Монополия как сделать игру интереснее

Как выиграть в «Монополию» – безошибочная стратегия

«Зачем человек толкает чужую машину в гостиницу, в которой он не живет»

Монополия как сделать игру интереснее

Я большой поклонник «Монополии». Недавно я нашел отличный сайт, на котором было сделано то, что я всегда хотел сделать сам: там подсчитали, за какой период времени можно вернуть ваши инвестиции, вложенные в различную собственность и покупку домов/отелей. Если вы обладаете такими знаниями, вы можете разработать стратегию, благодаря которой можно победить в этой игре. Без этого, как вы можете определить, стоит ли сконцентрировать внимание на размещение отелей на Ул. Арбат или скупить все Железные Дороги? Вы не можете сделать всё – суть в том, чтобы осуществлять правильные сделки и принимать правильные решения на разных этапах игры. Это лишь моя трактовка чисел, но ниже я предлагаю выигрышную стратегию и подкрепляю ее данными.

Данные о рентабельности инвестиций, используемые на этой странице, взяты со страницы: Вероятности в игре «Монополия». Вероятность попадания на какое-либо поле была подсчитана путем создания модели игры (со всеми карточками «Шанс», «Отправляйтесь в Тюрьму» и др.) и прогона миллиардов комбинаций в компьютере. Моей задачей было проанализировать данные, создать таблицу для облегчения анализа и объединить полученные данные в несколько простых правил, которые составят выигрышную стратегию.

Примечание: Сторона 1 доски является первой стороной, по которой вы ходите, после того как пройдете Вперёд: Житная улица/Нагатинская улица/Варшавское шоссе и т.д. Стороны 2-4 идут по порядку.

Как победить в «Монополии» – простая стратегия:

* Я предполагаю, что вся собственность продается по ценам, близким к указанным. Обычно это условие справедливо, но иногда собственность уходит с аукциона или продается по более низким или высоким ценам; это меняет степень ценности ее приобретения.

Пример того, что означает эта стратегия

Монополия как сделать игру интереснее

Однако, следуя стратегии, изложенной выше, в этом случае я бы продал Ул. Арбат, чтобы получить Рязанский пр-кт. Конечно, вы не хотите, чтобы ваши соперники имели возможность строить дома и отели на Ул. Арбат. Однако они никогда не смогут этого сделать, если у них не будет домов, приносящих доход на более дешевой собственности. Тем временем, вы можете поставить 3 дома на каждую собственность оранжевой Цветовой Группы, которые, как показано в Таблице 1, являются вложениями, окупающими себя быстрее, чем какое-либо другое недвижимое имущество. Третья группа домов будет окупать себя каждые 9,5 бросков костей ваших соперников. Когда вы начнете забирать у них деньги так быстро, они не смогут находить финансирование для развития их собственной недвижимости, особенно дорогой.

Откуда берется эта стратегия

Например, если у вас есть по одному дому на Рязанский пр-кт/Ул. Вавилова/Рублевское ш. и по 3 дома на Ул. Малая Бронная/Ул. Арбат, на строительство в каком месте лучше всего потратить деньги? Судя по таблице, лучше всего на строительство еще одной группы домов на Рязанский пр-кт/Ул. Вавилова/Рублевское ш.: 25.63 < 35.56.

Красный означает наименьшее количество времени. Я выделил черной линией варианты, требующие наименьшего количества времени. Это то, к чему вам надо стремиться. По существу, наибыстрейшим образом вы получаете обратно деньги, когда вы располагаете третью группу домов на любой группе собственности. Для Цветовых Групп Сторон 1-2 вы можете также прибавить 4 дома или отель, и все равно получать выгоду от своих вложений.

Владение всеми 4 железными дорогами является одним из лучших вариантов. Владение 1-2 железными дорогами не так выгодно. Но покупая их, вы хотя бы предотвращаете покупку всех 4 железных дорог вашими соперниками. Владение отдельной собственностью, не собрав полной Цветовой Группы, является одним из самых худших вариантов для ваших денежных вложений, только если вы не покупаете ее для того, чтобы не дать соперникам собрать полную Цветовую Группу.

Монополия как сделать игру интереснее
Таблица 1 – Температурная карта показывает, как быстро ваши постепенно увеличивающиеся инвестиции возвращаются к вам обратно; данные основаны на компьютерных симуляциях, включая карточки «Шанс» и «Общественная Казна»

В то время как Таблица 1 несет в себе информацию о ценностях, собственность в клеточках имеет разную стоимость. 3 дома на Ул. Арбат обеспечивают очень выгодный возврат инвестиций, но у вас не хватит денег, чтобы достичь этого момента и купить эти дома на ранних стадиях игры. Зачем тогда рассматривать этот вариант? Какой самый лучший первый ход? В Таблице 2 указаны общие затраты, необходимые для достижения какого-нибудь определенного состояния. На ранних стадиях игры, вам необходимо концентрироваться на возможностях, обозначенных красным и желтым цветом в Таблице 2. Дальше с течением игры лучше всего использовать возможности, обозначенные синим.

Монополия как сделать игру интереснее
Таблица 2 – Температурная карта показывает, сколько стоит каждая собственность вместе с домами и отелями

Источник

Как выиграть в «Монополию»: проверяем советы

Мужик написал симулятор «Монополии» на Python, причём все компьютерные «игроки» торгуются, чтобы получить себе монополию. И вот что вышло.

Поскольку «монополий» существует много разных, лицензионных и пиратских, и во всех цвета разные, буду нумеровать монополии с первой по восьмую.

Первый ход: да. У первого на 25% больше шансы выиграть, чем у последнего.

Игнорировать ту или иную собственность (вокзалы, коммунальные компании, первую или последнюю монополию): только коммунальные, и те с незначительным приростом, +1,5%.Что интересно, наибольший шанс проиграть получается, если игнорировать восьмую (последнюю) монополию. На втором месте с конца — игнорирование вокзалов: ведь каждая десятая клетка поля — вокзал. И только на третьем — игнорирование четвёртой монополии, которая многими считается ключевой. С небольшим отставанием идёт игнорирование первой (самой дешёвой) монополии. Седьмая (предпоследняя) монополия выглядит бесполезным балластом: её игнорирование никак не влияет на шансы выиграть.

Если у вас несколько монополий, на каждой строить по 3 дома и только потом улучшать до отелей: выигрыш незначителен, +1,2%. «Монополий» много разных, в одних отель строится после трёх домов, в других после четырёх — очевидно, он имеет в виду ту, где после трёх.

Не покупать отелей вообще, устраивать дефицит домов: нет, −7,4%.

Оставлять денег на манёвр: нет. Маневрировать продажей собственности и разрушением домов. А если начинаешь держать карманные 500, когда противники расходуют всё подчистую — шансы выиграть снижаются на 35%.

Монополия как сделать игру интереснее

Настольные игры

1.7K постов 8.9K подписчика

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Игра «кинь-двинь», где нет ничего кроме рандома. Какая стратегия?

Если речь идет о статистике, то закон больших чисел это закон именно БОЛЬШИХ чисел. Нужно наиграть охулион партий, чтобы это начало работать в отношении какого-то одного конкретного игрока.

Монополия как сделать игру интереснее

Киса и Менеджер

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Когда потратил все деньги на налоги и залоги

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Ссылка на оригинал:

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия по мотивам Алисы в стране чудес

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

После предыдущей монополии с сюрпризом, мы решили сделать еще тематическую версию по мотивам Алисы в стране чудес.

Безусловно, задумка осталась той же: красиво и интересно сделать предложение руки и сердца даме, однако, в этот раз, мы внесли некоторые изменения в набор:

— коробка стала чуть меньше в высоту, но чуть увеличилась в ширину и длину

— 6 фигурок, а не 2 (можно играть уже не только вдвоем с любимой, но и приглашать друзей)

— дизайн и распечатка карточек (вместо казны и шанса у нас было «выпей» и «закуси») и денег (последние в кадр, к сожалению, не попали, но, поверьте, они тоже тематические!)

Итого, работа получилась яркая, а, благодаря усиленному мозговому штурму перед созданием, еще и немного логичная, относительно соотношения полей и памятных мест пары.

Материалы: шкатулка из фанеры под заказ 49 х 49 х 4см, 3 мм., распиленная лазером (для ровности краев) фанера для полей, полимерная глина для фигурок, брусок под секретное место, морилка Либерон (Старое дерево), краски, магниты, клей Titebond, лак Krylon глянцевый и лак 3V3, материал под 3д печать для домиков.

Идея и дизайн доски, фигурок и карточек полностью продумывалось самостоятельно. Выжигание и раскрашивание вручную. Выжигательный прибор, как обычно, любимый Razertip SS-D10

Фигурки специально заказывали в печать на 3д принтере, фигурки фишек вручную лепила подруга.

Традиционное PS: Девушка сказала «Да» тому парню, для которого я делала эту штуку 😀

Soviet Union Monopoly

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Внезапно вынесли в подъезд за ненадобностью.

Монополия как сделать игру интереснее

Истории игрушек (Ч.2)

Сегодня продолжаю делится интересными фактами из мира игрушек.

В начале 1992 года из Гонконга в США отправился корабль с грузом из 29 тысяч китайских пластиковых игрушек: жёлтых уточек, а также черепашек, лягушек и бобров. В середине пути судно попало в шторм, и контейнеры с игрушками смыло за борт.

Монополия как сделать игру интереснее

Уточки оказались в свободном плавании и через некоторое время стали появляться на берегах Аляски, Гавайев и в других местах. Игрушки оказали большую помощь океанографам, исследующим течения. Например, было установлено, что период круговорота между Японией, Аляской и Алеутскими островами составляет примерно три года.

Кстати, ПВХ уточки крайне популярны. Выпускаются даже разные тематические коллекции уточек. Многие люди коллекционируют.

Монополия как сделать игру интереснее

Мне как-то на производстве подарили вот такую 😊 Не уверена, что такие выпускают, но моя мне очень нравится.

Монополия как сделать игру интереснее

Со дня рождения куклы Барби (1959 года 9 марта) по кукла обрела более 100 различный профессий, 45 национальностей, более 1000 самых разнообразных нарядов и 15 модификаций своей внешности – беременная, пухлая, в инвалидном кресле и т.д.

Монополия как сделать игру интереснее

Барби была сделана по образу немецкой куклы, прообразом которой в свою очередь была героиня эротических комиксов Билд Лилли.

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Первый плюшевый медведь появился в 1894 году. Информация подтверждается нашивкой на его лапе. Этот плюшевый медведь до сих пор живет в одной семье. И как я писала и ранее, Медведь остается самой популярной мягкой игрушкой в мире. Вот интересно, акула «побьет» его? Есть шансы, я думаю.

Монополия как сделать игру интереснее

В пластмассу, из которой изготавливаются детали конструктора Lego, добавляется специальное вещество, которое хорошо высвечивается на рентгеновских снимках. Это делается специально на случай, если ребенок проглотит деталь.

Монополия как сделать игру интереснее

Членам Британской королевской семьи запрещено играть в Монополию. По словам герцога Эндрю, который как-то про это рассказал общественности, Монополия вызывает чувство борьбы и конкуренции в его семье. Это игра, которая может продлиться очень долго и стать по словам герцога Йоркского «порочной». Как-то так… Хотя, зная скандалы вокруг этого самого Эндрю, кто бы обвинял Монополию в порочности….

Монополия как сделать игру интереснее

Популярная игра «Мафия» родилась в 1986 году в Москве в стенах общежития МГУ благодаря популярному в то время итальянскому сериалу «Спрут». Впечатлившись мафиозными разборками сицилийских боссов, студент психологического факультета МГУ Дмитрий Давыдов и придумал «Мафию». Новая игра так захватила студенческое сообщество, что скоро в нее играли уже во всех советских ВУЗах, а потом и в зарубежных.

Монополия как сделать игру интереснее

Обычный ребенок в Соединенных Штатах использует 730 мелков до их 10-летия. Это очень много, как по мне. У нас дети тоже, кстати, с удовольствием рисуют мелками.

Монополия как сделать игру интереснее

На сегодня все. Скоро продолжение, интересных фактов много.

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия под ковром)

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия с сюрпризом

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснее

Расскажу про крутой проект, который меня занимал весь февраль.

Вот скажу честно, идея меня захватила, так сказать, с первых нот. Просто мимими и уруру, уж простите мне мои девчачьи восторги)

Дада, максимально стандартная настолка монополия превратилась в уникальный сюрприз. Каждое поле является обозначением памятного места для пары, а под полем с кольцом есть секретное отделение для самого кольца. 🙂

Процесс создания выложу отдельным постом чуть позже, пока примерные параметры проекта:

На создание ушло месяц.

Материалы: шкатулка из фанеры под заказ 48,5 х 48,5 х 5см, 3 мм. фанера для полей, полимерная глина для фигурок, брусок под секретное место, морилка Либерон (Старое дерево), краски, магнит и металлическая клепка, клей Titebond, лак Krylon глянцевый и лак 3V3, материал под 3д печать для домиков.

Пилила, сверлила, клеила и выжигала все сама, вручную. Выжигательный прибор как обычно любимый Razertip SS-D10

Фигурки специально заказывали в печать на 3д принтере, фигурки песика и шляпы делала подруга.

ПС. Самое главное: Девушка сказала: «Да» тому парню, для которого я делала эту штуку 😀

Ответ на пост «Я сдаюсь»

Несколько лет назад меня позвали на такой же вечер по интересам, где темой была игра в какую то реплику «Монополии». Суть та же, но цель игры заработать миллион денег и правила листа на полтора, весьма кривые и какие то недописанные. Спустя минут 30 на одном ходу я продал все свои владения(правила не запрещали такой финт) и у меня получился миллион. Еще 30 минут мы спорили можно или нельзя так делать. Больше на настолки меня не звали.

Монополия как сделать игру интереснее

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века

Монополия как сделать игру интереснее

Наверное, все любят красивые настолки на космическую тематику. Я, во всяком случае, точно. К сожалению, такие игры попадаются не так что бы часто.

В связи с этим, очень приятно, что издательство Hobby Games решилось на выпуск экономической карточной игры, посвященной освоению и преобразованию под земные стандарты («терраформирование») пыльных тропинок далеких планет. И вдвойне приятно подержать в руках и поиграть в один из первых экземпляров! :))

Надо заметить, что тема терраформирования и исследований Дальнего Космоса набирает популярность, достаточно вспомнить свежие и весьма интересные Покорение Марса и Ганимед. На этом фоне Кассиопея (кстати, не путать с одноименным дополнением к Имаджинариуму!) весьма достойно развивает космическую тематику. Оформление очень красочное, карты приятно разглядывать и держать в руках, стилистика рисунков ненавязчиво отсылает к фантастике 60х гг прошлого века и позитивно действует на настрой участников.

Сыграть смогут минимум 2 человека, максимум 5.

Партия длится от 30 до 45 минут.

Монополия как сделать игру интереснее

Содержимое коробки далеко не так лаконично, как можно было бы ожидать от карточной игры. Тут есть и жетоны, и традиционные фишки-милпы, и подробные правила с отличными картинками :).

6 карт космических объектов

9 карт специалистов

Монополия как сделать игру интереснее

Сюжет и общие впечатления об игровой механике

Аналогично картам платнет (см. ниже) карты специалистов (всего специалистов 9*2= 18 штук, из них в игру можно вводить от 6 до 8 человек) имеют две стороны, в процессе игры их можно и нужно переворачивать. Эта часть отыгрыша, на мой взгляд, вносит наибольшую интригу в процесс. Дело в том, что именно специалисты зарабатывают жетоны денег, либо других ресурсов, таких, как боты, линзы, клетки и таинственные инопланетные артефакты-капсулы (ну куда же в отечественной игре про космос без древней цивилизации Странников!).

Соотвественно, на какого специалиста в свой ход выставишь фишку, и насколько удачно рассчитаешь комбинацию с переворачиванием карт или очередностью выставления фишек, такие ресурсы и заработаешь, а от этого ох как зависит скорость и очередность морфинга вверенных вам планет. С другой стороны, ресурсы, равно как и некоторые качества спецов, можно покупать или обменивать, так что в случае каких-либо серьезных провалов есть шанс подкорректировать свое имущественное положение.

В ходе пробных игр смутил такой специалист, как Пират (он же, с другой стороны, Контрабандист). Ценный, в общем-то кадр, для того, на чьей он стороне, но больно уж беспринципный. То одного координатора грабит, то другого, вносит, так сказать, нездоровый ажиотаж в процесс освоения систем созвездия Кассиопеи. В результате лихорадит заранее утвержденные планы и сметы :))). Несколько утешает то, что применять Пирата можно только против тех, чей Фонд (специальный значок на картах, отмечающий дикие планеты) меньше, это, так сказать, ограничивает разгул. Ну и банковские комплексы на планетах тоже здорово помогают.

Монополия как сделать игру интереснее

Если ваша Логистика оптимальна (большинство символов Земля/Марс на картах соответствуют действующей базе снабжения), то такие свойства могут серьезно пополнить ваши склады.

Монополия как сделать игру интереснее

Станции, спутники, транспорты

Немаловажно наличие в игре таких объектов, как станции, спутники и транспорты. Это возможно только при наличии в активе специалистов «Комендант/Диспетчер» и «Интендант/Капитан». Стоит, кстати, отметить наличие зловещих Зараженных станций, отлично изображенных на картах.

Порядок ходов в раунде

Один раунд включает следующие ходы:

Забираем заработанные монеты с отмеченного ранее нашей фишкой специалиста

Покупаем нужный ресурс или разыгрываем свойство специалиста

Терраформируем планету (при наличии средств)

Переставляем фишку (снимаем ее со специалиста). Можно также применять свойства своих космических объектов и преобразованных планет.

Источник

Тысяча способов играть в «Монополию»

Статья опубликована в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!», 29 мая 2013

Монополия как сделать игру интереснее

Монополия как сделать игру интереснееИнформация

Текст

Миллионы людей во всем мире с 1933 года играли в «Монополию». Игра была издана в сотнях различных версий и переведена на более чем 20 языков. Правила не изменились по сравнению с «оригиналом», написанным Чарльзом Дэрроу, и каждый может прочитать их, потому что они находятся внутри коробки с игрой. Но. Как ни странно, мало кто знает их.

Почему? Просто потому, что с момента первого издания игры игроки стали пересказывать правила устно, от отца к сыну, так же, как это делали наши предки в прошлом с самыми ранними настольными играми. Таким образом, мало-помалу, правила изменились, и сегодня мы должны думать о «Монополии» как об «игровой концепции», которая подстраивается к игрокам для удовлетворения их способа игры.

И пусть люди обычно используют для игры не оригинальные правила, на самом деле печатные правила, которые находятся внутри коробки «Монополии», тоже не столь «оригинальны», как теперь известно благодаря исследованиям Ральфа Анспача, сделанным для защиты прав на «Антимонополию», придуманную им в 1974 году.

Краткая предыстория

В 1933 году Чарльз Дэрроу, теплотехник, был без работы. Он решил разработать игру, которую назвал «Монополия». Он показал игру Parker Brothers в 1934 году, но они нашли «52 фундаментальные ошибки в дизайне», в результате Дэрроу начал выпускать и продавать игру сам. В 1935 году Parker Brothers пересмотрели своё ранее принятое решение и приобрели права на печать «Монополии». Через несколько недель завод Parker Brothers производил около 20 000 игр в неделю, и Дэрроу стал миллионером. Это «официальная» история, которую Вы узнаёте, когда покупаете экземпляр «Монополии». На самом деле за 29 лет до «Монополии» Дэрроу Элизабет Мэгги разработала игру под названием «Игра землевладельца» для популяризации «Теории единого налога» Генри Джорджа. Это был 1904 год, и поле «Игры землевладельца» такое же, как у «Монополии», с 4 железными дорогами, 2 коммунальными услугами (вода и электричество), 22 полями аренды недвижимости, «тюрьмой», «иди в тюрьму», «налогом на роскошь», «парковкой» и т.д. Патент, обновлённый в 1924 году, когда Мэгги изменила некоторые правила, содержал в себе концепцию «Монополии». Мэгги показывала эту игру Parker Brothers за много лет до Дэрроу, но ей также было отказано. Мы знаем, что «Игра землевладельца» никогда не была напечатана (прим. переводчика — Тут автор статьи ошибается, как минимум она была издана в Англии в 1913 году под названием «Братец Лис и братец Кролик»), за исключением нескольких экземпляров, изготовленных вручную студентами Принстона и Гарварда, которые внесли некоторые небольшие изменения в оригинальные правила. Эти изменения привели к другой игре под названием «Финансы», разработанной Лайманом Дэном. Вероятно, именно в «Финансы» играл друг Дэрроу, познакомивший его с игрой.

Такова краткая история рождения «Монополии», и даже если никто не может точно знать, присвоил Чарльз Дэрроу правила или нет, вполне вероятно, что он сделал это на самом деле. В любом случае правила «Монополии», которые сегодня каждый может прочитать — не «оригинал», а результат первой эволюции игровой идеи, придуманной Элизабет Мэгги (при этом мы не знаем, заимствовала ли она идею у кого-нибудь или нет).

«Первая эволюция» — потому что правила, написанные Чарльзом Дэрроу, тоже прошли через невероятное количество изменений, внесённых игроками за последние 60 и более лет. Так что можно без сомнения говорить, что существуют тысячи различных способов играть в «Монополию».

На нескольких ближайших страницах я собираюсь обобщить только некоторые из этих изменений, потому что на самом деле важно не то, чтобы знать все из них, но важно понять, что подобные изменения можно найти в разных странах, они «изобретены» у разных народов, которые никогда не встречались друг с другом.

Как мы увидим, большинство этих правил были созданы, чтобы удовлетворить младших игроков, которые не любят играть по слишком «взрослым» оригинальным правилам. На самом деле, если играть по правилам, «Монополия» не является игрой, основанной на удаче (или хотя бы удача не так важна, как мы думаем), и это плохо для детей, которые предпочитают простые игры. К сожалению, дети являются наиболее важными «клиентами», потому что «Монополия» — традиционный рождественский подарок, и это причина того, почему многие люди были вынуждены изменить правила, чтобы удовлетворить своих детей. Когда дети вырастают, они помнят правила игры, по которым они играли, и обучают этим правилам своих детей, и так далее. Таким образом, многие люди просто не знают, что правила, к которым они привыкли, не оригинальные, а домашние.

Прежде чем говорить о правилах, я хотел бы поделиться моим личным опытом, это причина того, почему я начал изучать это явление. В 1987 году я был молодым сотрудником Editrice Giochi, компании, которая продает «Монополию» в Италии с 1935/1936 (далее мы увидим своеобразную итальянскую историю «Монополии»). В EG было телефонное обслуживание клиентов, и им занимался я. Я ожидал, что будет много звонков с жалобами на отсутствующие компоненты или с вопросами о правилах новых игр. Но большой неожиданностью для меня стал тот факт, что я получал сотни звонков от людей, просящих правила «Монополии». Типичная ситуация: группа студентов решила поиграть в «Монополию» (спустя много лет после того, как играли в последний раз), и после одного или двух ходов они начинают спорить о правилах. Все абсолютно уверены, что точно знают правила игры, но они потеряли оригинальный буклет. В результате они звонят в службу EG и обнаруживают, что на самом деле никто из них не знает, как правильно играть, потому что никто в действительности никогда не читал правила.

Я думал, что это типично итальянское явление, но в последующие годы, встречаясь с зарубежными коллегами, я обнаружил, что подобные «семейные правила» создаются игроками во всем мире.

Бесплатная парковка

Монополия как сделать игру интереснее

В игре есть одно место, где ничего не происходит: «Бесплатная парковка». И кажется, что наличие бесполезного поля раздражает большинство игроков. И поэтому многие семейные правила касаются «Бесплатной парковки». Одними из наиболее распространенных являются следующие:

Люди платят налоги не в банк, а размещают на «Бесплатной парковке». Когда игрок попадает на это поле, он их все забирает. Это хорошее правило, поскольку это даёт возможность разбогатеть благодаря налогам, уплачиваемым другими игроками, и это добрая мысль, дать более бедным игрокам шанс выжить немного подольше, и это интересно, потому что большая часть семейных правил была придумана, чтобы сделать игру менее «жестокой». Мы знаем, что целью «Монополии» является банкротство всех противников, а также, что правила идеально сбалансированы, чтобы один из игроков достиг этой цели в разумные сроки (как правило — менее 2 часов). Если игроки могут получать деньги, даже если они не имеют собственности, игра может стать практически бесконечной. Поэтому важно, чтобы налоги шли в банк, а не другим игрокам.

Другая группа правил, касающихся «Бесплатной парковки», заключается в следующем:

Третье семейное правило говорит:

Когда вы на поле «Бесплатная парковка», вы можете переместить фишку куда хотите и получить зарплату, если проходите «Старт». Это странно, потому что, с одной стороны, даёт игроку возможность собрать больше денег (прохождение «Старта»), но, с другой стороны, игроки получают своего рода особую силу для перемещения их фишки мимо ряда полей.

«Бесплатная парковка» так же была субъектом официального дополнения, напечатанного Parker Brothers в 1936 году под названием «Фондовая биржа». В состав дополнения входило поле «Фондовая Биржа», которое заменяло «Бесплатную парковку» путём наложения, набор карт акций и карты «Перейди к фондовой бирже», которые надо было замешать в колоду «Шанс». Это дополнение не пользовалось популярностью и на сегодняшний день является коллекционным экземпляром.

Строительство домов и отелей

Монополия как сделать игру интереснее

Правила игры говорят, что если у вас есть вся недвижимость одного цвета, вы можете купить дома в банке и возвести их на этих полях. Все знают это правило, но.

Только очень мало кто знает, что вы можете покупать дома и отели в любой момент игры, даже если сейчас не ваш ход. Чтобы сделать это, вы должны остановить ход оппонента до его броска костей. И это самое важное правило «Монополии», потому что большая часть стратегии игры зависит от него. Как правило, люди играют двумя различными способами:

Если первое правило просто неправильно, потому что избавляет от аукционов, которые происходят при нехватке домов и двух или более игроках, желающих купить последние (и это ещё одна важная «стратегическая» ситуация). Второе же является реальной «катастрофой», так как покупка дома стала чистым везением, не говоря уже о влиянии на продолжительность игры.

Важное правило «нехватки зданий» связано с количеством домов (32) и отелей (12), которых недостаточно, чтобы построить на каждом поле. Вы можете использовать это в своей стратегии, особенно если у вас есть в собственности поля с низкой стоимостью.

Очень забавно, когда издатели получают жалобы о недостаточном количестве домов и отелей в коробке с игрой. Многие люди, которые не знают, что «нехватка зданий» является одним из самых важных правил игры, обвиняют издателя в скупости!

Кредиты

Монополия как сделать игру интереснее

«Монополия» — «жёсткая» игра, правила не позволяют кредиты между игроками. Если вы не имеете достаточно денег, чтобы платить арендную плату или налог, вы банкрот и покидаете игру. Всё ваше имущество передаётся игроку, который сделал вас банкротом, или банку (в случае банкротства из-за неуплаты налогов). В этом втором случае недвижимость немедленно продаётся с аукциона.

Ещё одним важным правилом является то, что вы не можете иметь дело с другим игроком на кредитной основе. К примеру, вы не можете предложить несколько ходов освобождения от платы, чтобы получить недвижимость. Бесполезно говорить, что эти правила обычно игнорируются игроками.

Когда семейные правила становятся «официальными»

Монополия как сделать игру интереснее

Существует страна, где своего рода «семейные» правила стали официальными, и эта страна — Италия.

Когда в 1935 году Арнольдо Мондадори, владелец самого крупного итальянского книжного издательства, получил из США копию «Монополии», он показал её одному из своих лучших переводчиков Эмилио Церетти. Г-н Мондадори решил, что он не заинтересован в публикации игры, но он дал эту возможность Церетти, который хотел начать свой собственный бизнес. Важно отметить, что в 1935 году в Италии действовали «фашистские законы», не позволявшие использовать иностранные названия продуктов, а также не разрешалась дистрибьюция иностранных товаров, особенно поступавших из Англии или США. Именно поэтому первым делом Церетти нужно было изменить название игры, которая превратилась в «MonOpoli», написанное с «I» на конце, потому что MonopOli (обратите внимание на ударения, выделенные заглавными буквами) является итальянским переводом «монополия», но название игры должно было произноситься как американское слово, с ударением на второе «о». Когда Церетти тестировал игру для перевода правил, он решил внести некоторые изменения. Таким образом, итальянская версия игры отличается от оригинала и авторское право на итальянские правила принадлежит EG, эта компания по-прежнему независима от Hasbro (владелец Parker Bros).

Два наиболее важных изменения, внесённых в оригинальные правила заключаются в следующем:

Это означает, что итальянская версия «Монополии» является больше «игрой удачи», чем оригинальная. Несмотря на это, итальянские игроки внесли изменения, похожие на те, которые сделаны другими игроки во всем мире.

Но вопрос остается всё тем же: почему разные люди в разных странах изменяют правила игры сходным образом? У меня нет ответа.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *