Матка светлячка зика как поймать

Деревня Файтир
Мудреца Флавий
Матка светлячка зика как поймать

День добрый, доблестный воин!
— Мир вашему дому, мудрый Флаввий! Я вижу в ваших глазах огонь, кажется, вас сейчас что-то очень интересует, и вы мечтаете поэкспериментировать!

А вы проницательны, воин! Меня сейчас действительно очень интересует один вопрос, и я хочу заняться исследованиями, но мне для этого кое-чего не хватает. Может, вы возьметесь мне помочь?!
— Помочь вам? С огромным удовольствием! Только скажите, что делать нужно.

Вы, наверняка, слышали о светлячке Зике. Так речь сейчас пойдет о матке таких светлячков. Прознал я, что матка зиков обладает чудодейственными свойствами! Будто, съев ее, все злые чары, проклятия, порчи и сглазы, наложенные на магмара, уйдут словно дым! Разрушаться! Исчезнут!
— Ничего себе! Это же здорово! А это действительно так?

Во-от! Вот я и прошу вас, добыть мне матку светлячка Зика для того, чтобы я смог детально исследовать ее, изучить и проанализировать. Если я раскрою секрет столь сильного ее эффекта, то в дальнейшем мы сможем использовать матку в свитках экзорцизма. Мы сможем возвысить ее эффект, довести до максимума! Да мало ли что еще! Мы всему народу нашему пользу принесем!
— Отличная мысль! Я сейчас же отправляюсь в путь.

Благослови вас Вулкан! А я пока почитаю свои мудрые книги! Возвращайтесь поскорее, воин! Здесь вас будет ждать награда и уважение всего Дартронга!
Ваша цель: Принесите мудрецу Флаввию в Селение Файтир матку светлячка Зика.

22:10 Для Вас начался квест «Природная вакцина от проклятий». Желаем удачи!

мост в Кургане смерти.

17:56 Вы взобрались на разрушенную стену, внутри которой обитала колония светлячков, и ловко схватили зазевавшегося Зика. Вы получили: Матка светлячка Зика 1 шт.

18:00 Вы завершили квест «Природная вакцина от проклятий».
18:00 Получено: 150 опыта, 200 репутации Дартронга. Изъято: Матка светлячка Зика 1 шт.

Источник

Двар,dwar легенда наследие др

Последние записи

Рубрики

Заработок в дваре

Итак, здравствуйте! Эту статью я решил посвятить заработку в игре Легенда: Наследие Драконов. Я решил раскрыть многие виды заработка, как очевидные для всех (мобы, крафт) и их нюансы, так и многие экзотические и весьма оригинальные способы зарабатывания денег в этой игре. Вся статья разбита на тематические разделы, чтобы вам было легче ориентироваться.

Экономить можно с самого начала игры. К примеру, там надо купить кожаные поножи броню стоимостью 30 серебра. А ведь их спокойно можно выбить с ботов 1го уровня, не выходя за пределы поселка, причем выбиваются они довольно легко. Теперь о полях битв. Подсчитано, что у игрока 4го уровня (нереальщика) на последних процентах опыта было бы около 40 золотых, если бы он не ходил в пещеры, на поля битв, и естественно, не одевался бы в зелень. Конечно, прокачка доблести стоит куда больших денег, чем было сказано. Я этот пример привел лишь для того, чтобы начинающие игроки поверили в свои силы.

Тонкости и хитрости. Хочется отметить, что некоторых нудистов перебить довольно сложно — некоторые одевают кожаный комплект, некоторые пускают змейку, травли, итд… Поэтому квест можно оставить на 3й уровень. Всё равно апнетесь быстро. Одеваетесь на первое время в головореза, берете эли крови или мощи — и вперед. Можно взять великие эли жизни.
Еще одна особенность — иногда в гроте нудисты нападают на мобов 6го уровня. Но не всегда такой бой выигрывают — луан слабее дургхарга, поэтому для добивания выпускают крионского зорба. Внимание! Его выпускают в самом конце, когда у моба остается последняя сотня хп, если вы влезете раньше — нудист криона не выпустит — смысл ему столько денег на мясо тратить и вы не получите ничего. Влезайте после того, как был выпущен крион или мороки. И сразу травите, иначе рискуете ни разу не ударить.

Следующий квест из этой же серии — про пропавшую дочь воеводы, называется «Продолжение поисков Орлуфии». Квест очень затратный, но в качестве компенсации вы получаете Ларец Шеары, который живет, по-моему 3 месяца и который можно открывать неограниченное количество раз на Подножии кургана. При этом могут происходить следующие события:

1. Может перенести на ЦП Дартронга — шанс ограбить менялу в банке. Заходите в банк, нажимаете кнопку ограбить менялу, при этом вы получаете рандомное количество бриллиантов, которое потом можно обменять на золото в банке (уже на площади Одельвайса который).
2. Может выпасть живность — детеныш Атши и матка светлячка Зика, которые можно продать. Стоимость: Атша=10с, матка=1з.
3. Все остальное к заработку имеет очень посредственное отношение. Может кинуть куда-нибудь в Пещеры трепета и Будримах, где можно ограбить нудиста, но такое очень маловероятно. Еще могут нападать монстры. Если нападет скелет [4] и вы его убьете, выпадет страница из книги Бассарда. Идем на опушку и ПРОДАЕМ её мудрецу за 2з.

На остальных квестах особо не разживешься. Среди квестов, за которые дают деньги — квест «Фламберг Каруса» — в тайнике можно найти брошь, которую можно продать антиквару за 3з, квест «Фолиант мертвых», в ходе которого можно обшманать тайники в 4х схронах, «Необычные крылья зигреда» — 1з, «Украденный кошелек» — после того как нашли кошель, несите его не Егерю, а Глуму на курган — даст деньги (рандом, выдает 4с, 10с или 2з), «Пропавшие родители» — 1з, «Летательный аппарат: новая попытка» — 1з, «Страшная болезнь Панеоника» — 4з (на выбор).

Можно помогать другим игрокам проходить квесты за гонорар. В основном это касается подземных квестов и подвигов. Требования — звание воин и выше, полный сет зелени или синьки, обкаст, благи итд. К сожалению, заказов очень мало, все пещерники формируют свои кланы и на стороне помощи не ищут. Но есть вполне реальная халтура — существует подвиг на 20 сфер в храме, 1 сфера живет 3 часа, при этом очередь в храм очень велика, успеть за 3 часа собрать 20 сфер нереально. Поэтому 4го уровня (недоблестники) стают в очередь, потом создают группу, приглашают игрока с подвигом в эту группу и он попадает в храм, а тому, кто «занял» за него очередь платит деньги. К сожалению, более детально эту систему мне разобрать не удалось, поэтому оставляю вам на доработку. Скажу лишь то, что таким способом можно заработать только на сервере ПРАЙМ в связи с перенасенностью людей.

3. Дроп с ботов. В этом разделе я расскажу, как лучше распоряжаться выбитыми вещами, а так же кого выгоднее бить. Итак, разобьем дроп на категории:
1. Дроповый «хлам». К нему относится кожа, рецепты ювелира, эликсиры… Выпадают очень часто с мобов 3-5 уровней. Что из этого можно продать? Практически все, но только не игрокам, а старьевщику. Особенно это касается рецептов ювелира — за продажу дают от 5 до 30 серебра. С учетом того, что они падают довольно часто и вне зависимости от вашего уровня, заработок на рецептах практикуется даже 10-ми уровнями +). С кожей можно поступить аналогично,
если у вас нет знакомых скупщиков по адекватным ценам. Скупают от 4х до 8 серебра 1 штука. Учитывая налог, выгоднее всего за эти цены продавать куртки и поножи, а остальное — в лавку. Вердикт: выпадает часто, на 3-4 уровне неплохое подспорье для создания начального капитала, если вы, к примеру, будете заниматься торговлей. Что делать с эликсирами — те, которые подходят вам по стилю боя, оставляете себе (костолом — мощь, вампирики, ловкач — кровь, тяжеловес — жизнь, гиганты), остальное продаете. Большим спросом пользуются синие и фиолетовые эли. На аукционе их выкупают очень быстро. Вердикт: начиная с 5го уровня, когда с мобов вываливаются фиолетовые эли пачками по 50 штук, очень даже кучеряво.

2. Артовые вещи. К ним относятся зеленые вещи, пояс странника и шахматы. Комментировать тут особо нечего, если вещь вам не подходит по стилю боя, продаем. Выпадают очень редко.
3. Квестовый дроп. К примеру, кольчатые черви с зомби. Их можно продать, 1шт=20с. Или короеды и их матки с древней и молодых древней. 1 короед=5-10с, матка =0,5-1з.
4. Шкатулки, черепа, кости. Шкатулки, ларцы, сундуки по всей видимости, выгоднее продавать. Из них может выпасть вещь, которая принесет большую прибыль, но может выпасть и ресурсы, которые никому не нужны. При этом денежный дроп не составляет и половины от рыночной стоимости шкатулки (или ларца). Так что выбор за вами. С костями и черепами — тут тоже все ясно: не собираетесь качать добро или зло — черепа можно продать по 10с за штуку. Выпадают очень часто. Кости выпадают реже и, если вы не качаете репутацию искателей реликтов, можно продать. В частности, синие и фиолетовые кости. Если вы их обменяете на руну и активируете, вы рискуете очень серьезно прогореть, в то время как если вы получите выгоду, то она будет не очень внушительная. Подробнее про активацию рун я расскажу в следующей статье.
Необходимо знать, что боты бывают 2х типов — обычные и усиленные. У последних больше Хп, урон, и шанс блока, крита, уворота у них тоже очень увеличен. Но и дроп с них соответственно получше. такое разделение начинается с его уровня — к усиленным ботам относятся псы-демоны и пепельные пауки. На 4м уровне это матерые псы-демоны, пурпурные зигреды, опытные беронские тигры, на 5 — медведи, гунглы, дургхарги. Убивать их не так-то просто. О наиболее выгодных способах охоты на них я расскажу чуть ниже.

3. Охота в «плюс». Как было сказано выше, мобы одного уровня бывают слабыми и сильными, грубо говоря. И наибольшую выгоду можно получить, убивая сильных мобов. Но каким образом? Используя различные благи и читерские приемы (шутка). Обязательно наличие зеленого или синего фулсета. Итак, по порядку:
1. Благословление Дракона. Бывают 2х видов — на +45 все статы и на +60. На +60 получает раса, которая по итогам месяца чаще выигрывала на полях битв. Выдается раз в месяц игрокам со званием боец и выше. Действует 4 часа, после смерти пропадает. С ним вы спокойно сможете валить усиленных мобов своего уровня и мобов на уровень выше вашего (простых). Хорошенько банками или лечами, ни в коем случае не рискуйте! Запаситесь едой, чтобы быстро восстанавливаться между боями.

4. Нудизм практикуется 5-6ми уровнями. Суть в убийстве этих самых усиленых мобов 5-6 с использованием боевого ездового животного — луанского тигра или боевого зорба. Способ был отчасти описан в первом пункте. Для начала нужно иметь ездовое животное. Приобрести его можно у арники за 200з, при этом должен быть выполнен соответствующий квест и вы должны обладать определенной репутации города (подробности у Арники в поместье Уирголд). Покупаете мясо. за один бой тигр съедает мяса на сумму 7,5 серебра. Далее раздеваетесь, нападаете на моба и выпускаете тигра. При этом за бой получаете около 10серебра. Плюс неплохой дроп вещами. Особенность этого метода в том, что поскольку вы не набиваете урона, а просто сливаетесь, опыта не получаете, таких боев можно провести бесконечное множество раз. И очень даже ничего навариваться. Недостатки — крысы-перебивальщики, а так же колоссальная стоимость тигра. Окупится не скоро. А нам нужен еще и доход.
А теперь пару хитростей в борьбе против «крыс». Ну начну с того, что встречатmся с таким явлениtм вы будете достаточно часто и искоренить его невозможно. Но дроп сохранить можно. К примеру, примите в группу своего друга или соклана, который будет набивать урон и дроп достанется группе. Если такой возможности нет, тогда одевайтесь в кожу, кидайте травли, змейки, эли крови. Но при этом вы будете получать опыт и тогда смысла в нудизме нету. Еще одним решением проблемы будет кинуть засранцу пару ядер, желательно покруче, и идти нудить в портал. При этом надо после каждого боя идти воскрешаться в город. Крыска за вами просто не успеет +). Так же иногда можно дать понять грызуну, что дропа он не получит от вас никогда, натравив на него слепого пхада или пачку арсенальных мороков на него во время боя. Бой будет проигран и вы перестанете быть интересным для перебивальщиков.

В заключение хочется сказать, что луан в одиночку способен вынести 1 бота 5го уровня. 6х ботов бьет с трудом, для добивания используйте берона.

5. Тайники. Тайников в игре 3: один на плато, другой в инстансе логово кретсов (доступно раз в 3 дня), другой в Гиблом месте на острове Фей-го. Из тайников на острове и плато выпадают как ценные вещи — кожа рагтихрона, пузырчатый металл (1з), редкие свитки исцеления — 6шт, эфрил, 10 серебра, съедобный рак, тарарикон — все непередаваемое, так и мусор — сапоги головореза с вентиляцией, мокрицы, склянки. Тайник на острове доступен с 5го уровня при условии что у вас пройден квест «Великое путешествие». Тайник в логове доступен раз в 3 дня, на пути к нему нападают полчища часовых 4го уровня (400хп, частые криты). Из тайника выпадают только ЦЕННЫЕ вещи (т.е. мусор убрали). К тому же, существуют квестовые одноразовые тайники. Один в инстансе «Казематы бальтаза» в пригороде Грандфордта. Из него выпадают демонические кубики, которые поглощают наносимый вам урон. Рандом — 3-10 кубиков. Другие тайники находятся в 4х схронах, в которые вам предстоит слетать по квесту «Фолиант мертвых» на 7м уровне. Из них выпадают довольно ценные вещи — 3з, 25 мороков игуарона, ИК, МИК, БИК, порчельники, эли «Мощь Дракона». В общей сложности доход будет примерно 20з, не считая расходы на этот самый квест +).
6. Помощь в создании и организации кланов. С чего начинается создание клана? С его регистрации, а для этого будущему главе надо собрать 10 подписанных бумажек с подписями, после чего их надо сдать Багурону в ходе прохождения квеста «Регистрация клана». Квест этот доступен всем персонажам без клана и повторяется раз в месяц. Вы можете предлагать свои услуги в подписывании бланков. делать, я напоминаю, это можно раз в месяц, поэтому услуга платная. Обычно платят 10с. Итак, берем у старца квест, берем у заказчика зачарованный пергамент, отдаем ему, потом забираем, ставим подпись (стандартная кнопка «Использовать») и передаем через торговлю заказчику и получаем гонорар. Всё элементарно. заказчиков можно найти на городской площади.
Остальные способы заработка на кланах имеют весьма посредственное отношение к игре и сводятся в создании кланового значка, клан-сайта, написание легенды итд.. Цена договорная. Перед совершением сделки посоветуйтесь со стражами — могут посадить за операции на ЧР (Чёрный рынок — оплата игровых услуг реалом и наоборот, покупка персонажей, вещей…) или за фин. прокачку (когда вы передаете более половины своих денежных средств другому игроку безвозмездно).

9. Работа по призванию. В дваре есть должности, за которые администрация платит деньгами или чем-нибудь еще не менее приятным. Например, менторы, обрядники, дилеры, субдилеры, стражи. Принадлежность к дилерам, обрядникам и менторам обозначается соответвсующим значком у ника (левее кланового значка) и надписью в инфе под графой со званием в клане. Орден стражей — это легендарный клан, существует 2 клана — у людей и у магмар. Одно другому не мешает — вы одновременно можете быть и обрядником и ментором и стражем. Теперь по порядку. Насчет дилеров ничего точно сказать не могу, насчет менторов — им ничего не платят (работа добровольная). Заработать можно, работая обрядником. За каждое бракосочетание платят по 5з, но вы должны быть талантливым стихотворцем, уметь организовавывать и проводить торжество. Наборы проводятся очень редко и они ограничены.
Знаете хорошо игровые законы, при этом сами их не нарушаете и имеете избыток свободного времени? Добро пожаловать в Орден Стражей. Наборы проводятся регулярно, конкурс большой. Обязанности могут быть разными — модерация чата (выдача кляпов нарушителям), модерация форума (удаление, перемещение тем и сообщений, выдача кляпов нарушителям), некоторые занимаются проклятиями. У стражей насколько я знаю, очень хорошая зарплата и плюс к тому же бесплатный комплект Справедливости (люди) и Правосудия (магмары). Комплекты на 6-10 уровни, по характеристикам чуть похуже высшей сини. Так что одевайтесь в костолома ибо эти комплекты как раз к этому стилю боя и относятся.

10. Слом вещей. При сломе любой вещи свитком разрешения, продаваемым на волчьей пустоши за 10с получается 1 из 3х видов кристаллов — малый, обычной или большой соответствующего цвета. Соответственно из серых вещей получаются мерцающие кристаллы, из зеленых — искристые, из синих — блестящие, из фиолетовых — сияющие, из красных — лучезарные. Последние 2 нигде не используются, а остальные используются в производстве рун. Блестящие и искристые кристаллы используются еще и во многих квестах. При сломе вещи наибольшая вероятность получить малый кристалл, средняя — средний и малая — большой. Это лотерея, вы можете как выиграть так и уйти в минус. К примеру, кожаная шмотка стоит 5с, свиток разрушения — 10с, а на выходе вы можете получить малый мерцающий кристалл (ММК) стоимостью 5 серебра. Убыток 10с. Но можно и уйти в + если выпадет МК стоимостью 40с. Прибыль будет 25с. Аналогично и с другими вещами — цены уточняйте на аукционе.

А теперь поговорим о небольшом приработке для хайлевелов. Это слом вещей из дома. Как мы знаем, вещи из дома имеют 30% прочности, соответственно и шанс получить при разрушении крис примерно такой же. Так что идти в дом на слом выгоднее тем, у кого уровень повыше. Затраты на поход меньше — прибыль больше. При неудачном сломе вещь пропадает из рюкзака, а свиток — нет.
На крисы ломаются и зеленые инструменты, получаемые за квесты 5-6го уровня. А вот пояса и сумки, а так же кольца, амулеты — нет.

11. Сила радуги\Ярость Верциды.Основной вид заработка на ботах. Доступна с 5го уровня. У людей надо выполнить квест «Сила радуги» у друида. Квест очень интересный +). После этого вы можете раз в 3 дня брать благословление «Сила Радуги» у булыжника на могилах бедняков. Для этого вы можете сдать на выбор — 10 алмазов, 20 белладонны, или 10 радужных камней 1го цвета (выпадают с мобов рандомно, как кости). После этого вы получаете радужную сферу. разбив его, вы получаете благо на урон +5.+10 на 4 часа а так же в в это время вам будут выпадать с небольшой вероятностью злые оки. 1 око=1з. Выгода, однако.

12. Услуги «киллера». Можно выполнять работу наемного убийцы и получать за это деньги. Каким образом? Во-первых, есть специальная профессия — палач, но ее прокачка стоит немалых денег, окупаться будет долго. Есть репутация вершителя зла — кидать порчи, но ее прокачка стоит больше денег, чем вы на ней заработаете, ее качают для другой цели. Самый выгодный вариант — травля различных зверюшек.
Начнем со слепых пхаддов. Натравливаются веткой малины, ветки выдает тот самый булыжник на могилах, который дает радужную сферу. Ветки даются вместе со сферой. Сам монстр 6го уровня, очень редко ставит травмы 1й степени. Ветка с малиной живет 3 дня, за квест дают 3 ветки. При натравливании в общем чате пишется кто на кого натравил. Стоимость травли составляет около 30-50 серебра.
Валдагор-потрошитель. Вызывается свирелью. Свирель одноразовая, выдается за квест, живет если я не ошибаюсь, неделю. Монстр 7го уровня, ставит зеленые травмы. Стоимость — 1-2з.
Арсенальные мороки. В арсенале продаются мороки, которые вы можете травить на других персов, при этом в чате писаться ничего не будет. Для покупки вы должны обладать нужными званиями — зигред — солдат, пхадд — боец, тигр — воин. Стоят эти мороки дороже обычных. Травля стоит цену морока +5-10с сверху.

В заключение статьи хочется сказать: не бойтесь экспериментов, включайте свою смекалку

При написании статьи были использованы материалы с официального сайта менторов.

Источник

Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

— День добрый, доблестный воин!
— Мир вашему дому, мудрый Флаввий! Я вижу в ваших глазах огонь, кажется, вас сейчас что-то очень интересует, и вы мечтаете поэкспериментировать!
— А вы проницательны, воин! Меня сейчас действительно очень интересует один вопрос, и я хочу заняться исследованиями, но мне для этого кое-чего не хватает. Может, вы возьметесь мне помочь?!
— Помочь вам? С огромным удовольствием! Только скажите, что делать нужно.
— Вы, наверняка, слышали о светлячке Зике. Так речь сейчас пойдет о матке таких светлячков. Прознал я, что матка зиков обладает чудодейственными свойствами! Будто, съев ее, все злые чары, проклятия, порчи и сглазы, наложенные на магмара, уйдут словно дым! Разрушаться! Исчезнут!
— Ничего себе! Это же здорово! А это действительно так?
— Во-от! Вот я и прошу вас, добыть мне матку светлячка Зика для того, чтобы я смог детально исследовать ее, изучить и проанализировать. Если я раскрою секрет столь сильного ее эффекта, то в дальнейшем мы сможем использовать матку в свитках экзорцизма. Мы сможем возвысить ее эффект, довести до максимума! Да мало ли что еще! Мы всему народу нашему пользу принесем!
— Отличная мысль! Я сейчас же отправляюсь в путь.
— Благослови вас Вулкан! А я пока почитаю свои мудрые книги! Возвращайтесь поскорее, воин! Здесь вас будет ждать награда и уважение всего Дартронга!
Ваша цель: Принесите мудрецу Флаввию в Селение Файтир матку светлячка Зика.
22:10 Для Вас начался квест «Природная вакцина от проклятий». Желаем удачи!

Матку светлячка зика покупаете или добываете своими силами. Нажимая на отверстия моста в Кургане смерти вытаскиваем по одному светлячков Зика до тех пор, пока не попадется Матка светлячка Зика. Вытащить второго святляка, пока в рюкзаке находится хотя бы один, невозможно, приходится каждый раз выбрасывать ненужных жучков.

17:56 Вы взобрались на разрушенную стену, внутри которой обитала колония светлячков, и ловко схватили зазевавшегося Зика. Вы получили: Матка светлячка Зика 1 шт.

2. Матка светлячков Зиков добыта

18:00 Вы завершили квест «Природная вакцина от проклятий».
18:00 Получено: 150 опыта, 200 репутации Дартронга. Изъято: Матка светлячка Зика 1 шт.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 04:56 | Сообщение # 2
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

1. Воевода Гидвер, Арена Дартронга

— Приветствую вас, воин великой расы! Не зря вы на моем пути повстречались. Для такого отважного воина, как вы, пришло время собираться в путь и идти на защиту народа своего!
— Это мое призвание и долг! Куда на сей раз лежит мой путь?
— В поселке Чернаг, коим успешно правит вождь Торгор, проблемы большие нагрянули. Там вроде армии гадких Крэтсов оккупировали деревню! Житья никакого не дают! Вы уже пойдите к вождю Торгору, помощь свою предложите!
Ваша цель: Отправляйтесь в Поселок Чернаг и предложите свою помощь вождю Торгору.
18:39 Для Вас начался квест «Оккупированная деревня». Желаем удачи!

2. Предложение своей помощи Торгору

— Видно неспроста столь могучий воин в поселение наше пожаловал?
— Приветствую вас, вождь! Ходит молва, лихо в поселение заглянуло? Не подумайте, что из желания покуражиться я любопытствую. Я помощь свою предложить хочу.
— Помощь – это хорошо. Нам сейчас как раз ее и не хватает. Лютые и кровожадные Крэтсы терроризируют поселок. Я могу долго и красноречиво вам рассказывать об ужасах, которые приходится терпеть жителям, но коли вы явились действовать, а не лясы точить, то ступайте к командиру Норию. Он магмар военный, пускай доложит по всем правилам.
Ваша цель: Отправляйтесь к командиру Норию в Дымные сопки и получите у него дальнейшие указания.

3. Разговор с Норием о войне с Крэтсами

Кстати, из крэтса-мясника выпадет один предмет. Это может быть зеленое, синее или фиолетовое колечко или фиолетовый амулет. Договоритесь заранее, кому отойдет дроп и не забудьте поставить «раздает лидер».

4. Крэтс-мясник убит

— Воин! Что я вижу! Вам удалось отрубить голову вождю Крэтсов?! Это достойно высокой похвалы! Ступайте к вождю Торгору, он оценит ваше мужество и героизм и вознаградит вас.
Ваша цель: Отправляйтесь к вождю Торгору в Поселок Чернаг и доложите ему, что войско Крэтсов разбито.

20:23 Изъято: Зуб Крэтса-мясника 1 шт, Голова Крэтса-мясника 1 шт.

5. Войско Крэтсов разбито

— Воин, вы вернулись с победой?
— Согласно наказу командира, мне удалось уничтожить вождя Крэтсов – мясника, в доказательство чего я доставил его голову Норию! Теперь мы внесли смуту в их ряды и временно обезвредили.
— Ваше благородство и смелость достойно высоких похвал. Вот награда, которую вы заслуживаете! Благодарю вас, воин!
Награды: Великий эликсир жизни (10 шт)

20:24 Вы завершили квест «Оккупированная деревня».
20:24 Получено: 4000 опыта, 150 репутации города, Великий эликсир жизни 10 шт
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 04:57 | Сообщение # 3
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

1. Старец Веркирий, Городская площадь

— Приветствую вас, воин!

3. Разговор с Черным Рыцарем о Духе огня

4. Люди пленники побеждены

5. Разговор с Каменной глыбой о Духе огня

— ххрррррр….ууууу…хррррр…ууууу….
— Проснитесь, Глыба! Мне нужен ваш совет!
— Приветствую вас, мудрейшая из обитателей мира Фэо! Простите, что нарушаю ваш сон. Позвольте слово молвить!
— ЧТО НАДОБНО, СМЕРТНЫЙ?
— Лишь острая необходимость и желание спасти мир, позволили мне нарушить ваш сон! Знаю, вы сестра Духа огня, к тому же мудрейшая из мудрых, так не откажите мне, посоветуйте, что делать!
— ГОВОРИ.
— Моя миссия – не допустить проведения ритуала возрождения бога хаоса в нашем мире. Для этого мне нужно всего лишь раздобыть ожерелье «Неподвижной крови», хранителем которого является Дух огня. Научите, как мне найти общий язык с ним.
— ПОМОГУ ТЕБЕ. РАССКАЖУ ДУХУ ОГНЯ О ТЕБЕ. А ТЫ ИЩИ АЛТАРЬ ОГНЯ. БУДЕШЬ НОСИТЬ НА АЛТАРЬ ДУХУ ЖЕРТВЫ, ПОКА НЕ ОБРАТИТ ОН СВОЕ ВНИМАНИЕ НА ТЕБЯ.
— Моя благодарность не знает границ! Огромное спасибо вам!
— СТУПАЙ.
Ваша цель: Приносить на Алтарь Огня жертвоприношения пока Дух Огня не обратит на вас внимание. Алтарь находится в Ущелье Гонди, жертвой может быть любое живое существо.

В жертву годятся детеныши Атши, мокрицы, светляки. Алтарь стоит слева и похож на открытую пасть монстра. Чтобы принести жертву, нужно кликнуть на нем мышкой.

После пятого детеныша Атши мне стал доступным диалог с Духом огня в Святилище огня.

12:35 Как только языки пламени поглотили несчастное существо, вы ощутили на себе пристальное внимание чего-то большого и сильного. Похоже, что Дух Огня наконец-то обратил на вас внимание.

6. Разговор с Духом огня об ожерелье «Неподвижной крови»

— Диву даюсь, до чего ж вы упорны, воин! Не ведал я, что среди обычных смертных есть такие экземпляры.
— На самом деле нас много таких, за землю свою мы готовы жизнь отдать!
— Это похвально. А от меня-то вам что нужно?
— Слуги хаоса хотят провести ритуал воскрешения своего бога в нашем мире! Для этого им нужно ожерелье «Неподвижной крови». Прошу вас, помогите мне, отдайте ожерелье нам, мы упрячем его и не позволим хаосу воскресить своих богов в нашем мире!
— Страшную весть вы принесли, воин! Последствия такого ритуала могут быть ужасающими для Фэо! Но страшнее всего то, что я вам сейчас скажу…
Горе мне и позор! Я не уберег ожерелье! Монстр хвостатый, коварный злыдень похитил у меня Ожерелье! Понимаете, каждые десять лет Духи должны перерождаться, на это уходит лишь мгновенье по меркам времени этого мира, но в эту секунду мы совершенно бессильны и уязвимы. Коварный монстр подгадал момент и как раз в мгновенье моего перерождения выкрал ожерелье «Неподвижной крови».
— Какой кошмар! Нужно найти способ вернуть это ожерелье. Я тот час же пойду зазывать на совет всех мудрецов нашего мира! Вместе они что-нибудь да придумают!
— Коли того монстра хвостатого можно было запросто в нашем мире отыскать, неужто вы думаете, воин, что я не сделал бы этого до сих пор?!
— Простите меня, что подверг сомнениям ваши способности, но ведь нужно что-то делать!
— Есть у меня идея, как можно вернуть ожерелье! Но это совсем не просто!
— Не страшусь я трудностей и опасностей! Главное раздобыть ожерелье. Говорите, что нужно сделать!
— Давным-давно, прежде чем это ожерелье обрело свое нынешнее могущество, оно было обычной драгоценностью, которая передавалась в роду УйаррМо как наследство от отца к сыну. Как правило, честь носить это ожерелье получал самый жестокий и выдающийся отрок. Бывало, что дети УйаррМо даже устраивали резню между собой, лишь бы заполучить это ожерелье. И позже, много поколений спустя, когда ожерелье пропиталось темной энергией своих носителей оно обрело свою, прекрасно известную вам специфику, после чего и было изъято мной.
— Не понимаю, куда вы клоните.
— Не суетитесь, воин, лучше слушайте внимательно. Вы можете отправиться в прошлое, найти того самого детеныша УйаррМО, уничтожить его и отобрать ожерелье «Неподвижной крови», которое тогда еще висело на нем!
— Ого! Но как я попаду в прошлое?
— Многое вам еще неведомо, воин. Существует свиток, который создал величайший колдун Унариус. Этот свиток позволяет совершить прыжок в далекое прошлое. У меня есть рецепт его изготовления, и я поделюсь им с вами, но изготовить свиток сумеет лишь колдун Хорсунгум, только у него хватит мастерства воссоздать этот шедевр магии и колдовства.
— Я думаю он не откажет в помощи, когда узнает, что поставлено на карту.
— Вот, возьмите рецепт. Я внес туда некоторые поправки, и после того, как колдун изготовит для вас свиток Унариуса, вы используете его и попадете в нужное вам время. И когда вы добудете Ожерелье, прошу вас, воин, верните его мне. Несмотря на то, что уже претерпел неудачу в вопросе хранения ожерелья, уверяю вас, у меня все равно будет надежнее, чем где-либо в другом месте!
Ваша цель: Отправляйтесь к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди и попросите его сделать Свиток Унариуса.

12:41 Получено: Рецепт свитка Унариуса 1 шт.

7. Разговор с Хорсунгумом о свитке Унариуса

8. Разговор с Кугаром о пыльце Зигредов

В предгорье Менталии возле помоста две лодки…
12:57 Осмотрев лодку, вы обнаружили там кем-то забытую флягу с водой. Получено: Фляга охотника Кугара 1 шт.

13:07 Получено: Жировая мазь 3 шт. Изъято: Фляга охотника Кугара 1 шт.

Мазь действует 2 часа после употребления. Баночка с мазью имеет срок годности 2 дня. Если вам вдруг не хватило мази, пополнить запас предложит Охотник Кугар за дополнительную плату в 50 серебра за баночку. Воины с репутацией Подземных рыцарей более 500 могут купить мазь в арсенале. Когда вы будете сдавать пыльцу, мазь у вас заберут, будьте внимательны, положите всю мазь в банковскую ячейку перед тем, как завершить задание по сбору пыльцы, чтобы бот не прихватил и вашу.

10. Дополнительная жировая мазь

— Неужели вам не хватило мази, которую я дал? Там же целых три банки было! Похоже, пользовались вы ею очень небрежно и бездумно. Ну что же, за вашу помощь, так и быть, помогу вам снова, хотя этой мази у меня самого практически не осталось. Я могу продать вам баночку за 50 серебра.
— Хорошо, я беру ее!
— Уууу. такой вариант мне не подходит.

11. Пыльца гигантских зигредов добыта

— Вернулись, воин. Как успехи? Удалось вам раздобыть пыльцу гигантских зигредов?
— Пришлось потрудиться, но пыльцу раздобыл, вот она!
— Прекрасно! Вы раздобыли самый главный ингредиент, без которого даже и начинать нет смысла, ведь именно пыльца гигантского зигреда закрепляет письмена этого свитка, не дает им рассыпаться, и позволяет использовать свиток многократно.
Теперь осталась небольшая малость: магические красные чернила, магические синие чернила, пыль рубина, пыль обсидиана и зачарованный пергамент. Добудьте это.
Ваша цель: Принесите колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди красные магические чернила, синие магические чернила, Пыль рубина, Пыль обсидиана и Зачарованный пергамент.

14:28 Изъято: Пыльца гигантских зигредов 15 шт.

12. Оставшиеся ингредиенты добыты

— Все принесли? Отлично! Ну, что же, свиток Унариуса готов! Будьте с ним очень осторожны!
Ваша цель: Отнесите Свиток Унариуса Духу Огня в Ущелье Гонди.

15:55 Получено: Свиток Унариуса 1 шт. Изъято: Магические чернила красные 1 шт, Магические чернила синие 1 шт, Пыль обсидиана 1 шт, Пыль рубина 1 шт, Зачарованный пергамент 1 шт, Рецепт свитка Унариуса 1 шт.

13. Свиток Унариуса получен

1 4. Ожерелье «Неподвижной крови» получено
— рад вашему возвращению! Да еще и не с пустыми руками!
— Вера ваша в меня и советы мудрые помогли обнаружить и одолеть малолетнего УйаррМО! Отныне ожерелье принадлежит миру нашему, и не удастся хаосу обратить его в свою пользу! Держите его, Дух Огня, да храните как зеницу ока.
— Уж теперь-то я точно не оплошаю. Дело чести это и моей репутации залог! Да, кстати, давайте я и свиток Унариуса у вас заберу. Коли вам удалось им воспользоваться, то мало ли кто еще для своих целей, может коварных и злобных, захочет свиток получить! Я же схороню его надежно, ни одна душа не доберется. Ну, ступайте, воин, обрадуйте своего старейшину благими вестями!
Ваша цель: Отправиться к старейшине Веркирию на Городскую площадь и рассказать о судьбе ожерелья «Неподвижной крови».
Награды: Внимание! По окончанию диалога свиток Унариуса у вас пропадет. Если есть незаконченные квесты на «Плато 500 лет назад», то вам стоит повременить с окончанием этого диалога.

15. Рассказать старейшине о судьбе ожерелья

— Неужто мои глаза лгут мне?! Или это чья-то злая шутка? Воин, вы ли это?
— Великий Веркирий, как обидны и удивительны речи ваши. Похоже, меня не ждут и уж давно причислили к жителям мира мертвых!
— Немудрено, воин, ваше столь длительное отсутствие позволило зародиться сомнениям в том, что вы все еще живы. Что, интересно, так надолго задержало вас в пути?
— Как же так, Веркирий! Ведь задание было не из простых…

08:59 Получено: 6000 опыта, 300 репутации Дартронга. За ваши выдающиеся заслуги вы можете получить благословение у старейшины Веркирия.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 04:59 | Сообщение # 4
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

1. Юный Гизедор, Руины Плата Безмолвия 500 лет назад
Попасть туда можно только в квесте Ход конем.

1-ая голова говорит: мо-ите-е-ле-ы-ур-ц-об-а-ме-мо-люб-м-ку-у-каж-е-о-вер-те-е-по-лу-с-ааа
2-ая голова говорит: по-г-мн—зе-н-й-оде-от-р-лу-ня-ю-и-ую-кл—на-ит-ег-и-ни-мн-ее-жа-й-тааа-ааа
Ваша цель: Выполнить просьбу юного Гизедора.

07:58 Для Вас начался квест «Трагедия юного Гизедора». Желаем удачи!

2. Возвращение куклы Гизедору

1-ая голова говорит: мо-ку-ла-аааа-а-о-ль-е-ьм-те-ю-ре-ес-пон-до-ть-пом-ьпр-с-сы-ра-те-не-и-ам-тж-при-и-мо-др-ва-г-пот-ши-л-то-ко-и-раз-л-т-чуж
2-ая голова говорит: я-к-ур—сп-сиб-бо-шо—воз-и-мо-сви-ль-ли-а-би-ся-ощ-о-то-г-й-на-й-кв-ту-е-мч-тся-й-уг-лда-ор-ро-те-ь-но-л-од-н-не-юби-он-их
Награды: Свирель Гизедора

08:10 Вы завершили квест «Трагедия юного Гизедора».
08:10 Изъято: Кукла Гизедора 1 шт. Получено: Свирель Гизедора 1 шт.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:00 | Сообщение # 5
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

— Чего без дела бродите, воин?! Али неведомо вам, какая беда приключилась, какие грозят магмарам неприятности?
— О чем вы говорите, Черный рыцарь? О каких таких неприятностях?
— Неужели не знаете вы, что явился миротворец, посол человеческий. Прямо к старейшине нашему Веркирию. А тот, вместо того чтобы гнать посла взашей, радушно принял его и даже у себя дома поселил!
— Слушаю я речи твои, рыцарь, и никакой опасности пока не ощущаю. Где лихо то?
— Наивный вы, воин, доверчивый. Тот посол явился с целью мир установить между нашими народами! Это же профанация чистой воды. Вы представляете, воин, чем это грозит всему миру Фэо? Не желают люди мира с нами! Он невыгоден им совершенно, они хитры и расчетливы, они хотят задобрить и расслабить магмаров, а потом захватить власть и поработить вас!
— Не может быть! Неужто такую каверзу люди задумали?!
— И не сомневайтесь, воин! Потому нам нужно любым способом уничтожить того посла! Сам я это сделать не могу, а вот вам воин очень даже под силу оградить магмаров от беды. Ступайте, освободите свой народ от людских происков! Уничтожьте посла!
Ваша цель: Найти способ уничтожить вражеского посла, который поселился дома у Веркирия на Площади огня.
21:25 Для Вас начался квест «Убийство человеческого посла». Желаем удачи!

2. Разговор с Веркирием о готовящемся заговоре

Выбран ВАРИАНТ 1.
— Да что же это такое! Какое дело Черному рыцарю до дипломатии?! Каков подлец! Вербует магмаров и подбивает на убийство посла! Неслыханно!
— Да! Хорошо, что натолкнулся на меня.
— Воин, вы даже не представляете, какое благое дело совершили! Какую страшную непростительную ошибку и глупость вы предотвратили! Благодарю вас! Вы просто молодец и поступили, как добропорядочный магмар! Теперь я обязательно приму меры по усилению безопасности посла и недопущению нападения на него!

21:42 Вы завершили квест «Убийство человеческого посла».
21:42 Получено: 100 опыта, 25 репутации Д
артронга.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:04 | Сообщение # 6
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

1. Карлик Смурри, Деревня Ангрияр

— Воин! Не проходите мимо! Я вижу, как устали вы от битв кровавых и дальних странствий! Примите участие в веселом развлечении, отдохните с дороги!
— Некогда мне веселиться да ерундой заниматься, во мне нуждается мой народ!
— Воин! Если вы валитесь с ног от усталости, то вряд ли вы сможете в полную силу сражаться, защищая свой народ! К тому же я предлагаю вам не просто развлечение. Я вам предлагаю узнать свою судьбу, приоткрыть завесу вашего таинственного будущего!
— Это как?!
— Смотрите, вот карты, выбрав одну из них, вы узнаете, что ждет вас в ближайшем будущем! И уже поняв это, вы сможете планировать свои походы и действия!
— А ты меня не обманываешь?
— Воин, решайтесь! Вот пять карт: красная, желтая, зеленая, синяя и белая. Какую из них вы выбираете?
— Я выбираю красную карту. (попросит выбрать другую)
— Я выбираю желтую карту. (попросит выбрать другую)
— Я выбираю зеленую карту. (800 опыта, 4 серебра)
— Я выбираю белую карту. (1000 опыта)
— Я выбираю синюю карту. (1000 опыта)
ВАРИАНТ1. Красная карта
О-о-о! Воин! Страшные вещи с вами произойдут!
Опасайтесь вы звезды,
Что вам светит днем, а ночью
Все свалиться на вас хочет
Прямо с неба темноты!
— Что за бред ты несешь?! какая ещё звезда?! На меня свалится?! я вот сейчас как надеру тебе уши за подобные шутки!
— Ладно-ладно! Не кричите! Я просто пошутил! А чтобы вы не избили меня, я вам предлагаю вытащить другую карту!
— Ну хорошо.

ВАРИАНТ2. Желтая карта
Страшный зигред и опасный
Нападет на вас в лесу!
Будет желтый он, не красный,
И похож он на осу!
— Ты чем, Смурри, решил меня напугать?! Зигредом? Для такого воина, как я, и стая зигредов не страшна!
— Что вы, воин! И в мыслях у меня не было пугать вас! Я знаю, что неустрашимы воины расы магмаров! Это была шутка! А чтобы вы не обижались на меня, прошу вас, вытащите еще одну карту!
— Смотри у меня!

ВАРИАНТ3. Зеленая карта
Ждет вас Чигрик с нетерпеньем,
У него для вас заказ,
Вы должны с остервененьем
К нему мчаться прям сейчас!
— Чигрик меня ждет? Что этому мошеннику от меня нужно? Какой еще заказ, не пойму!
— А вы, воин, сходите и узнайте! Возможно, эта дорога сулит вам наживу какую-нибудь! Карты не врут!
Ваша цель: Отправляйтесь к вору Чигрику на поляну Грез и поговорите с ним о предсказании.

2. Разговор с вором о предсказании

— Здорова, воин! Чего явились?
— Здравствуй, Чигрик! Не поверишь, нагадали мне карты путь к тебе! Будто судьба моя ведет сюда и будет здесь мне польза!
— Воин, вы вроде не дитя, а все верите всяким проходимцам! Какая у меня вам польза может быть?! Разве что вы хотите поделиться со мной своими деньгами! Ха-ха! А коли нет, ступайте своей дорогой.
— Так ведь карты нагадали!
— О! Вот оно в чем дело! Конечно, вы правильно сделали что пришли! Мы сейчас как раз организовываем одно очень прибыльное дельце. Но все, кто хочет принять участие, нужно сделать взнос – 2 серебра.
— Как же так? Какие деньги? Карты ведь нагадали.
— Если дело действительно выгодное, то возьми 2 серебра!
— Воин! Вы все-таки дитя. Вас так просто обвести вокруг пальца! Прощайте!
Ваша цель: Вернитесь к карлику Смурри в Деревню Ангрияр и расскажите ему об обманщике Чигрике.

21:14 Изъято: 2 серебра.

3. Разговор со Смурри об обманщике Чигрике

— О! Воин! Вернулись? Отчего так скоро?
— Я убью тебя, прохвост. Ты куда меня послал? Этот ворюга деньги у меня отобрал и был таков. 2 серебра.
— Воин! Да откуда же я знал.
— Карты все твои проклятые! Судьба, говоришь! Будущее. Я сейчас уничтожу и карты твои и тебя вместе с ними на мелкие кусочки изорву!
— Не гневайтесь, воин! Я верну вам все деньги! Нет! Я вам вдвойне все верну! Вот, возьмите 4! Извините меня! Не со зла я!

21:14 Вы завершили квест «Предсказания Смурри».
21:14 Получено: 800 опыта, 4серебра.

ВАРИАНТ4. Белая карта
Вас судьба ведет дорогой
Прямо к заводи лукавой,
Где вас ждет охотник строгий,
Поспешите! Будьте здравы!
— Чего это охотник меня поджидает? Что ему нужно от меня? А может, есть у него, чем поживиться!
— Так вы идите и узнаете! Ведь карты указывают вам путь к охотнику!
Ваша цель: Отправляйтесь к охотнику Кугару в Лукавую заводь и поговорите с ним о предсказании.

2. Разговор с охотником о предсказании

— День добрый, славный воин!
— Приветствую тебя, Кугар! Скажи, не ждешь ли ты помощи?
— Помощи, говорите? Да я вроде сам справляюсь. Только вот стрелы заканчиваются, а все времени нет заняться этим. Нужно же сходить к геологу за рудой железной, затем к мастерице Сойгуре – попросить сделать стрелы из руды. А вы хотите помощь свою предложить?
— Мне карты указали путь к тебе. Могу, конечно, помочь!
— Вот спасибо вам, воин! Как хорошо, что на свете есть столь отзывчивые магмары! Я в долгу не останусь!
Ваша цель: Отправляйтесь к геологу Тиеррию на Городскую площадь и попросите у него Кусок железной руды

3. Разговор с геологом о железной руде

— Здравствуйте, воин! Что привело вас ко мне?
— День добрый, Тиеррий! По просьбе Кугара я здесь. Просит он вас дать ему руды для изготовления стрел охотничьих.
— Конечно, не откажу охотнику, ведь столько раз он помогал мне. Я с готовностью поделюсь с ним, чем могу. Возьмите, воин, этот кусок, он подойдет.
Ваша цель: Отнесите Кусок железной руды мастерице Сойгуре на Площадь огня что бы она изготовила стрелы.

4. Разговор с мастерицей о стрелах для Кугара

— Рада приветствовать славного воина!
— Мир дому твоему, Сойгура! Не откажи в помощи охотнику Кугару, у которого я служу послом доброй воли. Просит он изготовить стрелы для него охотничьи, геолог и руды кусок уже подходящий дал.
— О-о-о! Я с радостью помогу Кугару, он давно мне симпатичен, этот смелый охотник! Давайте сюда руду, я быстро.
— Вот, возьми, пожалуйста.
— Все готово! Берите, воин, стрелы и передавайте огромный привет охотнику. Пусть в гости почаще наведывается. Удачи в пути!
Ваша цель: Отнесите охотнику Кугару в Лукавую заводь Колчан со стрелами.

— Уже возвратились? Быстро вы, воин! Что стрелы, готовы?
— Все отлично! Геолог ценит вашу дружбу, и сразу же дал камень, мастерица тоже не отказала и просила большой привет вам передать. Еще в гости звала!
— Вот спасибо им! Нужно будет их дичью угостить! И вас благодарю, воин, быстро вы справились.

21:14 Вы завершили квест «Предсказания Смурри».
21:14 Получено: 1000 опыта. Изъято: Колчан со стрелами 1 шт.

ВАРИАНТ5. Синяя карта
Выпадает вам дорога
Прямо к морю, к рыбаку,
Поджидая у порога,
Прячет он в глазах тоску.
— Коли выпадает мне дорога к рыбаку, значит, так тому и быть. Отчего у него тоска в глазах? Пойду, спрошу, может помощь Вилису нужна.
— Ступайте, ступайте! Наверняка, рыбак в беде, а вы сможете ему помочь.
Ваша цель: Отправляйтесь к рыбаку Вилису в Предгорье Менталии и поговорите с ним о предсказании.

2. Разговор с рыбаком о предсказании

— Здравствуйте, воин!
— Приветствую тебя, Вилис! Скажи, все ли у тебя в порядке или действительно тоска берет?
— Кхм, с каких это пор, служители меча стали столь проницательны? Да, действительно неспокойно на душе у меня. Совсем улов плох в последнее время. Тружусь, стараюсь, а все впустую. Еле хватает семью накормить.
— Может я смогу тебе помочь, коли я уже здесь?
— Воин! Вот если бы отнесли вы невод мой колдуну, да попросили зачаровать его на хороший улов, я до конца жизни был бы вам благодарен!
Ваша цель: Сходите к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди и попросите его заколдовать Невод.

19:54 Получено: Невод 1 шт.

3. Разговор с колдуном о неводе рыбака

— Приветствую вас, воин! Говорите скорее какое у вас дело, я очень спешу!
— Приветствую вас, великий Хорсунгум! Не для себя прошу, для рыбака несчастного.
— Эх, доброе у меня сердце. Давайте сюда невод. Водная стихия, помоги рыбаку Вилису, реки и моря, не препятствуйте доброму магмару, наполните этот невод рыбой! Возьмите невод и ступайте с миром.
Ваша цель: Вернитесь к рыбаку Вилису в Предгорье Менталии и отдайте ему Заколдованный невод.

21:12 Получено: Заколдованный невод 1 шт.

4. Колдун заколдовал невод

— Воин! Как я вас жду! Согласился Хорсунгум невод заколдовать?
— Все в порядке, рыбак, не волнуйся. Вот твой невод, отныне он будет полон рыбы!
— Благодарю вас, воин! Хочу наградить вас за ваше благое дело, не отказывайтесь, чем богаты. Удачи вам!

21:14 Вы завершили квест «Предсказания Смурри».
21:14 Получено: 1000 опыта. Изъято: Заколдованный невод 1 шт.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:05 | Сообщение # 7
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

— Вот, черт! Не выходит! О, воин, здорова, чего пожаловали?
— Здорова, Чигрик! Чего чертыхаешься понапрасну?
— Да вот проклятая шкатулка не хочет открываться! Думал, поживился на славу, такую ценную штуку отхватил, а оно вон как обернулось – открыть не могу! Эх, мне бы взломщика хорошего.
— Давай я попробую, авось получится!
— Ну попробуй конечно!
Ваша цель: Найдите игрока с мастерством профессии Взломщик не менее 2, попросите его открыть шкатулку и передать вам то, что было в ней спрятано. После чего вернитесь к вору Чигрику на Поляну грез.
16:16 Для Вас начался квест «Злополучная шкатулка». Желаем удачи!
16:16 Получено: Шкатулка вора Чигрика 1 шт.

2. Шкатулка открыта

— Что я вижу! Ошейник?! Собачий ошейник в дорогой шкатулке! Скажите мне, что мои глаза нагло врут! Я выкрал ее у самого военачальника Гидвера! Думал, хранится в ней золото да каменья драгоценные, а тут какой-то шнурок! Я вообще не могу понять для чего в такой шкатулке собачий ошейник хранить?!
— Да погоди ты причитать! Послушай лучше! Ошейник этот не простой. Гидвер им очень дорожит, так как это подарок его отца, который был большим любителем собак.
— Что вы говорите?! Так, это уже становится интересней! Продолжайте!
— Кроме того, носил этот ошейник любимый пес военачальника, павший от лютого недуга! Теперь ты понимаешь, почему ошейнику отведено столь ценное место для хранения?
— Теперь я все понимаю! Пустая моя голова! Гениальный план вмиг озарил меня! Я знаю что делать! Вы пойдете к воеводе, так как со мной он и говорить не станет, и потребуете вознаграждение за возврат ошейника!
— Даже не знаю…Как-то неловко.
— Что вы не знаете?! Это обычное дело! Скажете, нашли случайно шкатулку, открыли, а там вот! Да он посулит вам золото всего мира за этот ошейник! Идите-идите! Подумайте о выгоде! Прибыль делим пополам!
Ваша цель: Отправляйтесь к воеводе Гидверу на Арену и попросите у него вознаграждение за найденный вами Собачий ошейник.

3. Разговор с Гидвером о собачьем ошейнике

— Приветствую вас, славный воин! По какому делу прибыли?
— ВАРИАНТ1 (опыт и деньги) Приветствую вас, военачальник! Радостную весть я принес в ваш дом! Совершенно случайно в лесу под кустом терновника повстречалась мне шкатулка красы невиданной, а в шкатулке ошейник собачий…
— ВАРИАНТ2 (опыт и репутация) Приветствую вас, военачальник! Считаю своим долгом сообщить вам о содеянном злодеянии! Бесстыжий вор Чигрик украл у вас шкатулку с ошейником! А я вот выманил у него путем обманным и вам хочу вернуть.

ВАРИАНТ1 Соврать воеводе и поделить прибыль с вором. Денег дают разное количество – от 4 серебра до 3 золота, рэндом.
— Неужто вы хотите сказать, что отыскали мою шкатулку, в которой хранился ошейник пса моего любимого?!
— Именно это я и хочу сказать! Знаю я, что дорог вам очень ошейник этот. И хотелось бы мне за труды мои получить некое вознаграждение от вас. И конечно, с радостью вернуть пропажу хозяину!
— Ну что ж, вы, конечно, заслужили вознаграждение. Этот ошейник действительно очень дорог моему сердцу. Возьмите и ступайте, благодарю за службу.
Ваша цель: Отправляйтесь к вору Чигрику на Поляну грез и поделите с ним награду.

11:23 Получено: Кошель с деньгами 1 шт. Изъято: Собачий ошейник 1 шт.

4. Вознаграждение за ошейник получено

20:01 Получено: 2000 опыта. Изъято: Кошель с деньгами 1 шт.
20:01 Вор открыл мешочек, пересчитал деньги и дал вам половину: 4с.

ВАРИАНТ2. Сдать Чигрика воеводе.
— Ах, он гад! Да я его в порошок сотру! Как он посмел, у меня, у Гидвера красть?! А вы, воин, молодец! За честность вашу награжу вас щедро. А Чигрику скажите, что отныне я объявляю на него охоту, и не будет у него более ни одного дня спокойного!
— Всегда готов служить вам! Пойду и застращаю подлого Чигрика!
— Очень рад, что в нашей армии еще не перевелись честные и преданные магмары!
Ваша цель: Отправляйтесь к вору Чигрику на Поляну грез и передайте ему слова воеводы Гидвера.

20:08 Изъято: Собачий ошейник 1 шт.

4. Ошейник у воеводы Гидвера

— О, явились! Ну как удалось провернуть дельце?
— Ты подлый мошенник и обманщик! Неужели ты подумал, что я стану с тобой сотрудничать?! С моей помощью Гидвер узнал всю правду и теперь на тебя объявлена охота! И твоей беззаботной жизни конец!
— Это мы еще посмотрим! Вы глупец, воин! Нынче честность и преданность не в цене! Вы и денег не заработали и Гидверу плевать на вас! Ступайте с глаз моих!

20:54 Вы завершили квест «Злополучная шкатулка».
20:54 Получено: 2000 опыта, 40 репутации Дартронга.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:07 | Сообщение # 8
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

1. Ученый Авелиус, Заросли дурмана

— Здравствуйте, воин! Вы тоже пришли надо мной насмехаться?
— День добрый вам! И в мыслях у меня не было потешаться над вами! Я просто путник, проходил мимо. Будем знакомы!
— Простите мою агрессию, меня зовут Авелиус, я ученый. Просто в последнее время я все чаще становлюсь объектом насмешек со стороны воинов-магмаров. Они не воспринимают всерьез мои научные разработки, а мое увлечение изобретательством вообще ни в грош не ставят. Вы можете представить, как обидно такое отношение?!
— Да уж, неприятно! Но вы не унывайте! Многие великие были признаны только после смерти.
— Мда, вы меня утешили. Нет, ну вы можете себе представить, эти невежды умудряются высмеивать буквально каждое мое изобретение! Неужели, я так и буду до конца жизни делать только эти игрушки?!
— О каких игрушках вы говорите?
— О! Единственное, что пользуется спросом у этих военных магмаров – игрушки в виде небесных светил, которые я мастерю из недоброкачественного эфрила. Они конечно красивые, оригинальные и источают мягкое голубоватое свечение, приятное глазу. Но я никак не мог ожидать, что они будут столь популярны!
— Во-о-от! А говорите, что не изобрели ничего стоящего! А игрушки вам же пришло в голову придумать!
— Если бы это было правдой. Все дело в том, что это вовсе не мое изобретение. Ко мне в руки просто попали чертежи этих игрушек! Давно это было. На остров Фей-Го тогда отправилась первая экспедиция, вот ее-то участники и привезли оттуда схемы и подарили мне, так как посчитали их недостойными внимания и бесполезными для военного дела. А я все внимательно изучил и собрал по чертежам вот эти предметы. Я так и не смог разобраться, для чего они нужны, какое у них предназначение. Просто, они представляли собой столь эстетичное зрелище, были так изящны, что я решил поделиться ими с другими магмарами. И вот продаю в качестве подарков до сих пор.
— Как все просто у вас выходит. То есть достаточно раздобыть недоброкачественный эфрил, и вы создадите эту красоту?
— Так и есть, даже не сомневайтесь! Только сейчас у меня совсем нет эфрила, чтобы продемонстрировать вам это. Может, вы принесете мне 20 недоброкачественного эфрила? Я отблагодарю вас, не волнуйтесь, а заодно расскажу вам подробнее о производстве игрушек, я же вижу, вам любопытно!
— Договорились! Я скоро вернусь!
— Наконец-то я встретил разумного и понимающего магмара! Удачи вам!
Ваша цель: Принесите ученому Авелиусу в Заросли дурмана недоброкачественного эфрила (20 шт).
12:20 Для Вас начался квест «Необычное изобретение». Желаем удачи!

Самый легкий способ получить недоброкачественный эфрил – обменивать Старые кости на гномьи руны у антиквара, активировать эти руны и вскрывать получившиеся шкатулки гномов. Другие места – репликатор Эфрила при производстве брака.

2. Недоброкачественный эфрил добыт

— Воин, а вы быстро вернулись! У меня обычно уходит куча времени на то, чтобы раздобыть этот эфрил. Спасибо вам огромное! Вы очень меня выручили, все-таки эти игрушки меня кормят. В благодарность, я хочу поделиться с вами одним из трех чертежей игрушек-светил. Вот, смотрите, эту игрушку нужно делать из кристаллов разной формы, которые образуются при разрушении недоброкачественного эфрила. Нужные кристаллы, как правило, имеют голубоватый оттенок. Разрушить сам эфрил нелегко, но я скажу вам, что нужно делать. В Антикварной лавке продается специальный молоток, с помощью которого, вы сделаете это, не прилагая особого труда. Если вы приобретете этот молоток, то сможете сами создавать игрушки-светила!!

Чертеж сувенира «Мирроу»

Чертеж сувенира «Месяц»

Чертеж сувенира «Звезда»

Чертеж многоразовый. Квест можно пройти только один раз.

Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:09 | Сообщение # 9
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

№9 Подарок для Гидвера (Скальпорез в подарок)

1. Путана Магдалена, Поселение Ментали

2. Разговор с Сойгурой о скальпорезе

16:52 Получено: Инструкция для Ножа Потрошителя 1 шт.

Матка светлячка зика как поймать

— Здравствуйте, воин! Что это вы бродите без дела? Неужто война закончилась?
— Здорова, Чигрик! Война идет! А ты все мошенничаешь, да грабежами промышляешь?
— А как же без этого! Видишь, ничего в мире не поменялось! Вы воюете, я промышляю, чем могу. Кстати, взгляни, какая чудесная вещица волею судьбы оказалась в моих руках. Это кольцо с чистейшим алмазом!
— Ух, ты! Действительно потрясающая вещь! Наверняка денег больших стоит?!
— Понравилось?! Может, подсобите мне обменять это кольцо на другую ценную вещицу? Самому мне не сбыть его.
— Ну давай, попробовать можно.
— Тогда берите кольцо и обменяйте его у кого-нибудь на что-нибудь полезное. Пусть вам сопутствует удача в этом деле.
Ваша цель: Обменяйте золотое кольцо на какую-нибудь другую полезную вещь у жителей материка Хаир, после чего вернитесь к вору Чигрику на Поляну грез.
16:18 Для Вас начался квест «Выгодная сделка». Желаем удачи!
16:18 Получено: Золотое кольцо с алмазом 1 шт.

Квестовые персонажи предлагают следующие виды обменов: ….

ВАРИАНТ 1 Обмен кольца на раков, корону или букет
Рыбак Виллис меняет кольцо на Съедобных раков (продать или съесть)
Карлик Смурри меняет кольцо на корону (подарок, можно дарить противоположной расе).
Гном Серафим меняет кольцо на два букета роз (подарки)
Все эти обмены вору не по душе.

ВАРИАНТ 2 Обмен кольца на ядовитое зелье

13:18 Вы завершили квест «Выгодная сделка».
13:18 Получено: 500 опыта. Изъято: Ядовитое зелье 1 шт.

ВАРИАНТ 3 Разговор о золотом кольце с Магдаленой

— Здравствуйте, могучий воин. Чем обязана такому приятному визиту?
— Приветствую тебя, прекрасная Магдалена. Вот колечко у меня имеется неплохое, вот хочу предложить его тебе. В обмен на что-нибудь не менее интересное.
— Мое кольцо! Откуда оно у вас!?
— Это твое кольцо?
— Да! Несомненно! Мне его ювелир Корундум на заказ делал, но буквально несколько дней назад я обнаружила его пропажу, а теперь вот вижу кольцо у вас. Верните мне его!
— Я подумаю над этим. А теперь извини, у меня появились срочные дела.
— Я бы с радостью вернул тебе это кольцо, только оно не мое, я лишь помогаю одному магмару… Кхм, в общем, давай я поговорю с этим магмаром о возвращении тебе этого кольца?
— Хорошо. Я буду тебя ждать.
Ваша цель: Обменяйте золотое кольцо на какую-нибудь другую полезную вещь у других жителей материка Хаир, после чего вернитесь к вору Чигрику на Поляну грез или договоритесь с Чигриком о возвращении кольца Магдалене.

3. Разговор о возвращении кольца Магдалене

— Как успехи, воин?
— Я узнал, что ты украл это кольцо у Магдалены и хочу вернуть его ей.
— Как будет угодно, выкупайте его у меня и делайте с ним что хотите. Исключительно из уважения к вам, я продам его всего за 1 з 50 с.
— Я покупаю его. Возьми деньги.
— Нет, спасибо, я передумал.
— Берите-берите. Не пожалеете. Удачи вам! Магдалене привет передавайте!
Ваша цель: Отправляйтесь в Поселение Ментали и верните золотое кольцо путане Магдалене.

19:45 Изъято: 1 з 50 с.

4. Возвращение кольца Магдалене

— Здравствуйте, воин. Вы пришли, чтобы вернуть мне кольцо?
— Ну можно и так сказать. Вот кольцо, можешь забирать его.
— Спасибо вам, о благородный магмар! Я буду молиться за вас, чтобы удача и успех всегда шли бок о бок с вашими великими начинаниями.

19:50 Вы завершили квест «Выгодная сделка».
19:50 Получено: 1500 опыта, 20 репутации вашего города. Изъято: Золотое кольцо с алмазом 1 шт.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:11 | Сообщение # 11
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

2. 14-ая страница найдена

21:39 Изъято: 14-ая страница книги «Басарда» 1 шт.

В правом верхнем углу локации кликните мышкой на отверстие пещеры. На вас нападет Призрак Дурхарга 487 хп. Убивается с одним-двумя мороками пхаддов.

22:32 Окончен бой «Нападение на Afishka».
22:32 21-ая страница книги «Басарда» 1 шт

3. 21-ая страница найдена

— Что это в руках у вас, доблестный воин? Неужто нашли вы в пещере той еще одну страницу??
— Да, мудрый Флаввий, в пещере покоилась она, во тьме, погребенная под многовековым слоем пыли, среди паутины. Но вот об охране не предупредили вы меня. Пришлось мне сразиться с чудовищем жутким, чтобы страницу эту заполучить.
— Слава Стриагорну, что вы живы!! Теперь, надеюсь я, всё мы собрали для того, чтобы узнать замысел Басарда.
— И в чем же заключаются те истины, что завещал нам Басард?
— О горе! Когда же кончится эта книга!!
— Вновь не хватает страниц для постижения написанного, мудрец?
— О да. И больше всего ввергает меня в уныние то, что не ведаю я о том, где может быть еще одна страница. Я просто ума не приложу, как найти ее.
— Быть может, кто-то сможет помочь узнать о местонахождении страницы? В окрестностях Дартронга живут могущественные маги.
— Да! Вы молоды, но уже мудры! Посетите колдуна Хорсунгума, просите его помочь!
Ваша цель: Отправляйтесь к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди и попросите у него помощи в поиске 26-ой страницы книги «Басарда».

08:39 Изъято: 21-ая страница книги «Басарда» 1 шт.

4. Разговор с Хорсунгумом о 26-ой странице

5. Мертвая кровь добыта

— Получилось ли у вас выдавить из мертвого тела хотя бы каплю крови?
— Да, могущественный колдун, вот кровь, что просили вы.
— Благодарю. Имеются у меня для вас две новости, воин. Одна, как водится, плохая, а вторая хорошая.
— Не томи, великий Хорсунгум! Расскажи все что узнал.
— Радуйтесь, удалось мне получить сведения некоторые об еще одной странице книги Басарда, во что я, признаюсь честно, мало верил. Но не забывайте и о плохой новости. Заключается последняя в том, что, как стало мне известно, страница та, перевозимая на корабле, во время шторма утонула в море вместе со всей командой.
— Что же теперь делать? Как из моря страницу достать? Никаких мыслей нет у меня.
— На то я и колдун, дабы решать нерешаемые задачи. Есть идея у меня касательно того, как добыть страницу. На этот раз, правда, нам просто повезло, и могущество мое не при чем тут.
— Говорите же, Хорсунгум, не томите!
— Не так давно был у меня в гостях рыбак Вилис. Он, конечно, магмар недалекий, но приятный и честный собеседник. Я люблю проводить с ним время за настольными играми и обыгрывать его. Вилис сказал, что, совсем недавно, выловил в море нечто, по описанию напоминающее искомую нами, исчезнувшую в пучине соленых вод страницу. Я попросил его принести находку мне, но Вилис заявил, что выкинул ее обратно в речку прямо напротив своего дома.
— О ужас! Зачем он поступил так, и сможем ли мы теперь найти страницу?
— Я же говорил, что недалекий он. Если вещь нельзя съесть или продать, он выкинет ее, разве это сложно понять? Речка около его дома заболочена, течение там слабое. Я думаю, если вы убедите Вилиса дать вам все необходимое, вы сможете отыскать страницу среди всякого речного мусора.
Ваша цель: Отправляйтесь к рыбаку Вилису в Предгорье Менталии и поговорите с ним о 26-ой странице книги «Басарда».

16:04 Изъято: Мертвая кровь 2 шт.

6. Разговор с Вилисом о 26-ой странице

— Здравствуйте, воин. Желаете купить рыбы? Взгляните, полна бочка каменным карпом, очень уж сочное мясо у него, пальчики оближите!
— Привет и тебе, Вилис. Пришел я к тебе по другому вопросу. Великий колдун Хорсунгум поведал мне, что выловил ты недавно диковинку странную в море, а затем утопил её где-то поблизости.
— Было дело. Только вам-то она зачем, штука та?
— Важные письмена начертаны на ней. Как могу я достать её из воды этой мутной?
— Могу дать вам невод, с его помощью быстро вы все со дна поднимите. Заодно и речку мою почистите.
Ваша цель: С помощью невода выловите 26-ую страницу книги «Басарда» из реки возле дома рыбака Вилиса, после чего отнесите ее мудрецу Флаввию в Селение Файтир.

16:07 Получено: Невод Вилиса 1 шт.

16:54 Вы открываете пробку найденной бутылки и достаете оттуда записку. На листке бумаги написано:«Наш корабль разбился о рифы, мы оказались на необитаемом острове. Нам срочно нужна помощь. Похоже, на этом острове обитает племя диких людей. Мы опасаемся, что они съедят заживо всю нашу магмарскую команду. Экипаж судна Парнг». Вы попытались свернуть и положить записку в рюкзак, но она развалилась на мелкие кусочки.

16:56 Вы открываете пробку найденной бутылки и достаете оттуда записку. На листке бумаги написано:«Спасите меня!! Будь проклята моя жадность! Я взял на своё богатое судно дешевых рабочих, что оказались бывшими заключенными. Во время плавания эти сволочи устроили мятеж, и выкинули меня на необитаемый остров, снабдив лишь скромными пожитками. Корабль же увели со всем грузом. Прошу найти их и казнить. А меня спасти. Заранее благодарю, гном Кронг». Вы попытались свернуть и положить записку в рюкзак, но она развалилась на мелкие кусочки.

16:57 Вы открываете пробку найденной бутылки и достаете оттуда записку. На листке бумаги написано:«Дорогой Норвуд! Не знаю я, что случилось с тобой. После последней нашей встречи отец увез меня на далекий остров, живу я здесь, среди природы красивой, но не что не радует меня, погибаю я от тоски по тебе. Еще одно письмо оставила я в ларце, который спрятала в колыбельке сына нашего, Берда. Надеюсь, что доберется это письмо до тебя. Любящая Амила». Вы попытались свернуть и положить записку в рюкзак, но она развалилась на мелкие кусочки.

16:57 Вы открываете пробку найденной бутылки и достаете оттуда записку. На листке бумаги написано:«Kjhgdhvldf ; d;vdh;lvhdphbvdp ;pdhbvhvdh v'[djhvdh’d’v[» Похоже, записка составлена на человеческом языке. Вы попытались свернуть и положить записку в рюкзак, но она развалилась на мелкие кусочки.

7. 26-ая страница найдена

— Заждался я вас! Рассказывайте, рассказывайте! Чем ваша одиссея окончилась??
— Удалось мне, мудрый Флаввий, найти еще одну страницу из книги Басарда! Вот она!
— Ох. мое сердце колотится в груди точно запертый в тесной клетке зигред!! Давайте страницу мне, скорее!
— Примите страницу, Флаввий. Надеюсь, послужит она во благо нашей магмарской расы.
— Благодарствую. Вижу я, что, благодаря собранным вами страницам, могу я уже начать работу над истинами, что завещал нам Басард. Но прежде, чем затворюсь я в своей библиотеке и примусь за тщательное изучение труда мыслителя древнего, желаю я отблагодарить тебя. Воин, знай, что огромную пользу принес ты народу магмарскому деяниями своими!

21:14 Вы завершили квест «Судьбоносные страницы».
21:14 Получено: 3500 опыта, 30 репутации Дартронга. Изъято: 26-ая страница книги «Басарда» 1 шт, Невод Вилиса 1 шт.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:14 | Сообщение # 12
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

1. Ведунья Марица, Поселенье Андрухон

— Воин! Рада вас видеть как никогда! Вы же не откажете в помощи слабой и беззащитной женщине?!
— Здравствуй, Марица! Призвание воина помогать слабым и обиженным! Что стряслось у тебя? Отчего ты так взволнована?
— Огромное несчастье приключилось! Я, неумеха и растяпа, разбила свой палантир! Мало того, что без него я не смогу дела свои колдовские вершить, так он еще и от прапрабабушки мне достался. И велела она мне беречь его как зеницу ока! А я не сдержала слово данное! Горе мне, горе!
— Не убивайся ты так, прекрасная Марица, еще не все потеряно! Я постараюсь помочь тебе, только расскажи, как это сделать!
— Благодарю вас, воин, за готовность помочь! Это так благородно с вашей стороны! Тогда слушайте. Нам потребуется участие других существ! Ведь палантир этот волшебный: в нем две магии содержатся – светлая и темная, на стыке магий происходит излом времен и сил, и поэтому я имею возможность заглянуть и в прошлое и в будущее! Понимаете?!
— Нууу…пока не очень…
— Ладно, это не важно! Важно другое. Палантир нужен из чистого горного хрусталя! Думаю, в этом деле нам Каменная глыба сможет помочь. И зарядить палантир магией, да так чтобы правильно все сделать, я тоже сама не смогу. Придется к оккультисту Коэшу за советом идти. Ну как, справитесь?
— Не волнуйся, схожу и к глыбе и к Коэшу, все разузнаю, разведаю.
— Вот спасибо! Пусть боги благоволят к вам!
Ваша цель: Отправляйтесь к Каменной глыбе в Ущелье Гонди и попросите у нее Хрустальный шар.
17:22 Для Вас начался квест «Палантир Марицы». Желаем удачи!

2. Разговор с Каменной глыбой о хрустальном шаре

3. Разговор с Чигриком о магическом кристалле

— Воин?! Что же такое! Прям зачастили ко мне вояки, спасу нет! Скоро сам пойду шашкой махать!
— Чего зря глотку рвешь, Чигрик! Лучше расскажи мне, где кристалл?!
— Чудной вы, воин! Какими-то загадками говорите. Я ничего не понимаю.
— Неправильную позицию выбрал ты, Чигрик. Тебе бы каяться да прощения вымаливать! Ты хоть знаешь, у кого ты артефакт утащил? У самой Каменной глыбы! Ох, не хотел бы я столь могущественного врага иметь!
— Воин! Мамой клянусь, не моих рук дело! Ни сном, ни духом я о том кристалле!
— Хватит! Надоел ты мне! Иду к Глыбе прямо сейчас и говорю, что ты кристалл у нее утащил, пусть, что хочет с тобой делает! А ты знаешь, что брат у нее Дух Огня? Вместе они от тебя даже пылинки не оставят! Давай, счастливо оставаться.
— Погодите, воин! Зачем так сразу! Знаю я, кто украл у Глыбы артефакт. Расскажу. Только знайте, вам их не одолеть.
— Это уж мне позволь решать.
— Воин! Вы даже не представляете, на что способны члены этой банды! Они изверги, жестокие убийцы, которые не остановятся не перед чем. Орудуют они по всему миру, но логово у них на Пустыре отчуждения. Там их и найдете. Только ни в коем случае не говорите, что я вас навел!
— Ладно, не скажу, спасу твою шкуру паршивую.
— Да и не станут они с вами разговаривать, воин! Глотку сразу перережут и все тут! И кристалл для Глыбы не добудете и жизнь свою не сохраните. Но я умываю руки, сделал все, что мог. Прощайте!
Ваша цель: Отправляйтесь на Пустырь отчуждения, найдите логово бандитов и отберите у них Магический кристалл. После этого вернитесь к Каменной глыбе в Ущелье Гонди.

Разбойники живут в одной из башенок на Пустыре Отчуждения. Вам необходимо выиграть один бой против трех разбойников, нападают сразу трое. У каждого разбойника 481 хп, сильные удары, часто криты. Без мороков четвертому уровню не справиться.

4. Магический кристалл добыт

— НУ? ДАВАЙТЕ КРИСТАЛЛ ИЛИ УХОДИТЕ, ДОЛГИЕ БЕСЕДЫ ВЕСТИ НЕ БУДЕМ.
— Возьмите, пожалуйста, ваш кристалл. Удалось мне у подлых разбойников его отобрать.
— УДАЛОСЬ? ХОРОШО. УГОВОР ДОРОЖЕ ДЕНЕГ. ВОТ ОБЕЩАННЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР. Я СЛОВО СВОЕ ДЕРЖУ. А ТЕПЕРЬ ПРОЩАЙТЕ.
Ваша цель: Отправляйтесь к оккультисту Коэшу в Клановые захоронения и попросите его сделать из хрустального шара палантир.

5. Разговор с Коэшу о хрустальном шаре

— Кто пожаловал ко мне?!
— Приветствую вас, Коэшу! Не гневайтесь и не гоните меня, прошу, выслушайте сначала.
— Когда это я воинов-магмаров от дома своего гнал? Вы, воин, не белладонны ли отведали?! Говорите, что случилось.
— Ведунья Марица по ужасной случайности палантир свой волшебный разбила, теперь не может делами своими колдовскими промышлять. Мне удалось раздобыть для нее новый хрустальный шар, да только пустой он, значит бессмысленный.
— Верно говорите, воин. Пустой шар никакой силы не имеет и ценности не представляет. Но я могу помочь ведунье, так и быть.
— Вы воистину великодушны!
— Погодите дифирамбы петь, воин! Вам тоже придется потрудиться. Прежде всего, необходимо создать вашего астрального двойника! Пусть вас это не пугает, для колдунов это обычное дело. Просто в дальнейшем вам необходимо будет собирать энергию светлой и темной сил, а для этого вы должны быть вхожи в астрал. Но так как таких навыков у вас нет, то я могу создать вам астрального двойника, который бы сделал за вас все необходимое. Правда есть у него и побочный эффект, наличие астрального двойника у магмара негативно сказывается на его здоровье, но это нестрашно, переживете. Принесите мне черные магические чернила, пыль сапфира, розмарин, малый свиток воскрешения, и затем я создам вашего астрального двойника и дам дальнейшие инструкции.
Ваша цель: Принесите оккультисту Коэшу в Клановые захоронения Магические чернила черные, Пыль сапфира, Розмарин и Малый свиток воскрешения.

6. Ингредиенты для создания астрального двойника добыты

Внимание! Сразу после разговора начнет действовать астральный двойник. Чтобы не нести ингредиенты второй раз, подготовьтесь к боям заранее – найдите в каких локах водятся Дургхаргы и Упыри, купите мороков и хилок.

18:40 Получено: Астральный двойник 1 шт, Пустая спиритическая сфера 1 шт. Изъято: Магические чернила черные 1 шт, Пыль сапфира 1 шт, Розмарин 1 шт, Малый свиток воскрешения 1 шт. Будьте внимательны, действие астрального двойника ограничено 1 часом, после чего вам потребуется его повторное создание, а его наличие негативно сказывается на вашем здоровье.

19:03 Окончен бой «Нападение на Дугрхарг».
19:03 Сфера со светлой энергией 1 шт

7. Сфера наполнена светлой энергией

19:17 Получено: Пустая спиритическая сфера 1 шт. Изъято: Сфера со светлой энергией 1 шт.

19:24 Окончен бой «Нападение на Упырь».
19:24 Сфера с темной энергией 1 шт

8. Сфера наполнена темной энергией

19:28 Изъято: Сфера с темной энергией 1 шт, Хрустальный шар 1 шт.

9. Кольчужные черви добыты

11:09 Получено: Палантир Марицы 1 шт. Изъято: Кольчужный червь 5 шт.

— Воин! Неужели это вы! И с палантиром! Это счастье! Я знала, была просто уверена, что на вас можно положиться! Нет слов, чтобы выразить радость, охватившую меня и чувство благодарности к вам! Вы можете просить меня о любой услуге! Буду рада оказаться полезной.
А пока примите от меня эту небольшую благодарность за потраченное вами время и силы.
Награды: 1 золотой

11:15 Вы завершили квест «Палантир Марицы».
11:15 Получено: 5000 опыта и 1 золотой. Изъято: Палантир Марицы 1 шт.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:16 | Сообщение # 13
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

1. Мастерица Сойгура, Площадь огня

2. Кинжалы Крэтсов добыты

— Воин! Вижу, эта задача для вас оказалась по зубам. Благодарю вас от всей души. Но еще не хватает материала для доспехов, а именно кожи Рагтихрона и металла пузырчатого. Но, к сожалению, достать эти компоненты не так легко, так как Рагтихрон уже как 200 лет истреблен, а секретом производства пузырчатого металла владели только Избранные, тоже канувшие в Лету. Знаю лишь, что найти их можно в тайниках да складах потайных. Слух прошел, тайники эти в Заброшенном доме нашлись. Были случаи, что и в сокровищницах гномов находили эту кожу и металл. Да, вроде, и в логове Крэтсов обнаружили что-то подобное.
Ваша цель: Добудьте кожи Рагтихрона (2 шт), пузырчатого металла (2 шт) и принесите их мастерице Сойгуре на Площадь огня.

20:07 Изъято: Тяжелый кинжал Крэтсов 10 шт.

3. Кожа и металл добыты

— Приветствую вас, воин! Неужто радостную весть вы несете?!
— Все удалось мне достать для тебя! Бери кожу и металл пузырчатый да приступай скорее к работе!
— Спасли вы, воин, мою репутацию, за что благодарна вам буду до конца дней своих! Смогу я теперь выполнить заказ воеводы в срок и не очернить имя свое! В благодарность за то, что помогли мне, я в любое время смогу делать вам любые из Кольчатых доспехов, если они вас интересуют.

20:09 Получено: 2000 опыта. Теперь мастерица Сойгура может изготовить для вас любой доспех из Кольчатого комплекта. Изъято: Кожа Рагтихрона 2 шт, Пузырчатый металл 2 шт.

Становится доступным квест 5 уровня «Кольчатые доспехи». На 5 уровне он станет активным и вы сможете делать кольчатые доспехи.
Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:16 | Сообщение # 14
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

2. Шлем Галмахара получен

3. Разговор с Сойгурой по поводу шлема

Большой искристый кристалл покупаем на аукционе или с рук. Цена на момент описания квеста колеблется от 8 до 10 золотых.

4. Большой искристый кристалл добыт

— Я уже поджидаю вас, воин! Вы принесли кристалл?
— Вот он, возьми его. Мне прямо не терпится взглянуть на шлем сверкающий новизной!
— Можете забирать шлем, сделала с ним все что смогла. Получилось вроде неплохо.
— Спасибо большое тебе, Сойгура! Ты действительно такая кудесница и мастерица, как о тебе говорят! Поспешу обрадовать Шико!
— До встречи!
Ваша цель: Отнесите шлем Галмахара паладину Шико в Усыпальницу монархов.

02:45 Получено: Шлем Галмахара (новый) 1 шт. Изъято: Шлем Галмахара (сломанный) 1 шт, Большой искристый кристалл 1 шт.

5. Шлем Галмахара отремонтирован

— А эта Сойгура и вправду мастерица хоть куда! Шлем выглядит, словно только что выкован! Вы отлично справились, воин! Благодарю вас, вы заслужили достойную награду. Возьмите любые из этих боевых рукавиц. Если вам, вдруг, удастся добыть еще какой-нибудь интересный артефакт у обитателей заброшенного дома, приносите, не стесняйтесь.
На выбор:
Рукавицы «Мамонт»
Сумеречные перчатки
Наручи палача

02:51 Вы завершили квест «Шлем Галмахара».
02:51 Получено: 2000 опыта, 50 репутации вашего города. Изъято: Шлем Галмахара (новый) 1 шт.
02:51 Вы получили выбранную вещь Наручи палача.

Полученные наручи имеют долговечность 100/100!

Одно сегодня-стоит двух завтра

Матка светлячка зика как пойматьМатка светлячка зика как поймать
-Shiver-Дата: Пятница, 02.10.2009, 05:18 | Сообщение # 15
Матка светлячка зика как поймать

Матка светлячка зика как поймать

— Приветствую, воин! Отлично, что вы пришли! Я как раз занимаюсь подготовкой крупной операции и мне нужны надежные магмары!
— Здравия желаю, Гидвер! Что за операция такая?
— О! Это не просто операция! Это грандиозный поход, который раз и навсегда докажет людишкам, кто хозяин мира Фэо! Мы соберем полчища воинов-магмаров и расправимся с жителями Огрия! Но для реализации этого плана необходимо набрать как можно больше бойцов. Каждый магмар на счету!
— Я с радостью приму участие в этом грандиозном походе!
— Отлично! Но прежде выполните мое задание. Вы должны привлечь на нашу сторону воинов двух старинных кланов: «Красные топоры» и «Крадущиеся в ночи». Эти наемники давно зарекомендовали себя, как отчаянные бойцы, и их помощь в операции нам будет как нельзя кстати. Ступайте к Кровожадному Хью и к Мудрому Финко и предложите их кланам принять участие в нашем карательном рейде.
Ваша цель: Отправляйтесь к Кровожадному Хью, который живет на Кряже Мрака и предложите его клану принять участие в карательном рейде.
11:53 Для Вас начался квест «Общий сбор». Желаем удачи!

2. Разговор с Кровожадным Хью о карательном рейде

12:10 Получено: Черная метка «Крадущихся в ночи» 10 шт.

12:57 Вы уничтожили изгоя и оставили на его мертвом теле метку «Крадущихся в ночи». Изъято: Черная метка «Крадущихся в ночи» 1 шт.

— Ну как твои успехи, воин?
— Все в порядке, я выполнил твое условие, вопрос с изгоями закрыт. Теперь твоя очередь.
— Отлично! Думаю, эти жалкие неудачники надолго заткнут свои глотки. Можешь передать своему воеводе, что он может рассчитывать на моих ребят. Но о доле пусть не забывает.
Ваша цель: Отправляйтесь к Мудрому Финко, который обитает на Пустыре отчуждения и предложите его клану принять участие в карательном рейде.

4. Разговор с Мудрым Финко о карательном рейде

— День добрый, воин! Что привело вас сюда?
— Приветствую вас, Мудрый Финко! Я к вам по делу важному. Все знают, что воины вашего клана бесстрашны и готовы прийти на помощь тем, кто в этом нуждается…
— Мне кажется, вы нас с кем-то путаете, воин! Похоже, с добрыми самаритянами! Ха-ха-ха! Мы не подаем милостыню, но и не обижаем беззащитных. Мы наемники! Хватит пустых слов, говорите, зачем пришли!
— Воевода Гидвер задумал грандиозную операцию – карательный рейд на Огрий. Мы предлагаем вам присоединиться к нам и доказать людям, что магмары хозяева мира Фэо!
— Карательный рейд, говорите…К сожалению, я не могу вам помочь, у нас сейчас сложилась такая неблагоприятная атмосфера в клане, что нам нынче не до походов.
— Но магмары нуждаются в вашем участии! Может, я смогу вам помочь разрешить вашу проблему?
— Возможно…Да только дело это секретное, ежели проболтаетесь, то несдобровать тогда и вам и мне. Поклянитесь, что никому ни словом не обмолвитесь!
— Клянусь! Даже не сомневайтесь – я буду нем, как рыба!
— Тут понимаете, какое дело, есть в нашем клане один выскочка – молодой, но весьма авторитетный командир. Этот наглец словно заноза в пятке! Уже не раз наемники нашего клана становились жертвами его вольнодумства, но сейчас он перешел все границы – выступил против Совета, буквально бросил вызов всему существующему устою! И самое главное, что он находит все больше единомышленников. Совет принял решение уничтожить нахала, бороться с ним бесполезно, так что выход один. Но мы не можем сделать это своими силами, нужен магмар со стороны, и вы подходящая кандидатура.
— Кхм, нужно подумать. А чего этот ваш командир взбрыкнул? Вы пытались решать вопрос мирным путем?
— К сожалению, я не могу вам больше ничего сказать, это наши внутренние дела, но поверьте – другого выхода нет.
— Ладно, так и быть, устраню я этого вашего бунтовщика. Где его найти можно?
— Зовут его Медор, а найти его можно на Пристани страха. Спасибо, что согласились помочь, воин. Уверяю вас, я выделю лучших своих бойцов в помощь армии воеводы.
Ваша цель: Отправляйтесь на Пристань страха, отыщите там командира Медора и устраните его любым путем. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.

На пристани страха нажимаем на один из маленьких домиков, бой сразу не начнется – откроется диалог.

5. Разборка с командиром Медором

Выбран вариант 1 (сражаться)

-Ты смотри-ка! А кишка не тонка со мной тягаться?
Ваша цель: Сразитесь с командиром Медором. После победы вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.

У командира чрезвычайно противный вид, 986 хп, сильные криты. Справиться с ним помогут 6 мороков Пхадда или 3-4 морока саблезубых тигров.

17:13 Отлично! Командир больше не является помехой! Поспешите сообщить об этом главе «Крадущихся в ночи».

14:12 Отлично! Командир больше не является помехой! Поспешите сообщить об этом главе «Крадущихся в ночи».

6. Разговор с Мудрым Финко о командире Медоре

— Как успехи, воин?
— Все, с этим выскочкой-командиром покончено, он больше не станет вам досаждать.
— Отлично! Я вам премного благодарен, воин! Передайте вашему воеводе, что он может рассчитывать на помощь нашего клана – лучшие наемники в его распоряжении.
Ваша цель: Отправляйтесь к воеводе Гидверу на Арену и сообщите ему о результатах переговоров с главами кланов.

7. Поддержка наемников получена

— Как успехи ваши, воин?! Удалось заручиться поддержкой двух кланов?
— Клан «Красные топоры» интересуют лишь деньги, они готовы подняться с печи лишь при одном условии – вы поделитесь с ними добычей! А «Крадущиеся» согласны.
— Мда…Бескорыстие нынче не в моде как я погляжу. Что ж, благодарю вас, воин, за помощь. Конечно, я ожидал других результатов, но что поделать. Я буду думать над предложениями кланов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *