Мордхау как кататься на павезе
Был багом, стал фичей | Новый способ кататься на павезе
Overview
Павеза – большой щит, что использовали арбалетчики, как переносное укрытие от вражеских стрел. Но игроки mordhau довольно быстро нашли баг, благодаря которому его можно было использовать как скейтборд, наравне с капканом. Что принес нам новый патч, и как этим можно пользоваться
Что нам дал новый патч?
Как кататься?
Разработчики решили вместо удаления бага, сделать его доступным для любого желающего, превратив в отдельную фичу.
Всё, что нужно сделать тебе, это взять павезу в руки. Открыв меню эмоций ( X ) с щитом в руке, можно увидеть нужную нам эмоцию. Надеюсь, нужную кнопку ты сам найдешь, я в тебя верю.
Передвигается наш рыцарь с точно такой же скоростью, как и при обычной ходьбе. А самое главное – всё ещё может приседать, прыгать и ускоряться на shift. Чем это нам может помочь помимо веселых скриншотов – сейчас узнаем.
Новый способ троллить противника.
Капкан – отдельное испытание для тех, кто хочет показать себя мастером засад или просто позорным шутом. Расставляя их за углом или в кустах, можно заманить противника, слишком уверенного в себе.
А, соответственно, в наших силах игрока одурачить, показав что путь безопасен. Зависит всё от вашей привлекательности, как цели, разумеется. Голым мужикам в трусах не верит уже никто, так что можете попытаться использовать более стандартные билды.
Буквально. Мужик на щите будет перемещаться по полям сражений без звука. Неплохой вариант, если хочется подобраться поближе к гнезду инженеров незаметно.
Закругляемся, девочки и мальчики.
Используйте новые возможности с умом и радуйтесь жизни, ребят. Можешь оценить моё первое руководство, если возникло желание.
Мордхау как кататься на павезе
Приветствую, пушечное мясо.
Я так понимаю, вам надоело постоянно умирать от других игроков, у которых уже больше 1 000 часов опыта игры в этом жанре. Вы, наверное, мучаешься вопросом, как же все-таки стать лучше. И наше сообщество знает ответ.
К счастью для тебя, мы собрали весь наш полученный опыт за 5 лет игры в один гайд. Здесь отражена информация с перспективы обычного игрока, а также с перспективы «соревновательной» среды. Таким образом, вы сможете сформировать свой собственный ориентир, куда расти и «Как стать лучше».
Я играю в Mordhau с первого патча закрытого альфа-тестирования. Большая часть полученных мною знаний была приобретена на первой 1 000 часов в Mordhau и на прошлом опыте в Chivalry Medieval Warfare : средневековом слешере, аналогичном концепту Mordhau. Я также являюсь участником клана соревновательной направленности Destiny.
В Mordhau есть правила. И все их знают, так она и построена. Все согласны с этими правилами, и они также решают, какие условия «завершают» игру. Мы говорим о конкретных параметрах, которые определяют игру этого жанра.
На профессиональном уровне игра приобретает другой характер, перерастая из простого махания мечом из стороны в сторону во что-то большее. Иначе это было бы слишком скучно и предсказуемо, от чего каждая битва была бы похожи на другую. Высококлассные игроки применяют много хитростей и фишек, чтобы выигрывать. Позиционирование, футворк, аксели, драги, морфы, финты, чамберы и даже немного психологии. Это лишь несколько вещей, чтобы побеждать. (Читайте ниже, для раскрытия смысла этих терминов).
При достаточном опыте и практике это все можно легко освоить. Только применяя те же приемы, что и используют Профи, их стиль и повадки, вы можете их победить. В противном случае, у вас будет мало шансов.
Присутствуют негласные правила и техники, которые вам предстоит освоить трудным путем, так как «фишки» и секреты могут лишь дать вам примерный ориентир. Поэтому так сложно входить в такую игру с таким сильным соревновательным духом, без единого понимания и знания ее меты.
Все приемы действуют и работают в рамках игры и не считаются какими-либо багами или эксплоитами. Для этого и был написан этот гайд.
Для начала мы сделаем основной акцент на самой механике, прежде чем мы перейдем к конкретным стратегиям, потому что, освоив «основы», вы сможете сами придумать свой уникальный игровой стиль и тактики. Все как в строительстве дома, всегда начинают с фундамента.
United We are Stronger – это проект со своей идеологией, устоями и принципами, который не останавливается на достигнутом, а строит перспективные планы на будущее. Мы, объединяя наши усилия, даём возможность играть самим и другим игрокам в благоприятной и дружелюбной обстановке.
Большая часть вооружения имеет альтернативный хват. Нажимай клавишу «R» вы перейдете на другой вариант хвата.
• Хват мордхау (Лонгсворд/Есток)
• Хват за лезвие (Грейтсворд/Цвайхендер),
• Хват, повышающий рычаг (Батлакс/Полакс)
• Короткий/длинный хват (Копье/Алебарда)
• Хват в две и в одну руку (Мессер/Бастерд Сворд)
Целью гайда не было рассмотрения щитов. Если говорить коротко, то в игре представлены несколько вариантов щитов. Те, что можно использовать как укрытие во время боя и те, что являются статичными объектами. Преимущество щитов в отсутствии потребности чтения финтов соперника, однако это компенсируется меньшим обзором и неповоротливостью.
• Метательные ножи и топоры это хороший способ покалечить приближающегося противникам или добить тех, кто отступает.
• Медвежьи капканы расходуются за один раз. Эффективны в том случае, если расположены перед дверьми, сверху лестниц а также в узких точках.
• Коробка с инструментами может быть использована для того, чтобы возводить постройки.
• Используйте «Alt», чтобы менять возможные виды сооружения. Имеет возможность возвести стену, которая будет работать в роли укрытия, или же колья, которые наносят урон и сбивают всадников, наткнувшись на них.
• Строительный молоток: Используется для того, чтобы чинить сооружения.
• Бинты и медицинские наборы: предметы, предназначенные для лечения себя и союзников.
Броня важна, так как она может смягчить получаемый урон по различным соответствующим частям тела.
Есть четыре типа брони в Mordhau.
Разный уровень брони имеется свою прогрессию получаемого урона, что компенсируется скоростью передвижения.
Косметические элементы выполняют исключительно эстетическую функцию, что подразумевает их название.
Например, тяжелая броня сильно вас замедлит, однако вы сможете принимать на себя больше урона. Вы можете смешивать типы брони в вашем снаряжении.
В основном игроки обозначают свою броню при помощи номеров.
- Также, если вы новичок, носите шлем. Хорошие игроки увидят вашу слабость и будут целиться именно в неё. Шлем и нагрудник это самые важные части обмундирования.
Перки игроков способствуют пассивному увеличению и открывающимся возможностям вашему персонажу. Выбираемые вами перки требуют очки способностей, так что вам стоит выбирать их с умом.
Mordhau – сложная игра, в которой также тяжело стать мастером. Это чаще всего требует несколько сотен часов, потраченных в различных режимах. Есть несколько способов ускорить процесс становления сильным игроком.
Это официальный дуэльный режим в Mordhau. Соревновательный режим ответственен за противопоставление противников равного уровня игры. Дуэли это хороший способ развить индивидуальные навыки.
В браузере серверов есть сервера, расположенные на площадке «каждый сам за себя», что представляет из себя большую площадку для дуэлей.
Вы будете часто находить людей с высоким уровнем игры, играющих на подобных серверах. Это лучшее место для отработки разных механик. Игра против заведомо сильного противника сделает вас сильным игроком, даже если выглядит как саморазрушение и никак не похоже на обучение.
Режим сражения – лучшее место, чтобы практиковать как дуэльные навыки так и способность работы в команде. У вас лишь одна жизнь на раунд, так что вам стоит быть осторожнее. Первая команда, победившая 7 раундов, одерживает победу.
Сражение – лучшая площадка для выработки умения сражения против подавляющего числа соперников.
“Линия Фронта” и сражение – хаотичные режимы, так что если вы новенький, то вы, скорее всего, будете часто погибать.Мой совет заключается в том, чтобы найти опытного игрока и следовать за ним, пытаясь прикрывать его спину и всячески помогать ему в бою. Смотри то, что они делают и старайся не попадать по ним своими ударами. Если вы будете следовать этим советам особенно тщательно, то возможно заведете друзей или даже наставника.
Опытные игроки имеют тенденцию «играть умнее», что подразумевает их более тщательный выбор действий, исключающий слепое нападение на толпу соперников. Старайтесь думать о том, где и как вы будете более эффективным в командном сражении.
• При тщательном анализе поля боя у вас больше шансов одержать победу. Потому как у вас меньше шансов выжить в драке с 4 врагами, будучи одним.
• Стоя плечом к плечу в команде, исход боя может быть не самым лучшим. Старайтесь сломать строй противника и взять его в окружение.
• Пробирайтесь там, куда противник не смотрит. Вы зачастую будете заставать врасплох и отвлекать вражеские силы с линии фронта путем совершения диверсий. Также лучники довольно часто находятся позади основных сил противника.
Есть большое количество опытных игроков, готовых принять амбициозных новичков и обучить их всем аспектам игры. Вы можете попросить помощи в игре, опытные игроки будут гореть желанием ответить на вопросы, однако помните, что они сами пытаются играть в игру.
На официальном форуме [mordhau.com] и под-форумах есть множество ветеранов, готовых уделить больше времени на ваши вопросы. Для русского сообщества есть наш канал Discord, в котором проводятся разные мероприятия, турниры и т.д. Также вы сможете поделиться своими впечатлениями с другими или поискать себе наставника там.
Однажды вы станете компетентными в вопросе игровых способностей и если вы будете заинтересованы в том, чтобы стать еще лучше, вы задумаетесь о вступлении в клан соревновательной направленности. Чаще распознаваемые по клан-тегам (Аббревиатура названия клана) перед именами игроков. Эти кланы, как правило, имеют большой опыт практики в игре и в их составе зачастую числятся лучшие представители комьюнити Mordhau. Вы можете получить лучшую из возможной во всей игре тренировку, которую окажут вам участники клана.
В русском сообществе, которое перекочевало из Chivalry: Medieval Warfare есть несколько кланов, которые имеют большую историю за спиной, а также очень опытных игроков. Вот полный список кланов старой закалки:
Именно данные кланы образовали общество: United we are stronger или просто UWaS.
• Благодарите и поздравляйте соперника, даже в том случае, если вы проиграли (Пишите GG (good game)/GF(good fight) в чате)
• Давайте советы новичкам, а также помогайте им в практике, если они этого просят.
• Несмотря на все шансы, попробуйте вжиться в роль рыцаря, стараясь сохранить жизнь вашим товарищам по команде.
• Не стоит делать “чайный пакетик” над телом проигравшего противника.
• Давайте возможность последнему игроку со вражеской команды принять дуэли, вместо того, чтобы забивать его толпой.
Лошадям есть несколько применений.
• Чаще всего копья расположены рядом со стойлом.
• Вы можете привести копье в положение для атаки только набрав достаточно большую скорость.
• Вы не можете парировать копьем. Однако, вы можете совершать обычные удары с его помощью.
Имеется 3 типа лошадей:
Конь в легкой броне:
• Скорость: +++
• Защита: +
Конь в средней броне:
• Скорость: ++
• Защита: ++
Конь в тяжелой броне:
• Скорость: +
•Защита: +++
• ‘E’ чтобы забраться или слезть с лошади.
• ‘W’ чтобы повысить скорость передвижения лошади.
• ‘S’ чтобы понизить скорость передвижения лошади.
• ‘F’ чтобы привести в боевую готовность копье.
Лошади лучше эксплуатируются, путем придерживания определенных целей.
Лошади очень сильны, если сохранять их в живых и использовать с умом. Лошадь не регенерирует здоровье, так что стоит беречь ее. Вам не стоит находится посреди места скопления сил пехоты, будучи всадником. Подобные ситуации увеличивают вероятность того, что вас собьют с лошади. Вместо этого придерживайте тактики “Ударить и отступить”, стараясь убивать отставших от основных сил игроков.
Другая стратегия гораздо проще. Она заключается в том, чтобы врываться в ряды противника и топтать его пехоту. Однако опасайтесь гизарм, потому как с их помощью враг может сбить вас на землю.
Состязания это жестокая схватка между двумя всадниками.
Лошади в легкой броне зачастую побеждают в схватках, потому как обладают высокой мобильностью, что позволяет им догонять своих соперников.
Укрепления могут быть сооружены игроками при помощи строительного набора. У строительного набора есть 6 зарядов. Вы всегда начинаете с 3 зарядами, однако пополнение их количества необходимо для создания большего количества баррикад. Нажмите “R”, чтобы выбирать между готовыми строительными макетами.
• Колья:
Колья используются для того, чтобы наносить увечья игрокам, налетевшим на них. Также хороший способ убивать скачущих на точку всадников, располагая колья по периметру.
• Щиты:
Высокая деревянная стена с бойницей для лучника, оставаясь одновременно мобильной и надежной защитой. Их можно использовать как индивидуальную защиту, так и для строительства стен.
• Мини-баллиста:
Доступная к постройке полуавтоматическая баллиста, выпускающая 5 небольших болтов на большую дистанцию. Заряды пополняются со временем. Требует строительный набор для возведения и полного заряда. Хорошо подходит для зачистки точек.
Важно быть компетентным в вопросе терминологии Mordhau. Следуя базовым терминам, вы будете проще ориентироваться в терминологии руководства. Многие из этих терминов имеют разделение по главам, объясняющих их.
Ваша панель здоровья (Красная) содержит 100 очков. Все игроки обладают одинаковым количеством здоровья. однако некоторое снаряжение подразумевает ношение тяжелой брони, нежели у других игроков. Броня влияет на получаемый урон. Истечение количества здоровья приводит к смерти. [gfycat.com]
Выносливость и здоровье регенерируются когда вы ходите, крадетесь или стоите несколько секунд. Бегая, нанося урон или выполняя иные другие действия, регенерация остановится.
Есть две вариации атак в Mordhau. Разные категории атак имеют различные углы удара.
Удар: Также называемый рубящим, режущим, горизонтальной и вертикальной атакой, выполняемой при нажатии ЛКМ.
• Верхний удар (Вариации атаки справа и слева)
• Правый/Левый горизонтальный удар (Вариации атаки справа и слева)
• Удар снизу (Вариации атаки справа и слева)
Уколы: колющая атака, которая требует большей точности, но проходящая быстрее. У стабов есть 6 углов атаки, однако принято выделять два:
Вы можете соединять атаки, создавая комбинации. Чтобы совершить комбинацию ударов, завершите одну атаку и моментально начните следующую. Комбинируемые удары компенсируются большим таймингов замаха.
• Морф может быть переведен в драг.
• Морф может быть комбинирован.
• С помощью морфа можно финтить.
• Морф стоит 7 очков стамины.
Это способ развести вашего оппонента на преждевременное парирование. Есть особые техники финтов (Будет обсуждено далее). Финты требуют стамину. Для начинающих, я советую не использовать финты до того момента, как вы освоите другие механики.
Когда вы наносите урон сопернику, вы флинчите его. Это короткое оглушение, которое прерывает ранее начатое действие игрока.
Это определение особой контратаки, которая парирует вражеские удары во время рипоста. Эктив-пэри активируется в рипосте или чембера. Парирование эктив-пэри не требует затрат выносливости. Полезны в ситуациях против подавляющего числа противника.
Это особенные атаки, являющиеся продуктов ускорения и замедления анимации атаки при помощи поворота камеры.
Нажимая на ПКМ и направляя камеру в сторону летящего на вас удара противника, вы заблочите ее, избежав получения урона. Это называется парированием. Парирование используется как платформа для продолжения удара в виде рипоста. Парирование затрачивает выносливость.
Рипост то быстрая контратака, выполненная после удачного парирования. Не может переходить в финт. Не может переходить в морф. Активирует гипер-броню, требующую стамину.
Чембер это контратака, которая работает по принципу парирования. Чтобы зачамберить атаку, вам необходимо зеркально ударить в направляющуюся на вас вражескую атаку замахом. Может быть переведено в финт. Может быть переведено в морф. Чемберы затрачивают большое количество стамины.
Клэш происходит тогда, когда две атаки сталкиваются друг с другом на поздней стадии удара. Клеш останавливает оба удара, но не исключает возможность продолжения в виде комбинации ударов. Клэши не требуют очков выносливости. Они могут быть образованы от любых атак.
Пинок используется для того, чтобы оттолкнуть противника, если они приблизятся слишком близко (Лицо в лицо). Также используется для того, чтобы перехватить инициативу (Остановить действие твоего оппонента). Может переведен в комбо, заморфлен или использован в роли финта. Требует стамину, если вы промахнетесь.
Представленная информация не обязательная к ознакомлению новичкам, однако она поможет вам лучше понять игру с технической стороны.
Каждая атака имеет три основные фазы (И три менее значительные):
В Mordhau нет явного проявления типов урона. как это было в Chivalry
На определенную часть тела приходит конкретное количество урона. Попадание в голову нанесет гораздо больше урона, нежели попадание по ногам.
Броня, которую вы носите на определенной части тела, также будет влиять на количество получаемого урона.
Механика выпада меняет положение вашего корпуса (В направление удара). По сути, это временное увеличение скорости при атаке.
) и введите команду m.drawtracer 1. Теперь, при нанесении удара, ваша атака будет отражаться визуально отражаться цветной линией. Характеристика цвета линии.
Красные линии отображают ту зону, на протяжении которой вы можете выполнить парирование.
Пинг это задержка между клиентом игрока и игровом сервере, измеряемое в миллисекундах. Поскольку серверам в Mordhau нужно регистрировать такие мобильные механики как парирование, игроков с большим пингом будет ждать дискомфорт, обусловленный сильной задержкой отправки информации основному клиенту. Это приводит к тому, что анимация красной линии трассеров выполняется быстрее, чем при обычном пинге (Подразумевающее то. что вы будете парировать в правильное время, однако сервер не будет этого регистрировать.).
Чтобы увидеть красную зону парирования напишите
typem.debugnetworkparry 1 в консоли.
Перед тем, как мы продолжим, я хотел бы дать определении трем терминам, которые встречается в Mordhau.
Есть две вариации нанесения атаки.
Ниже представлена диаграмма со всеми первоначальными настройками управления в Mordhau, а также кратко объясняет принцип работы системы 240 градусов.
Лично я использую следующие бинды. С их помощью вы более эффективно и просто будете справляться с чемберами.
Что же это такое, футворк?
Если коротко, то это передвижение персонажа при помощи WASD клавиш. Но это очень коротко характеризует его сущность. Хороший футворк зависит от того как и когда вы будете использовать клавиши WASD, совместно двигая мышью.
Последовательность парирования атак делится на три основных элемента: углы, тайминги и дистанция.
Давайте посмотрим, как правильно парировать.
Избежать паники удастся лишь тем, кто будет много практиковаться и держать себя в спокойствии. Полезные советы:
Слишком раннее парирование
Если ваш противник сделает драг, а вы поставите блок слишком рано, анимация вашего парирования закончится к тому моменту, когда меч достигнет хитбокса вашего персонажа. Это не блок, обусловленный паникой, просто спешка, обусловленная недостатком опыта.
Классный совет: парирование в положении сидя также защитит нижнюю часть вашего тела, что может быть полезно при игре с игроками, часто использующими драги.
Со временем вам не будет столь необходима игра от дистанции, потому как ваша реакция и уверенность позволит сражаться с соперником вплотную.
Есть два способа игры с финтами:
Чтение грамотно выполненного финта является довольно требовательным к умениям игрока, что будет трудным для новичка, но изучение анимаций и фаз атаки сыграет в пользу вашим способностям.
Опираясь на ранее сказанное, я нахожу более легким чтение финтов на дистанции. Большее расстояние между тобой и оппонентом влечет за собой большее количество времени, за которое вы можете отреагировать. Уделяйте внимание всему оружию, а не его конкретной части.
Парирование также используется как платформа для совершения рипоста.
Пробуйте практиковать обычный рипост колющим ударом. Сразу после того момента, когда вы парируете атаку, резко прокрутите среднее колесико мыши вперед и наблюдайте за тем, насколько быстра ваша контратака. Давайте разберемся в том, почему вам стоит использовать рипосты.
Mordhau разработана таким способом, чтобы вознаграждаться нападающих игроков. Подразумевая, что при постоянном парировании и отсутствии наступательных действий, ваш персонаж будет обезоружен и убит. Вот почему вам стоит преимущественно использовать рипосты.
Инициатива подразумевает нанесение первой атаки, а также последующую возможность проведение комбинацию ударов. Вы потеряете инициативу, если просто парируете атаку, а не совершите рипост. Именно поэтому вам стоит проявлять контр-агрессию с помощью рипостов. Инициатива эта небольшая мета-игра, о концепте которой мы во всех деталях поговорим позже.
Аксели: термин, обозначающий ускоренную атаку, значительно отличающуюся своей скоростью от примитивной. Предназначение акселей заключается в нанесении урона по противнику быстрее, чем он отреагирует.
Драг: термин, обозначающий замедленную атаку, значительно отличающуюся своей скоростью от примитивной. Предназначение драга заключается в нанесении намеренно замедленного удара по противнику. которые поставил блок раньше времени.
Основываясь на этих приемах; Вы можете менять направление своей камеры вверх, чтобы увеличить длительностью своего удара, либо повернуть камеру в противоположную сторону, нанеся быструю атаку, смотря вниз.
Вы выполняете драги (Замедление удара), замедляя атаку на финальной стадии удара.
• Драг в голову верхним ударом: начинайте свой оверхед, будто собираетесь делать аксель, а на поздней стадии удара отводите мышь на 45 градусов вверх.
• Драг горизонтальным ударом: начинайте вашу атаку, будто вы собираетесь ускоренно ударить вашего оппонента, и на поздней стадии удара начинайте отводить свою камеру и двигаться в противоположную сторону, тем самым увеличивая время удара.
Комбинируя типы атаки (Аксели и драги) с репостами, вы можете перевести рипост в нечто большее.
Заметка: Вам стоит двигаться (При помощи футворка) чтобы максимизировать взаимодействие со скоростью удара. Аксели и драги менее эффективны, когда вы стоите на месте.
Чемберы это иной способ парирования атаки, но он также более сложен в выполнении, так как требует больше внимания и реакции, чем при обычном блоке. Чемберы могут быть использованы как для защиты, так и для нападения.
Сопоставьте чембер с рипостом, однако более требовательным к умениям игрока и его запасу выносливости. Будьте осторожны, так как чемберы очень требовательны к стамине (20 очков выносливости).
Как и парирование, путем к грамотному пользованию чембером является соблюдение дистанции, углов и таймингов.
Есть два типа финтов: Макро и Микро финт.
Все зависит от вас. Финты могут необычным способом внедриться в ваш игровой стиль, но для начала стоит освоить другие механики, перед тем как акцентировать свой игровой процесс на финтах. Для начала стоит освоить позиционирование, парирование, рипосты, управление выносливостью и т.д.
Хорошие ситуации для финта:
Финты ускоренных ударов сложнее всего читать. Тяжки в прочтении финты в тех случаях, когда противник находится вплотную, так как у вас меньше времени для реакции.
Макро-финты более предпочтительны, потому как они больше похожи на финты и, соответственно, повышают шанс, что враг среагирует так, как вам надо. Иногда микро-финты настолько быстрые, что враг просто не успевает испугаться.
Это самая мощная форма финта. Совмещая все вышеперечисленные механики с морфом, вы с высоким шансом вынудите противника поставить блок. Именно такие приемы очень сложно читать, даже знатные ветераны Mordhau имеют проблемы с их чтением.
Чембер’о’финты это более эффективная форма обычных финтов. Как и с обычными финтами, вы можете скомбинировать их с микро и макро финтами, а также с дополнительными телодвижениями, чтобы сделать прием более убедительным.
Пинок это отличный способ прервать натиск противника. Пинок может пробить сквозь щит и простой блок, а также прервать замах уже идущего удара и комбо. При успешном попадании, противник будет оглушен на короткий промежуток времени.
Все выше перечисленные компоненты можно комбинировать по своему усмотрению и интегрировать в ваш игровой стиль. Вот пример:
Следующие приемы крайне ситуативны и придуманы, чтобы удивить противника своей неожиданностью. Постоянный спам этими приемами может снизить их эффективность в разы.
Матрица местами крайне эффективна и эффектна, но и очень рискованна. По сути это манипулирование телом вашего персонажа в комбинации с футворком. Также “матрица” позволяет вытянуть немного времени для реакции на блок или чембера. Есть несколько методов, как это делать:
Отступление назад с отклонением
Аналогично приседанию, но камеру надо отклонять вверх. Таким способом можно уклоняться от некоторых выпадов и горизонтальных ударов, нацеленных в вашу голову.
Это очень обобщенная категория, которая может дать вам лишь идею, как противодействовать определенным стилям игры.
Некоторые продвинутые игроки этого стиля делают очень неожиданные действия и нарушают логику ведения боя. Иногда на ваш финт горизонтальным ударом, могут ответить пинком или тычком в лицо. Лучшая стратегия против них стоять в обороне и ждать моменты для сильной контратаки.
Поздравляю, вы дочитали до темы с продвинутыми приемами и фишками. Вы, наверное, уже понимаете принципы механики Mordhau, но у вас все еще не такой отточенный стиль боя, чтобы побеждать матерых ветеранов.
Чтобы развиваться дальше, вам нужно понять суть концепта позиционирования, инициативы и анатомии дуэли.
Сделайте особый акцент на последующих секциях, так как это положит фундамент о мышлении наперед и манипуляции над противником.
Для более простого понимания концепта, обозначим две важные позиции: атакующая и оборонительная. Спустя определенное количество вложенного времени, эта информация укрепится у вас в мозжечке и будет выполняться на автомате. Рассмотрим подробно:
Есть две позиции, которые соответствуют двум стилям:
Во время дуэли очень важно иметь четкое представление о том, как атакующая и оборонительная стратегия ведения боя меняет исход сражения. Необходимо чувствовать, когда надо атаковать, а когда не стоит. Для общего представления, как работает позиционирование стоит проанализировать четыре составляющие части дуэли:
Перед началом дуэли вы можете проанализировать полезную информацию о своем противнике. После определенного количества проведенного времени в Mordhau, вы начнете чувствовать, как стили игры варьируются от игрока к игроку и какие грязные трюки они могут провернуть.
Анализируя противника, вы можете адаптировать свою тактику, делая вас непредсказуемым и агрессивным. Для этого вам нужно занять оборонительную позицию и стараться “танцевать” вокруг врага, играя максимально защитно, чтобы:
Следующие действия вернут вам инициативу:
Старайтесь перейти в оборонительную позицию. Она позволит вам применить вышеуказанные приемы и перехватить инициативу. Как только вы овладеваете инициативой, переходите в атакующую позицию.
Основное преимущество данной стойки заключается в том, что вы в максимальной безопасности, так как вам не нужно тратить много выносливости, а также вы можете более спокойно анализировать действия врага.
Этот прием также может быть использован против более опытных игроков, чтобы вернуть инициативу на вашу сторону.
Против ветеранов и опытных игроков не стоит вечно стоять в обороне. Лучше эксплуатируйте ее в качестве ступени второй стойки, то бишь атакующей, в которой вы перехватываете инициативу и переходите в наступление.
Но вы лишаетесь какой-либо игровой агрессии и не давите, но вместо этого играете от действий врага.
Ваши возможные действия в этой позиции:
Контрудар/чембер или чембер финт.
Ключ к успеху стоять на расстоянии и наносить успешные контрудары, до убийства.
Основное преимущество данной стойки, что вы в максимально безопасности, так как вы не тратите много выносливости и вы можете более спокойно анализировать действия врага.
При правильном тайминге, противник ничего не сможет сделать. Этот прием также может быть использован против более опытных игроков, чтобы вернуть инициативу на вашу сторону.
Против ветеранов и опытных игроков не стоит вечно стоять в обороне. Лучше эксплуатируйте ее в качестве ступени ко второй стойке, атакующей, когда вы перехватили инициативу и перешли в наступление.
Умение занять преимущественную позицию по сравнению с противниками, пожалуй, самая важная часть любых успешных 1vX. Самая оптимальная позиция в 1vX та, в которой враги находятся либо на одной линии, либо на одной стороне от вас. Не позволяйте им напасть сразу с двух сторон.
Чембер’о’финт, пожалуй, самый лучший способ держать в напряжении сразу двоих врагов, не теряя инициативы, но тем самым быстрее расходуя свою выносливость.
Когда модель вашего персонажа находится в упор к врагу, это позволяет оказывать на него моральное давление. Эту технику используют игроки агрессивного стиля.
Постоянное давление на психику врага, повышает шансы на его ошибку.
В зависимости от успеха вашего баланса между атакующим и оборонительным позиционированием, будет зависеть, как близко вы будете находиться к врагу, когда инициатива на вашей стороне.
Если ваш оппонент обладает определенным навыком, то вы оба будете постоянно находиться в стычке, используя одинаковые приемы, чтобы вынуждать противника совершать ошибки. Оборонительный стиль не поможет вам против сильных игроков, которые постоянно “прилипают” к вам и продолжают давить. Потому их и прозвали небольшими играми разума, раскрывающие то, как противодействовать агрессивным игрокам. Следует как можно быстрее привыкнуть к такому стилю и научиться противодействовать ему, путем контр-агрессии.
Стараясь самому близко находиться к врагу, вы можете сами чувствовать себя не комфортно, поэтому вам надо преодолеть свой внутренний дискомфорт и чувствовать себя комфортно в этой позиции.
Простые атаки очень легко отражать, особенно если вы сражаетесь с умелым противником, они, скорее всего, выполнят чембер-финт или еще что-либо. Поэтому нужно постоянно чередовать ускоренные и замедленные удары.
Во время комбинаций стоит чередовать последовательность ускоренных и замедленных ударов, чтобы сделать ваше комбо непредсказуемым и хаотичным. Например, не делайте только драги в одной комбинации.
Будьте готовы, что противник может тоже реагировать агрессивно на вашу тактику. Помните, чемберы и контрудары могут быть использованы для перехвата инициативы.
Если у вас заканчивается выносливость, разорвите дистанцию. После восстановления, снова рвитесь в бой. Это стоит повторять до смерти противника.
В настройках также стоит убрать ограничение по кадровой частоте или поставить ее на 120. Это делает игру в целом плавнее. Высокочастотный монитор тоже может вам пригодиться, так как в данной игре каждый кадр действительно решает.
Если хотите посмотреть свой внутриигровой FPS, откройте консоль, нажав на “
“ или на Page Down и введите Stat fps.
Если вы уже поиграли несколько часов, то заметили, что в игре есть условные правила: Замедленные удары сложнее чемберить, чем ускоренные, финты пробивают блоки и пинки контрят опрометчивых агрессоров. Это было сделано специально так, чтобы вы или противник не могли отражать все удары просто выходя на чембер. Но это не должно вас в то же время отталкивать переставать оттачивать чемберы, потому что в совершенстве это должен быть ваш стопроцентный вариант к выживанию.
Вот несколько советов на иллюстрации, как правильно адаптироваться к тактикам противника:
Возьмем в качестве примера нового игрока. Он, наверняка, не знает как чемберить или читать финты. Он будет часто поддаваться финтам и будет постоянно паник блочить.
Более того, если вы встретите игрока, который очень часто финтит, то вам стоит подходить к нему с часто используемыми чемберами. Если видите, что враг постоянно чемберит, то вам стоит выполнять замедленные и ускоренные удары, чтобы пробить его оборону.
В целом, разные подходы контрят друг-друга, поэтому используйте это и умейте вовремя переключаться с “ножниц” на “камень”. Зачастую, первое время стоит находиться в обороне, чтобы понять то, как будет играть противник и какие стратегии он использует.
Теперь, когда вы встретите “Бога”/профессионала, который знает все эти тактики, вы начнете драться на изнеможение. Это самые сложные бои, так так требует очень большого количества концентрации и психической выносливости, чтобы не поддаваться панике и давлению. Вот именно здесь выходит на сцену “Намерения”.
Другой случай, в середине дуэли, когда вы знаете, что противник выполнить финт с чембера, то дайте ему легкую атаку, а затем выполните сами чембер финт на его атаку.
Пояснение к выше написанному:
Такая же последовательность применима к чемберам:








