Мечи и вареники как торговаться
Ведьмак 3: Прохождение задания «Мечи и вареники»
Задание относится к дополнительным, однако рекомендуется пройти его: после завершения этой миссии вы сможете воспользоваться услугами еще одного кузнеца в Новиграде, весьма искусного ремесленника.
Квест «Мечи и вареники» можно взять сразу же по прибытии в Новиград у кузнеца Хаттори, лавка которого расположена в доках. Рекомендуемый уровень не менее 20, так как по пути будут встречаться весьма серьезные противники.
Поставщики руды
Кузнец Хаттори, эльф по происхождению, вынужден прекратить заниматься любимым ремеслом из-за нехватки материалов и ресурсов. Вся торговля металлом в городе сконцентрирована в руках предпринимателя Эрнст Ван Хорна, который на короткой ноге с одним из местных криминальных боссов, краснолюдом по кличке Тесак. Чтобы свести концы с концами, эльфу приходится готовить и продавать реданские вареники. Ремесло более спокойное и прибыли приносит больше, однако руки кузнеца скучают по молоту.
Хаттори предложит Геральту сопровождать его на встречу с людьми Короля Нищих, которые могут помочь с поставкой материалов, минуя ван Хорна. Для этого нужно встретиться с кузнецом в порту в условленное время. Во время торгов следует добиться максимально выгодных условий: скинуть долю Короля Нищих в бизнесе Хаттори с 50 до 25 или хотя бы 35%.
Во время разговора появятся краснолюды Тесака, с которыми придется вступить в бой. Если эти НПСслишком сильны для вашего персонажа, следует не переть в лоб, а постоянно удерживать блок и жечь их с помощью знака Аард, не забывая вовремя подлечиться. Не критично, если бой затянется и бандиты перебьют всех людей Короля Нищих: Хаттори останется в живых в любом случае. Чтобы выйти с закрытого дворика после драки, кучу ящиков, перед которой присядет на корточки кузнец, нужно разбить с помощью знака Аард.
Сукрус и его люди
Во время завершающего диалога с представителем Короля Нищих по кличке Жесть тот подтвердит, что сделка в силе и отметит, что эльф дал стрекача. Найти его можно закрывшимся в своей мастерской и возмущающимся по поводу того, во что он вляпался. Геральт предложит найти для кузнеца охрану, дабы отвадить людей Тесака. На примете есть один человек – амбал по имени Сукрус, однако сам Хаттори встретиться с ним не может, так как они немного поссорились.
Найти Сукруса можно возле таверны «Осетр». Тот занят весьма важным делом: избиением какого-то купца. Завершив свои дела, здоровяк вежливо поинтересуется, не хочет ли Геральт тоже получить в рыло. Драка на кулаках с Сукрусом сложностей не вызывает: он хотя и большой и грозный с виду, слишком неповоротливый и медлительный.
За распитием пива в корчме Сукрус в ответ на предложение ведьмака попросит услугу за услугу: нужно уничтожить груз купца, с которым незадолго до этого дрался здоровяк, и который ко всему прочему приходися ему деверем. Неважно, сколько денег есть в инвентаре персонажа: Геральт заверит, что у него нет и гроша за душой, после чего отправится выполнять задание.
Чтобы разобраться с купцом, нужно с помощью знака Аард разбить одну из отмеченных бочек и победить в драке на мечах самого торговца и парочку его охранников. До убийства дело не дойдет: если снизить уровень их здоровья до требуемого, НПС в панике разбегутся. После этого можно вернуться к Сукрусу в «Осетр» и сказать, что дело сделано.
Склад ван Хорна
По прибытии в лавку Хаттори окажется, что там уже ошивается Сукрус в сопровождении нескольких головорезов. Кузнец скажет, что руду поставят через пару дней, однако ему не терпится приступить к ковке. Очередная авантюра – забраться на склад ванн Хорна и стащить несколько ящиков с рудой.
На дело следует взять с собой Сукруса и его людей, встретившись с ними недалеко от «Осетра» после заката. С места встречи хорошо просматривается склад, охраняемый крепким краснолюдом. При приближении Геральта опять появится уже знакомый купец, которого охранник прогонит.
Попасть на склад проще простого: нужно передать охраннику привет от Ярпена Зигрина и 200 новиградских крон. Можно переубедить пропустить ведьмака бесплатно, но для этого нужен навык Обман 3-го уровня. Необходимые ящики источают запах нашатырного спирта и обнаруживаются при помощи ведьмачьего чутья. Отметив их мелом, можно выходить наружу.
Снаружи окажется, что на место приперся сам ванн Хорн, который вовсю ругается с Сукрусом. В разборку встрянет знакомый купец, который предложит Эрнесту убраться, так как его зятя, то есть Сукруса, никто не имеет права бить, кроме него самого. Драка начнется независимо от выбранной в диалоге реплики.
Завершение задания
По прибытии в лавку Хаттори кузнец в награду за труды предложит выковать «меч, которым можно убивать богов». Это предмет реликтового качества, не сильно впечатляющий характеристиками. Высока вероятность., что на момент прохождения этого задания у Геральта уже будет более мощная экипировка.
Мечи и вареники
Сведения
Рекоменд. ур.
Карта
Локация
Выдаётся
Награда
«Только, во имя Рундурина, все не выносите».
— Краснолюд-охранник склада, подкупленный Геральтом
Содержание
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Во время странствий по Велену и окрестностям Новиграда Геральт узнает о мастере-мечнике — эльфе по имени Эйвар Хаттори. Ведьмак решает встретиться с этим мастером и попросить его выковать для него отличный меч.
Геральт встречает Эйвара в его лавке в районе Пути славы на юге Новиграда. Из разговора с ним ведьмак узнает, что ныне кузнец готовит вареники и был вынужден отойти от дел из-за монополии на кузнечные компоненты, введенной Эрнстом ван Хоорном, в то время как он сам сотрудничает с группировкой Тесака, которая вытеснила из кузнечного ремесла многих иных оружейников. Мечтая снова вернуться к любимому делу, Хаттори просит Геральта об услуге: если он поможет кузнецу договориться с бандой Короля Нищих о поставке железа, то Эйвар выкует ему меч, который сможет «убивать богов». Они договариваются о встрече в доках ближе к полуночи.
Геральт находит кузнеца в порту и они отправляются на сделку. Видя, что бандиты во главе с Жестью слишком завышают процент на поставку, ведьмак вмешивается в торг. Исходя из решения ведьмака, условия сделки могут быть разными – он может сбить цену до 25%, однако в этот момент появляются краснолюды Тесака, и начинается бой. Разобравшись с ними и покинув место сделки, Белый Волк решает вернуться в лавку Хаттори.
Боясь за свою жизнь и поняв, что он зашел слишком далеко, Эйвар предлагает Геральту найти охрану или клинка ему не видать. Кузнец предлагает кандидатуру некого Сукруса со Скеллиге, который должен быть в корчме «Золотой осетр».
Ведьмак застает островитянина дерущимся с каким-то купцом. Заступившись за побежденного, Геральт вступает в бой с Сукрусом. Одержав победу над ним, Белый Волк заводит разговор об охране Эйвара. Сукрус соглашается, но требует оплату за услугу. Узнав, что денег нет, островитянин предлагает бартер: ведьмак решает его проблему с зятем, а Сукрус становится охранником кузнеца.
Поговорив об улаженной проблеме с Сукрусом и вернувшись к Эйвару, Геральт узнает, что кузнецу нужно еще и сырье, которое с давних пор в избытке у Эрнста. Хаттори сообщает, что ящики, которые ему нужны, были помечены нашатырем. Ведьмак соглашается ему помочь и договаривается о помощи в этом деле с Сукрусом.
Встретив Сукруса у «Золотого Осётра», Геральт узнает о его плане: ведьмак должен разобраться с охраной, пробраться на склад и пометить мелом нужные ящики. Белый Волк соглашается и отправляется к складу. Краснолюд-охранник был знакомым Ярпена Зигрина, а посему знал о ведьмаке Геральте из Ривии – благодаря этому Белый Волк может либо договориться с ним, либо использовать Аксий. Проникнув на склад и пометив ящики, ведьмак выходит наружу. Там он встречает уже подоспевших помощников и ван Хоорна с его людьми. Разобравшись с ними – ван Хоорна без сознания Сукрус предлагает отправить в ящике на Острова, ведьмак возвращается к Эйвару, который очень рад, что Тесак потерял интерес к кузнецам после «отъезда» ван Хоорна, и что он сам больше не нуждается в защите Сукруса. Ведьмак спрашивает кузнеца о мече, на что Эйвар просит Геральта зайти чуть позже. Ведьмак возвращается через некоторое время и получает свой заветный меч.
Мечи и вареники
Прохождение
Для прохождения этого квеста рекомендуется 24 уровень, так как в процессе вам встретятся враги именно этого уровня. Если вы уверены в своих силах, можете отправиться и пораньше, но учтите, что бои могут оказаться довольно долгими.
Шаг 1. Найти, где живёт Хаттори
Никто из наших собеседников не даст точных координат Хаттори, так что отыскать его придётся самостоятельно. Отправляемся на юг Новиграда к Вечному Огню. Там около одного из домов со столами, уставленными едой, вы увидите двух горожан. Послушав их диалог, Геральт узнает, что они обсуждают того самого кузнеца, которого он ищет. Один из них пришёл починить меч по гарантии, но ему сказали, что теперь здесь делают вареники.

Сперва тот начнёт расхваливать свои фирменные реданские вареники. Но обернувшись и взглянув на Геральта, мгновенно опознает у него за спиной серебряный ведьмачий меч махакамской работы. Это и выдаст в нём опытного кузнеца. Впрочем, он попытается перевести разговор на тему еды, но наш ведьмак ему это не даст (ведь он кровно заинтересован в том, чтобы найти хорошего мастера кузнечного дела).

На вопрос о том, куёт ли он теперь хоть иногда, Хаттори ответит с печалью в голосе. Увы, взять в руки кузнечный молот ему теперь почти не доводится. А виной всему некий ван Хоорн, который захапал себе все нити поставок. И благодаря связям с Тесаком, одним из криминальных лидеров Новиграда, ему никто не может и слова поперёк сказать. Хаттори пытался с ним бороться, но в итоге был вынужден сменить профессию, чтобы иметь возможность зарабатывать.
На вопрос Геральта о том, пытался ли кузнец выйти на других поставщиков, тот ответит, что всё здесь контролируют бандиты, и он не знает, как с ними договориться. Впрочем, он тут же ухватится за идею и предложить ведьмаку помочь ему в этом деле. Хаттори расскажет, что пытался связаться с Королём Нищих, но тот захотел какой-то сумасшедший процент за своё покровительство. И присутствие охраны на переговорах могло бы стать аргументом в пользу снижения ставки. В награду кузнец пообещает нам клинок, которым можно убивать богов. Врёт, понятное дело, но помочь ему всё равно стоит.
Шаг 2. Встретиться с Хаттори в доках, когда стемнеет

Возможный баг: Хаттори пропал. Иногда на этом моменте можно столкнуться с тем, что эльф не приходит на встречу в доках. Решить эту проблему можно двумя способами: помедитировать сутки и прийти на точку снова или загрузить более раннее сохранение. Повторять, пока Хаттори не появится)
Шаг 3. Помочь Хаттори договориться с поставщиком
По дороге наш спутник посоветует торговаться осторожно, ведь поставщик может легко рассердиться. Что ж, проверим. Прибыв на место, мы увидим троих бандитов, закрывающих лица желтыми клетчатыми платками. Они будут удивлены присутствием ведьмака, ведь эльф должен был прийти один. Но Геральт скажет, что он просто заботливый друг, и это их вполне устроит.

Жесть (человек Короля Нищих) скажет, что у него есть лишь одно предложение, и торговаться он не намерен. За постоянные поставки железа их лидер требует от Хаттори отдавать ему 50% от дохода. И правда, процент сумасшедший, так что стоит его сбить (хотя можно и сразу согласиться).
Выбираем вариант «Поторгуемся» или «Да ты с ума сошёл». Геральт предложит 25%, и окажется, что предложение-то вовсе не одно. Наши собеседники дадут 35%, но и от этого варианта стоит отказаться. Бандиты скажут, что ничего не выйдет и соберутся уходить. Здесь у нас будет выбор фразы на время:
Долго радоваться успешной сделке не придётся. Сразу после заключения сделки к нам присоединятся краснолюды Тесака.
Шаг 4. Отбиться от головорезов, напавших из засады
Помните, я писал выше, что квест рекомендуется проходить на 24 уровне. И тут вы поймёте, почему. Нам придётся здесь вырезать пачку весьма жирных краснолюдов, и сделать это непрокачанным ведьмаком будет крайне тяжело. Противники будут убивать нас с 2-3 ударов, почти не получая урона от целой серии атак.
Я как-то попытался пройти этот квест уровне на 17, и удалось это только через полчаса танцев по типу «удар-отскок».
Услышав эти слова, Хаттори смоется. Да так быстро, что ведьмак это успеет заметить лишь краем глаза (и то, после того, как об этом скажет Жесть).
Шаг 5. Поговорить с Хаттори в его лавке
Куда делся бедный эльф, догадаться нетрудно. Эйвар Хаттори смылся к себе домой и заперся на все замки. Когда ведьмак доберётся до его мастерской, тот наотрез откажется впускать Геральта, и тому придётся напрячь всё свои ораторские таланты, чтобы достучаться до перепуганного ремесленника.
Шаг 6. Убедить Сукруса со Скеллиге стать телохранителем Хаттори
Что ж, хотя бы искать его не придётся. По словам Хаттори, Сукрус регулярно навещает корчму «Золотой осётр», так что там и стоит его ждать. Направляемся в заведение.
Ещё на подходе к «Золотому осетру» мы услышим шум драки, а вскоре увидим и самих бойцов. Здоровенный бородатый мужик (тот самый Сукрус) с пары плюх отоварит какого-то купца в очках, после чего развернётся к Геральту, и наедет на него за то, что тот помешал «разговору». Похоже, теперь придётся и ведьмаку «поговорить» на понятном будущему работнику языке. Заодно и профессиональные качества проверим.
Вне зависимости от результатов кулачного боя, Сукрус похвалит Геральта и предложит выпить вместе с ним. В таверне он разговорится. Если задать ему вопрос, зачем тот подрался с купцом, тот ответит, что тот приходится ему зятем. А драка произошла из-за разногласий в семейном бизнесе. Ушлый родственничек попросил Сукруса привезти мёда со Скеллиге, обещая тому большие барыши. А когда мореход выполнил свою часть уговора, отказался платить, ссылаясь на всякие торговые штуки, непонятные простому поклоннику крепких напитков и хорошего мордобоя.
Предложением поработать охранником Сукрус заинтересуется. Вот только денег у ведьмака нет (даже если на самом деле есть), так что платить придётся услугой за услугой. И конечно же, наш собеседник потребует разобраться с долгом зятя. И так как выбивать деньги здоровяку надоело, он предложит альтернативный вариант. Вместо того, чтобы заставлять купца расплатиться, мы можем разбить все сосуды с мёдом, которые привёз Сукрус. И тогда он согласится поработать охранником, даже на Хаттори.
Шаг 7. Убедить купца со Скеллиге вернуть долг Сукрусу или уничтожить его товар

Если же вам больше по душе предложение Сукруса расколошматить сосуды с мёдом, то можете приступить к этому вместо разговора с купцом. Просто кастуем на них Аард и любуемся, как жидкое золото растекается по палубе корабля. Вот только экипаж не будет рад такому беспределу, так что придётся отбиваться от него мечом.
Шаг 8. Сказать Сукрусу, что дело сделано
Каким бы способом мы ни решили медовый вопрос, пора отчитаться о проделанной работе. Сукрус останется доволен при любом раскладе и поинтересуется, кому надо начистить рыло. Геральт ответит, что пока надо просто присмотреть за кузнецом, Эйваром Хаттори. Моряк расскажет нам, что тот хотел его развести, но когда услышит, что сейчас ведьмак с эльфом пытаются разрушить кузнечную монополию в городе, решит, что дело стоящее. И даже пригласит нескольких крепких парней, чтобы охрана была надёжной.
Возможный баг: Сукрус пропал. Иногда он будет отсутствовать в «Осетре». Решить проблему, как и в случае с пропажей Хаттори, можно либо помедитировав несколько часов, либо загрузив более раннее сохранение.
Шаг 9. Вернуться к Хаттори
Когда вы доберётесь до мастерской эльфа, станет ясно, что слов на ветер Сукрус не бросает. У дверей Хаттори и внутри будут находиться охранники, а сам мореход сидит снаружи. Идём к кузнецу.
От него мы узнаем, что Сукрус за помощь стряс оптовую скидку на топоры. Но это стоящая цена за спокойную жизнь. Вот только сырья пока не видать. Сейчас всё скупил Эрнст ван Хоорн, и теперь он сидит на своих запасах, и в ус не дует. И у Хаттори уже промелькнула мыслишка подтырить часть железа (разумеется, при помощи ведьмака). Геральт долго ломаться не будет, хоть и посокрушается немного, что опять влезает в какое-то тёмное дело.
Шаг 10. Позвать Сукруса и его парней на дело
Сукрус обрадуется новому заданию, еще даже не услышав, что придётся делать. Впрочем и после того, как Геральт изложит суть дела, он спокойно согласиться (видно, старые пиратские привычки всё ещё живы). Мореход отправится на разведку и скажет, что после этого они встретятся по темноте рядом с «Золотым Осетром».
Шаг 11. Встретиться с Сукрусом у «Осетра», когда стемнеет
Придя вечером к месту встречи, можно полюбоваться, как Сукрус активно осматривает склады ван Хоорна «из засады». Когда мы к нему подойдём, он сообщит, что охранник здесь всего один, и стоит он у входа. Геральт решит взять его на себя, и наш соратник это одобрит.
Заодно он скажет что нюх у него плохой, так что в поиске нужных ящиков он также предпочтёт довериться ведьмаку. Нам будет достаточно пометить товар мелом, а вынесут его уже парни Сукруса.
Шаг 12. Попасть на склад Эрнста ван Хоорна
Белый Волк проводит бедолагу ехидной пародией, после чего сможет поговорить с краснолюдом наедине. Тот спросит, чего мы ищем на складе ван Хоорна, и здесь у нас будет 2 варианта, как пройти на склад:
Есть ещё и третий вариант (краснолюд пропустит нас на склад бесплатно), но он будет доступен только в том случае, если в начале игры вы импортировали сохранение из игры Ведьмак 2, в котором пошли по пути Йорвета (либо включили эмуляцию решений и сказали генералу в замке Эмгыра, что поддержали Йорвета, а не Роше).
Шаг 13. Используя ведьмачье чутье, найти ящики с кузнечными материалами и отметить их мелом
На складе будет довольно просторно. Ведьмачье чутьё позволит легко найти нужные ящики (они будут подсвечены красным). Всего нам надо найти и пометить мелом 3 таких ящика, после чего можно обнести все доступные контейнеры и отправляться наружу.
На призыв Сукруса начать драку у Геральта будет 2 варианта ответа с таймером на принятие решения. Однако, драться придётся при любом выборе.
Шаг 14. Победить Эрнста ван Хоорна и его громил
Ещё старайтесь держаться подальше от края, так как в запале сражения можно легко упасть в воду, и долго из неё выбираться.
После победы родственники наконец-то помирятся, а Эрнста ван Хоорна они решат отправить обратно на Скеллиге, чтобы покончить с его нечестными методами торговли.
Шаг 15. Поговорить с Хаттори об обещанном мече
Когда мы вернёмся к эльфу-кузнецу, тот уже будет занят работой. Он поблагодарит нас, и на вопрос «Теперь ты уже можешь работать?» ответит, что особенный меч для Геральта будет готов через несколько дней. Ну а услугами кузнеца-мастера и торговлей с ним можно воспользоваться уже сейчас.
ХОКИДО
Новый вид борьбы со скукой
Ведьмак 3. Новиград. Мечи и вареники

Но вначале маленький совет по самой игре – хоть Ведьмак 3 и стоит достаточно прилично, но не желательно искать бесплатные версии и качать пиратские варианты. Это не совсем хорошее решение, так как, заплатив деньги, вы получаете качественный продукт, который защищён законом. А значит ваше право потребителей защищено. И если вы вдруг получите некачественную игру, то сможете оспорить это. Тогда как с пираткой никаких гарантий нет. Поэтому выбирайте лицензию! А теперь прохождение.
Итак, гуляя по южной части Новиграда, вы можете заглянуть в одну из маленьких закусочных. Там будет орудовать за столом эльф, который угостит Геральта отменными варениками. Ведьмак похвалит, но искал он тут несколько другое. По идее ведьмаки часто ищут кузнечных мастеров, что могли бы сделать хорошие мечи и латы. И он хотел бы узнать, где можно раздобыть хорошего мастера своего дела. Однако его удивило хорошее знание эльфа о мечах, что торчат за спиной Геральта.

Оказывается этот эльф, по имени Хаттори, некогда давно был оружейником и ковал превосходные мечи. Он даже похвалится перед ведьмаком несколькими образцами, которые оставил себе на память. Оказывается сейчас в Новиграде всё кузнечное производство контролируется неким Эрнстом ванн Хоорном, что скооперировался с криминальным авторитетом – краснолюдом Тесаком и постепенно захватил эту отрасль. А неугодные мастера либо отказывались от своей работы, либо погибали при невыясненных обстоятельствах. В общем, местная мафия мелкого масштаба.
Причём также и поставки металла также контролирует Ван Хоорн. Но мастеру можно помочь. Для этого нужно встретиться с человеком конкурента этих воротил – принца нищих. Но сам Хаттори боится договариваться. Поэтому и просит вас о помощи. Соглашаемся.

Вы должны теперь встретиться с Хаттори в доках, как только стемнеет. То есть примерно после девяти вечера, но лучше в полночь. После вместе с эльфом двигаемся на место встречи.
Представитель принца нищих предложит эльфу за поставки делить процент дохода пополам – то есть он будет забирать 50%. В принципе можно поторговаться. По идее игра приведёт вас к 35% от дохода. Но если проявить упрямство, то можно скостить до 25%. Для этого достаточно предложить этот процент, а на их отказ, просто засобираться, типа сделка провалена. Тогда те согласятся. После того как пожмёте руки, к вам в гости пожалуют люди Тесака. И они будут очень воинственно настроены. Так что вот вам обещанная драка. Тут прекрасно работает знак Игни.
Причём после неё Хаттори попытается свалить с дела. Он сбежит к себе в дом. Двигаем туда. Эльф не захочет вам открывать двери, но попросит найти ему охрану.
Кстати и сам предложит неплохой вариант – некоего Сукруса. Карта выведет вас к нему – он как раз разбирается с челом в очках возле трактира. И вам готов понаддать люлей. Дерёмся с ним на кулаках. Используем стандартную тактику – блок, несколько ударов, отход.
Причём, после того как завалите этого бугая, тот будет очень доволен и пригласит Геральта выпить чего-нибудь в трактире.
Там же вы сможете и предложить работу Сукрусу. При этом денег у вас ведь нет на оплату. Так что придётся договариваться о бартере. Тому как раз один купец задолжал денежку. Но Сукрус не просит обязательного возврата денежек, достаточно там раздолбать товар нерадивого торговца.
Идём к складу и там снова натыкаемся на чела в очках, который о чём-то беседует с охранником краснолюдом. Увидев вас, он сразу же обвинит Геральта в мошенничестве и в том, что вы его зачаровали. Но краснолюд просто его прогонит. Теперь лично он спрашивает, для о цели вашего визита к складу. У вас есть три способа попасть в помещение.
И самое интересное – все совершенно рабочие:
1. Заплатить денежку охране за допуск в склад, в этом случае у вас убавиться немного денежных знаков (200 крон в минус);
2. Применить Аксий и зачаровать краснолюда;
3. Честно сказать, что вам необходимо несколько ящиков с материалом для кузнечного дела. Краснолюд легко согласится вас пропустить и даже скажет пароль.
Заходим на склад, отмечаем нужные ящики и выходим. А там нас уже встречает сам ван Хоорн со свитой в сопровождении чела в очках. Их пока сдерживает Сукрус. При появлении Геральта ван Хоорн решает перейти к активным действиям и порешить всех. Но тут неожиданно чел в очках принимает вашу сторону, так как Сукрус его зять, и только он лично имеет право того заваливать. Так что на вашей стороне плюс один чел.
Отговаривать Сукруса от разборок нет смысла – результат будет одинаков – драка.
Результатом этого действа станет следующее – ван Хоорна оглушили и отправили на Скеллиге, тогда как Тесак теряет всякий интерес к кузнеца, ну а кузнечное дело теперь совершенно свободно. Так что вам пора к эльфу. Тот счастлив, как никогда. Теперь никто кузнецов не притесняет и он готов вам сделать меч. Нужно зайти к нему через несколько дней. Можете пока что повыполнять другие задания по Новиграду. Список их мы приводили здесь. Впрочем, достаточно просто отмедитировать сутки и снова завести разговор с кузнецом. Он вам вручит красивый меч, но стальной.
Может также смастерить отличный вариант из обрезков.
Собственно на этом данный квест полностью завершён.
Можно также глянуть его на видео:














