Майнкрафт worldedit как повернуть постройку
Vertical and Off-Axis Rotation with WorldEdit
I haven’t been doing much lately unfortunately, so I thought I’d make a blog about vertical rotation n’ such while I try to mend my brain.
Alright so first off lets start with 90 degree rotations, what I will be rotating is this circle:
Before you can rotate, we need to select a perfect cube around the circle, for example the size of my selection ( //size ) is 51,51,51, all of the #’s should be the same.
After you have selected the object you want to rotate, determine if you want to rotate it west/east or south/north.
Now, simply type in this command:
west/east: //deform swap(x,y) note that //deform swap(y,x) would also work
south/north //deform swap(y,z) note that //deform swap(z,y) would also work
Okay now for off axis rotation, this is a little more tricky but if you know basic trigonometry you’ll get it pretty fast.
I don’t really feel like teaching how to get equations for angles but I’m sure there are many video tutorials on youtube. Either way here are some basic angles:
30 degrees = pi/6
45 degrees = pi/4
60 degrees = pi/3
90 degrees = pi/2
120 degrees = 2*pi/3
135 degrees = 3*pi/4
150 degrees = 5*pi/6
180 degrees = pi
210 degrees = 7*pi/6
225 degrees = 5*pi/4
240 degrees = 4*pi/3
270 degrees = 3*pi/2
300 degrees = 5*pi/3
315 degrees = 7*pi/4
330 degrees = 11*pi/6
360 degrees = 2*pi
Update: If you prefer to work with degrees, you should use:
x*pi/180
So for example, you might type //deform rotate(x,z,90*pi/180)
which would rotate your object by 90 degrees.
normal //deform rotate(x,z, ) Example: //deform rotate(x,z,3*pi/4)
west/east //deform rotate(x,y, ) Example: //deform rotate(x,y,5*pi/3)
south/north //deform rotate(y,z, ) Example: //deform rotate(y,z,5*pi/6)
Here is a filled in circle when the command //deform rotate(x,y,5*pi/3) was used:
Important idea to note is the degree variable is in radians, meaning if you type in 45 instead of pi/4, it will rotate the object 2578.3 degrees, 45*(180/pi) = 2578.3
Another note, remember to select a perfect cube around your object for //deform rotate as well!
If there is anything that needs more clarification/could be explained better please let me know and I’ll adjust as required when I have the time.
Last thing: these commands are not perfect, if you rotate your object off axis, there will be missing blocks that you must place in, however, rotations of 90 degrees on any axis will paste perfectly.
annnnnnnddddd good luck 🙂
World Editor Полезные мелочи
| 25-12-2021Тут будут так называемые горячие клавиши, Фишки с рельефом, и др. В этой статье я расскажу о разнообразных мелочах, которые очень полезны при создании карты на вар. Тут будут так называемые горячие клавиши, Фишки с рельефом, и др.Выбор объекта:¤ Если нужно выбрать несколько объектов по одному, то их нужно выбирать, зажав [Shift] |
¤ Можно выбрать все одинаковые объекты на карте. Для этого:
1) Выбрать нужный объект
2) Нажать сочетание клавиш: [Ctrl] + [Shift] + [`(тильда)]
¤ Если нужно повернуть объект, то зажмите [Ctrl], и кликните левой кн. мыши в то место, куда объект должен смотреть.
¤ Если надо увеличить/уменьшить объект по всем трем осям, то используйте кнопки на цифровой клавиатуре [+] и [-] (увеличивает/уменьшает на 5 ед.)
¤ Кнопка [Home] увеличивает объект на 5 ед. по осям X и Y, а [End] уменьшает.
¤ Кнопка [Page Up] увеличивает размер объекта по оси Z на 5 ед; а [Page Down] уменьшает.
¤ Если нужно поставить объект вплотную к другому объекту (или пересеч его), то можно зажать [Shift] и спокойно ставить (но не в одну и туже точку!)
¤ Объект можно поднять, зажав [Ctrl] + [Page Up], и опустить используя [Ctrl] + [Page Down]
Манипулирование с объектом:
¤ Нажмите [Z] перед тем как поставить объект, и он изменит свой поворот, размер и вариацию.
¤ При расстановке городских декораций советую отключить Случайный поворот и Случайное симметричное масштабирование
¤ При редактировании рельефа включите игровую камеру [C] и Параметры игрового обзора [V]
¤ При постройке водопадов отключите принудительное ограничение уровня воды [Ctrl] + [Shift] + [W]
Внимание! С использованием символов нельзя увлекаться! Если их много, то будет уже некрасиво! Их нужно использовать в меру, и в нужном месте!
Манипулирование камерой
(от Jon)
¤ При нажатой правой кнопки мыши, можно передвигаться по рельефу движением мыши.
¤ Удерживая клавишу Ctrl и при нажатой правой клавиши мыши можно изменять поворот и угол атаки движением мыши.
Можно изменять только поворот при удерживании клавиши Ctrl, и нажимая стрелки влево, вправо.
¤ Удерживая клавишу Shift и при нажатой правой клавиши мыши можно изменять «расстояние до цели» в параметрах камеры.
Это также можно сделать через:
Удерживая клавишу Ctrl нажимать стрелки вперед и назад.
¤ Принажатой клавиши Shift нажимать стрелки то камера будет перемещаться в сторону стрелки быстрее, при стандартной камере одно нажатие перемещает камеру ровно на одну большую клетку.
¤ Можно изменять дальность обзора, зажав [Ctrl] и прокрутив колесико мыши.
Для возврата в начальное положение зажмите [Ctrl]
WorldEdit
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Содержание
Установка
Сетевая игра
Одиночная игра
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
Как повернуть постройку в Minecraft?
Как повернуть постройку с помощью Worldedit?
Если ты хочешь повернуть постройку относительно её центра, нужно скопировать её, находясь в её центре, затем выполнять поворот.
Как повернуть блок в Minecraft?
Для того, что-бы повернуть блок, вагонетку потребуется поставить на наклонные рельсы. Специально для пользователя Fatherios_private был добавлен скриншот: Также не стоит забывать, что команда /summon была добавлена в версии 1.7. Поэтому данный подход не будет работать на меньшей версии.
Как отменить команду в Worldedit?
//undo [num-steps] — отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] — число отмены последних команд. //redo [num-steps] — возвращает отмененные вами команды.
Как в Minecraft копировать постройки?
Команда /clone позволяет копировать блоки из одного участка игры в другой участок. Для того, чтобы использовать команду нужно узнать координаты углов региона, который должен быть скопирован или перемещён. Можно задать фильтры режим копирования и сделать так, чтобы копировались только твёрдые блоки или выбранные блоки.
Как повернуть постройку в Litematica?
Для постройки слоями нажмите [Num3 + стрелка вверх] до момента, пока не напишет «Одиночный слой», далее с помощью [Num2 + стрелка вверх/вниз] управляйте слоями. Если захотите вернуться на схему всей постройки — нажмите [Num3 + стрелка вверх/вниз] до момента, пока не напишет «Все выше», либо пока вы не увидите схему.
Как заменить блоки в майнкрафте командой?
keep — Заменяет воздух указанным блоком. outline — Заменяет блоки указанным только на внешних сторонах. Остальные блоки остаются нетронутыми. replace — Заменяет блоки указанным.
Как поворачивать ступени в майнкрафте?
Чтобы поставить перевернутые ступеньки, нужно кликнуть пкм по дну блока, держа при этом ступеньки в руке, разумеется. Такой результат достигается довольно просто, достаточно лишь поставить блок ступенек, а над ним перевернутый блок ступенек.
Как поставить ступеньки боком в Майнкрафт?
Чтобы поставить перевернутую ступеньку, необходимо подойти к вертикальному углу, навести указатель на самый угол и поставить туда любую из доступных ступенек. После этого, можно отойти на пару кубов и полюбоваться полученным результатом.
Как развернуть лестницу в майнкрафте?
Как отменить команду Undo Майнкрафт?
Чтобы отменить или повторно выполнить последнее действие, нажмите кнопку Отменить (Undo) (Ctrl+Z) или Повторно выполнить (Redo) (Ctrl+Y) на панели быстрого доступа.
Как отменить предыдущую команду в майнкрафте?
Чтобы отменить последнее действие, нажмите клавиши CTRL+Z.
Как убрать блоки в майнкрафте командой?
Удаление блоков при помощи команд
3 minecraft:water– это пример замены блоков под местом исполнения на воду.
Как в майнкрафте перенести постройку из одного мира в другой?
Вам понабиться просто выделить объект, вбить команду //copy, далее //save [название объекта], а уже после в новом мире вбить //load [название объекта] и там где надо его вставить, — вбить //paste и все 🙂 UPD: Если вы хотите перенести очень крупный объект и не хотите использовать MCEDIT — вам стоит поставить SPC.
Как скопировать постройку топором в майнкрафте?
Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2. Это самый удобный способ
Команды для плагина WorldEdit
Эти команды нужны, если на сервере стоит плагин WorldEdit и у вас нет ограничений на его использование. На обычном сервере, для большинства игроков — данные команды будут запрещены.
Для того чтобы выделить активную область с помощью WorldEdit делайте следующим образом:
Для упрощения действий в регионах можно воспользоваться WorldEditCUI.
//pos1 – Первой точкой координат становится куб, где вы сейчас находитесь.
//pos2 – Второй точкой координат становится куб, где вы сейчас находитесь.
//hpos1 – Первой точкой координат становится куб, где вы указываете взглядом.
//hpos2 – Второй точкой координат становится куб, где вы указываете взглядом.
//wand – Оснащает вас специальным инструментом из древесины, что поставить первую точку кликом ЛКМ на куб, а ПКМ поставит вторую точку.
//overlay grass – регион будет покрыт блоками с травой.
//set 0 – Блоки будут удалены во всей выделенной области.
//sel – Выделение будет снять.
//sphere [raised?] – Создается сфера c заданным радиусом. Raised можно установить в значение yes/no, где yes смещает сферу вверх.
//hsphere [raised?] – Создается пустая сфера с учетом выбранных параметров.
//redo [num-steps] – Удаленные вами действия возвращаются.
//desel – Отменяет выделение.
//regen – Зона будет снова сгенерирован.
//copy – Содержимое в регионе будет повторено.
//cut – Содержимое в регионе будет вырезано.
//paste – Заменяет на регион, который был скопирован.
//flip [dir] – Регион будет показан в направлении dir, или в том направлении, куда вы смотрите.
//pumpkins [size] – Создает поле из тыкв, согласно указанного вами размера.
//hpyramid [block] [size] – Будет создана пирамида из указанных блоков и размера.






