Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере (The Museum of Oddities) на втором ярусе. Просто украдите его так, чтобы никто не заметил.
Успокаивающие штаны носит сладкоежка Фиммион (Fimmion), который гуляет по Блиссу. Поговорите с ним, и он попросит рулет (Sweetroll) в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если вам лень тащиться в Тамриэль, то попробуйте счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары (Rendil Drarara) в Нью-Шеоте, в домах Халиона (Halion) или Зои Малены (Zoe Malene) в Хэйле, доме Бегающей-Кругами (Runs-in-Circles) в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейни (Erver Devani) в Дипваллоу. Заполучив булочку, обменяйтесь с Фиммионом на штаны. Учтите, если у вас несколько рулетов, сможете получить соответствующее количество пар штанов. Не жадничайте, если получите несколько экземпляров квестового предмета, Аджазда «не признает» штаны, и квест «зависнет».
Когда вы обрете все три предмета, возвращайтесь к Аджазде и отдайте ей их. Она будет давать забавные объяснения, зачем они ей понадобились. В награду каджитка научит вас заклинанию «Паранойя Аджазды» (Ahjazda’s Paranoia), накладывающее бешенство (Frenzy) на всех, кто попал под его действие.
По завершению квеста вы можете выкрасть у нее Успокаивающие штаны, если они вам приглянулись, однако учтите, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда напялит на себя и украсть их не получится.
Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере (The Museum of Oddities) на втором ярусе. Просто украдите его так, чтобы никто не заметил.
Успокаивающие штаны носит сладкоежка Фиммион (Fimmion), который гуляет по Блиссу. Поговорите с ним, и он попросит рулет (Sweetroll) в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если вам лень тащиться в Тамриэль, то попробуйте счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары (Rendil Drarara) в Нью-Шеоте, в домах Халиона (Halion) или Зои Малены (Zoe Malene) в Хэйле, доме Бегающей-Кругами (Runs-in-Circles) в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейни (Erver Devani) в Дипваллоу. Заполучив булочку, обменяйтесь с Фиммионом на штаны. Учтите, если у вас несколько рулетов, сможете получить соответствующее количество пар штанов. Не жадничайте, если получите несколько экземпляров квестового предмета, Аджазда «не признает» штаны, и квест «зависнет».
Когда вы обрете все три предмета, возвращайтесь к Аджазде и отдайте ей их. Она будет давать забавные объяснения, зачем они ей понадобились. В награду каджитка научит вас заклинанию «Паранойя Аджазды» (Ahjazda’s Paranoia), накладывающее бешенство (Frenzy) на всех, кто попал под его действие.
По завершению квеста вы можете выкрасть у нее Успокаивающие штаны, если они вам приглянулись, однако учтите, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда напялит на себя и украсть их не получится.
Милькар (ориг. Milchar) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Содержание
Описание
Милькар — это руины большого форта, он находится в Мании, к юго-востоку от Хэйла и к северо-западу от Сплита. В форте шесть зон: «Милькар — Нексус», «Милькар — Тьерас», «Милькар — Собрание», «Милькар — Зетрем», «Милькар — Суффлекс» и «Роща Отражения». Здесь можно найти четыре входа, каждый из них ведёт в одну из частей форта. Дверь А ведёт в зону «Милькар — Нексус», дверь Б открывается в «Милькар — Суффлекс», дверь В является входом в «Милькар — Зетрем», а дверь Г — в «Милькар — Тьерас». Зайти можно через любую из них, в зависимости от того, по какому из квестов придёт сюда герой, ему нужно будет выбрать более удобную и быструю для выполнения того или иного задания. Побродив по территории, протагонист столкнётся с пятью З ). У некоторых из входов можно найти две урны (со случайным содержимым, которое не восстанавливается), М на карте) находится в 26 метрах от входа.
Милькар — Нексус
Милькар — Тьерас
Милькар — Собрание
Милькар — Зетрем
Милькар — Суффлекс
И вновь протагонист сможет выбрать, как сюда заходить – снаружи (точка Б ) или из первой зоны (точка И ). Вне зависимости от выбора стоит помнить, что это, пожалуй, самая опасная часть руин, здесь больше всего ловушек. Зайдя сюда из первой зоны, можно быстрее пройти в комнату с жертвенным алтарём, на котором лежит скелет. Если нажать кнопку, находящуюся в стеклянной витрине, после этого последует залп статуи скейлона, он взорвёт скелет. Но развлекаясь, не стоит забывать про живых врагов, которые патрулирую здешние коридоры и комнаты. Пробежав по коридорам, можно найти некоторые трофеи, спрятанные в углах этой части форта. Выйти отсюда также можно через любую из дверей.
Роща Отражения
Грядущий шторм (ориг. The Coming Storm) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Краткое прохождение
Прохождение
Хозяйка магазина «Находки» Аджазда готовится к скорой катастрофе и собирает всё необходимое на случай катаклизма. Она попросит героя достать ей несколько вещей, чтобы закончить сборы. Ей нужны: амулет дезинтеграции, кольцо обезвоживания и успокаивающие штаны.
Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере на втором ярусе. Надо просто украсть его так, чтобы никто не заметил.
Успокаивающие штаны носит любитель сладкого Фиммион, который гуляет по Блиссу. Поговорив с ним, можно узнать, что он просит рулет в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если герою лень возвращаться в Тамриэль, то стоит попытать счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары в Нью-Шеоте, в домах Халиона или Зои Малены в Хэйле, в доме Бегающей-Кругами в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейна в Дипваллоу. Заполучив желанную выпечку, останется обменять её на штаны.
Тут есть выбор: бегать с зажатой клавишей (по умолчанию z я ) или же воспользоваться телекинезом (второй вариант удобнее, так как тогда факел не падает при беге и держится ровно). Сосредоточившись и потратив некоторое время, герой откроет контейнер и заберёт амулет дезинтеграции.
По завершении квеста можно выкрасть у каджитки успокаивающие штаны, если они приглянулись герою, однако стоит учесть, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда наденет на себя и украсть их впоследствии не получится.
Хозяйка магазина «Находки» Аджазда готовится к скорой катастрофе и собирает всё необходимое на случай катаклизма. Она попросит героя достать ей несколько вещей, чтобы закончить сборы. Ей нужны: амулет дезинтеграции, кольцо обезвоживания и успокаивающие штаны.
Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере на втором ярусе. Надо просто украсть его так, чтобы никто не заметил.
Успокаивающие штаны носит любитель сладкого Фиммион, который гуляет по Блиссу. Поговорив с ним, можно узнать, что он просит рулет в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если герою лень возвращаться в Тамриэль, то стоит попытать счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары в Нью-Шеоте, в домах Халиона или Зои Малены в Хэйле, в доме Бегающей-Кругами в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейна в Дипваллоу. Заполучив желанную выпечку, останется обменять её на штаны.
Амулет дезинтеграции достать сложнее всего. Путь ведёт в Милькар — он расположен над большим озером в районе Мании, вдоль дороги. Если идти по маркеру, герой обнаружит зал, в центре которого стоит магически запечатанный контейнер под названием «Средоточие усилий». Стоит осмотреть зал повнимательнее — здесь находятся три чаши для зажигания огня. Одна из них, напротив входа, уже горит, а ещё две расположены по разные стороны от входа. В горящей чаше лежит ритуальный факел, особенность которого заключается в том, что его нельзя взять в инвентарь, но можно носить с помощью клавиши переноса предметов. Итак, нужно, чтобы огонь горел во всех трёх чашах, тогда контейнер откроется, но этот огонь довольно быстро гаснет.
Тут есть выбор: бегать с зажатой клавишей (по умолчанию z я ) или же воспользоваться телекинезом (второй вариант удобнее, так как тогда факел не падает при беге и держится ровно). Сосредоточившись и потратив некоторое время, герой откроет контейнер и заберёт амулет дезинтеграции.
Когда все три предмета будут найдены, нужно вернуться к Аджазде и отдать их ей. Она будет давать забавные объяснения, зачем они ей понадобились. В награду каджитка научит протагониста заклинанию « Паранойя Аджазды », накладывающее бешенство на всех, кто попал под его действие.
По завершении квеста можно выкрасть у каджитки успокаивающие штаны, если они приглянулись герою, однако стоит учесть, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда наденет на себя и украсть их впоследствии не получится.
Новости, моды, советы, прохождения и еще несколько тонн полезной информации.
Портал для любителей постапокалиптических RPG.
В меню: все части Fallout, Metalheart, The Fall, Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Ресурс, посвященный вскрытию игровых ресурсов и форматов.
Помимо советов и описаний, содержит программы от Magic Team, позволяющие вытащить данные из сотен игр.
Сайт ежегодного голосования AG, где читатели и редакция определяют лучшие игры.
Архив старых голосований работает круглосуточно и без выходных.
Портал, посвященный стратегическим играм всех мастей и калибров.
Новости, рецензии, скриншоты, файлы. Проект временно заморожен.
Небанальные измышления нашего коллеги Скайва о том, что ждет игровую индустрию.
Архив выпусков охватывает без малого четыре года. Проект временно заморожен.
Shivering Isles / Прохождение
Побочные квесты. Крусибл
Загляните в закусочную Больной Бернис в Крусибле и поговорите с ее хозяйкой. Эта явно нездоровая женщина попросит отыскать для нее лекарство. По ее словам, помочь ей может специальная жидкость, акванострум (Aquanostrum), которую можно добыть в пещере Ежевичный Куст (Knotty Bramble). Бернис даст вам пустую фляжку и пометит пещеру на вашей карте. Пещера населена граммитами и имеет два уровня. В центре нижнего уровня находится искомый бассейн со статуей божества граммитов. Просто встаньте в воду и через некоторое время вы получите полную фляжку для Бернис. Возвращайтесь к хозяйке закусочной и в награду получите Кольцо свежести (Circlet of Verdure) с эффектами сопротивления болезням и ядам и увеличения здоровья и выносливости. (Если вы поговорите с ней через некоторое время, несчастная больная попросит еще порцию лекарства и так. до бесконечности.)
Хозяйка магазина «Находки» («Things Found») Аджазда (Ahjazda) готовится к скорой катастрофе и собирает все необходимое на случай катаклизма. Она попросит героя достать ей несколько вещей, чтобы закончить сборы. Ей нужны: Амулет дезинтеграции (Amulet of Disintegration), Кольцо обезвоживания (Ring of Desiccation) и Успокаивающие штаны (Calming Pants).
Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере (The Museum of Oddities) на втором ярусе. Просто украдите его так, чтобы никто не заметил.
Успокаивающие штаны носит сладкоежка Фиммион (Fimmion), который гуляет по Блиссу. Поговорите с ним, и он попросит рулет (Sweetroll) в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если вам лень тащиться в Тамриэль, то попробуйте счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары (Rendil Drarara) в Нью-Шеоте, в домах Халиона (Halion) или Зои Малены (Zoe Malene) в Хэйле, доме Бегающей-Кругами (Runs-in-Circles) в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейни (Erver Devani) в Дипваллоу. Заполучив булочку, обменяйтесь с Фиммионом на штаны. Учтите, если у вас несколько рулетов, сможете получить соответствующее количество пар штанов. Не жадничайте, если получите несколько экземпляров квестового предмета, Аджазда «не признает» штаны, и квест «зависнет».
Когда вы обрете все три предмета, возвращайтесь к Аджазде и отдайте ей их. Она будет давать забавные объяснения, зачем они ей понадобились. В награду каджитка научит вас заклинанию «Паранойя Аджазды» (Ahjazda’s Paranoia), накладывающее бешенство (Frenzy) на всех, кто попал под его действие.
По завершению квеста вы можете выкрасть у нее Успокаивающие штаны, если они вам приглянулись, однако учтите, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда напялит на себя и украсть их не получится.
Гуляя по Крусиблу, вы наверняка заинтересовались Кунсткамерой. Поговорите с держательницей этого музея, Уной Арминой (Una Armina), и она расскажет, что собирает любые странные вещи, разбросанные на просторах Дрожащих островов. Вы также можете попросить ее провести вам экскурсию по музею, однако на данном смотреть там почти нечего. Придется оказать музею помощь в пополнении коллекции. Некоторые из нужных Уне вещей появляются случайно, другие можно найти в строго определенных местах. Вот список предметов, появляющихся случайным образом (в подземельях, сундуках, на трупах врагов и так далее):
-Двухголовый септим (Two-Headed Septim) -Кинжал дружбы (Dagger of Friendship) -Ключ из собачьего клыка (Hound’s Tooth Key) -Кольцо раздевания (Ring of Disrobing) -Кусок янтаря, напоминающий Шеогората (Sheogorath-shaped Amber) -Миска для смешивания (Mixing Bowl) -Помидор душ (Soul Tomato)
Остальные предметы находятся в постоянных местах.
-Безмолвная кричалка (Mute Screaming Maw): Этот труднодобываемый предмет находится в руинах Кэнн (Cann), что в самом низу центрального залива у Дозора Святых (Saints Watch) в Мании. Они населены еретиками и алчущими (Hunger). Пройдите через Большой зал Кэнн (The Great Hall) в Залы спокойствия (Halls of Tranquility). Там найдите внизу вход в Арену. Войдя туда, поверните направо и двигайтесь по заросшему растениями туннелю, пройдите кусок каменных руин и найдите скопление кричалок (Screaming Maw) слева от вас. Поищите в корнях рядом с ними и найдете искомую диковину.
-Деформированный болотный усик (Deformed Swamp Tentacle): Сначала пропутешествуйте до Лагеря Потерянного Времени (Lost Time Camp), который расположен в центре полуострова под названием Сапог Безумного Бога (Madgod’s Boot) в Деменции вдоль дороги. От него немного пройдите на юг по дороге до двух скале, на одной из которых найдете искомый усик.
-Пепел Дина (Din’s Ashes): Он спрятан в Эброкке (Ebrocca), к северу от Нью-Шеота (New Sheoth), по карте внизу от поселения Хайкросс (Highcross). Пройдите по подземелью вперед и направо, пока не уткнетесь в закрытую металлическую дверь. За дверью будет комната, в которой лежат четыре кожаных щита. Спихните те два, которые расположены напротив входа и увидите кнопку, открывающую секретный проход в Крематорий Эброкки, в котором на полке в Позолоченной урне (Gilded Urn) обнаружите нужный пепел.
-Слепой глаз дозорного (Blind Watcher’s Eye): В Милькаре (Milchar) (он расположен вверху от большого озера в районе Мании, вдоль дороги) пройдите вперед до пещеры с дверью в центре, поверните налево, немного пройдите и поищите растение глаз дозорного (Watcher’s Eye) среди скопления других растений.
За каждую странность Уна выдаст вам определенную сумму золотом в пределах 200-300 золотых. Когда вы найдете все двенадцать диковин Дрожащих островов, квест будет завершен, а вы сможете попросить Уну провести экскурсию по уже полной экспозиции музея и узнаеть пару интересных фактов касательно ваших находок. (Примечание: Миску для смешивания и Помидор душ действительно можно использовать по назначению, то есть для создания зелий и хранения душ соответственно.)
The Elder Scrolls Oblivion Shivering Isles Дрожащие острова прохождение
Дверь в Нибенейской бухте
Поговорив с любым обывателем, можно узнать о Странной двери на воде к востоку от Бравила. Подключив плагин в лаунчере, я прибыл на остров. Там Белмин Дрелет нападёт на стражника Гая Прентуса и тот его забьёт. Я пошёл в дверь. У меня был 35 уровень, все врата Обливиона закрыты, и все задания принцев даэдра и гильдий я прошёл.
Комната с камердинером
Самоубивец из Крусибла
Вилка Щекотки. Опять. Снова.
В Блиссе встретился ящер Большеголовый, который тоскует по Вилке Щекотки, я ему сразу её вернул, а он повысил мне Клинки, и навык стал 116.
Ирил из «Мистерия Ирила» хочет уничтожить вора Брайтора, я наведался к Брайтору в дом, шлепнул его там, и забрал его сердце. Отдал сердце Брайтора и получил монетки.
Псинобесы в Крусибле
Стать бездомным в Блисс
Симпатяга Фанриен из Блисса боится, что когда закроет глаза, стены упадут на него, поэтому не может спать дома. Далее последует многоходовочка. Надо дать 1 рулет (остальные выкинуть из инвентаря, иначе баг) Фиммиону, получить от него Успокаивающие штаны для другого квеста, и получить совет поговорить с Унгором. С Унгором надо поднять отношение выше 70 и он согласится переехать в дом, отдав спальник на улице Фанриену. Сообщил Фанриену, он подарит мощный свиток.
Лекарство для старухи. Крусибл
Кронциркули и клещи. Блисс
Тову Неугомонному в Блиссе нужны кронциркули и клещи. Я прошерстил весь Сиродил, и сдал ему предметов на 545 монет. Если заговорить с ним снова, то квест будет завершен. Так что сдавать сразу надо по максимуму.
Гпдо идти в дом Кишаши и поговорить с каджитом Рейнаром-Джо, он тебе не поверит, и надо дать Кишаши 5 водных стручков (их можно там набрать, это ферма стручков). Кишаши даст ложку, отдай её Рейнару, и он даст задание конфисковать записную книжку Синданви. Я спёр в доме Синданви у неё самой книжку, и пальнул огнешаром по обстановке в доме. Появится надпись, что ты навёл беспорядок. Теперь сдаём книжку кошаку и получаем кольцо сопротивления магии. Зедилиан
Телекинез в этой недоигре не работает. Чем больше я играю в Oblivion, тем больше вспоминаю Morrowind. Говард со своими уёбками обосрался с продолжением серии TES.
Шеогорат подарит заклинание вызова Хаскилла. Оно работает только на Дрожащих Островах. Вызови 2 раза Хаскилла и поговори с Шеогоратом. Тот отправит к герцогу и герцогине.
Медальон Колючки. Хэйл
Аджазда и апокалипсис. Крусибл
В Хайкросс надо поговорить с Мирили Улвен, она даст список растений и веществ, который её надо принести, за деньги. Принёс. Теперь ей надо притащить зверюг. Я не стал проходить этот недоквест.
Как закрыть Обелиски
Пламя Агнона. Задание Шеогората
Надо стать герцогом (герцогиней) любого из дворов царства. Сначала говорим с чуваком в зеленой робе в часовне, потом с чуваком в красной робе и сообщаем решение Шеогорату. Я решил стать герцогом Мании Надо поговорить с ящеркой Широкоглазой. Потом следить за ней, в полдень она пойдет во дворец и нажмет на бюст, и исчезнет. Иди внутрь и там до конца, до горы пыльцы. Достаточно взять две пыльцы, заодно спереть у Широкоглазой ключ от дома Мании. Теперь до 8 вечера на пролезть в покои гецога, и там в закуток за бочками. Травим поднос и вино, которое стоит на полке. Теперь в главный зал Мании. Тейдон начнет стихоплётствовать, после 8 вечера, и подохнет. Бери с него кровь Тейдона и иди в Часовню, к алтарю, жми на него и кровь исчезнет. Теперь я герцог Мании. Прискачет Сил, которая заявит о переходе к врагу. Будет дико затянутый видеоролик, Шеогорат после ухода Сил даст Кольцо Власти и закл вызова золотого святого раз в сутки. Теперь идем защищать предел, все маркеры исчезнут с карты, обратно в Сиродил не попадешь.
В Пасвале надо поговорить с ауриг Деша, она с кучкой жалких обормотов с дешевыми топорами защищает проход. Можно выбрать, командовать самому или доверить боту. Я доверил боту. Но лучше сказать половине быть с топорами впереди, остальным быть с мечами. Сообщаем о готовности Деше, и будет 3 волны нападения. Рыцари мощнее, золотые топористы полчаса будут пытаться завалить одного рыцаря. Поэтому я выбрал тактику паралича и ядов, и отбил все атаки, не особо напрягаясь. Теперь говорим с Дешей и идём ко входу в руины, под шпиль, для деактивации источника респавна рыцарей.
Сначала попадаем вКорпускулярную лабораторию. Находим Костный Мозг и Кожную Мембрану в Корпускулярной лаборатории, Экстракт Дыхания в Каверны Шорохов (очень запутанная пещера с алчущими), оттуда идем за Кровяной Раствор в Бассейн Кровавых Слез. Там на столе с сундуком надо нажать кнопку, откроется комната, где наберёшь Кровяной раствор. Выходи в Сады, оттуда в Предел.
Создание стража врат
Сделал сопротивление магии 110, правда плюс отражение заклинания 35, бесы молниями не смогли пробить. Надо было играть бретоном, как всегда, сопротивление магии работает и на стихии.
Внутри апостолы. С первым я даже поговорил, но другие враждебны, кроме кошака Ра’херан в Залы собраний. Ему надо 3 кинжала апостола, чтобы грохнуть Сирту. Он даст робу апостола для маскировки, но мне без надобности это. Нельзя убивать 2 его соратников, у них нет кинжалов. Эти ребята хотят замочить Сирту. Один кинжал можно стырить с комода у кровати. Также там на столе из витрины можно забрать Таз Пелагиуса для Кунсткамеры. Забив пару апостолов, я отдал кинжалы кошаку. Тот понесётся вскачь и отдаст кинжалы двух своим заговорщикам, а потом все побегут в Вестибюль. Троица замочит Светило Каз и Сирту, с Сирты бери глаз и иди к Диусу. Тот всё заберёт и выдаст посох, но незавершённый. Иди во дворец Шеогората. Заранее можно взять 6 сердец порядка с собой.
Обелиски и Джиггалаг
В затопленных руинах Вайтарна дерутся призраки. Главная дверь закрыта сверхъестесственной силой. Надо идти под корни дерева на юго-восток в Вайтарн-Отстойник, там идти до воды, нырять в Вайтарн-Резервуар, и проходить в Вайтарн-Оплот. Там надо поговорить с призраком графа Сириона и выбрать в меню диалога, что ты не хотел его обидеть. Побродив по замку, я нашёл куклу Десидератуса. Выйдя в дверь Крепость Вайтарн, её надо сжечь в призрачном пламени, просто тыкнув в вазу с огнём у двери. Потом поговорить с Десидератусом. Бэт гро-Уркул торчит в оружейке, надо взломать к нему дверь и спереть призрачные стрелы. Их надо отдать призраку Алтель, она у призрачного механизма ворот стоит. Там, где за пюпитром торчит Энглор, надо в углу на кресле нажать кнопку, и запрыгнуть в комнатку, взяв там кинжал истощения. Его надо отдать Хловал Дрету. Теперь трое защитников подерутся с фанатиками, но снова проиграют. После сообщения идём к Сириону за разъяснялкой. Сирион оденет на тебя свой шлем и ты станешь призкаром, и сможешь их бить. Выбегай во двор, встань к механизму ворот, туда прибежит одержимый фанатик, его надо забить. После этого Сирион подарит свой шлем.
Пепел Дина спрятан в Эброкке.
Здесь торчит Отец клана Малифант. Его надо замочить, потом статуи его воскресят и надо снова его забить, тогда откроются все двери.