Морская фигура замри как играть

Игра «Морская фигура замри»

Морская фигура замри как играть Надежда Борисова
Игра «Морская фигура замри»

Цель: формировать навыки двигательной активности детей, совмещая с познавательно-исследовательской, коммуникативной деятельностью, с учетом безопасности жизнедеятельности детей.

Материал и оборудование: коробка, картинки

Ход игры:

Воспитатель: Здравствуйте ребята!

Воспитатель: Сегодня к нам пришел гость. Хотите познакомиться с ним? Он очень хороший и добрый.

Воспитатель: У меня есть волшебный ящик. Давайте каждый возьмет в руки и скажет свое имя. Всем понятно? В конце ящик должна быть у меня. Ну начинаем с нашим гостем.

(Знакомства, каждый скажет свое имя)

Воспитатель: Как зовут нашего гостя?

Воспитатель: Молодцы! Нашего гостя зовут Акула. Ребята, смотрите у волшебного ящика есть волшебные картинки. Что в нем нарисовано?

Воспитатель: Правильно! (раздает детям) Это подарок от нас с акулой. Память о знакомстве. Как думаете, где живет акула?

Воспитатель: Молодцы! Он живет на море. Акула хочет с нами играть. Хотите играть с ним?

Воспитатель: Игра называется «Морская фигура замри». Я буду ведущей, а вы будете морскими фигурками. Я поворачиваюсь за спиной,закрою глаза и буду говорить:

Море волнуется раз

Море волнуется два

Море волнуется три

Морская фигура замри.

А вы в этот бегает по сторонам, прыгаете. Когда буду говорить слово «замри» вы замираете. Будете постоять на одну любую позу. Это могут быть предмет и животные и. т. д. Морской тематики. Я буду смотреть рассмешить, дотрагиваться. Всем понятно?

Например: Рыба, чайка, корабль и. т. д.

Правила игры; Игроки в этот момент не должны смеяться, двигаться. Те, кто смеялся, двигался выходят из игры.

Морская фигура замри как игратьКомпозиция «Морская фантазия» в технике «плоскостное торцевание» Добрый день уважаемые коллеги! Хочу представить Вашему вниманию коллективную работу,которую мы выполнили с детками 5-6 лет. Очень люблю.

Морская фигура замри как игратьКонспект ОД «Геометрическая фигура — треугольник» для детей средней группы Конспект ОД «Геометрическая фигура – треугольник» для детей средней группы Цели : Познакомить с геометрической фигурой треугольником и.

Морская фигура замри как игратьКонспект занятия по ФЭМП «Геометрическая фигура «Овал» в средней группе Тема: Геометрическая фигура «Овал». Цели: познакомить с геометрической фигурой – овалом; учить считать до 5; закреплять умение принимать.

Морская фигура замри как игратьМастер-класс: фигура «Божья коровка» для украшения участка «Божья коровка» Хочу поделиться с вами изготовлением из плиточного клея или гипса фигуры»Божья коровка» для оформления детского участка.

Морская фигура замри как игратьМастер-класс «Звёздочка «Морская красавица» Уважаемые, коллеги, предлагаю вашему вниманию мастер – класс по изготовлению звёздочки «Морская красавица». Идею поделки я позаимствовала.

Источник

Море волнуется раз

Морская фигура замри как играть

Замечательная игра из нашего детства, думаем, что каждый, хоть разок, да играл в нее.

Играть можно как на улице, так и дома, для этой игры большое пространство не нужно. У этой игры есть несколько вариантов:

Правила игры Море волнуется раз: Вариант 1

С помощью считалочки выбирается водящий. Он отворачивается и говорит:

«Море волнуется раз,
море волнуется два,
море волнуется три,
морская фигура* на месте замри!»

Игроки в это время раскачиваются и кружатся, расставив в руки стороны.

При слове «замри», замирают в позе, изображая любой предмет или животное, имеющее отношение к морской тематике.

Это могут быть: корабль, краб, дельфин, пират, чайка и т.д.

Далее ведущий подходит к кому-то из игроков и дотрагивается до него «оживляя» фигуру. Игрок начинает двигаться, показывает свое «представление», так, чтобы ведущий узнал что за фигуру изображает игрок.

Тот, кто изобразит наименее похоже, становится «водящим» и игра начинается сначала.

Правила игры Вариант 2

Начало как в первом варианте, только на этот раз фигура задается ведущим.

«Море волнуется раз,
море волнуется два,
море волнуется три,
фигура КРАБА** на месте замри!»

Далее ведущий обходит всех игроков, по очереди «оживляя» их. Каждый показывает свой вариант КРАБА

После этого ведущий выбирает самую лучшую фигуру, и игрок, показавший ее, становится «водящим».

* Вместо морской фигуры может быть любая другая — птичья, звериная, транспортная, космическая, и т.д.

** Краб дан для примера

Источник

Морская фигура, замри!

Слово ВОЛНА. Помните «Море волнуется раз. »? #92днялета

Среди жанров детского потешного фольклора «Море волнуется раз. » трактуется как молчанка с замиранием. Вспомним сначала другие молчанки?

Само слово «молчанка» в словаре С. И. Ожегова приводится с пометкой «разговорное», и ему даётся такое толкование: «детская игра, в которой проигрывает заговоривший первым».

Фольклористы молчанку обычно объясняют через описательный элемент. Весь интерес этой игры выражен словом и в слове, действие практически отсутствует. Суть игры уже обозначена в названии жанра.

Морская фигура замри как играть

Итак, мы называем только первые строчки каждой молчанки. Сможете вспомнить продолжение?

Кони, кони, кони
Сидели на балконе,
Чай пили, ложки били,
По-турецки говорили:

А теперь о «Море волнуется раз».

Морская фигура замри как играть

пролог (ведущий отворачивается);
экспозиция (игроки располагаются за его спиной);
развитие действия (пока ведущий произносит в любом темпе, растягивая или «глотая» гласные, под музыку и без неё «море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три. », игроки беспорядочно передвигаются по площадке, изображая руками, да и всем телом волны, хотя это не обязательное условие);
кульминация («морская фигура замри!» — игроки замирают в морских фигурах, либо каких получится, если не успевают обдумать образ);
развязка (ведущий подходит к любому игроку и пытается угадать, что сей сон значит, что это за фигура);
эпилог (несколько вариантов: угадал — молодец, переходит на следующий уровень в стан игроков или выходит из игры; не угадал — остаётся водить на следующий кон; «разоблачённый» игрок занимает место ведущего).

Для этой простейшей с виду игры («детсадовской») требуется немалый артистизм, ведь образы преподносятся не в динамике, а в статике. А ещё эта игра прекрасно развивает образное мышление и быстроту реакции. И не только у детей, но и у взрослых!

Источник

«Море волнуется раз» – увлекательная игра из советского детства

Подвижная игра море волнуется раз – замечательный пример организации досуга детей в семье или в ребячьем коллективе. Простая детская забава позволяет весело провести время в солнечный денек во дворе или в относительно просторном помещении, когда на улице идет дождь.

Чем хорошо «морское» развлечение

Игра «море волнуется раз» интересна многообразием вариаций правил и целей, за счет чего подходит для развлечения дошколят и школьников с первого по четвертый классы. Игровой процесс способствует развитию у ребенка фантазии и воображения, смекалки, актерских перевоплощений.

Играть можно с домочадцами, группой от 3-4 ребятишек в детском саду, в летнем лагере, на школьной площадке, в здравницах и домах отдыха, а также проводить веселые физкультминутки в классе на перемене.

Родители и педагоги легко могут модифицировать игру, предлагая ребятам для создания образа использовать:

Игровой процесс допускает модификацию правил. Такой подход позволяет увлечь забавой малышей и ребят среднего школьного возраста. Подобранное музыкальное оформление придаст развлечению новые краски и впечатления. И «море волнуется раз» превратится в музыкальную игру для детей.

Под музыку придумывать позы и замирать по команде ведущего вдвойне веселее даже подросткам 10 — 13 лет. Взрослые на отдыхе с удовольствием сами готовы развлечься, позабыв о малоподвижном образе жизни.

Цель этой игровой физминутки — создание условий для проявления коммуникативных способностей, находчивости, эрудиции, а также тренировки памяти и внимания.

Знакомимся с традиционными правилами

Перед началом веселого состязания из числа играющих при помощи любой считалочки выбирается заводила. Он должен повернуться спиной к играющим и произнести начальную фразу.

Забава начинается со слов ведущего море волнуется раз море волнуется два море волнуется три. Водящий не свое усмотрение выбирает вариант ключевого задания, поэтому условия состязания могут различаться. Пока ведущий произносит начальное заклинание, позади него море, изображаемое ребятами начинает волноваться.

Ребята качаются, кружатся, танцуют подобно волнам. Для создания соответствующей атмосферы можно включить аудио запись с шумом прибоя.

Вариации заданий

Далее услышав команду «Замри!» ребята должны неподвижно застыть в придуманной позиции и не шевелиться, иначе зашевелившийся выбывает из конкурса. Ведущий обходит «скульптуры» и выбирает самый лучший образ на свое усмотрение. Теперь тот, кто выполнил задание лучше всех, становится заводилой в следующем раунде состязания.

Такую вариацию развлечения деток часто используют в своей практике воспитатели в ДОУ, вожатые в младших отрядах в летних лагерях и аниматоры в здравницах с отдыхающими малыми детками.

Усложненные задания способствует развитию подвижности мышления у ребят подготовительных классов и первоклашек, обучает внимательно слушать и соображать, координировать движения.

Также ведущий может усложнить себе и играющим задание, предложив показать образ любой тематики: лесная, житейская, школьная, театральная, транспортная, ученическая и тому подобное. После чего ему предстоит обойти все живые «скульптуры» и попытаться отгадать их значение. Теперь победитель состязания начинает новый этап.

Волнения на раз, два, три с принятием неподвижных забавных поз — занятие увлекательное, не дающее заскучать ни играющим, ни зрителям.

Иные модификации игры

Профессиональные аниматоры, воспитатели и педагоги при подготовке праздников и утренников с участием детей в модифицированном виде включают в сценарии это развлечение. Заранее подготавливается подручные средства, при помощи которых ребята будут создавать образы по команде ведущего, например, сказочные на Новый год. Подобный театральный экспромт раскрасит традиционные хороводы с песнями, сделает утренник веселее и необычнее.

При изучении с детьми иностранного языка новые речевые обороты лучше запоминаются в игровом процессе. Можно с учащимися поиграть на английском, предварительно предложив им выучить стих:

Каждый учащийся с удовольствием сыграет роль водящего. А в ходе подвижного игрового процесса пополняется словарный запас ребят по предложенной учителем тематике: предметы, транспортные средства, животные, растения, профессии и другие.

Умирать от скуки на таких занятиях не придется даже тем ребятам, которые не испытывают особой любви к иностранной речи.

В продаже можно встретить настольную вариацию развлечения для семейного досуга, состоящую из 45 иллюстрированных карточек с заданиями. Ведущий перемешивает перевернутые тыльной стороной карточки, и отворачивается произнося знакомое заклинание. Участники забирают карточки, фантазируют над доставшимися образами, пока не услышат команду «Замри!» задача водящего отгадать, какое задание досталось каждому участнику: перевоплотиться в рыцаря или разбойника, ковбоя, фею или приведение?

Забавные картинки с различными персонажами в карточках с заданием, выполненные профессиональными художниками, помогают представить и воплотить нужный образ.

В заключение подытожим основные ценности предлагаемого развлечения. У детей развиваются:

Минусов у такой динамичной формы забавы нет. Стоит только кому то вдвоем начать волну развлечения, как в нее вольются новые участники. Убедиться в этом можно по видео:

Источник

Море волнуется раз игра

Морская фигура замри как играть

Прекрасная игра для детей и тех, кто постарше. Она подойдет для всех. Развивающая воображение и артистизм, милая забава. Играть в эту несложную игру можно где угодно, на улице, или в помещении. Много места для этой игры не нужно. Играть в нее может разное количество людей, но не меньше трех. Иначе игра потеряет интерес и всякий смысл. Итак, разберемся с правилами.

Море волнуется раз игра

Первый вариант игры

Действия ведущего
Для начала игрового процесса понадобиться один ведущий и группа игроков. Ведущего в первый раз выбирают по общему согласию или путем жребия. Минимальное количество игроков, помимо самого ведущего – двое. В начале, ведущий должен начать рассказывать такой стих:

Море волнуется, раз.
Море волнуется, два.
Море волнуется, три.
Морская (лесная, летающая и т.д.) фигура замри.

Действия игроков
В то время, пока ведущий читает стишок, все игроки должны двигаться, изображая что-нибудь, танцуя или просто произвольно двигаясь. В это время игроки каждый сам для себя придумывают фигуру, которую будут изображать.
После команды: «Замри», все участники должны замереть в том положении, в котором оказались к этому моменту. Если кто-нибудь пошевелится и это заметят, игрок не участвует в этом раунде. Ведущий выбирает любого из участников, например, если позиция, в которой он замер ему приглянулась, похлопывая ему по плечу.
Тогда фигура отмирает и начинает без слов и только благодаря языку тела изображать фигуру, которую сам и загадал, на тему, которую озвучил ведущий.

Делать он будет это до того времени, пока ведущий не догадается, о задуманном или не сдастся. Отгадывать бесконечно нельзя, должны быть установлены какие-то временные границы. Если ведущий сдается, игрок изобразивший фигуру будет новым ведущим.

Основные правила
А если все-таки ведущий угадывает фигуру, он переходит к следующему застывшему игроку, и так далее пока не окажется в проигрыше. Если все фигуры угаданы, то следующим на место ведущего станет тот, кто лучше всех изображал придуманную фигуру. Изображающий фигуры игрок не должен жульничать и плохо изображать загаданное. Цель не в том, чтобы обмануть ведущего, а в том, чтобы стать лучшим из всех, кто показывал свои загаданные фигуры.

Во время того, как игрок показывает, загаданную им фигуру, его нельзя смешить, касаться, или любым способом мешать ему. В то же время, игрок, изображающий фигуру, не может пользоваться какими-либо вспомогательными предметами, в том числе стульями, деревьями и тому подобным. Нельзя издавать никаких звуков. Все, что есть в его распоряжении – это только его собственное тело.

Благодаря движениям, пластике и мимике он должен изобразить то, что сам и загадал. Ведущий высказывает свои догадки и когда ответ на загадку окажется верным, игрок останавливается и говорит об этом.

Второй вариант игры

Во второй разновидности этой игры, меняется последняя строчка стишка:

…Фигура коня (краба, волны, лягушонка) замри.

То есть ведущий называет конкретно, какая фигура должна изображаться всеми игроками.
Участники показывают загаданную фигуру, все одновременно. А задача ведущего выбрать того, у кого изображать то, что было загадано, получается лучше всех. Победитель становится следующим ведущим.

Можно смело утверждать, что Море волнуется раз – игра, не имеющая аналогов. Она уникальна в своем роде и тем интересна. Причем, в эту незатейливую игру можно играть, вместе со своими детьми. Даже бабушки и дедушки легко справятся с правилами и заданиями.

Эта игра очень любима и педагогами старших групп детских садов и вожатыми летних лагерей. Какая игра еще так подходит для закрытых помещений, чтобы и дети не сходили с ума от скуки, и все остались целы, если, например, на улице непогода. Или на улице, чтобы детвора не разбегалась далеко и не натворила бед.

Игра открывает и развивает в детях логику, артистизм, воображение, координацию, танцевальные навыки.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *