Граждане Имперского города, добро пожаловать на Арену! — Глашатай Арены
Содержание
Описание
Герой может присоединиться к гладиаторам и после ряда боёв на Арене может стать Чемпионом Арены. Для вступления во фракцию и активизации квеста необходимо поговорить с Хандолином или непосредственно с Овином.
Прохождение
Перед каждым боем необходимо сообщать Овину о своей готовности и тот расскажет о предстоящем противнике. После победы на арене необходимо вернуться к Овину за наградой.
На арене существует 9 рангов, по которым будет продвигаться Герой. Противники, награды и звания приведены в таблице ниже.
Титулы
Как только главный герой бросит вызов Великому Чемпиону, Изабель Андроникус скажет протагонисту, что он должен выбрать себе титул: «Что-нибудь запоминающееся, чтобы жители Сиродила могли вспомнить его, когда будут рассказывать истории о твоём бесславном поражении!» Герой получает 12 вариантов на выбор: 2 специальных для каждого пола и 10 общих.
Общие титулы
Чёрная Стрела
Лицо Смерти
Кровопийца
Дыхание тени
Багровое Лезвие
Кувалда
Месть Богов
Сила Магии
Драконье Сердце
Гроза Тамриэля
Женские титулы
Железная Дева
Леди Удача
Мужские титулы
Солдат
Сэр Убийца
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage ArenaDialogue stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
С этим модом, вы сможете сражаться на Арене, а также делать ставки на бойцов на Арене Вивека. Как в Арене Имперского Города в Oblivion, присутствуют две команды бойцов и поединки по расписанию.
— Вы должны носить Боевую Кирасу Арены для того, чтобы участвовать в поединках.
— Всего вам предстоит 25 боев, на протяжении которых вы будете получать титулы, а после того, как вы станете Великим Чемпионом, вы сможете сражаться против Чемпионов раз в неделю.
— Пройдите путь от Бойцового Пса до Великого Чемпиона.
— Как и в Oblivion, вы не можете обыскивать тела убитых противников.
— Зрители, которые будут наблюдать и шуметь в зрительской секции Ямы Арены, пока вы сражаетесь. Зрители также появятся во время других поединков: против Архимага, Архимастера Редоран, Гардинга Отважного и Рыцаря Дракона.
— Если вы азартны, вы можете делать ставки на бойцов. Все, что вам нужно сделать, это поговорить с Гадавсом Омавелем в Яме Арены.
— Во время поединков за титулы и боев с Чемпионами по краям ямы будут расставлены шипы, и да, они вас ранят если вы побежите/прыгнете на них.
— Некоторые из боев по-своему «уникальны». Будьте готовы к ним.
— Попросите других членов вашей команды присоединиться к вам во время командных поединков.
Нижеприведенная техника относится к The Elder Scrolls: Arena.
Примечания
Управление
Особенности среды
Кроме боя как такового существует множество стратегий тактического применения окружения в свою пользу. Например, в подземелье может оказаться противник, обладающий магическими атаками дальнего боя и там же может найтись колонна. Можно использовать колонну в качестве щита, укрываясь за ней. Если подобной вещи не обнаружить, герой может довольно быстро оказаться при смерти.
Плавание ещё и очень утомляет. Герой ощутимо утомится за короткое время, так что хорошенько спланируйте длительные заплывы героя. Если он окончательно устанет, то утонет. Он также утонет, если его парализует в воде.
Арена срочно
Помогите плииииииз. может я чайник но нефига непойму. У меня два вызова на арену (у магов и у редоран главная линия) когда прихожу на арена то там никого нет как с ними драться? может я не в те часы прихожу или с кем то побазарить на этот счет надо чтоб организовали шоу ))) всем спасибо
Побегай по самой Арене, Они у меня прятались за колоннами, поэтому я их тоже не сразу нашел.А у обитателей Арены спрашивать беспонтово, они ничего не знают.
Так я немного и непонел это по всей арене надо бегать и искать или в яме арены? какие колонны где? может они в клетках для бойцов непонимаю. в яме у меня валяются два ординатора когда перые раз пришел я видел как они дрались даже. причем когда снимаешь с них шмотки и уходишь а потом приходишь через некоторе время они опять там валяються )))
Интересное кино!! че за ординаторы? у меня тоже такого никогда не было. Это кем надо стать, чтобы они там появились. главнее меня вроде уже нет никого и нигде. слышь, а мож это у тебя плаг какой стоит, только ты об этом забыл?
Насчет ординаторов извиняйте может и плагин какой работает. а на счет арены то у меня работает тока так. я ставлю метку потом иду к вызвамшему опять базарю с ним на эту тему и возвращаюсь заклинанием возврат тока в этом случае они там. а ежели я иду своим ходом то блин облом )) может это тож глюк из за какого то плагина блин
а как вызвать или зделать шоб вызвали?
Предупреждение, пока устное, за поднимание старых тем. F.
*Можно стать бойцом Синей или Красной команды.
Содержание
Техники
Существует несколько тактик уничтожения противников, всё зависит от типа противостоящего герою врага. Эта статья перечислит всех монстров и даст некоторые подсказки, как бороться с каждым из них.
Контактный бой
Здесь есть больше, чем просто случайное раскачивание курсора. Стоит обратить внимание на следующее:
Луки хороши для атак дальнего боя, особенно если вы предпочитаете держаться подальше от своего противника. Что стоит помнить при использовании луков:
Магия
Магия может быть задействована через вызов заклинания или применение магического предмета. Она может быть как наступательной, так и оборонительной.
Необходимо: 1). Разделить на отдельные статьи по каждому квесту. 2). Оформить статью аналогично этой.
Содержание
Имперские Темницы (Imperial Dungeons)
Название
Стоимость
Название
Стоимость
Auriel’s Bow
4487
Auriel’s Shield
3275
Cause Disease
975
Chrysamere
4725
Cure Poison
350
Earth Wall
400
Ebony Blade
8125
Ebony Mail
2420
Far Silence
675
Fire Dart
375
Fireball
325
Firestorm
490
Force Bolt
1050
Force Wall
600
Free Action
260
God’s Fire
3750
Heal
125
Heal True
445
Ice Bolt
367
Ice Storm
487
Invisibitry
150
Levitate
50
Lifesteal
675
Light
120
Light Heal
70
Lightning
780
Lord’s Mail
2075
Medusa’s Gaze
840
Necromancer’s Amulet
1825
Open
300
Orc Strenght
125
Passwall
600
Purify
2590
Resist Cold
300
Resist Fire
300
Resist Poison
550
Resist Shock
300
Ring of Khajiit
490
Ring of phynaster
1800
Sanctuary
300
Shalidor’s Mirror
775
Shield
250
Shock
225
Silence
450
Spell Breaker
2230
Spell Drain
180
Spell Drain
630
Spell Shield
400
Staff of Magnus
2525
Stamina
60
Strength Leech
225
Toxic Cloud
700
Troll’s Blood
450
Voldendrung
1620
Wanderlight
150
Warlock’s Ring
2840
Wildfire
607
Witch’s Curse
300
Wizard Lock
300
Wizard Rend
740
Wizard’s Fire
187
Wyvern’s Sting
525
Стоункип (Stonekeep)
Королева Хаммерфелла просит очистить руины Стоункип от гоблинов и прочей нечисти. В этих же руинах хранится пергамент местоположения Логова Клыка. Сложность выполнения зависит от того, кто возродился в темноте. Самый сильный для малых уровней в этом подземелье — вурдалак (Ghoul).
Логово Клыка (Fang Lair)
Первая часть Посоха Хаоса находится именно здесь. Состоит из двух этажей. С этого подземелья начинают возрождаться скелеты, пауки. На втором этаже уже находятся новые для героя объекты — лава, адские гончие. Ответ на загадки: 1 этаж — 2 (two); 2 этаж — glove. После взятия первой части посоха и отдыха главному герою во сне приходит Джагар и угрожает. Монстры становятся сильнее.
Крепость Льда (Fortress of Ice)
Местоположение можно узнать в Гильдии магов (Винтерхолд). Состоит также из двух этажей. По сути это большая снежная крепость. Вокруг только лёд, снег и камни. В этом месте впервые встретятся ледяные големы — серьёзные противники для героя любого уровня. В западных комнатах живут рыцари, охраняющие сундуки с сокровищами. В зале перед выходом устроена западня. Стоит остеречься снежных волков, которые могут очень быстро расправиться с героем своими ледяными атаками. Големы имеют довольно высокий показатель здоровья (150–200 ед.).
Возможно, это самый красивый уровень во всей игре, поэтому стоит побродить по нему без магического факела — весьма впечатляет! Как ни странно, прохождение второго этажа значительно проще, чем первого. Тут обитают, в основном, безобидные обычные волки. В красной комнате (от входа её отделяют две стены в северном направлении) три адских гончих охраняют сокровища. Искомый предмет находится в самой северной комнатушке под неусыпным контролем ледяного голема.
Следы на стенах говорят, что «хозяева» привыкли к лазанию. В поисках Гильдии магов можно найти вот это. Хотелось бы попасть внутрь дома, да только камера не поворачивается, как делалось в Daggerfall. А вот что за квадрат справа — не знает никто…
Лабиринтиан (Labyrinthian)
Здесь всё закручено вокруг истории о двух братьях по имени Канен (старший) и Моргус (дурак). Они отправились в Лабиринтиан за славой и бриллиантами, но не смогли разгадать предложенные им загадки и оказались навеки заточены в нём…
Итак, впереди три решётки. За первой находятся владения Канена, за правой — территория Моргуса, а за средней — зал с частью Посоха. Придётся обойти владения обоих братьев и найти в каждом по ключу.
Ключ лежит в одной из камер в юго-западной части карты. Правильный ответ на загадку Моргуса — «ничто» (nothing).
В юго-восточной комнате стоят три сундука и три кучки сокровищ. Однако, добраться туда без левитации весьма проблематично. Ключ лежит в одной из камер в северо-восточной части карты. Правильный ответ на загадку Канена — «песочные часы» (hourglass).
Вторая часть посоха лежит за центральной дверью Лабиринтиана. Ответ на загадку — «ключ» (key).
Сеть Селены (Selene’s Web)
После нахождения второй части Посоха с протагонистом свяжется Риа Сильмейн и сообщит, что третья часть Посоха находится в Роще Древних, однако она не знает, где находится эта Роща, так что разыскивать её придётся самостоятельно. Поиски приведут в Элден Рут, к королеве Уландре, которая сможет помочь, но за услугу. Дело в том, что Селен, жрица Шаграта, поставила босмерам ультиматум: уйти из Валенвуда или быть уничтоженными. Королева полагает, что в темных коридорах Сети Селены находится древний артефакт — сердце Селены, куда она поместила свою жизненную силу, забрав который можно положить конец её амбициям.
Сети Селены (уровень 1)
Как следует из названия, здесь вас будут ожидать целые полчища мерзких ядовитых пауков! Но на самом деле все не так уж страшно. Если захотите порыться в сундуках из юго-западных комнат, придётся попрыгать (кнопка J). Если вдруг почему-то нажатие кнопки не срабатывает, сохраните игру и загрузите снова. Если застрянете, попробуйте левитацию. Ключ от выхода находится рядом с водой: Перед вами лежит маленькая арена, окруженная водой. Что-то поблескивает на камнях одного из островков.
Сети Селены (уровень 2)
Хм. Весьма интересно — этот уровень представляет собой комбинацию из четырёх совершенно несхожих лабиринтов: подземные переходы, вода, коридоры, комнаты. Для заполучения предмета необходимо пройти первый и четвёртый. В комнатах обитают пауки. Много. А последнюю дверь охраняет злой дух — будьте осторожны! В итоге вы выйдете в комнату с несколькими варварами и подозрительным сооружением. Тут надо хорошенько разбежаться и сигануть внутрь — там вас дожидается ключ — и обратно. Потом с добытым ключом в сердце уровня — за сердцем Селин!
Роща Древних (Elden Grove)
Роща Древних находится около Вудхарта, в западном Валенвуде. Многие босмеры уверены, что именно в этой Роще появилось первое дерево — родоначальник всех деревьев Тамриэля. В отличии от предыдущих локаций Роща — огромный лабиринт окутанный туманом, так что потеряться в ней довольно легко. Кроме того, здесь много призраков — будьте осторожны! После первого вам ожидает второй уровень, где уже потемнее. Там же находится озеро, которое можно проплыть на лодке. Направляясь к северу протагонист обнаружит остров с коридором, который открывается дверью. Далее последует загадка, правильный ответ — отпечаток ноги (foodstep). Сразу за дверью большой зал, в котором лежит груда сокровищ и третья часть Посоха Хаоса.
Храм Агамануса (Temple of Agamanus)
После сна с героем заговорит Риа и расскажет, что четвёртая часть Посоха находится в Залах Колосса — храме, посвященном древней расе гигантов, которых давно никто не видел. Также она скажет, что Храм находится на юге Тамриэля, но где точно — не знает. Поиски приведут в Коринф, город в Эльсвейре. Жители Коринфа озабочены враждой священников Агамануса и Гильдии магов. Поговаривают, что священники Агамануса получили нечто, что может указать на местоположение Залов Колосса. Это вызвало ненависть Гильдии магов. Тураман ап’Колтис, мастер Гильдии, поведает, что они нашли табличку в древних руинах и отнесли её в Коринф. Позднее люди Агамануса украли эту табличку из Гильдии Коринфа и отнесли себе в Храм. Эта табличка действительно указывает на местоположение Залов. Однако Гильдия потеряла очень много влияния в Коринфе после ограбления, так что самостоятельно вернуть табличку не может. Вернуть её предстоит протагонисту. По возвращению из Храма Тураман поблагодарит и, расшифровав табличку, отметит местоположение Залов Колосса на карте.
Скрытая Область Арены — здесь располагается главный штаб гильдии узаконенных убийц на Вварденфелле, Мораг Тонг, и в этих скрытых от посторонних глаз подвальных помещениях живёт грандмастер этой организации, Эно Хлаалу, а также некоторые из его подручных. Вход сюда находится внутри склада Арены в виде напольного люка, запертого на замок 50 уровня, а сам склад расположен в западной части каналов Арены.
Скрытая Область Арены
Помещение довольно большое, двухуровневое, оно состоит из нескольких комнат, соединённых между собой коридорами. Длинный изгибающийся коридор от входа вскоре приводит в жилые помещения. В большой комнате по углам составлены ящики, бочки и сундуки с разными вещами — всё это принадлежит членам гильдии. Также в этом помещении всегда можно встретить Ульмеси Барион.
Первая комната по левую руку является святилищем Мефалы, в её центре на постаменте можно увидеть два бамбуковых подсвечника и миску. Пол застелен ковром, а на стенах висят гобелены с символами этой даэдрической владычицы. За алтарём всегда можно застать Серула Датрена, прислуживающего здесь. Также рядом с алтарём часто можно встретить Тароса Драла, который может предложить герою выполнить поручение своей владычицы. Немного дальше, судя по обстановке, находится столовая. Тут стоит стол со стульями, на столе расставлена посуда. Около стены имеются ящики и сундуки.
Отсюда коридор разделяется: слева находится комната, принадлежащая Минниби Селкину-Адда, он предлагает обучение некоторым заклинаниям, но только для согильдийцев с определённым минимальным рангом. В его комнате справа стоит стеллаж, на полках расставлены зелья, алхимические аппараты и сундучки с ингредиентами, лишь один из которых заперт на замок 15 уровня. У дальней стены поставлена кровать. Справа есть ящик и стол, на столе на листах бумаги лежат ингредиенты.
Справа расположена другая комната, и не ясно, кому именно она принадлежит. В ней справа поставлена кровать. Слева есть урны и мешки с припасами, имеется стол с креслами. У дальней стены стоит сундук и пара корзин. Коридор впереди изгибается и ведёт наверх, в общую спальню. Здесь поставлено три кровати, есть пара сундуков и столиков. Очередной коридор проходит вверху, над остальными помещениями, при желании можно перескочить невысокое ограждение и вновь оказаться в одном из нижних отсеков. Этот коридор ведёт в последнюю комнату, в ней располагается грандмастер Гильдии. Справа в ближнем углу стоит стол с креслом, на столе расставлена посуда, есть сундучок, запертый на замок 65 уровня и книга «Чёрная Перчатка». Слева имеется комод с одеждой. У дальней стены поставлена двуспальная кровать, в её изножье стоят два сундука, слева от кровати расположены две корзины и пара мешков. Справа от кровати в кашпо растёт какое-то местное растение.
Мир островного Морровинда огромен. Квестов и интересностей еще больше. Еще больше разных багов. Баги касаются квестов и их запросто можно словить на первом-втором прохождении всей карты, если вы не осведомлены о них, ровно как и пропустить всякие штуки.
Специально для вас я поставил разные неоф. патчи и багфиксы, которые должны поставить и вы, и пробежался по всему острову еще разок, попутно выполнив ВСЕ (почти) квесты. Ныне я поведаю, как не обocраться с каким-то определенным квестом и не пропустить занятный коллекционный шмот, который пропустить можно по той или иной причине.
Ну, приступим к главному.
Для начала, вот главные правила:
P.S. Касательно рас я не осведомлен, всегда отыгрывал канонично-православно, за темного эльфа.
4. Проверяйте каждое тело на предмет лута. Мобы могут иметь квестовый предмет, который может выглядеть как обычный. Если у вас подозрение на то, что «Меч героя Тамриэля Уриэля Маннимарко» на теле является квестовым, то скиньте его рядом с телом, или возьмите и скиньте в любое другое место, о котором знаете.
P.S. Как склад удобно использовать крышу дома Кая Косадеса, по крайне мере до тех пор, пока у вас нет своего дома.
5. Не убивайте NPC, если того не требует квест. Даже если он выглядит как бандит и он в пещере с бандитами. Даже если он чертовски подозрителен. Конечно, имеется ввиду то, что он вас не атакует, поэтому нужды в его смерти нет.
6. Накатите мод Book Worm. Он показывает, какие книги вы прочитали. Каждую новую книгу пролистывайте до конца, чтобы появилась метка «ПРОЧИТАНО». И возьмите привычку брать каждую новую книгу и тоже куда-нибудь скидывать. И скупайте непрочитанные книги у торговцев. Зачем это? Ну, заиметь собственную библиотеку. А еще некоторые книги нужны по квестам и они в единичном экземпляре, имейте это ввиду.
P.S. На записки и свитки не работает, но это не так важно. Их тоже сохраняйте, кстати.
7. Если вы уж ТОЧНО решили ходить по острову, то старайтесь не уничтожать найденные вампирские логова. Пока что.
8. Не убивайте Маток Квама, если не по квесту! Боже, зачем вы вообще это делаете?
9. САМОЕ ВАЖНОЕ. Если вы выполнили условия какого-то фракционного квеста, который не начинали (например вывести NPC из Даэдрических руин), то, придя к тому, кто выдает этот квест, НЕ СДАВАЙТЕ его, если этот квест не первый в его списке. Нажмите на «Приказы» и делайте по порядку. Почему так? Дело в том, что квесты «до» могут просто выпасти из ротации квестов и вы их уже никак не получите. Консоль также не решает проблему в большинстве случаев, т.к. может не влиять на диалоговые варианты персонажей (странная у игры система с дневником, на самом деле).
Хорошо, мы создали нашего персонажа «Х» расы мужского пола, раскидали очки и получили бумаги. Делаем что хотим. Но что рекомендуется сделать? Я бы посоветовал УЖЕ определиться в голове, с каким домом мы будем сотрудничать. Это повлияет на отношение с другими домами и развяжет вам руки в случае, если вы зайдете «куда-то не туда».
Помните, что каждое принятое подобное решение в будущем снизит шанс заруинить какой-нибудь квест.
На самом деле забытая всеми Эбонитовая шахта. Находится к югу от Балморы. Зайдите, походите, исследуйте пещеру. Теперь, зная о шахте, у нас есть возможность сообщить о ней одному из трех советников Хлаалу. Не влияет на это и тот факт, что вы в каком-то другом доме.
В форте Легиона Лунной Бабочки, что рядом с Балморой, найдите и поговорите с Ларриусом Варро. Можно взять у него квест на Кровавую Баню. Не спешите его делать, в первую очередь завершите квест «Смерть Ралена Хлаало«, который можете обнаружить в Балморе, а уж потом можно сдавать и Кровавую баню. Так мы получим большую награду от дома Хлаалу.
Также, если у вас хорошее с ним отношение, то спросите у него о свежих сплетнях. Он расскажет о бандите Фьоле, который орудует близ Хла Оуда. Таким образом активируется квест, и, в случае убийства Фьола, Ларриус выдаст награду.
Также на Ларриуса будет контракт Мораг Тонг, поэтому тут все очевидно.
Тут очень подлый момент.
В кимерской крепости Индоранион проживает альтмер Куорвинн и его ученик Эрундил. Куорвинн является тренером зачарования и единственный в игре поднимает эту школу до 100, а его ученик имеет при себе одну из нитей Сангвина, которая нужна для Мораг Тонг.
Учитель Эрундил изначально враждебен к игроку, поэтому стоит под инвизом/хамелеоном заговорить с ним, поднять отношение, а потом можно уже спокойно обучаться. После убиваем его, ученика и забираем Нить.
Проходившие знают, как тесно сплетены сюжетные линии этих двух фракций. В этой заметке я расскажу, как следует проходить их по пути «вы получили карму».
Вступите в гильдию бойцов в Балморе, но не вступайте в гильдию Воров. Выполняйте квесты Айдис. На квесте «Кодовая книга» идите в Гильдию воров и заберите у нордки книгу (через диалоги, не убивая её) и СРАЗУ вступите в гильдию Воров. Если не вступите и сдадите квест с книгой, то вступить к Ворам больше не сможете. Оно вам надо?
Если вы уже успели вступить в обе гильдии, то вам остается только выкрасть книгу. Удачи с этим, не сотрите клавишу быстрой загрузки.
Делайте квесты этих фракций везде, кроме Вивека, а с Гильдией Бойцов еще повремените с Альд’руном. Таким образом мы взберемся вверх по карьерной лестнице и перейдем к главному.
Получив высокий чин у Бойцов, в Вивеке мы сможем выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, орка, правой руки нынешней главы. В его квестах однозначно виднеются криминальные мотивы. С первого по четвертый квест у игрока есть возможность делать все «правильным» методом, но уже с контракта «Награда за голову Вандасии» альтернативы не будет. Поэтому я бы посоветовал не брать этот квест и забыть о Вивеке до момента, пока нас туда не пошлют из Гильдии Воров Вивека и Бойцов Альд’руна.
Сделав первые четыре квеста орка можно переходить к Гильдии Воров Вивека ИЛИ к квестам Перциуса Мерциуса в Гильдии Бойцов Альд’руна. О разнице между ними немного ниже.
Найдя Джима Стейси в Вивеке (ГИ Воров) и выполнив его первые квесты, игрок получит задание подкупить Айдис Огненный Глаз из Гильдии Бойцов Балморы. Для этого следует найти артефакт «Горькая Чаша» и отдать ей. Однако, если вы не хотите отдавать ей артефакт, то квест у Джима брать не стоит, а лучше взять квест от Перциуса Мерциуса в Альд’руне (ГИ Бойцов), где он, спустя несколько квестов, также попросит заняться Айдис, но уже убив её. Чтобы было попроще, вот схема:
Все готово, теперь пойти куда-то не туда невозможно.
P.P.S. А, еще квесты Главы Гильдии Бойцов Жоринга не берите, т.к. они направленны прямо на уничтожение Гильдии Воров. Конечно, если вы не отыгрываете члена Камона Тонг. Тогда и квесты орка можете все делать.
Т.к. дурок в мире Свитков нет, то все вступают или в Телвани, или становятся Архимагами Гильдии Магов. Представляем вам Требониуса Арториуса, чей гениальный ум может быть по достоинству оценен только на Дрожащих Островах.
С Мораг Тонг тут попроще, главное не бежать сломя голову делать их квесты.
Найдя вход в Гильдию Убийц, первым делом следует найти Тароса Драла. Мер в шлеме из ракушек обитает рядом с местной молильней и выдает квест Даэдрического Принца Мефалы. Следует иметь ввиду, что если вы стали главой Гильдии и все еще не поговорили с Таросом, то квест Мефалы он не выдаст, ровно как Даэдрический артефакт, кольцо К(Х)аджита, вы не получите.
Также, после прохождения игры, игрок может взять заказы на некоторых «крупных» персонажей, но это советуется делать В САМУЮ последнюю очередь.
Еще хотелось бы остановиться на артефактах Сангвина. В оригинале они имеют внешний вид обычных предметов, будь то пояс, кольцо, амулет, перчатка или туфли, поэтому я бы посоветовал тщательно читать названия любых зачарованных вещей подобного плана.
Большая часть нитей прядильщицы можно найти у культистов даэдра. Они обитают в даэдрических руинах, а некоторые обосновались и в канализациях Вивека. Ими также обладает один или несколько целей обычных контрактов Мораг Тонг, точно уже не помню. Так или иначе, есть один момент, где вы можете потерять одну из нитей.
Одним из особых квестов главы будет или рекрутинг, или убийство одного из членов ТБ в Альд’руне. Его нельзя убивать, т.к. при наиболее благоприятном варианте он дарует игроку одну из нитей.
Тут советов нет, НО, помните пункт в правилах, в котором я писал, что нельзя сдавать квесты, которые были завершены до взятия? Это относится к Легиону. Если вы умудрились кого-то там спасти в процессе исследования, то не говорите об этом квестодателю. Просто жмите на «Приказы» и делайте всё в порядке очереди, иначе квесты «до» могут просто не выдаваться. Делайте так ровно и с другими фракциями, к слову.
Также, если вы собираетесь становиться самого высокого там звания, вам предстоит найти меч Хризамер и Кольчугу Повелителя, отдать их, а потом забрать с тела супер-рыцаря на арене. После стоит отдать их в музей из DLC Tribunal, но только ПОСЛЕ завершения сюжетки Легиона.
Фанатичная секта в Эбенгарде, которая просит собирать пожертвования, собирать цветочки и телепортировать людей. Если вы беретесь за данную фракцию, то вам следует ВСЕГДА иметь при себе пару-другую свитков Божественного Вмешательства, ну и зелье/заклинание левитации, хотя это универсальный совет.
После этих квестов Жрица культа выдает квест на нахождение Ледяного Клинка Монарха и попутного спасения данмерки. Или не выдает, если вы уже заранее были в кимерской крепости Ротеран и спасли данмерку. В этом случае квеста вам не дадут, награду от жрицы и плюса к репутации вы не получите. Так не пойдет. Поэтому, если вы наткнулись на Ротеран до взятия квеста жрицы, то не освобождайте данмерку, а лучше вообще не говорите с ней. Отложите это на потом. Но Клинок Монарха, так или иначе, забрать с трупа одного из бандитов можете (заодно заберите кольцо с его трупа, оно нужно данмерке).
В продолжении о имперском культе, почти в конце я опишу связанный с ними и некой счастливой монетой квест, который можно пропустить в случае убийства Дагот Ура.
Касательно Телвани и Хлаалу я ничего не помню, поэтому упомянуть их не смогу. Почти.
Теперь к Редорану. У них есть квест «Безумный Лорд Милка», который можно пройти «плохо», если наткнуться на него случайно и даже будучи не редоранцем.
Вам следует приплыть в Тель Фир и спасти из подвалов дочь этого самого Лорда, которая, в свою очередь, отдаст игроку свой амулет, который и надо показать обезумевшему отцу. После следует заглянуть в Эбенгард и отчитаться перед родственником семейки, а после и советнику Редоран (если вы сами Редоран). Я не знаю, есть ли тут проблема как с Телвани и можно ли сдать данный квест напрямую советнику, поэтому, в случае чего, придется расчехлять консоль.
Также. по редорану, нужна будет книга Кальдеры. О ней я упоминал в Имп. культе.
Для начала, вы ОБЯЗАНЫ стать вампиром, а значит вы не должны излечиться от корпруса в ходе сюжетного квеста (о чем упоминалось в правилах). Иммунитет к болезням, конечно, можно понизить, но это занимает время.
Я не уверен, что кланы с чем-то конфликтуют (кроме Трибунала, о чем я упоминал выше). На них я не буду останавливаться. Куда интереснее оказался квест «Заточение Мастриуса«.
Также держите в голове тот факт, что по основному квесту в музей надо отдать 2 артефакта БЕСПЛАТНО, поэтому не спешите отдавать все 32 игрушки, а отложите парочку до сюжетного квеста.