана была очень расстроена этим и спросила Блейза, когда все эти битвы закончатся, на что огненный элементаль заверил её, что если всё пойдёт по плану, то все враги Эдении будут уничтожены. Китана выступила на стороне сил света в битве в кратере в Эдении.
Удары, добивания Китана (Kitana) xbox
Способности. Спец. атаки:
Fan Throw: 

Fan Lift: 

Square Boost: 

Pretty Kick: 

Cutting Fan: 

Fake Out Kick: 

Фаталити (fatality) Китана (Kitana) xbox
* Для выполнения babality, необходимо не использовать блок в финальном раунде.
Атаки Барака Китана (Kitana) xbox
Normal attack:
• 


• 

• 

• 

• 


• 

• 

• 
Карта персонажа Kitana
Удары, добивания Китана (Kitana) ps4
Способности. Спец. атаки:
Fan Throw: 

Fan Lift: 


Square Boost: 


Pretty Kick: 


Cutting Fan: 


Fake Out Kick: 


Фаталити (fatality) Китана (Kitana) ps4
* Для выполнения babality, необходимо не использовать блок в финальном раунде.
Атаки Китана (Kitana) ps4
Normal attack:
• 


• 



• 



• 



• 





• 


• 


• 
Карта персонажа Kitana
Стратегия игры. Плисы и минусы: Kitana (c) «Guide by Tom Brady
Разверните список, кликнув на тип вашей консоли
• У Китаны низкий Vulnerable Box. Это означает, что по ней не попадут некоторые mid атаки когда она сидит с (или без) блока.
• Один из главных инструментов Китаны – «instant air fan» (далее IAF). Это воздушный веер, брошенный сразу после отрыва от земли. Правильно выполненный IAF попадает по стоящему на земле оппоненту, вынуждая его или блочить, или приседать. Так же работает как anti-air против оппонентов прыгающих вместе с Китаной. Если оппонент привык к таймингу IAF и прыгает заранее, можно варьировать высоту air fan’а, выбивая его из прыжка. При попадании air fan’а по находящемуся в воздухе оппоненту, Китана может продолжить комбу с расстояния до 3/4 экрана. Если же оппонент использует для сближения dash+блок, можно:
Cutting Fan или выйти на ситуацию 50/50 через 


• При попадании ЕХ fan toss соперника, можно продолжить комбу зажав X/? и отменив зажатие в dash. Воздушный ЕХ fan toss работает схожим образом, что позволяет использовать его в комбах, отменив второй веер при приземлении в dash. Этот прием полезен против zoning’a, перепрыгнув Projectile сделать ЕХ air fan в нижней точке прыжка, отменить наземную часть в dash и продолжить комбу либо начать прессинг.
• Fan lift слишком медленный, чтобы использовать его как antiair. В основном этот прием используют комбах.
• ЕХ Fan lift достаточно быстр, чтобы применяться как antiair.
• Square Boost можно применять для убегания от врага, и как antiair. Сделанный вплотную square boost сложно наказуем.
• В Fan Cutter можно отменить практически любую normal атаку. После попадания Fan Cutter в блок, 
•

• Китана, в отличии от основной массы персонажей может комбить Jump-in Kick отменяя его в air fan. Преимущество в том, что в отличии от Jump-in punch, Jump-in Kick не не промахивается по персонажам с низким Vulnerable Boх когда те делают атаки понижающие Vulnerable Box ещё больше При попадании в блок jump kick
• После попадания Fan Cutter, 

• Ну и кроме всех вышеперечисленных опций, не надо забывать о блоке! Если оппонент заблочил Fan Cutter, 

• У Китаны лучший 

• 
• Любое продвижение можно отменить в «Fan toss» и не только быть в безопасности, но и получать плюс, достаточный для продолжения прессинга при попадании веера в хит.
• X-ray Kitan’ы в воздухе быстрее на фазе start-up чем аналог на земле.
Аnti-air: Air Fan Throw, square boost, 
Fan Throw и EX Fan lift.
Wake Up атаки: Pretty kick (ЕХ версия), fake out kick, fan cutter (ЕХ версия), Square boost (ЕХ версия) и EX fan lift получают инвулы при выполнении как «Wake Up атакa».
• У Китаны низкий Vulnerable Box. Это означает, что по ней не попадут некоторые mid атаки когда она сидит с (или без) блока.
• Один из главных инструментов Китаны – «instant air fan» (далее IAF). Это воздушный веер, брошенный сразу после отрыва от земли. Правильно выполненный IAF попадает по стоящему на земле оппоненту, вынуждая его или блочить, или приседать. Так же работает как anti-air против оппонентов прыгающих вместе с Китаной. Если оппонент привык к таймингу IAF и прыгает заранее, можно варьировать высоту air fan’а, выбивая его из прыжка. При попадании air fan’а по находящемуся в воздухе оппоненту, Китана может продолжить комбу с расстояния до 3/4 экрана. Если же оппонент использует для сближения dash+блок, можно:
Cutting Fan или выйти на ситуацию 50/50 через 


• При попадании ЕХ fan toss соперника, можно продолжить комбу зажав X/? и отменив зажатие в dash. Воздушный ЕХ fan toss работает схожим образом, что позволяет использовать его в комбах, отменив второй веер при приземлении в dash. Этот прием полезен против zoning’a, перепрыгнув Projectile сделать ЕХ air fan в нижней точке прыжка, отменить наземную часть в dash и продолжить комбу либо начать прессинг.
• Fan lift слишком медленный, чтобы использовать его как antiair. В основном этот прием используют комбах.
• ЕХ Fan lift достаточно быстр, чтобы применяться как antiair.
• Square Boost можно применять для убегания от врага, и как antiair. Сделанный вплотную square boost сложно наказуем.
• В Fan Cutter можно отменить практически любую normal атаку. После попадания Fan Cutter в блок, 
•

• Китана, в отличии от основной массы персонажей может комбить Jump-in Kick отменяя его в air fan. Преимущество в том, что в отличии от Jump-in punch, Jump-in Kick не не промахивается по персонажам с низким Vulnerable Boх когда те делают атаки понижающие Vulnerable Box ещё больше При попадании в блок jump kick
• После попадания Fan Cutter, 

• Ну и кроме всех вышеперечисленных опций, не надо забывать о блоке! Если оппонент заблочил Fan Cutter, 

• У Китаны лучший 

• 
• Любое продвижение можно отменить в «Fan toss» и не только быть в безопасности, но и получать плюс, достаточный для продолжения прессинга при попадании веера в хит.
• X-ray Kitan’ы в воздухе быстрее на фазе start-up чем аналог на земле.
Аnti-air: Air Fan Throw, square boost, 
Fan Throw и EX Fan lift.
Wake Up атаки: Pretty kick (ЕХ версия), fake out kick, fan cutter (ЕХ версия), Square boost (ЕХ версия) и EX fan lift получают инвулы при выполнении как «Wake Up атакa».
Нам это дает возможность,и дальше продолжать атаковать противника
* It jails your opponent so once they block the Jump Punch, they have to stand block the entire string.
* Дает нам 11% гарантированного повреждения по блоку.
* Это техника нам дает 70% линейки метра
* И самое главное это не накажут.
Now for Kitana’s data: