Мечи и вареники как договориться
ХОКИДО
Новый вид борьбы со скукой
Ведьмак 3. Новиград. Мечи и вареники

Но вначале маленький совет по самой игре – хоть Ведьмак 3 и стоит достаточно прилично, но не желательно искать бесплатные версии и качать пиратские варианты. Это не совсем хорошее решение, так как, заплатив деньги, вы получаете качественный продукт, который защищён законом. А значит ваше право потребителей защищено. И если вы вдруг получите некачественную игру, то сможете оспорить это. Тогда как с пираткой никаких гарантий нет. Поэтому выбирайте лицензию! А теперь прохождение.
Итак, гуляя по южной части Новиграда, вы можете заглянуть в одну из маленьких закусочных. Там будет орудовать за столом эльф, который угостит Геральта отменными варениками. Ведьмак похвалит, но искал он тут несколько другое. По идее ведьмаки часто ищут кузнечных мастеров, что могли бы сделать хорошие мечи и латы. И он хотел бы узнать, где можно раздобыть хорошего мастера своего дела. Однако его удивило хорошее знание эльфа о мечах, что торчат за спиной Геральта.

Оказывается этот эльф, по имени Хаттори, некогда давно был оружейником и ковал превосходные мечи. Он даже похвалится перед ведьмаком несколькими образцами, которые оставил себе на память. Оказывается сейчас в Новиграде всё кузнечное производство контролируется неким Эрнстом ванн Хоорном, что скооперировался с криминальным авторитетом – краснолюдом Тесаком и постепенно захватил эту отрасль. А неугодные мастера либо отказывались от своей работы, либо погибали при невыясненных обстоятельствах. В общем, местная мафия мелкого масштаба.
Причём также и поставки металла также контролирует Ван Хоорн. Но мастеру можно помочь. Для этого нужно встретиться с человеком конкурента этих воротил – принца нищих. Но сам Хаттори боится договариваться. Поэтому и просит вас о помощи. Соглашаемся.

Вы должны теперь встретиться с Хаттори в доках, как только стемнеет. То есть примерно после девяти вечера, но лучше в полночь. После вместе с эльфом двигаемся на место встречи.
Представитель принца нищих предложит эльфу за поставки делить процент дохода пополам – то есть он будет забирать 50%. В принципе можно поторговаться. По идее игра приведёт вас к 35% от дохода. Но если проявить упрямство, то можно скостить до 25%. Для этого достаточно предложить этот процент, а на их отказ, просто засобираться, типа сделка провалена. Тогда те согласятся. После того как пожмёте руки, к вам в гости пожалуют люди Тесака. И они будут очень воинственно настроены. Так что вот вам обещанная драка. Тут прекрасно работает знак Игни.
Причём после неё Хаттори попытается свалить с дела. Он сбежит к себе в дом. Двигаем туда. Эльф не захочет вам открывать двери, но попросит найти ему охрану.
Кстати и сам предложит неплохой вариант – некоего Сукруса. Карта выведет вас к нему – он как раз разбирается с челом в очках возле трактира. И вам готов понаддать люлей. Дерёмся с ним на кулаках. Используем стандартную тактику – блок, несколько ударов, отход.
Причём, после того как завалите этого бугая, тот будет очень доволен и пригласит Геральта выпить чего-нибудь в трактире.
Там же вы сможете и предложить работу Сукрусу. При этом денег у вас ведь нет на оплату. Так что придётся договариваться о бартере. Тому как раз один купец задолжал денежку. Но Сукрус не просит обязательного возврата денежек, достаточно там раздолбать товар нерадивого торговца.
Идём к складу и там снова натыкаемся на чела в очках, который о чём-то беседует с охранником краснолюдом. Увидев вас, он сразу же обвинит Геральта в мошенничестве и в том, что вы его зачаровали. Но краснолюд просто его прогонит. Теперь лично он спрашивает, для о цели вашего визита к складу. У вас есть три способа попасть в помещение.
И самое интересное – все совершенно рабочие:
1. Заплатить денежку охране за допуск в склад, в этом случае у вас убавиться немного денежных знаков (200 крон в минус);
2. Применить Аксий и зачаровать краснолюда;
3. Честно сказать, что вам необходимо несколько ящиков с материалом для кузнечного дела. Краснолюд легко согласится вас пропустить и даже скажет пароль.
Заходим на склад, отмечаем нужные ящики и выходим. А там нас уже встречает сам ван Хоорн со свитой в сопровождении чела в очках. Их пока сдерживает Сукрус. При появлении Геральта ван Хоорн решает перейти к активным действиям и порешить всех. Но тут неожиданно чел в очках принимает вашу сторону, так как Сукрус его зять, и только он лично имеет право того заваливать. Так что на вашей стороне плюс один чел.
Отговаривать Сукруса от разборок нет смысла – результат будет одинаков – драка.
Результатом этого действа станет следующее – ван Хоорна оглушили и отправили на Скеллиге, тогда как Тесак теряет всякий интерес к кузнеца, ну а кузнечное дело теперь совершенно свободно. Так что вам пора к эльфу. Тот счастлив, как никогда. Теперь никто кузнецов не притесняет и он готов вам сделать меч. Нужно зайти к нему через несколько дней. Можете пока что повыполнять другие задания по Новиграду. Список их мы приводили здесь. Впрочем, достаточно просто отмедитировать сутки и снова завести разговор с кузнецом. Он вам вручит красивый меч, но стальной.
Может также смастерить отличный вариант из обрезков.
Собственно на этом данный квест полностью завершён.
Можно также глянуть его на видео:
Мечи и вареники
Прохождение
Для прохождения этого квеста рекомендуется 24 уровень, так как в процессе вам встретятся враги именно этого уровня. Если вы уверены в своих силах, можете отправиться и пораньше, но учтите, что бои могут оказаться довольно долгими.
Шаг 1. Найти, где живёт Хаттори
Никто из наших собеседников не даст точных координат Хаттори, так что отыскать его придётся самостоятельно. Отправляемся на юг Новиграда к Вечному Огню. Там около одного из домов со столами, уставленными едой, вы увидите двух горожан. Послушав их диалог, Геральт узнает, что они обсуждают того самого кузнеца, которого он ищет. Один из них пришёл починить меч по гарантии, но ему сказали, что теперь здесь делают вареники.

Сперва тот начнёт расхваливать свои фирменные реданские вареники. Но обернувшись и взглянув на Геральта, мгновенно опознает у него за спиной серебряный ведьмачий меч махакамской работы. Это и выдаст в нём опытного кузнеца. Впрочем, он попытается перевести разговор на тему еды, но наш ведьмак ему это не даст (ведь он кровно заинтересован в том, чтобы найти хорошего мастера кузнечного дела).

На вопрос о том, куёт ли он теперь хоть иногда, Хаттори ответит с печалью в голосе. Увы, взять в руки кузнечный молот ему теперь почти не доводится. А виной всему некий ван Хоорн, который захапал себе все нити поставок. И благодаря связям с Тесаком, одним из криминальных лидеров Новиграда, ему никто не может и слова поперёк сказать. Хаттори пытался с ним бороться, но в итоге был вынужден сменить профессию, чтобы иметь возможность зарабатывать.
На вопрос Геральта о том, пытался ли кузнец выйти на других поставщиков, тот ответит, что всё здесь контролируют бандиты, и он не знает, как с ними договориться. Впрочем, он тут же ухватится за идею и предложить ведьмаку помочь ему в этом деле. Хаттори расскажет, что пытался связаться с Королём Нищих, но тот захотел какой-то сумасшедший процент за своё покровительство. И присутствие охраны на переговорах могло бы стать аргументом в пользу снижения ставки. В награду кузнец пообещает нам клинок, которым можно убивать богов. Врёт, понятное дело, но помочь ему всё равно стоит.
Шаг 2. Встретиться с Хаттори в доках, когда стемнеет

Возможный баг: Хаттори пропал. Иногда на этом моменте можно столкнуться с тем, что эльф не приходит на встречу в доках. Решить эту проблему можно двумя способами: помедитировать сутки и прийти на точку снова или загрузить более раннее сохранение. Повторять, пока Хаттори не появится)
Шаг 3. Помочь Хаттори договориться с поставщиком
По дороге наш спутник посоветует торговаться осторожно, ведь поставщик может легко рассердиться. Что ж, проверим. Прибыв на место, мы увидим троих бандитов, закрывающих лица желтыми клетчатыми платками. Они будут удивлены присутствием ведьмака, ведь эльф должен был прийти один. Но Геральт скажет, что он просто заботливый друг, и это их вполне устроит.

Жесть (человек Короля Нищих) скажет, что у него есть лишь одно предложение, и торговаться он не намерен. За постоянные поставки железа их лидер требует от Хаттори отдавать ему 50% от дохода. И правда, процент сумасшедший, так что стоит его сбить (хотя можно и сразу согласиться).
Выбираем вариант «Поторгуемся» или «Да ты с ума сошёл». Геральт предложит 25%, и окажется, что предложение-то вовсе не одно. Наши собеседники дадут 35%, но и от этого варианта стоит отказаться. Бандиты скажут, что ничего не выйдет и соберутся уходить. Здесь у нас будет выбор фразы на время:
Долго радоваться успешной сделке не придётся. Сразу после заключения сделки к нам присоединятся краснолюды Тесака.
Шаг 4. Отбиться от головорезов, напавших из засады
Помните, я писал выше, что квест рекомендуется проходить на 24 уровне. И тут вы поймёте, почему. Нам придётся здесь вырезать пачку весьма жирных краснолюдов, и сделать это непрокачанным ведьмаком будет крайне тяжело. Противники будут убивать нас с 2-3 ударов, почти не получая урона от целой серии атак.
Я как-то попытался пройти этот квест уровне на 17, и удалось это только через полчаса танцев по типу «удар-отскок».
Услышав эти слова, Хаттори смоется. Да так быстро, что ведьмак это успеет заметить лишь краем глаза (и то, после того, как об этом скажет Жесть).
Шаг 5. Поговорить с Хаттори в его лавке
Куда делся бедный эльф, догадаться нетрудно. Эйвар Хаттори смылся к себе домой и заперся на все замки. Когда ведьмак доберётся до его мастерской, тот наотрез откажется впускать Геральта, и тому придётся напрячь всё свои ораторские таланты, чтобы достучаться до перепуганного ремесленника.
Шаг 6. Убедить Сукруса со Скеллиге стать телохранителем Хаттори
Что ж, хотя бы искать его не придётся. По словам Хаттори, Сукрус регулярно навещает корчму «Золотой осётр», так что там и стоит его ждать. Направляемся в заведение.
Ещё на подходе к «Золотому осетру» мы услышим шум драки, а вскоре увидим и самих бойцов. Здоровенный бородатый мужик (тот самый Сукрус) с пары плюх отоварит какого-то купца в очках, после чего развернётся к Геральту, и наедет на него за то, что тот помешал «разговору». Похоже, теперь придётся и ведьмаку «поговорить» на понятном будущему работнику языке. Заодно и профессиональные качества проверим.
Вне зависимости от результатов кулачного боя, Сукрус похвалит Геральта и предложит выпить вместе с ним. В таверне он разговорится. Если задать ему вопрос, зачем тот подрался с купцом, тот ответит, что тот приходится ему зятем. А драка произошла из-за разногласий в семейном бизнесе. Ушлый родственничек попросил Сукруса привезти мёда со Скеллиге, обещая тому большие барыши. А когда мореход выполнил свою часть уговора, отказался платить, ссылаясь на всякие торговые штуки, непонятные простому поклоннику крепких напитков и хорошего мордобоя.
Предложением поработать охранником Сукрус заинтересуется. Вот только денег у ведьмака нет (даже если на самом деле есть), так что платить придётся услугой за услугой. И конечно же, наш собеседник потребует разобраться с долгом зятя. И так как выбивать деньги здоровяку надоело, он предложит альтернативный вариант. Вместо того, чтобы заставлять купца расплатиться, мы можем разбить все сосуды с мёдом, которые привёз Сукрус. И тогда он согласится поработать охранником, даже на Хаттори.
Шаг 7. Убедить купца со Скеллиге вернуть долг Сукрусу или уничтожить его товар

Если же вам больше по душе предложение Сукруса расколошматить сосуды с мёдом, то можете приступить к этому вместо разговора с купцом. Просто кастуем на них Аард и любуемся, как жидкое золото растекается по палубе корабля. Вот только экипаж не будет рад такому беспределу, так что придётся отбиваться от него мечом.
Шаг 8. Сказать Сукрусу, что дело сделано
Каким бы способом мы ни решили медовый вопрос, пора отчитаться о проделанной работе. Сукрус останется доволен при любом раскладе и поинтересуется, кому надо начистить рыло. Геральт ответит, что пока надо просто присмотреть за кузнецом, Эйваром Хаттори. Моряк расскажет нам, что тот хотел его развести, но когда услышит, что сейчас ведьмак с эльфом пытаются разрушить кузнечную монополию в городе, решит, что дело стоящее. И даже пригласит нескольких крепких парней, чтобы охрана была надёжной.
Возможный баг: Сукрус пропал. Иногда он будет отсутствовать в «Осетре». Решить проблему, как и в случае с пропажей Хаттори, можно либо помедитировав несколько часов, либо загрузив более раннее сохранение.
Шаг 9. Вернуться к Хаттори
Когда вы доберётесь до мастерской эльфа, станет ясно, что слов на ветер Сукрус не бросает. У дверей Хаттори и внутри будут находиться охранники, а сам мореход сидит снаружи. Идём к кузнецу.
От него мы узнаем, что Сукрус за помощь стряс оптовую скидку на топоры. Но это стоящая цена за спокойную жизнь. Вот только сырья пока не видать. Сейчас всё скупил Эрнст ван Хоорн, и теперь он сидит на своих запасах, и в ус не дует. И у Хаттори уже промелькнула мыслишка подтырить часть железа (разумеется, при помощи ведьмака). Геральт долго ломаться не будет, хоть и посокрушается немного, что опять влезает в какое-то тёмное дело.
Шаг 10. Позвать Сукруса и его парней на дело
Сукрус обрадуется новому заданию, еще даже не услышав, что придётся делать. Впрочем и после того, как Геральт изложит суть дела, он спокойно согласиться (видно, старые пиратские привычки всё ещё живы). Мореход отправится на разведку и скажет, что после этого они встретятся по темноте рядом с «Золотым Осетром».
Шаг 11. Встретиться с Сукрусом у «Осетра», когда стемнеет
Придя вечером к месту встречи, можно полюбоваться, как Сукрус активно осматривает склады ван Хоорна «из засады». Когда мы к нему подойдём, он сообщит, что охранник здесь всего один, и стоит он у входа. Геральт решит взять его на себя, и наш соратник это одобрит.
Заодно он скажет что нюх у него плохой, так что в поиске нужных ящиков он также предпочтёт довериться ведьмаку. Нам будет достаточно пометить товар мелом, а вынесут его уже парни Сукруса.
Шаг 12. Попасть на склад Эрнста ван Хоорна
Белый Волк проводит бедолагу ехидной пародией, после чего сможет поговорить с краснолюдом наедине. Тот спросит, чего мы ищем на складе ван Хоорна, и здесь у нас будет 2 варианта, как пройти на склад:
Есть ещё и третий вариант (краснолюд пропустит нас на склад бесплатно), но он будет доступен только в том случае, если в начале игры вы импортировали сохранение из игры Ведьмак 2, в котором пошли по пути Йорвета (либо включили эмуляцию решений и сказали генералу в замке Эмгыра, что поддержали Йорвета, а не Роше).
Шаг 13. Используя ведьмачье чутье, найти ящики с кузнечными материалами и отметить их мелом
На складе будет довольно просторно. Ведьмачье чутьё позволит легко найти нужные ящики (они будут подсвечены красным). Всего нам надо найти и пометить мелом 3 таких ящика, после чего можно обнести все доступные контейнеры и отправляться наружу.
На призыв Сукруса начать драку у Геральта будет 2 варианта ответа с таймером на принятие решения. Однако, драться придётся при любом выборе.
Шаг 14. Победить Эрнста ван Хоорна и его громил
Ещё старайтесь держаться подальше от края, так как в запале сражения можно легко упасть в воду, и долго из неё выбираться.
После победы родственники наконец-то помирятся, а Эрнста ван Хоорна они решат отправить обратно на Скеллиге, чтобы покончить с его нечестными методами торговли.
Шаг 15. Поговорить с Хаттори об обещанном мече
Когда мы вернёмся к эльфу-кузнецу, тот уже будет занят работой. Он поблагодарит нас, и на вопрос «Теперь ты уже можешь работать?» ответит, что особенный меч для Геральта будет готов через несколько дней. Ну а услугами кузнеца-мастера и торговлей с ним можно воспользоваться уже сейчас.
Дополнительное задание: Мечи и вареники
Места: Магазин Хаттори (Новиград), Таверна «Золотой осетр», Склад
Персонажи: Хаттори, Сукрус, Эрнст фон Хоорн
Враги: Люди Тесака, Торговец, Бандиты
Рекомендуемый предмет: 200 крон, Аксий (Обман уровень 3)
Однако эльф гораздо более заинтересован (и хорошо осведомлен) относительно ваших клинков. Не стесняйтесь попробовать вареники, когда вас попросят, но вы здесь для того, чтобы получить услуги оружейника. Хаттори показывает вам некоторые моменты своей прошлой работы, но сейчас он этим не занимается. Или, скорее всего, он не входит в банду, которая монополизирует поставки для металлообработки – во главе с Эрнстом Ван Хорном, под защитой этого сумасшедшего краснолюда Тесака. Продолжайте разговор, а затем спросите, не хочет ли он, чтобы вы нашли ему кое-какие припасы. Хаттори спрашивает, не согласитесь ли вы сопровождать его на встречу, где закупаются припасы. Встретьтесь с ним после наступления темноты в доках.
| Задачи: после наступления сумерек отправиться в доки, чтобы встретиться с поставщиком Хаттори. Помогите Хаттори заключить сделку с его поставщиком. Сбежать из засады. |
Отправляйтесь на запад, к докам, и занимайтесь посредничеством или выполняйте другие задания до наступления темноты. Его связной – это один из людей Короля Нищих, и он, возможно, сумеет подорвать цепкую хватку Тесака на припасах. Продолжайте движение на запад вдоль пристани, затем на юг по складскому переулку и в каменный двор. Первоначальные переговоры составляют 50 процентов от прибыли Хаттори. Вы можете согласиться, сократить его до 25 процентов и согласиться на 35, или оставаться непоколебимым на 25. Но сейчас это не имеет значения, поскольку приспешники Тесака устраивают засаду на встречу!
Разберитесь с пятью из этих приспешников, проверяя, чтобы Хаттори не получил слишком много урона. Затем бегите на восток, через дверь в каменную арку, перекрытую ящиками. Используйте Аард, чтобы прорвать блокаду и снова выйти к докам. Связной соглашается на предыдущую сделку, но предупреждает вас, что вы разгневали одного из большой четверки преступного мира Новиграда. Можете заключить сделку, когда Хаттори бежит из этого района. На досуге возвращайтесь обратно в его лавку.
Постучите в дверь магазина Хаттори. Он не впускает вас и умоляет найти ему телохранителя. Задайте ему еще несколько вопросов, и он решит, что наемник по имени Сукрус (старый пират со Скеллиге) может оказаться как раз нужным человеком. Найдите его в «Золотом Осетре», в доках.
Не заходите внутрь. Сукрус ведет какую-то жесткую дискуссию с купцом, которая перерастает в драку. Вмешайтесь, и Сукрус набросится на вас. Уложите его своим фирменным хуком. Впечатленный силой удара, он предлагает пройти внутрь.
Сядьте рядом с Сукрусом, по желанию спросите его о ссоре с торговцем, прежде чем сказать ему, что у вас есть для него работа. Конечно, он захочет сначала получить от вас услугу! Шурин Сукруса должен ему немного денег. Верните долг, и он поможет Хаттори. Или просто разбейте бочки с медом, который они привезли со Скеллиге.
| Задачи: Убедить торговца со Скеллиге погасить свои долги перед Сукрусом или уничтожить его товар. Скажите Сукрусу, что вы решили его проблему. |
Выйдите из «Осетра», поверните направо (на северо-запад) и направьтесь к главному причалу у крана с водяным колесом. Заберитесь на корабль слева от вас и поговорите с купцом, который настаивает, что он не должен платить Сукрусу, учитывая его хамское поведение. Можете:
Если вы не используете Аксий, то придется прибегнуть к вандализму. Подойдите к бочкам с медом и разбейте их на части, используя Аард или Игни. Сразитесь с двумя бандитами в бою. Торговец сбежит.
| Задачи: Вернуться к Хаттори. Собрать Сукруса и его парней. Встретить Сукруса на складе после наступления темноты. |
| Задачи: получить ремесленные принадлежности со склада Эрнста фон Хорна. Отметьте ящик, который должны взять парни Сукруса (3). Скажите Сукрусу, чтобы он забрал ящики. |
Бегите вдоль доков, мимо «Осетра», к складу фон Эрнста, где стоят торговец и один из гномьих приспешников Тесака. Охранник-краснолюд узнает вас и спрашивает, что нужно.
Любой из этих вариантов позволяет вам войти в помещение, используя ключ, который вам дали.
| Предмет для задания: Ключ от хранилища Фон Хорна |
Оказавшись внутри, используйте свое ведьмачье чутье, чтобы легко определить запах аммиака, и взаимодействуйте с тремя ящиками, которые легко заметить и пометить мелом. После вашего выхода со склада прибывают люди Тесака, а также шурин Сукруса – торговец медом.
Завершение задания
| Задачи: Убейте Эрнста фон Хорна и его головорезов. Поговорите с Хаттори о мече, который он вам обещал. |
Ждать, но он не обращает на это внимания. Бой неизбежен!
Бой ведется на кулаках, хотя при желании можно использовать и мечи. Когда четверо головорезов и фон Хорн будут сбиты с ног, шурин Сукруса меняет свое мнение и снова просит дружбы. Фон Хорн отправится в вынужденное путешествие на Скеллиге с ними обоими. А пока вы можете вернуться (еще раз) в магазин Хаттори и надеяться, что там вас ждут не только вареники. Подождите три дня после последнего разговора с Хаттори, и он выковывает для вас следующее :















