Медивал династия как сделать топор
Самый полный гайд по Medieval Dynasty
О проекте
В Medieval Dynasty игроки возьмут на себя управление обычным средневековым крестьянином. Главному герою придется основать собственную деревню, обеспечить её жителей всем необходимым и в дальнейшем завести собственную семью. Игра разнообразна множеством потенциально полезным контентом с широким ассортиментом видов деятельности и развития как собственного персонажа так и общины в целом. Окунутся во времена средневековья и ощутить потенциал тех времен дорогого стоит. Охотьтесь, выживайте, стройте и правьте в суровом Средневековье. Создайте собственную средневековую династию и убедитесь, что она будет процветать, — или умрите, пытаясь добиться своих целей!
Первый запуск игры
Передвижение персонажа
Если вы ничего не меняли в настройках управления, то в игре будет стандартное WASD перемещение, приседание и прыжки, не будем больше заостряться на этом, лучше расскажу пару хитростей, на которые можно обратить своё внимание:
Потребности персонажа
Параметр загрязнения задуман разработчиками для различной реакции NPC на ваш диалог в зависимости от вашей чистоты, но на данный момент это не работает. Загрязнение не будет видно до тех пор, пока на панели не появится специальный значок рядом с остальными показателями.
Интерфейсы управления
Все меню управления игрой разделено на 6 вкладок: Inventory (Инвентарь), Skills (Панель прокачки скиллов), Journal (Журнал), Map (Карта), Management (Менеджмент), Technology (Древо технологий).
Подробно мы разберем все доступные в игре скиллы чуть ниже.
Вторая, не менее важная, часть интерфейса панели менеджмента находится в правой части экрана. Здесь мы отслеживаем сразу ряд важных параметров, таких как: текущий уровень репутации вашей деревни, запасы древесины, запасы еды, уровень налогов, популяцию, уровень развития деревни и лимиты построек.

Уровень репутации Династии (Dynasty Reputation)
Это общий показатель уровня развития вашей деревни. Чем выше это значение, тем больше население вы сможете содержать у себя. Очки репутации вы получаете за выполнение квестов. Если, в данный момент времени, вы нацелены на получение очков репутации, то советую брать все побочные квесты в первый день сезона, если брать их позднее и не успеть выполнить, то такой квест будет считаться проваленным в конце сезона, за что вы потеряете очки репутации. Побочные квесты обновляются в начале каждого сезона.
Показатели запасов древесины и еды
Показатель популяции населения (Population)
Отображает число жителей вашей деревни. Этот показатель упирается в лимиты на количество жителей. Имеется прямая зависимость от уровня репутации Династии. Если вы поселите в один дом жителей женского и мужского пола, то они могут родить себе детей. Ребенок занимает полноценный слот в счетчике популяции.
Лимиты построек (Buildings / Limit)
Это показатель количества зданий, которые вы можете построить на данный момент. Для увеличения лимита построек выполняйте Главы основного квеста.
Технологии (Technology)
Смена сезонов
В игре присутствую все времена года: зима, весна, лето, осень. Различаются температурными показателями, видами грибов и ягод и статусом зрелости последних. Текущий сезон отмечается специальным индикатором на верхней панели интерфейса. Каждый сезон длится три дня, что в сумме приравнивается каждому месяцу в году. Каждый день длится 12 минут реального времени, на 11 минуте поселенцы расходятся по домам и уже не взаимодействуют с вами посредством диалогов и торговли. Различные сельхоз культуры требуют определенное время на посадку семян и сбор готового урожая. Об этом мы подробно поговорим в отдельном блоке про сельское хозяйство. Низкие и высокие температуры вас не будут беспокоить в первые года жизни, тем более, если выполнять начальные квесты по списку, то вы получите в подарок все необходимое, чтобы с комфортом пережить любую зиму.
Крафт
В процессе развития своей деревне и получения доступа к созданию различных зданий для крафта вы будет открывать новые производственные цепочки. Такие предметы нельзя будет создавать из быстрого меню, а только на станках в самих зданиях. Бегло рассмотрим здания для крафта и их возможности.
Workshop (Мастерская)
Smithy (Кузница)
Как получить и создать топор в Medieval Dynasty
Как вы знаете, эта игра о Средневековье. И, конечно же, по законам такого жанра, она не была бы полноценной без верного Топора. Как только вы научитесь создавать топор в Medieval Dynasty, вы сможете рубить деревья и собирать бревна. Помните, что в игре вам понадобится много бревен, поэтому очень важно создать каменный топор. Если вы не знаете, как это сделать, этот гайд расскажет вам абсолютно все об этом.
Как создать каменный топор в Medieval Dynasty
Один из основных топоров, которые вы можете получить в более ранней части игры, — это Каменный топор. Для его изготовления вам понадобятся десять палочек и два камня. И это уже пол пути крафта этого предмета. Собрав необходимые ресурсы, вы можете открыть колесо крафта, нажав Q. Затем выберите все доступные предметы для создания и просто нажмите на Каменный топор. И вуаля, вы закончите создание каменного топора в Medieval Dynasty. После получения этого предмета, вы сможете сразу же его использовать.
Как рубить деревья, чтобы получить бревна
С этим инструментом, который можно экипировать в инвентаре, вы можете начать собирать деревянные бревна, срубая деревья. Обратите внимание, что вам, возможно, придется несколько раз ударить топором, чтобы получить деревянные бревна. Эти бревна пригодятся в различных ситуациях, особенно при строительстве дома. Иметь собственный дом, каким бы простым он ни был, необходимо для выживания. Так что топор действительно приносит огромную пользу в этой игре!
Если вам интересно, вот здесь мы описали шаги, необходимые для постройки первого дома, в котором сразу есть кровать, необходимая, чтобы хорошо выспаться. Также там есть котел для готовки горячей еды. В целом, дом защитит вас, а также предоставит место для хранения ваших вещей.
Итак, это все о том, как создать топор в Medieval Dynasty. Ознакомьтесь с нашими гайдами о том, как платить налоги и где покупать навоз (для сельского хозяйства) в этой игре. Эта вся информация сделает ваше путешествие по игре намного более плавным.
Медивал династия как сделать топор
Итак, чем же мы будем заниматься в данной игре?
Чтобы «выиграть», нам нужно, чтобы наша деревня выросла в городок, и чтобы ей присвоили этот статус. Я игру пока до конца не прошёл, поэтому руководство впоследствии будет дополняться.
С чего начать? Сначала стоит выполнить первый квест, который нам дадут — поговорить с определённым человеком в деревне, после чего у нас появится второй квест, в котором нам надо будет собрать ресурсы и построить дом.
Насколько я помню, там нужно срубить несколько деревьев, чтобы получить брёвна, собрать несколько палок и соломы. Чтобы срубить дерево, нам нужно сделать топор. Топор делается из 10 палок и 2 камней. Палки валяются везде, их легко увидеть, а с камнями уже посложнее. Внимательно смотрите на землю и подбирайте камни. Для верности можете спамить кнопку «Е» (сбор ресурса), чтобы не пропустить их. Они серого цвета, легче всего найти их на склонах гор, но в лесу их тоже много, просто они скрываются под листьями/ветками и прочей лабудой. Со временем набьёте глаз и будете хорошо видеть их.
Далее встаёт вопрос — что же такое Straw и где его взять. Я условно будут называть его соломой. Чтобы найти его, нужно подойти к реке, которая находится совсем близко к деревне, и начать собирать его.
На скриншоте выше он находится слева.
Когда вы собираете Reed, то оно в инвентарь складывается как Straw.
Тут я вам спойлерну — для постройки дома понадобится ровно 32 соломы, поэтому советую сразу набрать нужное количество, и потом идти строить дом.
Чтобы построить каркас дома, нам понадобится 6 брёвен. После того, как каркас размещён, можно делать стены и крышу. На каждую стену понадобится по 1-2 бревна (точно не помню, уж извините), и приличное количество палок. Советую набрать где-то около 15 брёвен (это уже после постройки каркаса), и штук 50 палок. Думаю, этого хватит.
Чтобы строить стены, нам понадобится деревянный молоточек. Он крафтится из 1 бревна и 10 палок (находится в левой вкладке на букву Q). С помощью него производятся абсолютно все строительные действия в этой игре. Нажатием ЛКМ мы «строим» стены наших зданий, а если нажать ПКМ, то можно увидеть много других режимов, среди которых улучшение, разрушение и что-то ещё, что я забыл.
В игре есть параметры жажды (голубая полоска), голода (оранжевая), а также грязи. Грязь не будет видно до тех пор, пока на панели не появится значок, как на скриншоте ниже:
Более приземистой травой со скриншота выше можно восполнять здоровье. Поглощение одной единицы травы восстанавливает 10 хп.
Крафт-меню открывается нажатием буквы Q. Там есть 3 раздела — обычные предметы, здания и другое. Из обычных предметов советую скрафтить несколько копий (копьё можно метнуть 3 раза, после чего оно ломается), для крафта одного копья нужно одно бревно.
Настоятельно советую каждый раз после использования крафтить кроличью ловушку. Это будет наш начальный источник мяса, которое восполняет больше голода, чем ягоды. Оно находится в разделе Others → Traps. Для крафта нужно 10 палок, если я не ошибаюсь.
В этой игре чистейшая РПГ-прокачка. За сбор ресурсов, крафт, фермерство, разговоры с людьми мы получаем очки опыта, которые влияют на уровень нашего навыка. После достижения определённого количества очков, мы можем вложить одно очко умений. На первых порах рекомендую везде вкладывать очки в увеличение получаемого опыта, чтобы прокачка не сильно тормозила с поднятием уровня.
Что стоит строить в первую очередь? После того, как построили дом, советую построить хранилище ресурсов (Resource storage). В будущем оно будет необходимо для ведения деятельности вашей деревни. В нём есть большой сундук, в который влезает вещей аж на 300 килограммов. Но хранить в нём я вам ничего не советую, потому что до него ходить далеко.
После постройки хранилища надо построить мастерскую (Workshop). Советую в сундук в мастерской складывать все камни, ветки и прочие ресурсы, которые вы подберёте, чтобы потом можно было сразу достать из сундука то, что нужно, и скрафтить. На верстаке мастерской можно создавать несколько вещей, которые нельзя создать в быстром меню создания (Q). К одним из начальных вещей относятся мотыга и лопата.
Вот будущий вид окна технологий, когда у вас будет много опыта:
На данный момент в игре есть следующие виды животных:
Нейтральные — заяц, олень, лиса. Спавнятся в лесу практически везде. Изначально лиса убегает, но если вы раните её, то она станет агрессивной.
При приближении игрока стараются убежать от него. При охоте рекомендую подкрадываться к ним, но не очень близко. Про здоровье сложно сказать, но могу сказать точно, что одним попаданием копья в голову вы убьёте любое из этих животных. Прицел немного сбит, хотя это скорее задумка разработчиков. При прицеливании советую поднимать прицел чуть выше головы животного.
Агрессивные — кабан, волк, зубр, медведь.
Кабан и волк умирают от одного попадания копья в голову. Зубр и медведь — от двух.
Кабан, волк и зубр спавнятся в лесах, но гораздо реже нейтральных животных. Ближе к ночи их спавн возрастает.
Медведя можно встретить в скалистой местности посередине карты. На моём опыте гарантированно 2 медведя всегда там спавнятся.
Советую сразу же сделать мотыгу (Wooden hoe), далее сделать поле для засева (нажимаете Q, выбираете Others, и после этого Farm, Farm Field). Выбираете начальную точку, далее выбираете область, которую будет занимать грядка, после чего вспахиваете его.
Ресурсы для засева можно купить в деревне. Советую приобрести 5 семян лука (Onix) и 5 семян морковки (Carrot). На это потребуется 100 золотых. Можете купить больше, если потянете. Советую сделать как можно больше полей, чтобы прокачать фермерство и построить хранилище для еды (нужно 5 единиц опыта).
Семена лука и моркови засеиваются ТОЛЬКО весной, поэтому советую поторопиться, чтобы не потерять год. Лук можно собрать уже летом, а морковь только осенью. В игре также много других видов семян, но на начальном этапе лучше всего выращивать лук и морковь.
Теперь самое интересное. Абсолютно с каждым НПЦ можно завести диалог. При диалоге с ним параметр «Approval» будет либо увеличиваться, либо уменьшаться. Условно буду называть этот параметр «доверенность». Если не хотите испортить отношения с НПЦ, то советую делать быстрое сохранение перед каждым диалогом (клавиша F5, загрузить — F9). Каждый непись к разным фразам относится по-разному, поэтому в начале не советую сильно рисковать.
Изначально уровень доверенности находится на 50%. Определённых неписей можно привлечь к себе в поселение. Они отмечены на радаре сверху. Чтобы они присоединились, нужно довести параметр доверенности до 70%. Также нужно определённое количество репутации у вашего поселения, её дают как за основные квесты, так и за побочные.
Прежде чем привлекать неписей к себе в деревню, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО построить хранилище ресурсов (Resource storage), а также хранилище еды (Food storage). Стоит сделать запасы еды и заложить их в хранилище еды (чем больше — тем лучше), а также запасы дерева, и сложить их в сундук в хранилище ресурсов. Текущее потребление ресурсов показывается в окне «Management» (управление).
Если у вас закончатся запасы дерева и еды, то настроение НПЦ будет падать, и впоследствии они просто уйдут из деревни.
FAQ по Medieval Dynasty — где найти ресурсы, торговцев и животных
Где найти животных (карта)
Олени и кролики встречаются повсеместно. Так что вам просто нужно попасть в лес.
Где найти лавочников (продавцов, торговцев) — куда продать предметы, где купить топор, косу, семена, мясо, навоз, еду, молоток, мотыгу, лопату, лук, кирку, арбалет, копье, одежду и фрукты
Эта карта покажет все местоположения лавочников и то, что они продают.
Одинокий тоговец Самбор в северо-восточной части леса
Восточная Браница (East Branica)
Западная Браница (West Branica)
Безымянный город слева
Где найти железную и соляную шахту
В игре есть пещера, она полна камней, из которых может падать железо и соль. Вы можете использовать кирку, чтобы добыть ее. Вокруг пещеры полно медведей и волков. Если у вас нет кирки, то купить ее можно в деревне справа.
Где найти мешок для воды (Waterskin)
Когда вы направляетесь к охотничьему домику для выполнения квеста с волками, вы будете проезжать маленькое озеро. Справа от него есть тропинка, которая отделяется от главной дороги. Просто сделайте пару шагов, и вы найдете мешок с водой (торговец продает его за 200 золотых), лежащий на сломанной тележке.
Где найти камень
Когда вы идете, прислушивайтесь к звуку своих шагов. Внезапно вы можете услышать необычный звук, как будто кто-то идет по гравию. Это и есть камни. Или просто ходите, не отрывая глаз от земли, в какой-то момент вы обнаружите лежащие камни.
Где найти тростник (солому)
В начале может быть невероятно трудно найти солому, которую нужно собирать из тростника. Просто выйдите через западные ворота Гостовии к камышам. Тростник, который можно собрать, — это маленькие зеленые растения между большими.
Где найти Зверобой
Зверобой — растение с желтым цветком. Это растение, похоже, не любит лес, его можно найти на открытой местности.
Где взять деньги в начале игры
Отправляемся в лес, находим поляны с кустами и собираем ягоды. Брать нужно количеством, за 500 ягод можно получить 500 золота. Это не много, но поможет в начале игры. Способ работает только весной и летом.
Зачем нужен дом
В домах можно спать и хранить свои предметы. Для хранения можно использовать сундуки в доме. Сон в постели восстанавливает здоровье. Людям, желающим присоединиться к вашей деревне, понадобится дом, прежде чем они согласятся поселиться.
Medieval Dynasty: Какие инструменты следует использовать?
Это руководство продемонстрирует, почему вы должны создавать инструменты более низкого уровня и избегать бронзовых инструментов. За некоторыми примечательными исключениями, каменные и медные инструменты являются лучшим выбором с точки зрения долговечности на точку извлечения. Поскольку у вас может быть только определенное количество майнеров, это соотношение становится важным при принятии решения о том, какие инструменты создавать.
Все эти расчеты будут основаны на том, что 3 шахтера накопили в общей сложности 8 очков извлечения в шахте с навыком вдохновляющей речи на уровне 3.
Вот краткий TL; DR, если вы не хотите читать всю логику. Я буду перечислять лучшие инструменты слева направо. Крайний левый инструмент имеет самый высокий срок службы на каждую точку извлечения.
Каменные инструменты
Производство 69 камня в день.
| # | Орудие труда | Общая долговечность |
|---|---|---|
| 34,5 | Каменный топор | 3450 |
| 17,25 | Каменная мотыга | 1725 г. |
| 34,5 | Каменный нож | 1725 г. |
| 17,25 | Каменный серп | 2587 |
| 17,25 | Каменная кирка | 862 |
Медные инструменты
Добыча 46 медной руды в день. Это 23 медных слитка.
| # | Орудие труда | Общая долговечность |
|---|---|---|
| 5,75 | Медный топор | 1150 |
| 11,5 | Медная мотыга | 2875 |
| 5,75 | Медная лопата | 1150 |
| 11,5 | Медный нож | 1725 г. |
| 11,5 | Медный молот | 2875 |
| 7,6 | Медный серп | 1520 |
Бронзовые инструменты
Производство 17,11 оловянной руды и 17,48 медной руды. Это 8 медных слитков, 8 оловянных слитков и 8 бронзовых слитков.
| # | Орудие труда | Общая долговечность |
|---|---|---|
| 4 | Бронзовый молот | 1600 |
| 2 | Бронзовый топор | 700 |
| 2 | Бронзовая кирка | 800 |
| 2 | Бронзовая лопата | 700 |
| 4 | Бронзовый нож | 1200 |
| 2,6 | Бронзовый серп | 910 |
| 2 | Бронзовая коса | 1000 |
| 4 | Бронзовая мотыга | 1000 |
| 8 | Ножницы для резки бронзы | 1200 |
Железные инструменты
Производство 18,4 железной руды в день. Это 9 железных слитков в день.
| # | Орудие труда | Общая долговечность |
|---|---|---|
| 2.3 | Железная кирка | 1380 |
| 2.3 | Железный топор | 1150 |
| 4.6 | Железный молот | 2760 |
| 4.6 | Железная мотыга | 2760 |
| 4.6 | Железный нож | 2300 |
| 2.3 | Железная лопата | 1610 |
| 2.3 | Железная коса | 1610 |
| 9 | Ножницы для резки железа | 2700 |
Прочность на точку извлечения
В приведенной ниже таблице показано, что обычно инструменты более низкого уровня лучше с точки зрения долговечности на точку извлечения. Эти данные также показывают, что бронзовые инструменты на данный момент являются пустой тратой ресурсов (версия 0.6.0.1 на момент написания).
Железные кирки, железные ножницы для резки и железные ножи – единственные железные инструменты, которые вам следует создавать. Камень и медь занимают первое место среди большинства инструментов. Использование более дешевых инструментов не только избавит вас от траты ограниченных точек извлечения, но также сэкономит время на изготовление. Время изготовления – еще один аспект, который следует учитывать, особенно когда речь идет о бронзовых слитках, поскольку вы сначала должны создать оловянные слитки и медные слитки.



















