Метро эксодус как запустить длс
Метро эксодус как запустить длс
Metro Exodus
Корче не Epic Store, а Epic FAIL.
Их саппорт часа 3 как молчит, в группе метро в ФБ народ тоже ругается на такие же проблемы.
з.ы. у меня если что клиент вообще чистый и только вчера куплен и установлен.
Там надо во вкладке главы выбирать.
Там во вкладке главы рядом с DLC висит замок, а снизу подпись, что оно не куплено или не установлено, вот в чем суть проблемы.
https://ibb.co/WHbnZ1s
Там во вкладке главы рядом с DLC висит замок, а снизу подпись, что оно не куплено или не установлено, вот в чем суть проблемы.
https://ibb.co/WHbnZ1s
Видимо остается ждать пока эпик даст скачать длц, в стиме вроде еще вчера загрузилось.
Видимо остается ждать пока эпик даст скачать длц, в стиме вроде еще вчера загрузилось.
Так в том и дело,все скачивается,в управлении длс пишет активно,но в самой игре заблочено,в магазине пишет куплено
Метро эксодус как запустить длс
Metro Exodus
Наверное опять вечером где-то, хз. Единственное что точно могу сказать, так это то, что в течении дня должно быть 😅👍 :mllrrad:
Русскоязычники, помогите ответить на вопрос как запустить dlc для нового метро
Получается, что DLC загрузилась, но доступна в игре к нему нету?
Ага. Та же ерунда. В библиотеке Steam Season Pass установлен, но в самой игре миссия недоступна.
в твиттере написали выйдет в 17:00 CEST это 18:00 по мск
ща проверим
Наверное опять вечером где-то, хз. Единственное что точно могу сказать, так это то, что в течении дня должно быть 😅👍
т.е я купил metro exodus expansion pass, но не могу запустить dlc? вроде же оно выходит 20 августа, а сегодня уже 20. как сыграть?
Обзор Metro Exodus DLC
Каково это вернуться в одну из любимых вселенных среди видеоигр?
Не знаю, я еще не возвращался к третьему Ведьмаку в пятый раз.
Хотя после сериала руки так и чешутся.
Праздник к нам приходит!
«История Сэма» — как раз то, чего ждешь от контентной добавки для Метро Исход: ограниченно открытый мир, который интересно эксплор, перемежающийся с невероятно атмосферными коридорными секшнс, интересный и харизматичный главный герой, не совсем уж линейное повествование и фридом оф чойс между стелсом и открытой конфронтацией. После “Двух Полковников”, наконец-то, есть где разгуляться, но давайте уан степ эт зе тайм.
Сэм, после событий оригинала, прощается с членами Спарты и держит курс на Владивосток — в сердце эмерикан нэви сил теплится мысль о том, что его родные, живущие до войны в Нью-Орлеане, все еще живы, поэтому воссоединение с релативс наконец даст ему такой необходимый покой после всего, что творилось во время путешествия на Авроре. По приезду бравого вояки моментально на заднем плане можно заметить ни что иное, как субмарин — билет домой для Сэма, даже долго искать не пришлось! Но, как обычно, не все идет аккординг ту плэн и мы оказываемся вовлечены в территориальную междоусобицу между людьми Тома — еще одного американца, которому бандиты дали прозвище Кот (я надеюсь, не нужно объяснять к чему этот референс) и подчиненными Капитана — настоящего капитана той самой подводной лодки. Распутать клубок интриг я предоставлю вам и дальше завязки ничего не буду рассказывать, все же в этот раз за историей наблюдать интересно, не в последнюю очередь благодаря нашему мэйн кэрэктер.
Забавный ляп — изображен на пленке мост Золотые Ворота из Сан-Франциско, никак не из Сан-Диего
Думаю, нетрудно заметить, что я, аки Максим Доши, последний абзац пишу в стиле “квадрат через квадрат, сначала по-русски, потом по-английски” и, конечно же, не просто так. Наш протагонист американец? Американец. Вот поэтому и приготовьтесь к одной из самых забавных и, в то же время, одной из самых аутентичных озвучек, которых вы когда-либо слышали. Вам предстоит пройти путь от “дай факин мьютантс” до “бэкстэбин коксакер”, а это займет около 8 часов игрового времени, что в уже три-четыре раза дольше, чем “Два Полковника” и примерно во столько же раз интереснее, в сравнении с похождениями Мельника. А сцена с пьянкой-то какая, это ведь просто золото, ну вот кто еще мог сделать наиболее правдободобную постапокалиптическую вписку, как не ребята из СНГ. Этим, стоит признать, и отличается “История Сэма” от своего предшественника: во время прохождения вы чувствуете хоть какие-то эмоции, да и сам сюжет довольно крепко сбит — у каждого из персонажей есть свои четкие мотивации не помогать друг другу, а Сэмюэль, скорее, оказался в нужном месте в ненужное время.
Разруха, музыка, Ленин. Эх, романтика.
Казалось бы, постановка сделала шаг вперёд в сравнении с оригиналом, однако битвы с боссами как были выполнены на посредственном уровне, так ничего и не изменилось — им не хватает некой подготовки, наращивания напряжения, напрочь отсутствует чувство масштаба и эпичности, из-за чего вся магия слов “битва с боссом” рушится на глазах. Не могу не упомянуть такие проблемы, как рассинхрон аудио и видео, который докучает до сих пор, начиная с первой части (я на 99% уверен, что ноги растут из движка), довольно топорные, по нынешним стандартам, анимации (или же меня слишком разбаловали Rockstar в Red Dead Redemption 2), а также глуповатый искусственный интеллект, на что, в принципе, можно закрыть глаза, поскольку откровенной дичи за компьютерными болванчиками мной замечено не было. Что действительно расстраивает, так это общая незаметность саундтрека Алексея Омельчука — если какие-то мелодии и звучат, то это всего лишь заново использованные композиции из истории Артема, что просто кричит нераскрытым потенциалом, но деньги на разработку не я выделяю, так что и в откровенные минусы подобную оплошность записывать не буду, хоть шанс на новые запоминающиеся треки и был упущен, обидно.
На этом конец, финиш, завершение, называйте как хотите. Финальная точка в рассказе об Артеме и его друзьях ставиться аккурат после прохождения “Истории Сэма” и единственный, он же главный, вопрос, который возникает в голове: а что будет дальше? Если мне не изменяет память, то 4А уже анонсировали, что в разработке новая часть для некст-ген консолей, но какой будет она и о ком доподлинно неизвестно. Чувствуется ли сюжет Exodus завершенным? Определенно да. Важны ли эти DLC и вообще нужны ли для понимания общей картины? Скорее да, чем нет. Несмотря на всевозможные проблемы, которые вы потенциально можете испытать, ценник в 350 гривен или 1000 рублей за 8-10 часов геймплея в родном нам сеттинге с горсткой нового контента полностью себя оправдывает, поэтому если у вас есть желание снова окунуться в постапокалипсис СНГ-разлива, то настоятельно советую не проходить мимо, а после прохождения похлопать Сергея Прохорова, а также всю команду разработчиков, по плечу и похвалить за достойные проводы знакомых нам персонажей.
Остаётся лишь надеяться, что вместе со следующим поколением консолей к нам придут не менее харизматичные персонажи, не менее интересная история, не менее густая клаустрофобная атмосфера тёмных, запыленных коридоров давным давно заброшенных бункеров, и кто знает, если паззл сложится воедино, мы получим не только лучшую часть в серии Метро, но и одну из лучших игр, когда-либо созданных.
Поздравляю, вы достигли финала этой статьи, за что вам огромное спасибо, а теперь дружеское напоминание — позаботьтесь о гигиене. Скажу честно, я не разделяю общепланетной паники вокруг коронавируса, но сам сижу сейчас простуженный и хочешь не хочешь, а задумываешься насчет всей этой шумихи. Поверьте, если все равно вам, больны вы или нет, позаботьтесь хотя бы о близких и окружающих, которых вы можете заразить, если испытываете какие-то симптомы. Берегите себя и своих родных. Это ведь лучшее время, чтобы сидеть дома и играть в любимые игры, тем более что новый DOOM на носу!
Ну и, думаю, стоит закончить все же на мажорной ноте, ведь 16 марта, положившей начало всей трилогии, Метро 2033 исполнилось целых 10 лет! По этому поводу, кстати, Stopgame проводит конкурс, о котором вы можете узнать в закрепленном посте, подписавшись на их канал в Телеграме. Всем удачи и крепкого здоровья! 



Метро эксодус как запустить длс
Начинаем игру на поверхности разрушенной Москвы, отпираем люк и спускаемся в тоннель метро. Отпираем дверь, сжигаем паутину на пути своей зажигалкой (клавиша L). В следующем коридоре берём патроны, забираемся в заледеневший вагон.
Проходим на Заброшенную станцию, на нас нападёт монстр, отбиваемся от него врукопашную (постоянно нажимаем Е). Отстреливаем ещё несколько четвероногих монстров. После победы осматриваем стол справа, на нём заметка (1/10).
Через неделю снова оказываемся на поверхности, теперь вместе с Аней. На вершине здания пытаемся поймать радиосигнал, но безрезультатно. Меняем фильтр в противогазе (клавиша T), и собираемся домой. Когда дойдём до лестничной площадки, вначале проходим вперёд, внутри квартиры у окна висит открытка (2/2), в левой комнате на тумбочке лежит заметка (3/10).
Внизу на 1-ом этаже попадём в окружение монстров стражей. После победы слева осматриваем книжный магазин, на входе у трупа есть заметка (4/10). Спускаемся по эскалатору, проходим через автобус на улицу. Внутри автобуса справа от входа на сидении лежит заметка (5/10). Прячемся за машиной, пока пробежит большая стая монстров.
Подсаживаем Аню на возвышенность, забираемся сами. Издалека увидим, как по рельсам проедет рабочий паровоз. Рядом на мост въедет автомобиль, залезаем в него. Но это окажутся не спартанцы, они оглушат нас. В кузове машины общаемся с другими пленниками, выяснится что они не из Москвы, а из далёких деревень.
Когда остановимся, солдаты выведут пленных на расстрел, вступаем в бой, и нас скинут в яму. Вылезаем из-под трупов, берём у одного противогаз. Идём по каналу, проползаем под завалом. У центрального островка на трупе заметка (6/10). Забираемся в трубу, по подземным тоннелям пролазим в здание.
Увидим как солдаты запрут техника Ермака в отдельной комнате, вылезаем к нему на поверхность. Он расскажет, что Аню повели к начальнику базы. В коридоре выключаем электрощиток. Ермак отвлечёт охранников, а нам нужно незаметно пройти вправо до лестницы.
По верхним мостикам проходим над залом. Оглушаем одного рабочего. Нас встретит Ермак, идём за ним. По его указанию бросаем камень вперёд, и пока охрана отвлеклась, добегаем до двери.
Через вентиляцию пролезем в комнату начальника. Спасаем Аню, оглушаем командира и его охранника, забрав автомат. Во время боя повредим оборудование в комнате. От командира узнаем, что это была глушилка радиочастот. После её разрушения услышим радиосигналы со всего мира. По его словам, война всё ещё идёт, и теперь выжившие в Москве в опасности. На центральной панели оборудования лежит заметка (7/10). Ермак организует наш побег.
Выходим во двор, незаметно обходим охранников. Слева на возвышенности вырубаем охранника, отключаем электрощиток. Дальше идём по трубам вдоль зданий. Входим в освещенную красную дверь, в этой комнатке на столе заметка (8/10).
Войдём в ангар, где стоит паровоз. Пробираемся в центр, оглушаем охранника позади паровоза, освобождаем Ермака. Он полезет в поезд, а мы сбиваем замок с решетки, и поднимаемся наверх. В комнате управления поворачиваем тумблер, и поезд повернётся в сторону выхода. Нас начнут обстреливать, укрываемся на какое-то время.
Вскоре пол под нами провалится, упадём обратно в ангар. Устраняем ближайших военных. Справа вместе с Аней крутим большой вентиль. Залезаем в поезд, он вывезет нас с базы.
Когда очнёмся, окажемся в плену у военных. Придёт Мельник со своим отрядом спартанцев, оказывается он знаком с военными, и в курсе всех дел. Он решит увезти нас с Аней из Москвы, чтобы избежать военного трибунала.
Выходим с Аней, чтобы обсудить действия отца. В этот момент на соседнем пути наперерез выедет второй поезд, и прикажет остановить локомотив.
Выехав из столицы, узнаем что за её пределами радиационный фон в норме. Анна потребует объяснений от своего отца Мельника. И он объяснит: война не окончена, крупные города уничтожены, уцелевшая часть страны оккупирована противником. Чтобы избежать нового удара, командование приняло решение — не подавать признаков жизни.
Так как в Москве нас ждёт только военный трибунал за разрушение глушилки, решаем ехать дальше. Используем радиоприёмник для поиска сигнала «Ковчег» — подземный город, ставка верховного главнокомандующего. Узнаем координаты этого места, это где-то за Уралом. Даём поезду имя «Аврора», и продолжаем путь на восток.
Аня поведёт нас смотреть карту. Пока не смотрим её, дожидаемся окончания диалога Ани и подстреленного Алеши. Когда Аня отойдёт, спускаемся по лестнице, внизу на ящике лежит заметка (1/1). Смотрим карту.
Едем на передней площадке поезда вместе с Аней. Остановимся на мосту около Самары, впереди видно выживших людей на дрезине. Возвращаемся в кабину. Мельник отправит нас с Аней на разведку. Берём планшет с картой, Токарев даст нам рюкзак «Походная мастерская».
С насыпи рельс скатываемся влево. Осматриваем разрушенный вагон на пути, собираем различный хлам. Идём в сторону опоры ЛЭП, через деревню справа, проходим через ворота. У воды найдём лодку. Анна останется и будет прикрывать нас снайперским огнём с опоры, а мы плывём к церкви. В воде небольшие монстры, которые не нападают.
Заплываем в Церковь царя водяного, осматриваем местных жителей. Наверху священник Силантий, проповедующий отказ от электричества. Впереди нас встретит девочка Настя, по её словам эти люди убили её отца, и не стоит им верить. Наверху встретим женщину Катю, она поможет нам бежать на другой лодке.
Выпрыгнув из окна, можем незаметно со спины оглушить 2 прибежавших бойцов техноборцев. Можем войти на кухню, но местные жители начнут оправдываться от слов Насти, и прогонят нас. Спускаемся ниже, устраняем со спины 1 техноборца. На другой стороне ещё 3 воина, их уже придётся отстреливать, или незаметно пробираться к ним по второму этажу. По пути выключаем светильники, чтобы нас не заметили. В кладовке встретим слепую старушку.
В северной части на 2-ом этаже заходим на кухню, по лестнице поднимаемся в запертую спальню, справа полукруглый свод над кроватями, на нём висит открытка (1/5).
Выходим на улицу, на пирсе крутим вентиль, чтобы опустить лодку на воду. Уплываем. Аня сообщит, что встретила и спасла Катю и Настю. В этот раз монстры-креветки начнут нападать на нас. В конце лодку проглотит огромный сом-мутант. На берег нас вытащит боец Князь.
Осматриваем островок, куда мы попали. Запрыгиваем в кабину разбившегося самолёта, собираем патроны, слушаем аудиозапись, в кабине пилота модификация (1/8) — компас. Выходим, чуть южнее найдём круглый обломок самолёта, где лежат два трупа, у них заметка (1/13). Идём в сторону моста, там идёт перестрелка. Возвращаемся к своему поезду.
Дальше стоит двухэтажное здание, прямо на входе нас встретит мутант-человек, отбиваемся от него врукопашную. Обходим оба этажа, собираем патроны. За зданием сразу же порт. Под развалинами здания есть путь в подвал, отпираем решетку. Внутри кислотные аномалии и человек-мутант, на полках лежит заметка (3/13)
В порту забираемся по контейнерам выше, и сможем подняться в кабину крана. Ещё выше выходим на кран-балку, с неё спрыгиваем на высокую платформу, здесь сразу десяток монстров, и долго будут прибегать новые.
После победы, Крест спустит нам лестницу, поднимаемся к нему на второй кран. Берём у техника Бинокль, осматриваем большой подъёмный мост, завод, депо. Когда осмотрим всё, на игровой карте появятся метки секретов. Спускаемся по лестнице в логово Креста, слушаем аудиозапись, собираем вещи. На окне справа от Креста висит
открытка (2/5). Цепляемся за трос, и съезжаем вниз на крышу двухэтажного дома. Крест доберётся сам.
Мельник по рации сообщит, что Аня пошла проверить антенны, и не вернулась, идём её искать. В отмеченной точке, к юго-западу от поезда, на снегу увидим расщелину, спрыгиваем туда. На дне найдём упавшую Аню. Надеваем ей и себе противогаз. Пока она откашливается, идём осматривать подземный склад.
Возвращаемся в поезд. Мельник расскажет план дальнейшего пути: нужно под видом торговцев незаметно пробраться к подъёмному мосту, опустить его, и быстро проехать без всякого штурма. Мельник принял к себе Креста, но отказывается брать Катю и Настю. Степан начнёт его уговаривать. Аня предложит подцепить ещё один вагон. Крест предложит использовать для этого его дрезину. Идём за ней, но вначале нужно найти Князя.
На центральном острове идём к мосту, на котором стоит вагон-цистерна. Открываем дверь в вагон, внутри наш боец Князь. Он расскажет, что узнал про терминал впереди.
Подходим к бандитской вышке, бесшумно устраняем 2 врагов перед клеткой, где сидит пленный. Ещё 1 в соседний постройках, 2 на вышке. Зачистив местность, освобождаем пленного, увидим белую вспышку (+карма). Местный расскажет нам про схрон на южном островке. В вышке на 3-ем этаже входим в дверь, внутри поднимаемся по лестнице ещё выше. Внутри аудиозапись, на балконе лежит Гитара. Ещё выше можно съехать по тросу к опоре ЛЭП.
На юге перебираемся на отдельный островок. Снаружи дома перед окном берём канистру, внутри дома заливаем бензин в бак. В соседнем доме пытаемся включить рубильник, он не работает. За решетчатой дверью собираем припасы, вылезаем на крышу, спрыгиваем в комнату с электрощитком, включаем его. Берём ещё одну канистру, возвращаемся в начальную комнату, теперь там будет работать рубильник на стене. Отпираем массивную дверь, внутри пара трупов, собираем вещи, среди них модификация (2/8)
— контроллер заряда аккумуляторов. В ещё одном доме есть аудиозапись и стол для крафта.
Прочие точки интереса.
Возвращаемся, идём по северному берегу. Там найдём одинокий зеленый контейнер, внутри жилая комната с паутиной, на столе
заметка (11/13), в ящике справа —
модификация (3/8) — увеличенный фильтр.
Чуть восточнее найдём поселение с вывеской «Промтовары» и с надписями «Зона». Входим в большое здание через 2-ой этаж, внутри 8 бандитов и 1 собака. После зачистки отпираем решетки, спасаем пленников, увидим
белую вспышку (+карма). Один спасенный расскажет про комнату с припасами в терминале, и отдаст ключ от неё. Внутри у центрального костра на столе лежит
заметка (4/13), у входной двери на 1-ом этаже на ящике есть
модификация (4/8)— патронные подсумки.
Стройка на южном большом острове. Внутри несколько вражеских бойцов: 4 внизу, 2 на верхних площадках. В одной нижней комнате на столе лежит
модификация (5/8) — укрепленный шлем.
На востоке маленький островок, восточнее стройки. Можем попасть туда на лодке, в центре острова на доске лежит
заметка (8/13)
На северо-востоке внутри грузовика оборудован безопасный дом, в нём на столе
заметка (9/13), справа от входа висит
открытка (4/5)
От блокпоста идём на восток до берега. На лодке заплываем в терминал под заводом. Высаживаемся внутри около костра в бочке. Если есть ключ, полученный ранее у заложников на зоне, можем сразу перейти на путь справа. Проходим в длинный коридор, здесь нападут люди-мутанты. Отпираем комнату ключом, внутри
модификация (7/8) — прибор ночного виденья.
Возвращаемся в зал, поднимаемся на этаж выше, рычагом включаем круглый мостик. Дальше огромный сом собьёт нас в воду, выбираемся на круглую постройку в центре. Обходим все круглые площадки, отстреливаем оставшихся монстров.
Пролазим через узкую трубу, впереди увидим как сом проглотит мелких монстров и уплывёт. Забираемся выше, в комнате управления обрываем все верёвки, сигналим, нажимаем рычаг. Огромная рыба попадётся в ловушку, и погибнет. В комнате управления около двух гробов на стуле лежит заметка (10/13). Отпираем ворота.
Забираемся в кабину дрезины, заводим её. По рельсам выезжаем из здания. Справа от выезда есть небольшое здание, внутри аудиозапись,открытка (3/5). Чуть дальше справа есть 3 разрушенных ангара, по правому зданию можно забраться на крышу, там на снайперской позиции лежит заметка (7/13). На пути придётся вылезть, чтобы справа нажать рычаг для переключения рельс, едем дальше.
В депо обитают бандиты, когда проедем под аркой, они нападут на нас. Вылезаем и отстреливаемся, 4 врага снаружи, 6 внутри депо. На самом верху в жилой комнате нажимаем рычаг, чтобы открыть ворота для дрезины. Садимся, цепляем пассажирский вагон, и уезжаем на основной путь.
Девочка Настя попросит найти её плюшевого мишку. Когда окажемся в депо, идём чуть южнее, к большой цистерне. Добраться туда можно по двум упавшим опорам. Среди вагонов бегают мелкие монстры. Справа от цистерны есть здание, сбиваем замок с дверей, входим внутрь, там лежит заметка (12/13) модификация (8/8) — детектор металла.
Забираемся на вершину цистерны, там гнездо летающих монстров. Прямо перед гнездом лежит Плюшевый мишка. По тросу спускаемся обратно в депо.
Восточнее цистерны через зараженную область можно пройти к жилому дому, у входа стоят отец и сын, рядом аудиоприёмник с включенной песней. Слушаем их диалог.
Отгоняем вагон до поезда, отдаём мишку и гитару. Говорим с Мельником о следующем задании.
Идём в порт на юге, куда прибыл буксир торговцев. Анна займёт позицию на кране, а мы вместе с Сэмом пробираемся по подвальному этажу. Крест отвлечёт 2 человек, прячемся от них за покрышками справа, а затем обоих оглушаем сзади. Либо можем в одиночку спустится через крыши.
Пробираемся на корабль, справа поворачиваем тумблер, генератор отключится, 2 человека подойдут к нему. Между двумя кораблями есть плоты, спускаемся на них, запрыгиваем охранникам за спину, и оглушаем их. На последнем корабле устраняем одного охранника, внутри берём на прицел капитана. Если при захвате никто не был убит, увидим
белую вспышку (+ карма).
Подъезжаем к месту. Пока Крест будет общаться с сектантами, незаметно поднимаемся по тросам на этаж выше. Незаметно устраняем техноборцев.
На лифте поднимаемся на поднятую часть моста. Здесь идёт проповедь священника, незаметно устраняем охранников по бокам. Справа перепрыгиваем на висящую лодку, так сможем незаметно попасть в заднюю комнату. Устраняем ещё 3 охранника. Справа от двух лестниц есть костёр, около него висит открытка (5/5)
В самой верхней комнате встретим самого Силантия. Нажимаем рычаг, мост опустится. Вовремя спрыгиваем на свой проезжающий поезд.
Просыпаемся, осматриваем жилой вагон. Над кроватью Ани развешаны все открытки, которые мы нашли. В соседнем купе на столике заметка (1/1). Если нашли гитару, то в купе со Степаном можно сыграть на ней. У дверей можно выпить с друзьями.
Проходим в локомотив к полковнику Мельнику. Слушаем запись его радиопереговоров с «Ковчегом». Военные обещают встретить нас на месте, и убеждают что на пути не будет врагов.
Мы прибыли к бункеру Ямантау около Магнитогорска. Въезжаем в радиационную зону, надеваем противогаз. Оставляем основной отряд в поезде в безопасном месте, дальше едем на разведку на дрезине. Подъезжаем к запертому бункеру, с нами свяжутся, и откроют путь внутрь. Двоих оставляем у дрезины, входим в лифт с Мельником с Аней. Впереди увидим 5 офицеров. После доклада Мельника, к нам спрыгнут несколько десятков бандитов, и оглушат нас.
Окажемся в плену у Министра. Выяснится, что это банда каннибалов. Бандиты уведут Аню, позже уйдёт Министр. В этот момент два оставленных бойца доберутся до нас, и перестреляют врагов, оставшихся в зале. Затем все вместе отстреливаемся от новых врагов на лифте и балконе. Продержавшись пару минут, уезжаем на другом лифте.
Наверху разделяемся, чтобы быстрее найти Аню. Высаживаемся на этаже с бараками и медблоком. Проходим металлодетектор, слева на столе
заметка (1/6). Пытаемся отпереть двери, сзади включаем электрощиток, пролезаем в приоткрывшиеся двери. Входим в казармы, отстреливаем бандитов. Дальше осматриваем кухню каннибалов, входим в морозильник с телами.
Пролазим на оружейный склад, включаем свет. Слева от электрощитка можно пролезть в отдельную комнату с тиром, внутри на ящике слева
заметка (2/6), на правой мишени висит открытка (1/2).
Впереди утечка газа, не пройти, поэтому справа забираемся на ящики, идём через люк вентиляции. Спрыгиваем в правый люк, чтобы не попасть в окружение. Зачищаем коридор с жилыми комнатами. Пролазим через круглую трубу. Вначале идём в тупик справа, там в комнате на ящике лежит заметка (3/6).
Слева проходим в большой зал, нажимаем рычаг, от этого раскроется лифт, выйдет бронированный враг с пулемётом. Прячемся за бочками, забрасываем его гранатами и огнём, и постепенно убьём его.
После победы проходим в коридор. Справа есть комната со знаком «череп», внутри на полке
заметка (4/6)
. За дальней дверью найдём связанную Аню. Освобождаем её, она разделается с внезапно напавшим Министром. Слева от двойных дверей виситоткрытка (2/2). Перед лифтом слева на бочке лежит заметка (5/6). Вдвоём садимся в лифт.
Приедем в штаб, здесь Мельник добивает начальников каннибалов. Среди других работающих бункеров найдём Каспий-1, Центр связи. Идём в коридор к лифту, слева за последним стеллажом на ящике лежит
заметка (6/6).
Поднимаясь на винтовом лифте, отстреливаем оставшихся врагов. Пересаживаемся на дрезину, продолжаем отстреливаться. Все вместе выбираемся на поверхность.
В основном поезде обсуждаем дальнейшие планы. Решаем ехать на Каспий, там в комплексе спутниковой связи должны быть свежие снимки со спутников, по ним сможем найти самое пригодное место для жилья на поверхности.

























