Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажные области

Монтажная область в фотошопе как убрать

Если вы — дизайнер содержимого для Интернета или UX, то вам приходится разрабатывать все больше веб-сайтов или приложений для нескольких устройств. Монтажные области упрощают процесс разработки, предоставляя неограниченное количество холстов, на которых можно раскладывать дизайны для разных устройств и экранов. Создавая монтажные области, можно выбрать любой из множества предварительно заданных размеров или определить собственный, пользовательский размер монтажной области.

Монтажные области удобны, даже если обычно вы разрабатываете содержимое только для одного размера экрана. Например, во время разработки веб-сайта, можно использовать монтажные области для просмотра дизайна разных страниц бок о бок и в контексте.

Монтажные области оптимизированы для цветового режима RGB и расширенного режима отрисовки с использованием графического процессора.

Так что представляет собой монтажная область?

Монтажную область можно представить как особый тип групп слоев. Монтажная область обрезает содержимое любых содержащихся в ней элементов по своим границам. Иерархия элементов в монтажной области отображается на панели Слои вместе со слоями и группами слоев. Монтажные области могут содержать слои и группы слоев, но не другие монтажные области.

Визуально монтажные области выполняют функцию отдельных холстов в документе. Все слои в документе, который не содержится в монтажной области, группируются вверху на панели Слои и не обрезаются ни одной монтажной областью.

Параметры монтажной области

Чтобы настроить внешний вид монтажных областей, выберите «Установки» > «Интерфейс» > «Внешний вид» > «Монтажные области». Можно выбрать цвет подложки монтажной области, а также отобразить или скрыть ее границы.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Создание документа монтажной области

Монтажная область в фотошопе как убрать

Преобразование существующего документа в документ монтажной области

Если имеется стандартный документ Photoshop, можно быстро преобразовать его в документ монтажной области.

Добавление монтажных областей в текущий документ

Монтажная область в фотошопе как убрать

Быстрое добавление монтажных областей в документ

Чтобы добавлять в документ монтажные области, нажимайте на значки + рядом с монтажными областями, которые уже есть в документе. Значки + появляются там, где на холст могут поместиться дополнительные монтажные области. Чтобы создать копию монтажной области, нажмите клавишу Option/Alt и щелкните значок +.

Чтобы создать копию выбранной монтажной области, нажмите клавишу Option/Alt и щелкните значок плюса (+). Неподалеку от этого значка + появится новая монтажная область.

Работа с монтажными областями

Перемещение элементов между монтажными областями

Просто перетащите элементы из одной монтажной области в другую на холсте. При перемещении элемента между монтажными областями Photoshop пытается поместить его в таком же положении по отношению к началам координат линеек, расположенных в верхнем левом углу монтажных областей.

При добавлении, перемещении элемента в монтажную область он помещается в начало списка на панели «Слои» для этой монтажной области.

Выберите инструмент «Монтажная область» или «Перемещение», щелкните ярлык монтажной области. Теперь переместите его в нужное место на холсте.

Если требуется изменить размеры монтажной области в соответствии со своими требованиями, просто измените ее границы с помощью ручек.

Выберите монтажную область и перейдите в меню «Просмотр» > «Показать» > «Сетка» для просмотр сеток в монтажной области.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Просмотр свойств монтажной области

Когда монтажная панель выделена, ее свойства также отображаются на панели параметров.

Отображение имен монтажных областей

Монтажная область в фотошопе как убрать

Фильтрация слоев по монтажной области

Предотвращение автоматического вложения в монтажную область и из нее

Если применить блокировку иллюстрации к какой-либо монтажной области, можно запретить автоматическое вложение в монтажную область и из нее, а если к конкретным слоям в монтажной области, то будет установлен запрет на автоматическое вложение этих слоев. Чтобы вернуться к исходным настройкам автоматического вложения, удалите все блокировки из монтажных областей или слоев.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Блокировка положения монтажной области

Выберите монтажную область и установите блокировку положения. Монтажная область закрепится в текущем месте на холсте, но остальные элементы можно добавлять, перемещать и удалять в обычном порядке.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Расформирование монтажных областей

Экспортировать монтажные области

Экспорт монтажных областей в виде графических ресурсов

Дополнительные сведения см. в разделе Экспорт монтажных областей и слоев.

Экспортировать монтажные области в PDF

Монтажные области можно экспортировать как PDF-презентацию. Затем можно указать, должна ли презентация перелистывать страницы только при ручном взаимодействии или автоматически через определенный интервал времени. Выполните следующие действия.

Экспорт монтажных областей в виде файлов

Монтажные области можно экспортировать в виде отдельных файлов. Выполните следующие действия.

Просмотр на устройстве и сопутствующее приложение Preview CC

Монтажная область в фотошопе как убрать

С помощью функции «Просмотр на устройстве» в Photoshop и сопутствующего приложения Preview CC можно быстро просматривать дизайны на целевых устройствах iOS. Preview CC подключается к Photoshop через порт USB или по сети Wi-Fi и выполняется рендеринг просмотра дизайна в реальном времени. Все внесенные в дизайн изменения автоматически отправляются на устройство для предварительного просмотра.

Если документ содержит монтажные области, то функция «Просмотр на устройстве» пытается показать правильную монтажную область, сопоставляя размер и расположение области и размером подключенного устройства iOS. Также можно использовать панель навигации для предварительного просмотра определенной монтажной области на устройстве или пролистать разные области в том порядке, в котором они перечислены на панели Слои в Photoshop.

Дополнительные сведения о функции «Просмотр на устройстве» и Preview CC см. в разделах:

Источник

Монтажные области

Если вы — дизайнер содержимого для Интернета или UX, то вам приходится разрабатывать все больше веб-сайтов или приложений для нескольких устройств. Монтажные области упрощают процесс разработки, предоставляя неограниченное количество холстов, на которых можно раскладывать дизайны для разных устройств и экранов. Создавая монтажные области, можно выбрать любой из множества предварительно заданных размеров или определить собственный, пользовательский размер монтажной области.

Монтажные области удобны, даже если обычно вы разрабатываете содержимое только для одного размера экрана. Например, во время разработки веб-сайта, можно использовать монтажные области для просмотра дизайна разных страниц бок о бок и в контексте.

Монтажные области оптимизированы для цветового режима RGB и расширенного режима отрисовки с использованием графического процессора.

Так что представляет собой монтажная область?

Монтажную область можно представить как особый тип групп слоев. Монтажная область обрезает содержимое любых содержащихся в ней элементов по своим границам. Иерархия элементов в монтажной области отображается на панели Слои вместе со слоями и группами слоев. Монтажные области могут содержать слои и группы слоев, но не другие монтажные области.

Визуально монтажные области выполняют функцию отдельных холстов в документе. Все слои в документе, который не содержится в монтажной области, группируются вверху на панели Слои и не обрезаются ни одной монтажной областью.

Параметры монтажной области

Чтобы настроить внешний вид монтажных областей, выберите «Установки» > «Интерфейс» > «Внешний вид» > «Монтажные области». Можно выбрать цвет подложки монтажной области, а также отобразить или скрыть ее границы.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Создание документа монтажной области

Преобразование существующего документа в документ монтажной области

Если имеется стандартный документ Photoshop, можно быстро преобразовать его в документ монтажной области.

Добавление монтажных областей в текущий документ

Быстрое добавление монтажных областей в документ

Чтобы добавлять в документ монтажные области, нажимайте значки + рядом с монтажными областями, которые уже есть в документе. Значки + появляются там, где на холст могут поместиться дополнительные монтажные области. Чтобы создать дубликат монтажной области вместе с ее содержимым, щелкните значок плюса (+), удерживая клавишу Option или Alt.

Щелкните значок плюса (+), удерживая клавишу «Option/Alt», чтобы создать дубликат выделенной монтажной области вместе с ее содержимым. Неподалеку от этого значка + появится новая монтажная область.

Работа с монтажными областями

Выбор фона монтажной области

Перемещение элементов между монтажными областями

Просто перетащите элементы из одной монтажной области на холсте в другую. При перемещении элемента между монтажными областями Photoshop пытается поместить его в таком же положении по отношению к началам координат линеек, расположенных в верхнем левом углу монтажных областей.

При добавлении, перемещении элемента в монтажную область он помещается в начало списка на панели «Слои» для этой монтажной области.

Дублирование слоев или групп слоев

При дублировании слоя или группы слоев в документе, содержащем монтажные области, можно выбрать монтажную область, в которую нужно поместить скопированный слой.

Выберите инструмент «Монтажная область» или «Перемещение», щелкните ярлык монтажной области. Теперь переместите его в нужное место на холсте.

Если требуется изменить размеры монтажной области в соответствии со своими требованиями, просто измените ее границы с помощью ручек.

Выберите монтажную область и перейдите в меню «Просмотр» > «Показать» > «Сетка» для просмотр сеток в монтажной области.

Просмотр свойств монтажной области

Когда монтажная область выделена, ее свойства также отображаются на панели параметров.

Отображение имен монтажных областей

Фильтрация слоев по монтажной области

Предотвращение автоматического вложения в монтажную область и из нее

Если применить блокировку иллюстрации к какой-либо монтажной области, можно запретить автоматическое вложение в монтажную область и из нее, а если к конкретным слоям в монтажной области, то будет установлен запрет на автоматическое вложение этих слоев. Чтобы вернуться к исходным настройкам автоматического вложения, удалите все блокировки из монтажных областей или слоев.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Блокировка положения монтажной области

Выберите монтажную область и установите блокировку положения. Монтажная область закрепится в текущем месте на холсте, но остальные элементы можно добавлять, перемещать и удалять в обычном порядке.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Расформирование монтажных областей

Экспорт монтажных областей

Экспорт монтажных областей в виде графических ресурсов

Экспорт монтажных областей в PDF

Монтажные области можно экспортировать как PDF-документы. Выполните следующие действия.

Экспорт монтажных областей в виде файлов

Монтажные области можно экспортировать в виде отдельных файлов. Выполните следующие действия.

Источник

4 совета по работе с артбордами в Photoshop

Монтажная область в фотошопе как убрать

Когда Adobe анонсировал появление в новой версии Photoshop СС 2015 долгожданной функции артбордов (или как их еще называют — монтажные области), значительная часть дизайнерского сообщества, включая меня, чуть не умерли от счастья!

Если вы не понимаете, почему появление артбордов в Photoshop — это великое событие, то, скорее всего, вы не занимаетесь ни веб-дизайном, ни созданием мобильных приложений.

Ключевая функция артбордов — быстрое переключение между разрабатываемыми экранами приложения или страницами вебсайта, без необходимости переключения между открытыми вкладками документов (как это было всегда).

Чтобы помочь вам освоить этот новый инструмент (почти во всех прочих продуктах от Adobe он уже давно есть), мы собрали 4 полезных приема-совета, поняв и освоив которые, вы с легкостью начнете владеть артбордами в Photoshop.

Навигация между артбордами

Монтажная область в фотошопе как убрать

Представим, вы давно работаете над каким-то проектом, и у вас накопилось более десятка рабочих областей с различными экранами мобильного приложения. Но как быстрее всего переключаться между ними, да еще и точно на тот артборд, который вам нужен?

Во вкладке Layers (Слои), нажмите с зажатой клавишей Option (Alt на Win) на нужный вам артборд и он окажется посередине экрана.


Свернуть/развернуть все артборды

Монтажная область в фотошопе как убрать

Несмотря на то, что артборды — это новая функция, способ их отображения — нет. По факту, артборды переняли смысл функции “группировка”, тем самым объединив все объекты с одного артборда в единую группу.

Чтобы просмотреть объекты, расположенные на том или ином артборде, все в той же панели Layers, с зажатой клавишей Cmd (Ctrl на Win), нужно нажать на стрелочку рядом с любым пунктом.

Создать артборд из группы

Монтажная область в фотошопе как убрать

Даже если вы начали свой проект не с создания монтажной области, а сразу приступили к прототипированию или отрисовке, вы всегда сможете создать артборд из сгруппированных объектов.

Для этого, выберите группу объектов в панели Layers, кликните по ней правой кнопкой и нажмите “Artboard from Group”.

Быстрый экспорт выбранного артборда в PNG

Монтажная область в фотошопе как убрать

Для пользователей Illustrator или Sketch или многих других графических редакторов, подобная возможность — не нова. Но для Photoshop — это крутое нововведение 🙂

Функция быстрого экспорта любого выбранного артборда (или нескольких) доступна во вкладке Layers по нажатию правой кнопкой мыши — “Quick Export as PNG”.

Функция очень удобная, особенно если нужно показать кому-то работу над определенной частью приложения или опубликовать процесс на Dribbble, например.

Быстрая работа и предельная аккуратность

Новые функции в Photoshop CC 2015 призваны ускорить и облегчить работу веб-, графических и мобильных дизайнеров. Теперь группировать объекты стало проще, а необходимости в излишних слоях — меньше.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Графический и Веб-дизайн

610 постов 11.6K подписчик

Правила сообщества

Публиковать свои посты / обзоры, и я до сих пор удивлен почему этого никто еще не делает. Практически любой более-менее вменяемый пост можно запилить, и я уверен, что его лампово примут.

Вставить свои 5 копеек. Если будет своя альтернативная точка зрения или совет по какой-то теме, то это приветствуется.

1. Публиковать сообщения, картинки, не соответствующие тематике;

2. Размещать ссылки рекламного характера;

3. Перегибать палку;

в случае нарушений, доступ в группу будет закрыт, а пользователь занесен в бан-лист;

Все круто, только знает ли кто-нибудь способ изменения размера монтажной области в файле с артбордами?

Все доходчиво и нагладно

«Если вы не понимаете, почему появление артбордов в Photoshop — это великое событие, то, скорее всего, вы не занимаетесь ни веб-дизайном, ни созданием мобильных приложений»

. нет, мы просто и эффективно делаем это в Sketch 3.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Где-то в параллельной вселенной

Я тут подумал, что может происходить в параллельной вселенной абсурда)

Что если клиенты в других профессиях общались бы такими же фразами, как в дизайне.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Бесплатно помогаю пикабушникам учить программирование, часть 27: «Мы составили план обучения по Swift»

Пикабушника @lycrois, которая любезно согласилась помогать мне в обучении программированию, составила план обучения по Swift.

Также мы завели группу в Telegram, где оперативно отвечаем на часто возникающие вопросы: https://t.me/+uKgZmAzvhpRjZjNi

Все это было и будет бесплатно. Добро пожаловать всем желающим =)

Монтажная область в фотошопе как убрать

Бесплатно помогаю пикабушникам учить программирование, часть 26: «Критерии прохождения испытательного срока»

В этом посте продолжаю делиться советами о тонкостях работы веб-разработчиком. Начало здесь https://pikabu.ru/story/pomogu_nauchitsya_programmirovat_besplatno_7319642

Чаще всего ответа на этот вопрос никто не знает. Поэтому, если на собеседовании что-то пошло не так и вы не хотите его продолжать, спросите о критериях прохождения испытательного срока у представителя компании. Скорее всего, будет весело =)

Важные прописные истины, о которых часто забывают

А не стоит забывать, что испытательный срок работает в обе стороны: компания проверяет сотрудника и сотрудник проверяет компанию. О 2й части этого тезиса многие забывают а, еще чаще, вовсе и не знают. Поэтому совершенно нормально, по завершению испытательного срока предупредить представителя компании о своем уходе.

Причины продолжить работать в компании по завершению испытательного срока

Это прежде всего. Вам должно нравиться работать на текущем месте. Не для того вас такими красивыми и умными мамы рожала, чтобы идти на ненужные компромиссы, при перегретом рынке труда =)

В моем понимании комфорт на рабочем месте зависит от 2х факторов: технических и организационных.

Под техническими факторами комфорта я понимаю качественный код, который легко поддерживать. Это предполагает, как минимум наличие хорошего уровня тестового покрытия и линтеров кода.

Под организациоными факторами комфорта я понимаю здоровую не конфликтную атмосферу в коллективе, отсутствие жестких переработок и горящих дедлайнов, решение рабочих задач исключительно в рамках своей компетенции.

Он должен быть раз в 4-6 месяцев. Это обусловлено инфляцией и ростом вашей квалификации.

Причины уйти из компании по завершению испытательного срока

Большая текучка кадров.

Частое наличие задач, которые не касаются вашей предметной области

Я очень советую пообщаться напрямую с тимлидом или тех. директором по завершению испытательного срока. Запросите обратную связь о себе, спросите на что обратить внимание вопросах развития в вашей области, узнайте свои слабые места с позиции более опытного сотрудника. Все это очень полезно.

Мой канал в Telegram, где я помогаю новичкам освоить программирование: https://t.me/LearnRubyForPikabu

Уже 37 моих подписчиков дошли до получения работы.

Добро пожаловать всем желающим.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Бесплатно помогаю пикабушникам учить программирование, часть 25: «Не все обещания стоит выполнять»

В этом посте продолжаю делиться советами о тонкостях работы веб-разработчиком. Начало здесь

Этот пост меня побудила написать запись из телеграм канала, который я не укажу по причине параноидальной нелюбви к рекламе. Фрагмент этой записи представлен ниже.

Монтажная область в фотошопе как убрать

С таким подходом я согласен лишь частично. Мое мнение таково: не все обещания стоит выполнять. Рассмотрим этот подход с 2х сторон.

Обещания, которые стоит выполнять.

Это те обещания, результат выполнения которых зависит полностью от вас. Например, при удаленной работе, есть договоренность быть на ежедневных созвонах в 9:00. Этого стоит придерживаться целиком, полностью и безоговорочно.

Если же случилось что-то форс-мажорное, то обязательно предупредите о своем отсутствии заранее. Это очень хорошая практика, которая срежет многие острые углы.

Что касается фриланса или же работы с заказчиком напрямую, важно помнить: вам простят многие технические ошибки при наличии дисциплины и пунктуальности. Если вы обладаете этими двумя качествами и вы работали с этим заказчиком ранее, смело можете поднимать стоимость выше рынка за последующие работы. Вам пойдут на уступки в этом плане, практически во всех случаях. Вы даже не представляете, насколько сложно сейчас найти специалиста, который пунктуальный и квалифицированный одновременно.

Обещания, которые можно не выполнять.

Здесь речь пойдет о договоренностях, результат выполнениях которых не зависит от вас.

Это задачи, при выполнении которой обнаружились подводные камни. Это может быть ошибки конфигурации, множественные недоработки других сотрудников, внезапно изменившееся техзадание и все такое прочее. Лучшим решением в таких случаях будет предупредить менеджера или заказчика о том, что сроки могут растянуться по вышеописанным причинам.

Нужно понимать, что вас тоже не уведомили, что на проекте будет вот такой нежданчик из-за которого планы могут поменяться, так что вы уже работаете с последствиями неправильных решений, а не являетесь их инициатором.

Также следует понимать, что если можно избежать неприятной ситуации с избыточным уровнем ответственности заранее, то лучше именно так и поступить. Если на вас давят, принуждая назвать сроки завершения задачи, результат выполнения которой зависит не только от вас, лучше не говорить вообще ничего. Чаще всего давление на сотрудников происходит именно потому, что другие способы воздействия не доступны ввиду низкой квалификации руководства. Это нужно помнить и никогда не забывать.

Мой канал в Telegram, где я помогаю новичкам освоить программирование: https://t.me/LearnRubyForPikabu

Уже 37 моих подписчиков дошли до получения работы.

Добро пожаловать всем желающим.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Бесплатно помогаю пикабушникам учить программирование, часть 23: «Как сохранять спокойствие и не выгорать.»

Монтажная область в фотошопе как убрать

Я продолжаю отвечать на вопросы из комментариев своих подписчиков. Задавая их вы помогаете проекту развиваться. Началось всё здесь

Нижеописанные советы основаны исключительно на личном опыте.

1. Не работайте сверхурочно.

Этим очень часто грешат на галерах в аутсорсе. Некоторые «эффективные менеджеры» могут позвонить в субботу утром потому, что образовалась ну очень срочная задача, которую совсем никак нельзя откладывать. Доверительно относиться к таким ситуациям не стоит.

В таких случаях никого не волнует ваше состояние. Крайне неразумно разменивать свою вовлеченность в программирование на полное отвращение даже к самым интересным задачам из-за таких персонажей.

2. При малейших признаках выгорания отдыхайте до того, как устали.

3. Общайтесь с кем-то вне работы на нерабочие темы.

4. Освобождайте долговременную память записывая запланированные задачи.

Это очень помогает снизить утомляемость.

5. Ставьте свой комфорт в приоритет.

Всегда помните: работодателей очень много, а такой красивый(вая) вы у мамы один(одна).

6. Не бойтесь новых технологий.

Сейчас рынок разработки очень быстро меняется. Нужно учиться новому почти каждый день, чтобы оставаться на плаву. Если не следит за трендами, то в итоге вы не только невзлюбите свою работу, но и просто останетесь без неё!

7. Фиксируйте все то, что с вами происходит.

Ведите краткий список всех событий, происходивших на вашей работе, которые показались вам значимыми. Память очень ненадежна потому, что она часто притупляет негативный и травмирующий опыт.

Мой канал в Telegram, где я помогаю новичкам: https://t.me/LearnRubyForPikabu

Уже 37 моих подписчиков дошли до получения работы.

Добро пожаловать всем желающим.

Монтажная область в фотошопе как убрать

33 коротких совета, которые я даю свежеиспечённым Автокадчикам, и в которых, как ни странно, многие крутые спецы находят что-то новенькое. Почти все советы в полной мере подходят и для работы во всех клонах Автокада, включая BricsCAD

1. Попробуй все команды Автокада. Перед тобой мощный инструмент, а ты не знаешь и сотой доли его возможностей. Надо знать как минимум возможности всех команд, которые на экране ненастроенного Автокада. И знать все их опции. И обязательно попробовать применить. Много лишнего, но много и полезных ускорялок. Использовать 5 примитивных команд и не искать путей ускорения – это же саботаж! Особенно при почасовой оплате.

3. Выделяй рамкой. Не кликай по каждому объекту. Нажмите мышью на пустом месте и тащите рамку. Рамка слева-направо (синяя) выберет только то, что попало внутрь рамки. Рамка справа-на-лево (зеленая) выберет дополнительно и все то, что пересечется рамкой. Команда прекрасно работает, когда надо удлинить/обрезать много линий. В этом случае рамкой надо пересечь только обрезаемые хвосты. И в Автокаде рамка умеет выделять под-объекты (грани и поверхности солидов). Просто держите Ctrl нажатым. BricsCAD так не умеет.

5. Выделяй с помощью Quick Select. Команда QSelect или соответственная кнопка над панелью свойств позволяет выбрать только объекты нужного типа или нужного цвета или с нужного слоя. Можно даже выбирать все окружности заданного радиуса. Например, чтоб удалить с контуров мешающиеся размеры надо сделать так:

выбрать рамкой все подряд вызвать QSelect, выбрать в его окне объекты типа Размеры (Rotated Dimentions)

в свойствах выбрать слой (layer) равный (equals) «Аннотации»

включить переключатель «в новое выделение» (include in new selection set)

в выделении останутся только размеры

нажимаем Del и порядок

А еще бывает удобно выбрать все объекты похожие на образец (цветом, слоем, размерами). Для этого можно использовать команду из меню правой кнопки SelectSimilar или более мощную SSO из плагина «Похожие».

6. Используй клавиатуру. Перед тобой 101 кнопка, а ты все мучаешь мышь.

Enter – когда Автокад запрашивает точку, можно просто нажать Enter и будут вставлены последние координаты последней начерченной фигуры.

Tab – кроме прочего при вытягивании линий и других модификациях позволяет переключится между окнами Dynamic Input и выбрать удобный способ задания нового размера.

Shift+ПраваяКнопкаМыши – выбор привязки (см. далее)

Ctrl+ЛеваяКнопкаМыши – выделение части объекта. Например, у полилинии выделится только «кликнутый» сегмент, у солида только одна грань или одно ребро (смотря куда кликнуть). Именно так и происходит редактирование твердых тел – выделяем часть через Ctrl и перемещаем куда надо.

Ctrl+F2 – открывает окно сообщений из командной строки

F3 – включает и выключает разом все привязки. Удобно для размещения текстов и черчения сплайнов.

Ctrl+2 – открывает Дизайн-центр. С его помощью удобно перетаскивать из других файлов блоки, листы, слои

Ctrl+8 – калькулятор. Удобней чем внешние калькуляторы т.к. можно вставить обмеренный размер прямо в калькулятор, а результат вычислений прямо в командную строку автокада

Ctrl+0 – режим реального профи! Никаких панелек. Чистый экран для моделирования и командную строку для ввода всех команд с клавиатуры.

Ctrl+Shift+C – копирование в буфер с указанием базовой точки, чтоб потом вставить строго куда надо.

Ctrl+Shift+V – вставка из буфера с созданием безымянного блока. Не рекомендую использовать т.к. у блока будет не только невразумительное имя и жуткая точка привязки, но и многие команды откажутся с ним работать. Уж лучше потратить чуток больше времени, но сделать блок с внятным именем.

Ctrl+N – открыть новый чистый файл

Ctrl+Tab – переключиться на следующий открытый чертеж. А Shift+ Ctrl+Tab – предыдущий.

Ctrl+Enter – перевод строки в многострочных полях или выход из редактирования текста.

Заодно стандартные кнопки Windows (большинство работают в любой Windows, начиная с Win7):

Ctrl+Shift+Esc – диспетчер программ. Вызываем, чтоб закрыть зависший Автокад

Win+L – блокировать (от слова Lock) компьютер, чтоб пойти пописать попить чайку. Все программы продолжают работать, но никакой карлик ничего не испортит в компьютере. Для тех кто в танке – кнопка Win – это та самая кнопочка с логотипом Windows между Ctrl и Alt, которой ты никогда не пользовался раньше. Некоторым больше нравится жать Alt+Ctrl+Del и еще потом Enter.

Win+Break – окно с именем и конфигурацией компьютера. Жмите, когда просите помощи у удаленного сисадмина, а он спрашивает, как называется твой компьютер. Break – это последняя кнопка в верхнем ряду после функциональных. Она же Pause

Win+стрелка влево – Заполнить текущей программой левую половину текущего монитора. Аналогично со стрелкой вправо. Таким образом легко размещаем окошки, чтоб работать сразу с двумя программами.

Win+стрелка вверх – развернуть окно на весь экран. А вниз – свернуть.

Win+1 – перейти к первой программе из числа тех, которые видны на панели задач. Если там закрепленный ярлык к не запущенной программе – она запустится. Аналогично Win+2 и т.д.

7. Запомни короткие команды. Нажать M быстрей, чем искать Move в контекстном меню и на панельках.

M – перемещение (Move)

RO – вращение (Rotate)

CO – копирование (Copy)

C – окружность (Circle)

I – вставить (Insert) блок или внешнюю ссылку

O – смещение (Offset)

К сожалению короткие команды работают только в английской версии Автокада. Поэтому-то профи и не любят руссификацию.

8. Смотри в командную строку. Автокад/БриксКАД профессиональные программы и полностью управляются из командной строки (консоли). Вообще-то панельки/менюшки не нужны. Туда же выводятся все сообщения о работе команд. Закрыть консоль можно, но это испортит всю идею и приравняет Автокад к детским программкам типа Инвентора. В командной строке можно кликнуть по опциям команд, можно ввести абсолютные координаты. Ctrl+F2 откроет отдельное окно для просмотра сообщений и команд командной строки.

11. Включи все привязки кроме «к ближайшей» (Nearest), но отключай их, когда расставляешь тексты. Привязка «к ближайшей» – источник ошибок – используем только осознано, вызовом из меню привязок.

12. Выбирай нужную привязку через Shift+ПраваяКнопка. А две основные (конечная точка и центр) вынеси хотя бы на квик-лянч, а лучше сделай быструю кнопку под левую руку для команд ENDP и CEN. Зачем выбирать, если все привязки и так включены? А затем, что в сложном чертеже срабатывают любые привязки, кроме нужной. Особенно в трехмерке. Огромное количество ошибок моделирования связано именно с тем, что сработала не та привязка.

13. Привязка к центру CEN срабатывает при наведении на дугу, даже если центр находится далеко за экраном. Не пугайтесь, что значка привязки не видно – привязка все равно сработает.

14. Моделируй от твердого тела. За исключением редких случаев, когда плоская планировка действительно нужна, всегда черти сразу бокс или цилиндр.

16. Моделируй как скульптор (метод имени Питера Джи):

Общая идея – нарисуй бокс и отрежь все лишнее, как скульптор отрезает куски камня, чтоб получить скульптуру.

Достоинство – все внутренние детали прорисуются сами собой, никакие размеры не надо вычислять. Выкинь в пропасть свой калькулятор.

Начерти бокс в габариты изделия

Используй ножичек (slice) для отсечения наружных деталей. Слайс имеет опции для отсечения параллельно основным плоскостям проекции, достаточно лишь задать точку, через которую пройдет секущая плоскость. А для задания этой точки используй привязку from (смещение), выбери угол детали и задай направление и величину смещения (толщину отсекаемого материала). Сохраняй всегда обе части разрезанного тела (опция both)

Когда отрежем все наружные детали, конструкция получается почти готовой. Наружные детали можно скрыть (hideobject) и продолжить резать оставшееся тело, если нужны еще какие-то внутренние детали. Таким образом изделия из плоских листов можно смоделировать за секунды не вычисляя никаких размеров.

С гнутыми поверхностями сложнее. Тут помогает команда сдвига поверхности _solidedit f o

Для ускорения отслоения с любой поверхности используй вместо slice команду Отслоение (ASL) из плагина AVC_Slice

17. Используй Gizmo. Это те самые цветные стрелочки, возникающие на любом объекте, если включен режим визуализации с затенением (например, realistic).

Они позволяют начать перемещение объектов по осям не вызывая команду Move и не ловить привязки к осям. При этом в трехмерке можно быть уверенным, что объект не ускачет самопроизвольно куда-то в третьем измерении. Можно кликнут по любой привязке в любом месте чертежа – перемещение все равно произойдет только по одной оси. Маленький нюанс: когда пытаешься указать точку привязки в стороне от выбранной оси, то автокад дурит, показывает все привязки, кроме нужной. Лечится легко: выбираем одну нужную привязку из меню Shift+ПраваяКнопка. Обычно – привязку к конечной точке ENDP. Также надо заметить, что Gizmo прекрасно таскает не только объекты целиком, но и их части (выделяем поверхности солидов нажатием Ctrl). Это позволяет легко сжимать и растягивать сразу множество твердых тел. Получается, что Gizmo на 50% заменяет команду Move. Исключение – те случаи, когда надо задать конкретную базовую точку, то есть надо переместить не «на сколько-то миллиметров», а в конкретную точку чертежа. Но и в этом случае при желании можно приспособится использовать Gizmo, т.к. можно легко перетаскивать точку, откуда нарисованы стрелки Gizmo. По умолчанию Gizmo работает в мировой системе координат. Переключатель в текущую и объектную систему координат есть в контекстном меню (по правой кнопке). Там же есть переключатель к режиму вращения. К сожалению Gizmo отключается в режиме 2D каркаса и в редакторе блоков.

18. Изолируй объекты. Команда IsolateObjects позволяет удобно работать с отдельными деталями сложной сборки. Нет смысла переключаться в 2D-каркас – изоляция удобней и наглядней. Скрытие лишних объектов приводит к радикальному ускорению прорисовки в любом «красивом» режиме, уменьшает количество фатальных вылетов AutoCAD, убирает назойливые привязки к ненужным сейчас частям чертежа. Три связанных команды IsolateObjects, HideObjects и UnIsolateObjects всегда доступны в менюшке в нижнем правом углу экрана. И еще в контекстном меню правой кнопки мыши. Но никто не мешает вытащить их и на панель QuickLunch.

19. Замораживай слои. Заморозка слоев лучше чем их отключение, так как заморозка отключает видимость блоков независимо от того, на каких слоях находятся внутренности блока. Замороженные объекты не выделяются кнопкой Ctrl+A (выделить все), не учитываются командой Zoom Extents (зуммирование для показа всех объектов, короткая команда Z, E). Для тех кто в танке: отключение слоев – это лампочка перед именем слоя, а заморозка – это солнышко/снежинка. И конечно все знают, что при желании замораживать можно слои только для текущего вьюпорта, а отключение работает сразу везде.

20. Работай с маленьким чертежом. Когда предстоит долгая модификация сборки в большом тяжелом чертеже, удобней не просто изолировать сборку, а перекинуть ее в пустой новый файл. Копируй через Ctrl+Shift+C с указанием удобной базовой точки, создай новый чертеж Ctrl+Alt+N, вставь Ctrl+V в 0 системы координат, отредактируй и скопируй обратно. Экономия оперативной памяти и маленький файл чертежа резко повышают стабильность работы Автокада и следственно сберегут фирме деньги, а тебе нервы.

21. Закрой лишние файлы и программы. Ждешь когда Автокад научится работать стабильно с семью гигантскими файлами сразу? Зря ждешь. Никогда не научится. И не жалуйся сисадмину, что что-то глючит и Автокад вылетает – сам открыл кучу окон, себе и пожалуйся. Куча открытых программ тоже не прибавляют стабильности работе Windows. Заведи привычку закрывать все программы сразу, как только они больше не нужны.

22. Модифицируй твердые тела, выделяя их части через CTRL. Например, когда требуется увеличить длину изделия (даже если уже сделана присадка) можно использовать метод перемещения граней солидов.

Выдели все солиды сборки и отключи в свойствах их историю. При включенной истории не работает большая часть команд модификации твердых тел.

Разверни сборку, чтоб видеть ее всю и тянуть параллельно виду (вдоль экрана)

Включи визуальный стиль 2D-каркаса. Это важно.

Выдели рамкой детали, которые придется просто переместить, но не удлинять. Рамка с верху-слева вниз-вправо поможет выбрать сразу все детали, попавшие в рамку целиком

Перемести целые детали в новое место

можно включить ортогональность F8

жми M (команда перемещения)

клик на пустом месте

сдвиг мыши в нужную сторону

ввод расстояния перемещения

готов. Целые детали перемещены. С вытягиваемыми деталями дальше разбираемся отдельно

Опять вызови Move и перемести грани и присадку в новое положение. Все точно так же как и для целых солидов. Все солиды удлинятся, присадка переедет на новое место. Сборка удлинилась. По сути одна команда Move сделала работу по модификации десятков твердых тел. Важно, чтоб в момент перемещения вся сборка была на экране. Иначе возможны глюки

Покрути сборку. Проверь, что не произошло искажений. Автокад иногда обезображивает части солидов не попавшие в выделение.

Не получилось? Бывает. Откати изменения и начни сначала. Это все равно быстрей, чем редактировать каждую деталь отдельно.

В BricsCAD гораздо более стабильный 3d движок и он позволяет за одну команду Move перетаскивать некоторые детали целиком, а другие растягивать. В AutoCAD это приводит к люкам или просто не работает.

23. Для ускорения выдавливания отверстий используй команды Сверловка (DRI) и Зазор (GAP) из плагина Сверловка (AVC_Drill). Только они позволят без мучений делать присадку (множество отверстий) под мебельные крепежи.

29. Используй группы. Не стоит путать с блоками. Группы гораздо проще. Это просто список одновременно выбираемых объектов. Объекты по прежнему записаны в чертеже порознь, но могут выделяться все вместе одним кликом. Это удобно, если вы не планируете использовать этот фрагмент чертежа много раз. Можно в любой момент выключить групповой выбор объектов (PICKSTYLE 0), что-то поменять в группе и включить групповой выбор обратно (PICKSTYLE 1). Переключатель есть на ленте Home. Это быстрей чем заходить в редактор блоков.

33. Любые указанные выше команды работают и в русской версии AutoCAD. Кроме коротких команд. А если не срабатывают – начните команду с символа подчеркивания _ Так же с символа подчеркивания можно написать по английски и опции команд.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Этот пост является логическим продолжением моего предыдущего поста о борьбе с синдромом самозванца. Дополнить эту историю меня побудили комментарии, посыл которых очень неоднозначный.

Я продолжаю отвечать на вопросы из комментариев своих подписчиков. Задавая их вы помогаете проекту развиваться. Началось всё здесь

Немного о причинах

Это происходит не только в IT сфере, но рассказывать приводить примеры я буду именно про разработчиков. Просто потому, что здесь у меня очень много релевантного опыта.

Очень часто разработчик связывает свои успехи со случайным удачным стечением обстоятельств.

Это явление довольно популярное. Например разработчик успешно прошел собеседование потому, что задачи были легкие или тимлид поленился заморачиваться над сложными вопросами. Или же сложную задачу получилось решить легко и быстро потому, что на прошлой работе была похожая ситуация.

Разберем каждый случай отдельно.

Разработчик успешно прошел собеседование потому, что задачи были легкие.

Тимлид поленился заморачиваться над сложными вопросами, разработчик легко ответил на не сложные, попал в команду и теперь у него неловкое чувство.

Во-вторых: его, вполне могло устроить ваше резюме и фрагменты вашего кода, которые он видел до собеседования. Поэтому он отнесся к собеседованию как к необходимой бюрократии, легонько прощупал почву и убедился что заявленные качества соответствуют действительности.

В третьих: тимлид, чаще всего, гораздо более компетентен чем среднестатистический кодерок в его подчинении. Поэтому его мнение в кадровых и технических моментах более весомо чем ваши переживания. Посмотрите его код, убедитесь что он более опытен чем вы, и просто доверьтесь его выбору.

Сложную задачу получилось решить легко и быстро потому, что на прошлой работе была похожая ситуация.

Посмотрите на ситуацию с позиции бизнеса. У вас обнаружилась проблема, которую нужно обязательно решить. Вы нанимаете разработчика. Разработчик сталкивался с этой задачей на предыдущей работе, поэтому всё получилось быстрее и легче чем ожидалось. Плюсы есть, минусов нету.

Немного о более ранних причинах

Очень часто люди себя недооценивают потому, что ошибаются. В их понимании наличие ошибок это неопровержимый факт их низкой компетенции.

Мой канал в Telegram, где я помогаю новичкам изучать веб-разработку: https://t.me/LearnRubyForPikabu

Уже 37 моих подписчиков дошли до получения работы.

Добро пожаловать всем желающим.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Я продолжаю отвечать на вопросы из комментариев своих подписчиков. Задавая их вы помогаете проекту развиваться. Началось все здесь

Монтажная область в фотошопе как убрать

В моем понимании синдром самозванца это последствия низкой самооценки. Это состояние очень часто встречается у разработчиков начального уровня. Вот несколько советов, основанных на личном опыте, которые помогут вам стать лучше в этом аспекте.

1. Вместо отказа на вакансию назовите цифру в 2-3 раза больше предлагаемой.

Важно понимать, что вы ничего не теряете. Опасаться выглядеть глупо тоже не стоит. У представителя отдела кадров за день проходит десятки, если не сотни, резюме. Вы просто один из списка и не более того. Здесь вы в ситуации «или произойдет что-то хорошее или ничего не изменится». А это очень хорошие риски.

Спустя некоторое время найдутся те, кто согласятся на ваш повышенный прайс. Это неизбежно произойдет. Подход «если он много просит то он явно хороший специалист» присутствует ну очень часто. После нескольких таких случаев синдром самозванца если не пройдет, то сильно уменьшится. Это работает. Я проверял.

2. Помогайте новичкам.

3. Учите английский язык.

Довольно избитая фраза, но, тем не менее, она всегда будет актуальна. Как минимум потому, что вы увеличиваете количество предложений в разы. Очень сложно иметь низкую самооценку когда за неделю вам приходит 10-20 предложений с зарплатной вилкой в разы выше текущей.

Подводя итог всему сказанному важно понимать что все люди ошибаются.

В природе нет ничего идеального и совершенного. Ошибки не делают вас хуже и не понижают ваши скиллы. Они неизбежно будут потому, что без них никак. Помимо того, как нужно делать, важно знать как делать не нужно. Именно наличие позитивного и негативного опыта отделяет мастера от новичка. Делайте выводы, не зацикливайтесь на временных неудачах и все получится.

Мой канал в Telegram, где я помогаю новичкам: https://t.me/LearnRubyForPikabu

Уже 37 моих подписчиков дошли до получения работы.

Добро пожаловать всем желающим.

Making of the «Last chance»

Меня зовут Борислав, я концепт художник и в данный момент обучаюсь на курсах Element Edition у Марка Колобаева.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Для тех, кому удобнее будет посмотреть видео:

Бриф: команда космонавтов потерпела крушение на неизвестной планете, и они нашли там “нечто”.

Первым же делом я пошел на Pinterest в поисках идеи, на основе которой можно создать интересный сюжет, т. к. считаю, что история – это самое важное в рисунке.

После перебора разных вариантов, быстрых набросков карандашом и сбора референсов, я остановился на следующем сюжете: космонавты нашли ракету/шаттл, на котором могли покинуть неизвестную планету и вернуться домой. Такая идея создает некий драматизм, поэтому я решил остановиться на ней.

Когда определился с идеей и фокусным объектом, сразу же приступил к более глубокому ресерчу темы, а затем и к дизайну.Мне хотелось создать что-то вроде многоразовой ракеты, при этом брать за основу просто готовые от SpaceX я смысла не видел, потому что их образ был бы тяжело читаемым для обычного зрителя, который не разбирается в ракетной технике. Поэтому я решил отталкиваться от ранних концептов шаттла и советского “Бурана” – среди них полно очень запоминающихся идей, а также они намного более читаемые.

Монтажная область в фотошопе как убрать

После быстрого блокаута в Zbrush, получил несколько грубых набросков, которые еще предстоит много править в дальнейшем. Вот некоторые из них:

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

В процессе работы я предпочитаю дать некоторое время наброскам и идеям “полежать”, чтобы позже вернуться к ним с чуть более свежим взглядом. Так что, я отложил скетчи в сторону, а сам приступил к поиску композиции и света.

Монтажная область в фотошопе как убрать

Позже я понял, что некоторые вещи в выбранном мной варианте не работают – слишком узкое и тесное пространство, которое не дает создать больше интереса вокруг фокусного объекта, иначе все просто сливается в кашу. Поэтому я оставляю больше места перед камерой и вокруг ракеты, чтобы добавить различные башни, мосты и прочее, что будет в еще большей степени привлекать внимание.

На этом моменте сцену я собирал уже в 3D, а не только из фотографий. Один из супербыстрых и грубых оверов:

Монтажная область в фотошопе как убрать

Когда есть первый грубый дизайн и более или менее готова композиция, я определяюсь с цветом, светом и тоном. Некоторые наброски, которые я сделал в процессе:

Монтажная область в фотошопе как убрать

Выбрал первый вариант, т. к. мне понравилась палитра и атмосфера леса/джунглей и чего-то подобного. Референсы использовал по большей части из кино, чтобы не ошибиться с тоном в дальнейшем:

Монтажная область в фотошопе как убрать

После всех пройденных шагов, я делаю финальный скетч, в котором стараюсь определить все проблемы, которые могут возникнуть в работе. Так он выглядел:

Монтажная область в фотошопе как убрать

Здесь быстро стало понятно, что есть очень большие проблемы с масштабом, деталями на дальнем плане (ритмы работают, но сильно отвлекают), светом и персонажами (слишком некомфортно читаются). Я делаю выводы, быстро редактирую сцену и дизайн.

На этом этапе я возвращаюсь к дизайну, чтобы внести финальные исправления. Нужно было полностью переделать шаттл, скорректировать пропорции и набашить больше деталей для интереса. Вот, что получилось в итоге:

Теперь остается только самое простое – реализация. Я сделал два финала – дополнительно попытался представить, как это место могло выглядеть до того, как было заброшено.

В этих концептах над многими вещами можно было бы поработать получше, в особенности над дизайном, но это опыт и нужно двигаться дальше.

Большое спасибо за прочтение, буду рад ответить на любые вопросы, а также любой критике и советам!

Монтажная область в фотошопе как убрать

Монтажная область в фотошопе как убрать

Как перестать бояться падать (срываться)

Всем привет!
В этом посте я хочу затронуть вопрос, связанный с психологией и скалолазанием. Многие люди боятся сорваться и упасть вниз. Кого-то это вообще отталкивает от подобного занятия, а кого-то ограничивает в сложности и технике. По моему опыту люди уделяют большое внимание физическим упражнениям, но забывают про свой мозг. Я поговорил со многими коллегами и все они используют примерно одну и ту же методику обучения, поэтому я думаю, что могу рекомендовать ее вам. Поехали!

Коротко: небольшими падениями приучить человека не бояться, постепенно увеличивая высоту и глубины срыва.

Введение
Страх высоты (страх упасть вниз) нормальное явление и необходим для самосохранения. Я даже скажу, что для успешного лазания на реальном рельефе бояться необходимо. Но этот страх должен заставлять вас быть более аккуратными и тщательно все продумывать. Бывают ситуации, когда страх мешает и может навредить. Например, человек может быть буквально парализован страхом и не способен сделать движение или выполнить команду тренера, а это может быть очень опасно. Как правило, люди могут уверенно лезть вверх до определенного момента (пока не станет слишком высоко или слишком сложно), после чего они начинают бояться упасть вниз. Проблема может стать более серьезной, если человек залез достаточно высоко и не может двигаться ни вверх, ни вниз. Повиснуть на веревке, чтобы их спустил страхующий они тоже не могут, так как бояться упасть. Постараюсь поэтапно рассказать, как научить человека не бояться падать.

Рассказ и пример
Для начала стоит немного рассказать о том, как устроена страховочная система и прочее снаряжение; на какие нагрузки они рассчитаны и какие нагрузки наиболее вероятны в реальной жизни (производители закладывают очень большой запас прочности в подобное снаряжение и добиться подобных нагрузок в жизни практически невозможно). Затем стоит показать падение и страховку на чьем-то примере. Человек должен увидеть, что люди срываются, повисают на веревке и с ними ничего не случается. Если этот этап пройден, можно переходить к следующему.

Лазание с верхней и срыв при касании
Мы все также учимся лазать с верхней страховкой, но теперь нужно попросить человека дотронуться рукой до зацепки и затем упасть. Это очень важный момент, так как до этого человек держался за стену двумя руками и, возможно, долго готовился к срыву. Сейчас нужно научиться отпускать одну руку и падать вниз (при реальном лазании чаще всего бывает именно так: не потянулся, соскользнул и сорвался вниз, т.е. ты срываешься во время лазания, а не когда висишь на стене, и это нормально). Для первого раза, возможно, придется опуститься ниже, где будет не так страшно и затем понемногу увеличивать высоту.

Лазание с нижней и большие срывы
На самом деле, при нижней страховке не должно быть действительно больших срывов, так как это реально опасно для здоровья. Но пролезть вверх до следующей оттяжки и сорваться вполне нормально.

Срыв по команде
Если вы успешно прошли все предыдущие этапы, то здесь не должно возникнуть особых проблем и «курс» можно считать успешным. Смысл этого упражнения в том, что человек поднимается и срывается в тот момент, когда вы даете ему команду. При этом, он не должен раздумывать, а сразу падать вниз. Возможно, он будет в неудобной позе, или захочет включиться, или что-то еще. Чтобы он не делал в этот момент, он должен упасть, как только услышит команду.

Заключение
Когда человек не боится падать, он действует более уверенно и может попробовать полазить по действительно сложным и интересным трассам. В то время, как страх может или навсегда отбить желание этим заниматься, или ограничить лазание очень простыми трассами.

Необходимое замечание. Я думаю, вы это и так все знаете, но, на всякий случай, должен сказать: занимайтесь только на динамических веревках, одевайте каску, убирайте длинные волосы и украшения (особенно с пальцев) и используйте проверенное оборудование. Возможно, кому-то это покажется нелогичным, но падать на небольшую высоту может быть опаснее, чем на большую. Дело в том, что во время падения веревка растягивается и поглощает часть энергии, чем больше веревки, тем большую энергию она сможет поглотить и тем комфортнее вам будет. В то время, как короткая веревка поглотит меньше энергии и такие срывы могут быть очень жесткими и опасными. Очень большая роль в этом курсе отводится страхующему: это должен быть действительно опытный тренер, который сможет вас мягко поймать и спустить вниз. Если вы решите на подобные упражнения с вашим другом, который знает и имеет не больше вашего, все может закончиться очень плохо. Будьте осторожно, занимайтесь с профессионалами.

Всем спасибо за внимание. Надеюсь, вы узнали что-то полезное для себя. На вопросы постараюсь ответить в комментариях. Также, буду рад услышать ваши истории о том, как учились падать вы или ваши знакомые.

UPD: @mafAngel нашел очень хорошее обучающее видео: #comment_212613896

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *