Мелодия как на нокиа 3310
Оригинальные рингтоны Nokia 3310 скачать и слушать онлайн
[55,24 Kb] (cкачиваний: 1442). Тип файла: mp3.
[32,79 Kb] (cкачиваний: 308). Тип файла: mp3.
[33,2 Kb] (cкачиваний: 172). Тип файла: mp3.
[33,2 Kb] (cкачиваний: 149). Тип файла: mp3.
[32,79 Kb] (cкачиваний: 187). Тип файла: mp3.
[33,19 Kb] (cкачиваний: 79). Тип файла: mp3.
[84,22 Kb] (cкачиваний: 108). Тип файла: mp3.
[67,89 Kb] (cкачиваний: 844). Тип файла: mp3.
[72,38 Kb] (cкачиваний: 122). Тип файла: mp3.
[82,17 Kb] (cкачиваний: 134). Тип файла: mp3.
[61,77 Kb] (cкачиваний: 69). Тип файла: mp3.
[29,93 Kb] (cкачиваний: 62). Тип файла: mp3.
[29,93 Kb] (cкачиваний: 73). Тип файла: mp3.
[298,5 Kb] (cкачиваний: 357). Тип файла: mp3.
Badinerie (звонок на Нокиа 3310)
[29,93 Kb] (cкачиваний: 51). Тип файла: mp3.
[111,97 Kb] (cкачиваний: 50). Тип файла: mp3.
[26,66 Kb] (cкачиваний: 71). Тип файла: mp3.
[211,15 Kb] (cкачиваний: 116). Тип файла: mp3.
[102,99 Kb] (cкачиваний: 75). Тип файла: mp3.
[67,48 Kb] (cкачиваний: 78). Тип файла: mp3.
[124,22 Kb] (cкачиваний: 99). Тип файла: mp3.
Toreador (звонок с писком)
[292,79 Kb] (cкачиваний: 112). Тип файла: mp3.
[179,32 Kb] (cкачиваний: 38). Тип файла: mp3.
[140,95 Kb] (cкачиваний: 121). Тип файла: mp3.
[493,2 Kb] (cкачиваний: 45). Тип файла: mp3.
[174,42 Kb] (cкачиваний: 123). Тип файла: mp3.
[246,26 Kb] (cкачиваний: 86). Тип файла: mp3.
Sunny Walks (старый звонок на Нокиа 3310)
[205,03 Kb] (cкачиваний: 63). Тип файла: mp3.
[204,62 Kb] (cкачиваний: 59). Тип файла: mp3.
[87,48 Kb] (cкачиваний: 30). Тип файла: mp3.
[125,03 Kb] (cкачиваний: 27). Тип файла: mp3.
[93,6 Kb] (cкачиваний: 44). Тип файла: mp3.
[169,52 Kb] (cкачиваний: 82). Тип файла: mp3.
нужны мелодии для синтезатора мелодий на нокиа желательно цифрами, но можно и нотами
Сайт: Benny Benassi: Satisfaction
38*0878**0930994*440390878**093*04030403039078**0930994*440390878**093*040304030
Темп 125 Слушать
Дискотека Авария: Новогодняя
2*0281#7**1*#239281#06**0499#78028*19#58**#69#7819*#
Темп 125.
«Мурка»
68#6#96886#7969#58#49#4884#4929#0828*#29#2882#4929#2882#4990
948#42#028492#092#1#7**6#1*#79**0868#6#1*#7**6#59#4884#299#0
Темп 125 Слушать
Queen: The Show Must Go On
6865#6906865#59#48#49#086865#69058#6719*#28799**08818*#2879**0781*#21#2321#7**7864999#
Темп 125.
Depeche Mode: Das model
58199*088288#21290868**#590858199*088288#21290868**#590
8299*#2088818886999**#08881888*290818291821999
Темп 140.
«Мобила» из к-ф Бумер
38*590958390968565656567909
Темп 140.
Тема из к/ф. «Бригада»
588#2*#1#329#28#7**1*#2#3928#5999**#5888#2*#1#3299#188#7**69#784999#5888#2*#1#329#28#7
**1*#2#3928#499**#08858#68#719*#78**599#088588#76#5#49#599#
Темп 90
ВВ «Весна»
688#1*199#28#18#1#196**#44#29*#4828#2#19#19688**#1*199#28#18#1#196**#44#29*#28#1#16**#6
Темп 112
Агата Кристи «Опиум для никого»
58*29*#287**59085829*#287**590858555#545972*058**29*#287**59085829*#287**59058555#5459908
Темп 100
Вирус «весна»
2*68**#49*28#212968**#29*#2816**#4968#1*22699#**
Темп 120
Генералы песчаных карьеров
245654329684859994886584999388548399928845654329219688218699958816869992884565432968 485999488654354394
Темп 180
Мелодии для нокиа 3310 синтезатор мелодий
Любителям всего старого, но безумно интересного, добрый вечер!
Помните такой телефон — Nokia 3310? Разумеется, помните! А такую штуку как синтезатор мелодий в нем? Тоже помните, отлично. А по старым, теплым и ламповым мелодиям скучаете? Вот и я скучаю. А еще мне на глаза попался сайтик с более чем сотней нотных листов для этого редактора. И что я должен был оставить эту прелесть без внимания? Нет уж. Что я сделал? Правильно! Взял и написал точно такой же генератор мелодий, который позволяет на выходе получить Wave — файл с мелодией. Интересно, что из этого получилось? Тогда прошу под кат.
Nokia Composer был встроен в целую кучу телефонов, подобных Nokia 3310. Кроме 7 нот, он позволял записать 5 диезов, указать октаву и длительность в частях. А еще были ноты, которые не звучали — паузы. То есть «нота» в Composer’e была действительно нотой.
Сама запись ноты для Composer’a выглядела так:
То есть, в начале идет длительность (в частях от целой), затем могла присутствовать точка, удлиняющая звучание в полтора раза, сама нота в буквенном обозначении, и октава. При этом после паузы октава не указывается (логично?), а длительность указывается ровно так же, как и для нормальной ноты.
Давайте напишем скрипт, который будет принимать ноту, как она есть и возвращать кортеж параметров.
(пишем на Python 2.7, да)
Во! То есть, сначала мы переводим ее в ВЕРХНИЙ РЕГИСТР, а затем — с помощью регулярных выражений разбираем на составляющие. Отдельно проверяем наличие точки (увеличиваем в 1.5 раза) и учитываем паузу.
Готото!
Теперь если передать функции, например, 16C2, на выходе получим (2, C, 2) то есть длительность в долях, ноту и октаву.
Что? Откуда взялось число 32? Это просто
Оригинальный Nokia Composer позволял установить длительность ноты как 1/32 «полной» ноты. При этом для него существуют еще и 1/16, 1/8, 1 / 4, 1 /2 и 1 длительности. То есть каждая следующая длительность отличается от предыдущей ровно в 2 раза. Тогда мы можем сделать вот что:
Возьмем 1/32 ноты как «единичную ноту». Тогда 1/16 — это уже 2 единичных ноты, 1/8 — 4 и так далее. Тогда мы можем взять и поделить 32 на полученную длительность.
С этим разобрались. Теперь осталось понять, как мы будем все это дело превращать в Wav — файл.
Если очень грубо — в Wave файле, кроме заголовка записаны напряжения, которые подаются на динамик. Если чуть точнее — части напряжений от максимального. То есть, если в двухбайтовом фрейме записано число 32765 — это означает, что нужно подать максимальное напряжение. Изменяя уровни напряжений с течением времени, мы можем добиться колебаний мембраны динамика. А если эти колебания будут в нужном нам диапазоне… Правильно! Мы услышим звук определенной частоты.
Теперь, о том, как это сделать.
Давайте напряжем память и… вспомним школьный курс физики! Примерно ту часть, в которой говорится о гармонических колебаниях.
Если очень просто: гармонические колебания — тип колебаний, колеблющаяся величина которых изменяется по закону синуса (ну или косинуса, как хотите)
Общая формула этого безобразия выглядит как:
При этом циклическая частота это
Вспомнили? Отлично! Теперь надо понять — зачем.
Раз уж звук мы решили задавать как изменение напряжения на динамике, то изменения это будем задавать как синусоиду с нужной нам циклической частотой (кстати, самый наглядный способ формирования звука). При этом формула для расчета амплитуды текущего фрейма будет выглядеть как
32765 — Фрейм у нас двухбайтовый, поэтому максимальное значение амплитуды ровно 32765. VOL — переменная, задающая громкость. Изменяется в диапазоне от 0 (полная тишина) до 1 (орет как на площади)
6.28 — это всего-навсего 2*Pi. Можно каждый раз высчитывать, но мы ж не звери.
FREQ — А это то, ради чего все и затевалось — нужная нам частота.
i/44100 — время, относительно начала отсчета. Почему мы делим на 44100? А потому что это частота дискретизации выходного файла (ну это я так придумал. Можно и меньше. Качество будет ниже). За секунду проходит 44100 отсчетов, поэтому и делим. Надеюсь, получилось объяснить
Ну вот. Один фрейм мы задавать научились. Теперь нужно сделать так, чтобы это все работало. То есть, помимо частоты задать еще и длительность.
А раз уж частота фиксированная… Ага! Обернем в цикл.
Опять непонятности. Откуда взялось TIME/10*441? Из моего воображения. Нет, серьезно. Это я так решил, что минимальное время звучания — 0.001 секунда. Как я уже говорил — один отсчет (при данной частоте дискретизации) это 1/44100 секунды. Соответственно, 0.001 секунда это 44.1 отсчета. А 44.1 = 441/10. А если надо задать N миллисекунд… домножим, ага. Вот мы и получаем то, что написали (TIME — это как раз таки время в миллисекундах, да)
Так ну и обернем все это дело функцию, надеюсь никто не против?
Во! Теперь мы можем генерировать звук абсолютно любой частоты.
Осталось записать то, что получилось в wave — файл.
Для работы с Wave в Python (по крайней мере в 2.7) есть прелестный модуль с незабываемым названием — Wave. А для работы со всяческими структурами — struct (вообще, до определенного момента, Python — безумно логичный язык).
После некоторых плясок с бубном и прочих извращений получилась вот такая функция:
(про нее рассказывать не буду, потому как во — первых все понятно, а во — вторых — не будем отдаляться от темы)
Ну вот. Теперь можно сгенерировать звук!
Пробуем.
Полная громкость, 4 килогерца, 5 секунд.
Посмотрим что получилось?
Вот так это звучит:
А вот так выглядит:
Ну, в общем — то, что хотели, то и получили. Звук, правда довольно неприятный.
Кстати, если мне не изменяет память, что в старой библиотеке для Turbo Pascal звук задавался не синусоидой, а меандром. На самом деле достаточно просто изменять напряжение на динамике. Просто синусоида симпатичнее, чем меандр или пила.
Ну вот. Теперь у нас есть функция генерирующая звук нужной частоты и длительности и функция, записывающая то, что мы наделали в настоящий файл.
Теперь нужно научиться записывать ноты.
Чистая (инструментально не окрашенная) нота — это звук определенной частоты.
Диез чистой ноты — звук, с частотой на полтона выше чистой ноты
Бе — моль — звук с частотой на полтона ниже чистой ноты. Бе — моли оригинальный Composer (еще помните, что мы там хотели написать? Отлично!) задавать не дает, поэтому с бе — молями работать не будем. Ну их.
Октава — если упрощенно, это множитель частоты ноты. То есть частота Ре второй октавы вдвое выше той же Ре первой октавы.
Найдем на просторах интернета таблицу нот и их частот
И сделаем из нее словарь.
(Вообще, наверно, правильнее писать C#, а не #C, но как правило все мелодии для Composer’a указывались именно в таком формате)
А теперь напишем еще одну функцию, генерирующую звук определенной ноты
Так, тут надо еще кое — что дорассказать.
С первой частью все понятно — значение нужной частоты берется из словаря, домножается на октаву и пишется в список.
Зачем нужна вторая?
Очень просто. Если желаемая длительность не кратна периоду синусоиды, то в момент времени T1 на динамик может подаваться большое напряжение, а в T1+1 уже ничего подаваться не будет. На мой медвежий слух, это звучит как внезапно оборвавшаяся фраза убитого товарища — неприятно. Поэтому мы доводим нашу синусоиду до ближайшего нуля. При высокой частоте дискретизации заметно это будет мало, а на слух будет выглядеть как та же обрывающаяся фраза товарища, если на глазах мертвеющий (но вопящий) товарищ падает в колодец. Тоже не Бог весть что, но для генерации Нокиевских мелодий сгодится.
Теперь осталось написать функцию, которая будет принимать список нот и поэлементно скармливать его генератору.
Приблизительно вот так.
Снова что — то непонятно? Это нормально,
я тоже ничего не понимаю, сейчас разберемся.
BPM — это количество ударов в минуту. Грубо говоря, это «скорость игры». Это самое BPM равно количеству четвертных нот за одну минуту. То есть одна четвертная нота должна играться 60/BPM секунд. А поскольку, мы решили, что длительность единичной ноты у нас это 1/32 — это значение равно 60/32*4/BPM = 7.5/BPM. Звучит одна четвертная нота ровно 1000 миллисекунд (композиторы почему — то так придумали), а потом этот результат домножается еще и на количество таких 1/32 нот.
Когда функция отработает в списке Frame окажется готовый файл, который останется только записать.
Ну и поскольку мне лень писать GUI я люблю консольные интерфейсы, напишем обработчик последовательности нот, который принимает эту последовательность, BPM и имя выходного файла в списке аргументов и скармливает функции Append_Notes()
Теперь осталось только передать программе исходные данные и забрать готовую мелодию.
Вгоняем в генератор…
И забираем результат:
Еще примеров? Легко!
Хотите сами писать? Попробуйте!
Пропустите через генератор и посмотрите что получится (А кто-то может и на глаз узнает).
Надеюсь, вам понравилось!
Искренне Ваш, слушающий монофонического Моцарта, GrakovNe
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Страница 73
Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом «Оригинал».
При выборе значения Откл. звуковые сигналы телефона отключаются, и на дисплее появляется
■ Синтезатор мелодий (меню 5-4)
Телефон позволяет создавать собственные мелодии сигнала вызова. Созданные пользователем 3
мелодии помещаются в конец списка сигналов вызова.
П. Примечание. Для того, чтобы использовать эту функцию, телефон должен быть
включен. Не включайте телефон в таких местах, где его использование запрещено либо о
он может являться источником опасности или создавать помехи.
Создание нового сигнала вызова
1. Прокрутите список до сигнала, который требуется изменить, и нажмите
2. Введите требуемые ноты. Например, нажмите для ноты фа
(отображается как /). Телефон воспроизводит каждую ноту после ее
ввода (если тональные сигналы телефона не выключены).
3. Для изменения характеристик ноты:
• Длительность ноты: нажмите или для уменьшения (-) или увеличения (+)
длительности ноты или паузы. Длительность по умолчанию равна 1 /4. Длительность
отображается перед обозначением ноты, например, 16d задает ноту ре длительностью 1/
удерживая нажатой клавишу ноты, можно увеличить ее длительность
наполовину (на дисплее это отображается точкой, например, 8.а).
©2001 Nokia Mobile Phones. All rights reserved.
Помните такой олдскульный телефон Nokia 3310 и приложение Синтезатор мелодий (Nokia Composer)? Правда было здорово? И вот в 2017 году вы опять можете сочинять и прослушивать любимые Nokia-мелодии на своем Android устройстве.
Что умеет приложение:
– проигрывать рингтоны, в том числе есть более 800 предустановленных мелодий
– редактировать рингтоны
– сохранять рингтоны
– устанавливать рингтоны на звонок, уведомление и будильник
– обмениваться рингтонами с друзьями.
нужны мелодии для синтезатора мелодий на нокиа желательно цифрами, но можно и нотами
Сайт: Benny Benassi: Satisfaction
38*0878**0930994*440390878**093*04030403039078**0930994*440390878**093*040304030
Темп 125 Слушать
Дискотека Авария: Новогодняя
2*0281#7**1*#239281#06**0499#78028*19#58**#69#7819*#
Темп 125.
«Мурка»
68#6#96886#7969#58#49#4884#4929#0828*#29#2882#4929#2882#4990
948#42#028492#092#1#7**6#1*#79**0868#6#1*#7**6#59#4884#299#0
Темп 125 Слушать
Queen: The Show Must Go On
6865#6906865#59#48#49#086865#69058#6719*#28799**08818*#2879**0781*#21#2321#7**7864999#
Темп 125.
Depeche Mode: Das model
58199*088288#21290868**#590858199*088288#21290868**#590
8299*#2088818886999**#08881888*290818291821999
Темп 140.
«Мобила» из к-ф Бумер
38*590958390968565656567909
Темп 140.
Тема из к/ф. «Бригада»
588#2*#1#329#28#7**1*#2#3928#5999**#5888#2*#1#3299#188#7**69#784999#5888#2*#1#329#28#7
**1*#2#3928#499**#08858#68#719*#78**599#088588#76#5#49#599#
Темп 90
ВВ «Весна»
688#1*199#28#18#1#196**#44#29*#4828#2#19#19688**#1*199#28#18#1#196**#44#29*#28#1#16**#6
Темп 112
Агата Кристи «Опиум для никого»
58*29*#287**59085829*#287**590858555#545972*058**29*#287**59085829*#287**59058555#5459908
Темп 100
Вирус «весна»
2*68**#49*28#212968**#29*#2816**#4968#1*22699#**
Темп 120
Генералы песчаных карьеров
245654329684859994886584999388548399928845654329219688218699958816869992884565432968 485999488654354394
Темп 180
Мелодии для нокиа 3310 синтезатор мелодий
Любителям всего старого, но безумно интересного, добрый вечер!
Помните такой телефон — Nokia 3310? Разумеется, помните! А такую штуку как синтезатор мелодий в нем? Тоже помните, отлично. А по старым, теплым и ламповым мелодиям скучаете? Вот и я скучаю. А еще мне на глаза попался сайтик с более чем сотней нотных листов для этого редактора. И что я должен был оставить эту прелесть без внимания? Нет уж. Что я сделал? Правильно! Взял и написал точно такой же генератор мелодий, который позволяет на выходе получить Wave — файл с мелодией. Интересно, что из этого получилось? Тогда прошу под кат.
Nokia Composer был встроен в целую кучу телефонов, подобных Nokia 3310. Кроме 7 нот, он позволял записать 5 диезов, указать октаву и длительность в частях. А еще были ноты, которые не звучали — паузы. То есть «нота» в Composer’e была действительно нотой.
Сама запись ноты для Composer’a выглядела так:
То есть, в начале идет длительность (в частях от целой), затем могла присутствовать точка, удлиняющая звучание в полтора раза, сама нота в буквенном обозначении, и октава. При этом после паузы октава не указывается (логично?), а длительность указывается ровно так же, как и для нормальной ноты.
Давайте напишем скрипт, который будет принимать ноту, как она есть и возвращать кортеж параметров.
(пишем на Python 2.7, да)
Во! То есть, сначала мы переводим ее в ВЕРХНИЙ РЕГИСТР, а затем — с помощью регулярных выражений разбираем на составляющие. Отдельно проверяем наличие точки (увеличиваем в 1.5 раза) и учитываем паузу.
Готото!
Теперь если передать функции, например, 16C2, на выходе получим (2, C, 2) то есть длительность в долях, ноту и октаву.
Что? Откуда взялось число 32? Это просто
Оригинальный Nokia Composer позволял установить длительность ноты как 1/32 «полной» ноты. При этом для него существуют еще и 1/16, 1/8, 1 / 4, 1 /2 и 1 длительности. То есть каждая следующая длительность отличается от предыдущей ровно в 2 раза. Тогда мы можем сделать вот что:
Возьмем 1/32 ноты как «единичную ноту». Тогда 1/16 — это уже 2 единичных ноты, 1/8 — 4 и так далее. Тогда мы можем взять и поделить 32 на полученную длительность.
С этим разобрались. Теперь осталось понять, как мы будем все это дело превращать в Wav — файл.
Если очень грубо — в Wave файле, кроме заголовка записаны напряжения, которые подаются на динамик. Если чуть точнее — части напряжений от максимального. То есть, если в двухбайтовом фрейме записано число 32765 — это означает, что нужно подать максимальное напряжение. Изменяя уровни напряжений с течением времени, мы можем добиться колебаний мембраны динамика. А если эти колебания будут в нужном нам диапазоне… Правильно! Мы услышим звук определенной частоты.
Теперь, о том, как это сделать.
Давайте напряжем память и… вспомним школьный курс физики! Примерно ту часть, в которой говорится о гармонических колебаниях.
Если очень просто: гармонические колебания — тип колебаний, колеблющаяся величина которых изменяется по закону синуса (ну или косинуса, как хотите)
Общая формула этого безобразия выглядит как:
При этом циклическая частота это
Вспомнили? Отлично! Теперь надо понять — зачем.
Раз уж звук мы решили задавать как изменение напряжения на динамике, то изменения это будем задавать как синусоиду с нужной нам циклической частотой (кстати, самый наглядный способ формирования звука). При этом формула для расчета амплитуды текущего фрейма будет выглядеть как
32765 — Фрейм у нас двухбайтовый, поэтому максимальное значение амплитуды ровно 32765. VOL — переменная, задающая громкость. Изменяется в диапазоне от 0 (полная тишина) до 1 (орет как на площади)
6.28 — это всего-навсего 2*Pi. Можно каждый раз высчитывать, но мы ж не звери.
FREQ — А это то, ради чего все и затевалось — нужная нам частота.
i/44100 — время, относительно начала отсчета. Почему мы делим на 44100? А потому что это частота дискретизации выходного файла (ну это я так придумал. Можно и меньше. Качество будет ниже). За секунду проходит 44100 отсчетов, поэтому и делим. Надеюсь, получилось объяснить
Ну вот. Один фрейм мы задавать научились. Теперь нужно сделать так, чтобы это все работало. То есть, помимо частоты задать еще и длительность.
А раз уж частота фиксированная… Ага! Обернем в цикл.
Опять непонятности. Откуда взялось TIME/10*441? Из моего воображения. Нет, серьезно. Это я так решил, что минимальное время звучания — 0.001 секунда. Как я уже говорил — один отсчет (при данной частоте дискретизации) это 1/44100 секунды. Соответственно, 0.001 секунда это 44.1 отсчета. А 44.1 = 441/10. А если надо задать N миллисекунд… домножим, ага. Вот мы и получаем то, что написали (TIME — это как раз таки время в миллисекундах, да)
Так ну и обернем все это дело функцию, надеюсь никто не против?
Во! Теперь мы можем генерировать звук абсолютно любой частоты.
Осталось записать то, что получилось в wave — файл.
Для работы с Wave в Python (по крайней мере в 2.7) есть прелестный модуль с незабываемым названием — Wave. А для работы со всяческими структурами — struct (вообще, до определенного момента, Python — безумно логичный язык).
После некоторых плясок с бубном и прочих извращений получилась вот такая функция:
(про нее рассказывать не буду, потому как во — первых все понятно, а во — вторых — не будем отдаляться от темы)
Ну вот. Теперь можно сгенерировать звук!
Пробуем.
Полная громкость, 4 килогерца, 5 секунд.
Посмотрим что получилось?
Вот так это звучит:
А вот так выглядит:
Ну, в общем — то, что хотели, то и получили. Звук, правда довольно неприятный.
Кстати, если мне не изменяет память, что в старой библиотеке для Turbo Pascal звук задавался не синусоидой, а меандром. На самом деле достаточно просто изменять напряжение на динамике. Просто синусоида симпатичнее, чем меандр или пила.
Ну вот. Теперь у нас есть функция генерирующая звук нужной частоты и длительности и функция, записывающая то, что мы наделали в настоящий файл.
Теперь нужно научиться записывать ноты.
Чистая (инструментально не окрашенная) нота — это звук определенной частоты.
Диез чистой ноты — звук, с частотой на полтона выше чистой ноты
Бе — моль — звук с частотой на полтона ниже чистой ноты. Бе — моли оригинальный Composer (еще помните, что мы там хотели написать? Отлично!) задавать не дает, поэтому с бе — молями работать не будем. Ну их.
Октава — если упрощенно, это множитель частоты ноты. То есть частота Ре второй октавы вдвое выше той же Ре первой октавы.
Найдем на просторах интернета таблицу нот и их частот
И сделаем из нее словарь.
(Вообще, наверно, правильнее писать C#, а не #C, но как правило все мелодии для Composer’a указывались именно в таком формате)
А теперь напишем еще одну функцию, генерирующую звук определенной ноты
Так, тут надо еще кое — что дорассказать.
С первой частью все понятно — значение нужной частоты берется из словаря, домножается на октаву и пишется в список.
Зачем нужна вторая?
Очень просто. Если желаемая длительность не кратна периоду синусоиды, то в момент времени T1 на динамик может подаваться большое напряжение, а в T1+1 уже ничего подаваться не будет. На мой медвежий слух, это звучит как внезапно оборвавшаяся фраза убитого товарища — неприятно. Поэтому мы доводим нашу синусоиду до ближайшего нуля. При высокой частоте дискретизации заметно это будет мало, а на слух будет выглядеть как та же обрывающаяся фраза товарища, если на глазах мертвеющий (но вопящий) товарищ падает в колодец. Тоже не Бог весть что, но для генерации Нокиевских мелодий сгодится.
Теперь осталось написать функцию, которая будет принимать список нот и поэлементно скармливать его генератору.
Приблизительно вот так.
Снова что — то непонятно? Это нормально,
я тоже ничего не понимаю, сейчас разберемся.
BPM — это количество ударов в минуту. Грубо говоря, это «скорость игры». Это самое BPM равно количеству четвертных нот за одну минуту. То есть одна четвертная нота должна играться 60/BPM секунд. А поскольку, мы решили, что длительность единичной ноты у нас это 1/32 — это значение равно 60/32*4/BPM = 7.5/BPM. Звучит одна четвертная нота ровно 1000 миллисекунд (композиторы почему — то так придумали), а потом этот результат домножается еще и на количество таких 1/32 нот.
Когда функция отработает в списке Frame окажется готовый файл, который останется только записать.
Ну и поскольку мне лень писать GUI я люблю консольные интерфейсы, напишем обработчик последовательности нот, который принимает эту последовательность, BPM и имя выходного файла в списке аргументов и скармливает функции Append_Notes()
Теперь осталось только передать программе исходные данные и забрать готовую мелодию.
Вгоняем в генератор…
И забираем результат:
Еще примеров? Легко!
Хотите сами писать? Попробуйте!
Пропустите через генератор и посмотрите что получится (А кто-то может и на глаз узнает).
Надеюсь, вам понравилось!
Искренне Ваш, слушающий монофонического Моцарта, GrakovNe
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Страница 73
Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом «Оригинал».
При выборе значения Откл. звуковые сигналы телефона отключаются, и на дисплее появляется
■ Синтезатор мелодий (меню 5-4)
Телефон позволяет создавать собственные мелодии сигнала вызова. Созданные пользователем 3
мелодии помещаются в конец списка сигналов вызова.
П. Примечание. Для того, чтобы использовать эту функцию, телефон должен быть
включен. Не включайте телефон в таких местах, где его использование запрещено либо о
он может являться источником опасности или создавать помехи.
Создание нового сигнала вызова
1. Прокрутите список до сигнала, который требуется изменить, и нажмите
2. Введите требуемые ноты. Например, нажмите для ноты фа
(отображается как /). Телефон воспроизводит каждую ноту после ее
ввода (если тональные сигналы телефона не выключены).
3. Для изменения характеристик ноты:
• Длительность ноты: нажмите или для уменьшения (-) или увеличения (+)
длительности ноты или паузы. Длительность по умолчанию равна 1 /4. Длительность
отображается перед обозначением ноты, например, 16d задает ноту ре длительностью 1/
удерживая нажатой клавишу ноты, можно увеличить ее длительность
наполовину (на дисплее это отображается точкой, например, 8.а).
©2001 Nokia Mobile Phones. All rights reserved.
Помните такой олдскульный телефон Nokia 3310 и приложение Синтезатор мелодий (Nokia Composer)? Правда было здорово? И вот в 2017 году вы опять можете сочинять и прослушивать любимые Nokia-мелодии на своем Android устройстве.
Что умеет приложение:
– проигрывать рингтоны, в том числе есть более 800 предустановленных мелодий
– редактировать рингтоны
– сохранять рингтоны
– устанавливать рингтоны на звонок, уведомление и будильник
– обмениваться рингтонами с друзьями.












