Молельный переулок хемвик как попасть
Полное прохождение игры Bloodborne на платину
Редакция официального блога PlayStation выбрала лучшие игры 2021 года для PS4 и PS5
Приключения без границ: Sony выпустила первую рекламу PlayStation 5 в Китае
Создатель Death Stranding и Metal Gear Solid Хидео Кодзима подтвердил работу сразу над двумя новыми играми
Стала известна возможная дата релиза God of War Ragnarok для PlayStation 4 и PlayStation 5
SEGA разыграет ПК на колёсах — он развивает скорость 100 км/ч
Абсолютно все про Resident Evil
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Кто какую музыку слушает?
Bloodborne — это духовный наследник серии Souls. Игра переняла боевую систему, основанную на защите и уклонениях, а также экстремальную хардкорность, свойственную всем играм компании From Software.
Игра Bloodborne для PlayStation 4 — общая информация
Как в Дарк Соулс, в Бладборн прохождение затрудняют боссы — сильные, быстрые, сложные и по-своему уникальные, а также обилие развилок и сложная проработка мира.
Для начинающих игроков в Bloodborne гайд по прохождению на русском языке основных локаций может сэкономить массу времени.
Сколько времени занимает весь процесс
В Bloodborne прохождение основной сюжетной кампании может занять от 13 до 20 часов. Для полного прохождения игры Bloodborne, со сбором всех трофеев и бонусов, может понадобиться до 50-60 часов.
Начало игры, выбор происхождения и прокачка персонажа
Начать придётся с создания «контракта» персонажа — выбора его происхождения и характеристик. Всего есть девять вариантов происхождения:
Также в игре шесть характеристик персонажа:
Важно! Прокачивать персонажа можно по своему усмотрению, но нужно помнить, что у каждого класса есть свои преимущества и недостатки.
Бладборн – гайд и полное прохождение, как получить платину
Чтобы получить «платиновый» статус, то есть полное 100% прохождение игры, необходимо собрать все тридцать четыре трофея. При этом только двадцать один трофей выпадает при убийстве боссов, остальные разбросаны на всех стадиях игры.
Клиника Йозефка, Центральный Ярнам и Акведук
Герой начинает свой путь в Клинике Йозефка и там же убивает первых опциональных боссов — Церковное Чудовище и Отца Гаскойна. Дойдя до фонаря в Центральном Ярнаме, нужно поговорить с Гилбертом, он передаст огнемёт. Затем пообщаться с вороном-охотником Эйлин и Альфредом. Позже герой ещё вернётся к ним, а пока надо вернуться к могиле Одеона и открыть выход в Старый Ярнам.
Соборный округ и Старый Ярнам
Молельный переулок Хемвик и Запретный Лес
Телепортировавшись в Соборный округ, герою нужно пройти в локацию Большой собор. Там лучше проигнорировать двух великанов и пройти налево и вперёд. Идти надо до тех пор, пока не встретится Альфред. Рядом с ним будет круглая лестница — по ней нужно спуститься. Закрытую дверь можно открыть при помощи пароля, добытого у Викария. В Запретном Лесу будет босс по имени Тень Ярнама.
Бюргенверт и Яаар’Гул, духовная деревня
Из локации Мечта Охотника нужно перейти в Бюргенверт. После убийства Рома откроется проход в духовную деревню Яаар’Гул. По пути туда на лестнице будет лежать Эйлин, с ней нужно поговорить. Открыв проход, герой сразится с ещё одним мини-боссом по имени Посланник Небес. После победы необходимо разжечь лампу и разбить окно напротив фонаря. Спрыгнув туда, следует пройти к лифту на другом конце локации, чтобы сразиться с Ибраитас. А потом снова телепортироваться в Мечту Охотника и направиться в Яаар’Гул.
Лекционный корпус и Кошмар Менсиса
Побродив по деревне и поубивав мобов, герой добирается до конца локации. Там его встретит чудовище по имени Возродившийся. После победы нужно обследовать труп, иначе не получится попасть на второй этаж Лекционного Корпуса.
Внутри корпуса нужно повернуть направо по коридору, прыгнуть на этаж ниже и пройти в дверь, которая переправит героя в Кошмар Менсиса, где его уже поджидает Амигдала. После боссфайта появляется доступ ко всем подземельям.
Также в Кошмаре Менсиса нужно будет победить Миколаша и забрать Кровавый Камень и Колокол Хора. Далее необходимо спуститься на лифте к боссу по имени Мозг Менсиса и забрать у него Живую нить. Под конец героя ждёт сражение с Кормилицей Мерго, а после её смерти откроется лампа локации под названием Лунарий Кормилицы Мерго.
Лунарий Кормилицы Мерго
Важно! Если всё сделано правильно, то теперь должны быть открыты все места, на которых есть предметы для трофея «Ремесло охотника».
Варианты концовок, условия получения
Всего в игре можно получить три концовки. Для получения первой герой должен согласиться на предложение Германа помиловать героя. Тогда Герман убьёт протагониста своей косой, после чего тот очнётся в реальном Ярнаме, наблюдая восход солнца.
За этим следует финальное сражение, в которое вмешается Присутствие Луны. Однако на этот раз свет защитит героя от чудовища, и поэтому он сможет сразиться с финальным боссом игры и увидеть истинную концовку. В ней герой становится Великим Младенцем, которому предназначено заменить Присутствие Луны. В финальном ролике кукла берёт на руки существо, в которое превратился герой, и называет его добрым охотником.
Путеводитель по трофеям
Исходя из информации, представленной выше, можно понять, какой в Bloodborne должен быть порядок прохождения локаций. Но это только основные локации.
Важно! Но в бладборн прохождение со всеми секретами может занять в два или три раза больше времени, чем прохождение только основной кампании.
Вот полный перечень трофеев и полезных артефактов, необходимых для платинового прохождения:
Можно ли получить все за одно прохождение, и что для этого нужно
Чтобы получить все трофеи за одно прохождение, следует делать бэкапы сохранений на важных моментах. Так можно загрузить сохранение, чтобы вернуться в первое прохождение, иначе будет начинаться New Game+, потому что в Blood Born повторное прохождение означает сброс предыдущего.
Крайне высокая сложность игры компенсируется большим количеством секретов и вариативностью способов прохождения. Поэтому новым игрокам рекомендуется проходить игру несколько раз — разными классами, следуя по разным маршрутам и выбирая разные подходы.
В погоне за истиной | Какой могла стать Bloodborne? Часть 3
Смерть отца Гаскойна ознаменовала продолжение вечного цикла дня и ночи. Дневное солнце, освещающее готические шпили Ярнама, ближе и ближе склоняется к горизонту. Его лучи становятся кроваво-красными и в их свете опустевшие улицы Ярнама становятся все более зловещими. В это время, безымянный Охотник узкими коридорами поднимается в Часовню Идон, откуда ему откроется путь в Соборный округ – обитель Церкви исцеления.
Соборный округ. Project Beast
Мне очень хотелось начать повествование с чего-то вроде: “Соборный округ не всегда был таким”, – но подобная фраза была бы несколько далека от истины. Дело в том, что по немногочисленным футажам Project Beast, раннего прототипа Bloodborne, можно понять, что эта локация дошла до нас практически неизменной, как минимум, с 2013 года.
Нельзя исключать и того, что Соборный округ и некоторые его окрестности были одними из первых локаций, которые были созданы для Bloodborne. Так, файл с примитивной моделью Верхнего Соборного округа был обнаружен датамайнерами в файлах Dark Souls Remastered (кому-то даже удалось портировать его в GTA 5 и немного покататься на машине по явно не приспособленным для того улочкам). Но интересно скорее то, что сам файл был создан еще во времена разработки оригинальной Dark Souls. Из-за этого нельзя сказать наверняка, предназначалась ли эта локация для Bloodborne изначально, или же From Software просто эффективно распорядилась уже созданными наработками.
Молельный переулок Хемвик. Концепт-арт
Но, так или иначе, особое внимание в презентации Project Beast было отведено другой локации – Молельному переулку Хемвик, ведь именно он, по большей части, запечатлен на гейплейных трейлерах. И именно эта небольшая деревушка по духу наиболее близка к Dark Souls: я уверен, что даже неискушенным игрокам бросилось в глаза то, насколько стилистически Хемвик отличается от других локаций Bloodborne. Нельзя сказать, что подобный контраст как-либо ломает атмосферу игры, но именно в Хемвике преемственная связь Dark Souls и Bloodborne чувствуется особенно сильно.
Ибраитас в Главном Соборе. Project Beast
Учитывая то, что общая структура и взаимосвязь вышеупомянутых локаций скорее всего были предопределены разработчиками изначально, гораздо больший интерес представляет их наполнение. В первую очередь – это расположение боссов. Так, по небольшим обрывкам футажей, можно неожиданно обнаружить, что в Главном Соборе “обитали” как Церковное Чудовище, так и Ибраитас – в трейлере Project Beast оба босса появляются именно на этой локации. С чем связан подобный диссонанс – не понятно, но скорее всего, по каким-то причинам разработчики просто решили представить Ибраитас на одной из готовых арен.
Церковное Чудовище в Главном Соборе. Project Beast
В свою очередь, именно Церковное Чудовище в планах разработчиков должно было стать боссом Соборного Округа – для его появления в Главном Соборе была даже заготовлена специальная катсцена, в которой Охотник пытался прикоснуться к черепу Лоуренса (а может и его раннего прототипа – все же, в Project Beast череп на алтаре человеческий, а не звериный). Хоть изначальный вариант ролика и скрыт в файлах игры, но посмотреть его сейчас не представляет особого труда – в слегка измененном виде эта катсцена перекочевала в тизер-трейлер Bloodborne.
Викарий Амелия в переулке Хемвик. Project Beast
Викарий Амелия, которой места в Главном Соборе не нашлось, должна была, тем временем, стать боссом Хемвика – об этом говорит совсем небольшой кусочек футажа, попавший в тизер Project Beast.
Череп Лоуренса. Project Beast
Произошедшую со времен Project Beast рокировку боссов можно связать со многими причинами – и с изменениями в сюжете, и с желанием разработчиков увеличить количество боссфайтов (по сути, именно благодаря этой перестановке появился едва ли не самый простой и бессмысленный босс Bloodborne – ведьмы Хемвика). Но, как говорится, имеем то, что имеем.
Однако перенесемся к более “свежим” изменениям, которые, в основном, связаны с диалогами дружественных персонажей, которых в Соборном округе больше, чем во всей остальной игре.
Самаритянин Часовни. Концепт-арт
Но, для начала, Охотнику придется немного побегать по Ярнаму и пригласить их в своеобразный хаб, Часовню Идон – единственное по-настоящему безопасное место в Соборном Округе. Там бедных выживших приютит Самаритянин часовни – персонаж, чьи внешний вид, имя и, особенно, половая принадлежность, до сих пор вызывают жаркие споры игроков.
Среди выживших ярнамитов в часовне Идон особого внимания заслуживает Подозрительный старик. Среди его вырезанных реплик датамайнерам удалось раскопать одну, раскрывающую этого, казалось бы, заурядного персонажа с достаточно интересной стороны:
– О, хватит. Пожалуйста, хватит. Слушай, у меня малокровие, а ты – та еще головная боль. У меня нет времени на твою мелочную ложь.
Часовня Идон. Концепт-арт
С первого взгляда кажется, что фраза ничем не примечательна – однако внимательные игроки сразу обратят внимание на то, что страдающий малокровием старик дольше всех остальных персонажей останется в здравом рассудке, сохранив свой разум даже с восходом Красной Луны.
Однако не все НПС предпочитают отсиживаться в безопасном месте. Блуждая по Соборному округу, Охотник может встретить своего соратника, палача Альфреда. Его разговорчивость и открытость, вкупе с впечатляющим по объему набором реплик (конечно, в рамках SoulsBorne-серии), делают Альфреда важным персонажем не только для любителей лора, но и для датамайнеров – было бы странно, если в текстовых файлах диалогов с ним не нашлось бы хоть чего-нибудь интересного.
Но, не будем забегать вперед, ведь о том, что произошло в Старом Ярнаме и что кроется в Таинственных Подземных Чашах, лучше поговорить в отдельной статье. Осталось только найти секретный проход в Соборном Округе, и спуститься вниз, к запечатанным вратам…
Аделла, монахиня Церкви исцеления
Аделла, монахиня Церкви исцеления
Принадлежность:
Локация:
Предметы:
Содержание
Местонахождение [ ]
Аделлу можно найти в подземной тюрьме Яаар’гул, если, после того как Похититель похитит вас, но до восхода кровавой Луны, повернуть от клетки направо, а потом спуститься несколько раз вниз. Аделла будет сидеть в углу за высокими сосудами.
Сюжетная линия [ ]
Чтобы она с вами заговорила в Подземной тюрьме, на вас должен быть надета хотя бы нагрудная часть (но можно и весь сет) одного из сетов церкви (Сет Палача, Сет Гаскойна, Сет Черной Церкви, Сет Хора).
Далее, ей можно рассказать о безопасном месте и встретить в Часовне Идон. Там она научит жесту, даст кровь.
Диалоги [ ]
О, милостивые боги, помогите мне. Во имя Церкви исцеления освободите нас от этого кошмарного сна.
Ох! Пожалуйста, оставьте меня. Не забирайте меня. пожалуйста. Ох, пожалуйста, милостивые боги.
Ах, ваши одежды. Церковь исцеления. Вы пришли спасти меня. Ах! Благодарю вас, святая душа! Нет слов, чтобы выразить мое облегчение. Хотя бы возьмите это. Такому уважаемому представителю церкви это наверняка понравится.
Ах, спасибо вам большое. Славные боги. Спасибо вам большое. Какой-то грубый верзила похитил меня на улице Соборного округа и заточил здесь. Тут были и другие, но их забрали. С тех пор я слышу стоны где-то там в отдалении. Так сегодня ночью начинается охота? Значит на улицах будет опасно. Все двери будут наглухо закрыты. Может, это не мое дело, но я хочу спросить. Вы не знаете, куда я могу теперь податься?
Да, ясно. Понимаю. Таковы превратности ночи охоты. Я спрошу у знакомого в Соборном округе. Возможно, он впустит меня. Может быть. Да, да, со мной все будет в порядке. Не хочу доставлять вам лишних хлопот. Вы. охотник, верно? Пусть удача сопутствует вам на охоте.
Со мной все будет хорошо. Не хочу доставлять вам больше хлопот. Я спрошу у знакомого в Соборном округе. Только если. вы не знаете другого безопасного места?
О, спасибо большое. Я немедленно отправлюсь туда. Пусть удача сопутствует вам на охоте. Добрый охотник.
О, храбрый охотник. Вы живы. Спасибо вам.
В городе царит беспорядок, но здесь ещё есть люди. Вместе мы будем ждать помощи от Церкви исцеления. Я не могу выразить словами, как я вам благодарна. Всё, что я могу предложить. Это мою смиренную кровь. Если этого будет достаточно.
П-простите меня. Мне стоило догадаться. На что храброму охотнику моя смиренная кровь. Пожалуйста, забудьте, что я предлагала.
Ах, храбрый охотник, что такое? Вы передумали?
Простите меня. Пора мне прекратить эти глупости. Забудьте о моем предложении.
Да, разумеется. Подойдите поближе. И. возьмите мою кровь.
| Если её кровь уже есть в инвентаре (при условии, что при ней не брали кровь у Арианны): |
|---|
| Прийти позже без её крови в инвентаре (при условии, что не брали кровь у Арианны): |
|---|


























