Мортал комбат как научиться играть

Мортал комбат как научиться играть

Игровая механика Mortal Kombat X более глубока по сравнению с прошлыми частями родом из 90-х. Комбо, суперудары, атаки X-Ray. Сходу не разобраться. Научиться сходу большому количеству ударов довольно сложно, и на помощь вам придет наша статья. Мы разберем управление Mortal Kombat X и подскажем, что вам нужно для успешной игры.

Часть 1: Управление в Mortal Kombat X

Нормальные атаки и тычки

Прыжки, движение, дэши

Мортал комбат как научиться играть

Запустите врага в воздух, чтобы провести мощную комбинацию

Полоска выносливости (стамина)

Часть 2: Как делать комбо в Mortal Kombat X

1. Безопасно ли блокировать?

2. Какова дистанция первого удара?

Мортал комбат как научиться играть

Атаковать на дистанции безопаснее

3. Какие удары можно отменить в специальный прием или бег?

Вы можете сделать отмену во время связок и перейти на суперудар или бег. Это собьет с толку вашего оппонента и не позволит предсказать следующий ход. Также это хороший способ развить комбинацию и запустить врага в воздух.

Подбрасывание в воздух и отмена бега

Мортал комбат как научиться играть

Подбросить врага в воздух вы можете, например, аперкотом

Что касается отмены бега, то у вас есть три возможности:

1. Простая отмена бега

Мортал комбат как научиться играть

Оглушите (или заморозьте) врага, чтобы продолжить цепочку комбо

В этой статье мы рассказали про базовое управление в Mortal Kombat X, а также как делать комбо. Желаем приятной игры!

Купить Mortal Kombat X для Xbox One и PlayStation 4 вы можете в магазине PiterPlay.

Похожие статьи

Мортал комбат как научиться играть

FAQ – PiterPlay отвечает на часто задаваемые вопросы

Игровая индустрия обширна и многопланова. Почти настолько же, как и создаваемые разработчиками виртуальные миры. Чтобы вы не заблудились в ней, мы подготовили ответы на популярные вопросы геймеров относительно игровых консолей PlayStaion и Xbox, лицензионных игр и аксессуаров к приставкам.

Мортал комбат как научиться играть

Лучшие игры от Bethesda. Топ-10 по версии PiterPlay

Студия Bethesda известна многими запоминающимися играми, которые вышли за последние 20 лет. Начиная с 2010 года, студия также служила издателем для проектов сторонних разработчиков. В этой статье мы расскажем вам про лучшие игры студии Bethesda, изданные за последние десять лет.

Мортал комбат как научиться играть

Самые известные героини в компьютерных играх. Топ-5 от PiterPlay

Мортал комбат как научиться играть

Поиграем в прятки. Лучшие стелс-экшены на PS4

Мортал комбат как научиться играть

Рейтинг игроков в FIFA 18: лучшие вратари и лучшие защитники в FIFA 18

Источник

Основы игры, тактики и игровые режимы в Mortal Kombat (MK9) (2011)

Управление в Mortal Kombat (MK9) (2011): Раскладки контроллеров (джойстиков) по умолчанию.

PS3 контроллер

X-Box 360 контроллер

Основы выполнения приемов в Mortal Kombat (MK9) (2011)

Базовые удары и приемы и их обозначения

U = Up/Jump (прыжок)
D = Down/Crouch (пригнуться/присесть)
F = Forward/Toward
B = Back/Away
(FP) = Front Punch
(BP) = Back Punch
(FK) = Front Kick
(BK) = Back Kick

(TG) = Tag – переключение между бойцами в Tag Team Mode
(FP) + (FK) = (TH) = Throw (назад)
F + (FP) + (FK) = (TH) = Throw (вперед)
F + (FP) + (FK) = Throw Reversal (назад)
(FK) + (BK) = (FS) = Изменить стойку
(BL) = Block (блок)

Пауза/Вызвать список приемов: (START)

Базовые удары.

Command Attacks (Основные атакующие приемы)

Основные атакующие приемы выполняются нажатием соответствующей кнопки отвечающей за Базовую атаку, при удерживаемом джойстике движения в соответствующем направлении. Так, например, у каждого персонажа в состав основных атакующих приемов входят два приема: Uppercut (Down + BP) и Sweep (Back + BP). Кроме того в арсенале каждого персонажа есть несколько собственных, присущих только ему, Основных атакующих приемов.

Combos (Комбо)

Combos (комбинации) – это последовательности Базовых ударов и Основных атакующих приемов, которые должны выполняться достаточно быстро. Они хороши для нанесения ощутимого ущерба и сохранения вашего противника в состоянии кратковременной потери ориентации (stunned). Большинство комбо включают в себя от трех до пяти ударов. Чтобы увеличить наносимый ущерб, Вы можете начать с Combo и перевести его (link) в мощный специальный прием (Special) или X-Ray.

Flip Stance (Смена стойки)

Кнопка Flip Stance (FS или одновременное нажатие FK + BK) позволяет переключится с одной используемой для нападений руки или ноги, соответственно, на другую руку или ногу. Обычно в большинстве схваток в этом нет необходимости. Однако, в ряде поединков с кодами, Test your Luck и Challenge Tower, Вы можете обнаружить, что некоторые конечности у персонажа либо неработоспособны, либо, вообще, отсутствуют. В этих случаях вы будете вынуждены сменить стойку, чтобы атаковать противника, работающими конечностями.

Blocking and Breaker (Блокирование и прерывание)

Блокирование (BL) может использоваться, чтобы защитить Вас от атак и комбо, но оставит вас «раскрытыми» для броска противника. Когда Вы достигаете второго уровня на указателе Super Meter, Вы получаете возможность использовать Прерыватель (Breaker), нажав кнопки (Forward + BL). Breaker прервет длинное комбо и позволит остановить мощный Specials. Вы должны лишь решить, стоит ли это делать, чтобы выполнить Breaker, или задержаться и подождать X-Ray.

Throw и Escape (Броски и уходы)

Бросок (TH или FP + FK) может использоваться, чтобы преодолеть Блок и добраться до противника. Большинство персонажей для выполнения броска должны находиться на земле, но некоторые бойцы могут выполнять так называемые Броски в воздухе (Air Throws), как Специальные приемы (Special Attack). По умолчанию, бросок меняет ваши позиции с противником, однако если Вы удерживаете кнопку Forward и нажимаете кнопки броска (TH или FP + FK) (Forward + TH или Forward + FP + FK), то можете оттеснять противника в том направлении, куда вы в данный момент смотрите. Если Вас поймали в броске, Вы можете выполнить Escape (уход), быстро нажав кнопки (FP) или (FK).

Special Attacks (Специальные приемы (спешиалы))

Enhanced Attacks (Усиленные атаки или усиленные спешиалы)

X-Ray атаки

Finishing Move (Добивающие (финишные) приемы (фаталити))

Вы можете завершить поединок одним эффектным финальным, валящим с ног приемом, за который Вас вознаградят еще и дополнительными Koins. Расстояние для выполнения финишного приема может варьироваться от

По сути Finisher – это фаталити, которое убивает ваших противников.
Большинство персонажей может выполнить два или три обычных фаталити и одно специальное фаталити (Stage Fatality), выполняемое на определенных стадиях (аренах). Есть также менее экстремальные приемы типа Babalities. Каждый персонаж начинается с одним фаталити и может открыть второе в Krypt. Другие фаталити могут быть получены на различных уровнях Challenge Tower.

Tag Specials (Командные специальные приемы)

Fast Tags и Tag Combos

Самые популярные статьи на MORTAL-KOMBAT.RU:

ВНИМАНИЕ. ПРИЯТНЫЙ СЮРПРИЗ ДЛЯ ПОСЕТИТЕЛЕЙ НАШЕГО САЙТА.

Просто при оформлении заказа в поле «Купон на скидку» введите код: MK2011RU.

Мортал комбат как научиться играть

Мортал комбат как научиться играть

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm Studios объявили, что, премьера нового выпуска знаменитой серии файтингов состоится в 2015 году на PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и PC. Mortal Kombat X ( MKX ) будет впервые представлен публике в рамках выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 2014 в Лос-Анджелесе.

Обновлен раздел в Mortal Kombat (MK9) (2011): Основы игры, тактики и игровые режимы.

Источник

Mortal Kombat 11

Проходите обучение и уроки отдельных персонажей

Мортал комбат как научиться играть

Изучайте список движений, комбо и приемов для отдельных персонажей

Вам разрешено делать это только один раз за сражение, поэтому используйте навык с умом и не тратьте его впустую в первом раунде, если не уверены, что сможете реально вернуть бою интригу. Смертельные удары также могут быть заблокированы (но даже в таком случае они становятся недоступны в следующем раунде текущего боя). Рассмотрите возможность активации такого удара в комбо с другими приемами, чтобы гарантированно попасть по цели.

Используйте шкалу наступления/защиты

В большинстве файтингов вы накапливаете шкалу, позволяющую активировать специальную атаку, но в Mortal Kombat все несколько иначе. У вас есть две отдельные «полоски»: наступательная и оборонительная. Вы получаете два заряда для каждой, то есть сражения начинаются с максимальным запасом. После использования шкала вновь будет заполняться с фиксированной скоростью.

Усиление определенных атак (нажатие на R1) повышает счетчик атаки, что приводит к дополнительному урону, бонусным ударам или дает возможность расширить комбинации. Выполнение уворотов на R2 позволит уклониться и быстрее возвращаться с окном неуязвимости.

Создавайте расширенные комбо, о которых не говорится в обучении

Мортал комбат как научиться играть

Кастомизируйте персонажа так, как нравится

Ознакомьтесь с кастомными героями, которые участвуют в соревнованиях

Внутриигровая валюта – монеты и кристаллы времени

Монеты – самая распространенная (стандартная) внутриигровая валюта, которую вы будете получать буквально за все действия, выполненные в игре. Использовать монеты можно будет на разблокировку множества сундуков в Крипте, внутри которых содержатся косметические предметы, новые анимации, движения и многое другое.

Фрагменты душ – еще один тип внутриигровой валюты, которую вы получаете при победе в сражениях. Потратить души можно будет после того, как вы обнаружите в Крипте амулет Ермака, используемый для открытия зеленых сундуков или ремонта мостов.

Сердца – третий тип валюты, которую вы зарабатываете, выполняя бруталити и фаталити во время сражений. Сердца предоставят доступ к содержимому уникальных сундуков Крипты. Всю эту валюту можно найти в испытаниях Башни Времени или внутри сундуков Крипты.

Кристаллы времени – премиальная валюта, которую можно либо купить за реальные деньги, либо заработать при выполнении особых заданий. За кристаллы можно купить вещи из премиум-магазина. Это могут быть скины персонажей, новые вступления или ликования.

Видоизмененная Крипта

Используйте повязка на глазах Кенши мудро (она расходует фрагменты душ)

Нужен Гринд? Вам в Башни времени!

Мортал комбат как научиться играть

Модификаторы очень разнообразны, а некоторые из них могут быть достаточно раздражающими. Здесь также можно использовать материалы, представляющие собой особые улучшения характеристик или атаки. Они предоставят весомое преимущество в более сложных башнях.

Если Башни времени для вас чересчур сложны, то предлагаем отправить туда союзника ИИ, чтобы тот сражался за вас. Вы будете смотреть, как компьютер сражается за вас. Он будет выигрывать редко, но, действуя пассивно, вы все равно будете получать награды.

Источник

Finish him! 11 полезных советов игрокам Mortal Kombat 11

Мортал комбат как научиться играть

Берите отгул и закупайтесь чипсами: очередная «Смертельная битва» почти здесь. Файтинг NetherRealm Studios таит множество секретов, поэтому коллектив 4PDA решил протянуть руку помощи. Не знаете, как сделать «Пощаду» и где заработать деньги? Научим!

Мортал комбат как научиться играть

1. Пройдите все основные туториалы

Первым делом — тренировки. И не надо морщиться, мол, «да зачем?» На этот раз завезли подробный туториал, затрагивающий буквально всё. Захваты и тайминги атак, суперприёмы, расчёт урона… даже фреймдату — и ту разъяснили. Всегда бы так!

2. Посмотрите сюжетную кампанию

С синглом всё очевидно: 12 глав, эпические сражения, два Джонни Кейджа по цене одного. Тем, кому плевать на историю «Смертельной битвы» (мы вас не виним), тоже стоит заглянуть на огонёк — за прохождение дают костюмы, бонусы и море денег.

3. Отправляйтесь в Крипту

Да-да, денег. Часть контента надо покупать за внутриигровую валюту в режиме «Крипта». На этот раз вместо безликих кладбищ искать сундуки с фаталити придётся на острове легендарного Шан Цзуна. Бедняга, очевидно, на мели: продаёт барахло за монеты, души и сердца, которые надо гриндить.

Мортал комбат как научиться играть

4. Посетите Башни Времени (и умрите)

Зарабатывать на шоппинг нужно в Башнях Времени — бесконечном сборнике драк. Предупреждаем: многие челленджи будто созданы для того, чтобы ломать геймпады и бесить геймера. Думали набить морду Джеки Бриггс? Получите кунаем в лицо, а потом ракетным ударом по затылку!

5. Используйте бонусные предметы по поводу и без

Но даже против такого лома есть приёмы. Залог победы: полезные предметы (в локализации — «материалы») вроде аптечек, сетей и карманных Нубов Сайботов. Одни работают на отдельно взятую потасовку, другие активны всю «лестницу». Не гнушайтесь грязными тактиками — в этой «Смертельной битве» все средства хороши.

6. Пользуйтесь Brutality вместо Fatality

Не спешите спорить, ведь мы говорим с практической точки зрения. Во-первых, бруталити короче (наблюдать одни и те же фаталити надоедает), во-вторых — с ними выпадает по два сердца, а не одно. Хотите упростить гринд? Срывайте людям башню.

Мортал комбат как научиться играть

7. Будьте милосердны

В Mortal Kombat 11 вернулся ещё один классический вид добивания: Mercy. Делается «пощада» просто: после победы во втором-третьем раунде отойдите от противника, зажмите L2/LT (кнопку смены стойки) и присядьте пару раз. Только смотрите, чтобы враг не пытался выпустить вам кишки.

8. Играйте Нубом Сайботом

Оригинальный Саб-Зиро возвращается — и всё так же безнадёжно сломан. Гигантские хитбоксы, читерский телепорт, зверские суперприёмы и вездесущие теневые клоны — можно подумать, что на дворе 2011-й. Наслаждайтесь!

9. Настройте бойцов

MK11 даёт возможность настраивать бойца по своему вкусу. Касается это не только внешности, победных анимаций и бонусных предметов («очки Джонни Кейджа +9 к урону от Fatal Blow»), но и приёмов. Слотов, правда, мало, так что выбирать придётся с умом.

Мортал комбат как научиться играть

10. Отправьте AI на поединок вместо себя

В Башнях весело, но от постоянной долбёжки устают пальцы. Не мучайтесь, передохните. Тем более что можно отправить в бой искусственный интеллект. Просто отрегулируйте его поведение по ряду параметров — и пусть боты между собой разберутся. Если повезёт, AI принесёт победу и окровавленное сердце в разбитых зубах.

11. Обзаведитесь Kombat Pass

А теперь самый неприятный совет. Новинки от NetherRealm и Warner Bros. никогда не выходят целиком — и глазом моргнуть не успеете, как на виртуальные полки лягут DLC с бонусными персонажами. Видели слитый в сеть список героев, включающий Терминатора и Спауна? То-то же. Поэтому лучше сразу озаботиться «пропуском» или дождаться Komplete Edition через год-другой.

Источник

Mortal Kombat X: Фреймдата. Гайд для начинающих

Мортал комбат как научиться играть

Мортал комбат как научиться играть

Для оттачивания своих навыков большинство опытных игроков в файтинги пользуются фреймдатой. При этом многие неопытные или начинающие игроки в данном жанре краем уха где-то могли слышать об этом термине, поскольку игроки в файтинги крайне часто употребляют его в разговорной речи. Mortal Kombat X, как и все соревновательные дисциплины жанра файтинг, действует по общепринятой системе смены кадров.

Знание принципа работы этой системы существенно уменьшает порог вхождения в конкретную файтинг дисциплину, позволяя проще понять игру в целом, что помогает пополнять собственные знания, общаться и меняться опытом с другими игроками.

Учет фреймдаты для построения стратегии своей игры дает огромное преимущество, но стоит учитывать, что этот факт не гарантирует вам безоговорочную победу. Он лишь помогает сэкономить немало времени, в особенности для новичков жанра.

Другими словами, знание фреймдаты никогда не обеспечит вам победу над тем, кто ее не знает. Это знание стоит воспринимать, как обязательное требование для роста и развития, как игрока в жанре файтинг.

Рано или поздно любому игроку понадобится понимание фреймдаты, и без этих знаний он обязательно столкнется с барьером, препятствующим росту его навыков.

Что такое фреймдата?

Как известно, движение на экране в любой игре происходит благодаря быстрой смене кадров. В большинстве современных игр этот показатель переменный и не имеет ограничительной точки. Как правило, такие игры не требовательны к подсчету кадров для понимая внутриигровой механики. Но Mortal Kombat X, как и большинство файтингов, работает с частотой обновления кадров 60 раз в 1 секунду (60 Frames Per Second).

Это означает, что за 1 секунду в процессе игры сменяется 60 кадров – ни больше, ни меньше. Для чего в файтингах нужно ограничивать обновление кадров и делать этот показатель неизменным?

Это требуется для того, чтобы механика игры подчинялась единым и неизменным правилам. Благодаря этому можно легко подсчитать скорость любого движения, которое делается вашим персонажем в процессе боя, что позволит сделать быстрый вывод о преимуществах и недостатках данного приема.

Нейтральным состоянием (0 – нулевое) называется позиция, при которой персонаж под полным контролем игрока. В этом состоянии игрок может моментально заблокировать любую надвигающуюся атаку, т.е. в этом его ничего не ограничивает. Другими словами, нейтральное состояние требуется для обозначения свободной позиции персонажа. В начале каждого раунда после слов FIGHT оба персонажа находятся именно в нейтральном состоянии.

Обозначение фреймдаты в МКХ

Если в процессе игры нажать на паузу и перейти к списку движений (movelist) персонажей, в правой части экрана вы увидите следующие показатели:

Мортал комбат как научиться играть

В MKX предоставляется 6 вариантов показателей фреймдаты. Прежде чем углубленно разобраться в принципах фрейдматы, необходимо понять, что обозначает каждых из приведенных показателей.

START-UP (СТАРТ): под этой строкой обозначено количество кадров, то есть время требуемое для исполнения данного нормала или спешла. Другими словами, это период между нажатием на кнопку (инпут) и началом действия (попадания в хит или в блок, если соперник рядом) исполняемого приема.

Наиболее быстрый нормал/спешл в МКХ имеет 5 кадров стартапа, в отличие от 6 кадров, как это было в МК9.

ACTIVE (АКТИВНО): под данной строкой отображается время активности этого приема. Период активных кадров следует сразу же за кадрами стартапа. К примеру, Кунг Лао делает Спин, но в зоне его поражения нет персонажа соперника. При этом соперник решает наказать Спин за виф и атакует крутящегося Кунг Лао. Если он сделает это в период действия активных кадров, спин перебьет атаку соперника (за исключением армора).

В МКХ нормалы имеют период активности от 1 до 13 кадров в зависимости от их мощности. Как правило, нормалы с наиболее длительным активным периодом считаются так же наиболее небезопасными при вифе или попадании в блок, то есть в таких ситуациях вашего персонажа легко накажут.

RECOVER (ВОССТАНОВЛЕНИЕ): под этой строкой обозначается период восстановления от исполненного приема. Этот период следует сразу же за активными кадрами, и по его завершении персонаж возвращается в нейтральное состояние.

Стоит учитывать, что рекавер есть даже у бросков. Главное, что нужно знать об этой строке – в этот период персонаж полностью выходит из под контроля игрока. Он не может блокировать, атаковать или двигаться, пока рекавер не закончится.

Некоторые персонажи обладают возможностью отменять свои нормалы/спешлы в период рекавера, даже если они прошли в виф (промахнулись).

В МКХ у множества персонажей довольно большой рекавер на вифах. Для того чтобы быть уверенным, что вы сможете наказать персонажа соперника за виф, обязательно ознакомьтесь с фреймдатой его рекавера.

Как правило, во фреймдате по персонажу прилагается строка DURATION (продолжительность/длительность данного приема). В МКХ этот показатель подсчитывается по следующей формуле:

Мортал комбат как научиться играть

* В первом случае после попадания конкретного удара в блок сопернику, оба персонажа находятся в нейтральной (равной) ситуации после рекавера.

К примеру, при +10 преимущества на блоке Р1 находится в ситуации, при которой он может начать свои действия раньше Р2, еще находящегося в блокстане в течении 10 кадров. На таких ситуациях в файтингах чаще всего выстраивается стратегия прессинга, поскольку персонаж в блокстане обязан терпеть последующие атаки своего соперника, так как они будут быстрее.

Другими словами, Р1 не успеет восстановиться от нанесенного удара за это время, а значит, он не сможет заблочить атаку с количеством кадров менее 10. Такие ситуации в файтингах называются Punish (паниш – наказание).

HIT ADV (УДАЧН. УДАРОВ): данная строка дословно переводится, как преимущество на хите. К ней относятся все вышеописанные ситуации. Единственное отличие в том, что удары попадают не в блок, а в хит. Как правило, в МКХ большая часть ударов имеет хороший плюс на хите, поэтому ознакомляться с данной строкой не всегда обязательно, но желательно знать свойства преимущества на хите хотя бы у своего персонажа.

Стоит учитывать, что при хитстане в +13 особенность механики МКХ не позволяет продолжить комбо, если прием вашего персонажа имеет количество кадров менее 13 (например 10), то есть он быстрее. Продолжить комбо связку позволяют только ситуации, при которых соперник находится в состоянии джагла (в воздухе) или по заранее запрограммированным разработчиками действиями, например, отмена конкретного нормала в спешл.

CANCEL ADV (ОТМЕНА): дословно – преимущество при отмене. Под данной строкой указано количество кадров, которые нужны для подсчета и определения размера разрыва между ударами в нормалах или в нормале, который отменяется в спешл. Это требуется для того, чтобы знать, в какой момент можно влезать с помощью атаки, подходящей по скорости, в данный разрыв.

Кроме того, это применяется для определения так называемых фреймтрапов в различных случаях. К примеру, если спешл вашего персонажа имеет свойство прерывания после стартапа путем отмены.

Подробнее о преимуществе на отмене

В МКХ большинство нормалов имеют свойство отменяться в спешлы, как на блоке, так и на хите. Это считается основой местной джагл-комбо механики. Как правило, нормал, незаконченный до конца, можно отменить в определенный спешл и если он попал в хит, вы получите комбу. Некоторые нормалы можно отменять, даже закончив их до конца, но в таких ситуациях в МКХ спешл обычно не комбится.

Вышеописанные ситуации действительны только для случаев, при которых соперник находится в хитстане, то есть на земле. Если вам удалось подкинуть его в воздух (заджаглить/залаунчить), нормал можно сделать до конца, а затем отменить его в спешл, чтобы продолжить комбо. Разумеется, такой нормал должен иметь свойство отменяться даже при исполнении до конца. Главным условием во время джагла является удержание соперника в воздухе для продолжения комбо.

Большинство игроков, знающих фреймдату, наверняка, знают, что во фреймдате к персонажу прилагаются строки CANCEL ADV ON BLOCK и CANCEL ADV ON HIT. Эти понятия разделяются, поскольку на блоке и на хите свойства отмененного приема меняются. Каким же образом получить актуальные показатели CANCEL ADV ON BLOCK и CANCEL ADV ON HIT при наличии лишь CANCEL ADV? Об этом подробнее ниже.

Преимущество при отмене считается одним из наиболее важных элементов фреймдаты. Если минус или плюс на блоке можно оценить на глаз, ориентируясь на анимацию при движении персонажа, оценить преимущество на отмене практически не представляется возможным без фреймдаты.

С учетом информации из данной строки можно определить, является ли серия ударов P1, проделываемая в блок Р2, истинным блокстрингом или же в ней существует разрыв, которым можно воспользоваться для перехвата инициативы в бою.

Что такое блокстринг?

Блокстрингом называют серию ударов, отменяющихся друг в друга или в спешл, которые не имеют разрывов (дыр) между собой. Другими словами, в истинный блокстринг невозможно влезть, Р2 обязан блокировать все отменяемые нормалы и спешлы, которые являются частью проделываемого блокстринга. Каким образом определить, является ли серия ударов соперника истинным блокстрингом?

CANCEL ADV + BLOCK ADV = CANCEL ADV ON BLOCK (для получения CANCEL ADV ON HIT в формуле необходимо подставить HIT ADV вместо BLOCK ADV)

При помощи данной формулы вы вычислили CANCEL AVD ON BLOCK (преимущество при отмене на блоке). Чтобы понять, есть ли разрыв в этом месте, достаточно сравнить стартап последующего нормала/спешла с полученным показателем.

К примеру, 1 в серии 1, 2, 3 имеет стартап 8 кадров, на блоке – 0 кадров и отмену – 11 кадров.

11 + 0 = 11 CANCEL ADV ON BLOCK

2 в серии 1, 2, 3, которая идет следом за 1, имеет стартап 6 кадров. Это означает, что 2 успеет настигнуть соперника, прежде чем блокстан в 11 кадров исчезнет. Таким образом мы выяснили, что 1, 2 является истинным блокстрингом.

16 + (-10) = 6 CANCEL ADV ON BLOCK

Вычисляя другие блокстринги определенного персонажа можно наткнуться и на более широкие разрывы (к примеру, 10 кадров), куда можно влезть быстрыми нормалами или спешлами, которые имеют скорость до 10 кадров.

При отмене нормала в спешл применяется этот же тип расчетов. Соответственно, вместо стартапа нормала необходимо учитывать стартап спешла, в который отменяется нормал.

К примеру, если у вашего персонажа есть спешл, который можно прервать после стартапа, вы можете подсчитать сколько кадров требуется для стартапа спешла, его прерывания и возвращаения в нейтральное состояние. Если суммирование этих показателей дает число, которое меньше, чем CANCEL ADV ON BLOCK отменяемого блокстринга, ваш персонаж получит плюс на блоке. Если оно больше, соответственно, он получит минус на блоке.

Ориентируясь на данные значения можно выстраивать собственную стратегию игры, заручившись лишь блокнотом и ручкой.

Понятно, что фреймдата поможет не только разработать стратегию атаки, она также поможет выстроить правильную защиту и перехватить инициативу в моментах, когда это кажется невозможным.

Начните играть в Mortal Kombat X с понимаем фреймдаты, чтобы существенно снизить порог вхождения в игру.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *