Маска в фигме как делать
Как работать с изображениями в Figma
Простая инструкция: как добавить изображение на макет и отредактировать его без «Фотошопа».
Meery Mary для Skillbox
В Figma очень удобно работать с изображениями: быстро обрезать, удалить фон или скорректировать цвет. А ускорить работу над ними помогут встроенные функции и плагин.
Как добавить изображение на макет
Перетащите изображение на макет с рабочего стола или из папки:
Скопируйте изображение сочетанием клавиш Ctrl (⌘) + C и вставьте его в макет, нажав Ctrl (⌘) + V:
Также можно копировать изображения из интернета: нажмите правой кнопкой мыши на любую иллюстрацию в браузере, выберите «Копировать изображение», затем перейдите в Figma и нажмите Ctrl (⌘) + V:
Функцией Place Image можно автоматически поставить изображение сразу туда, где оно должно находиться:
С помощью заливки можно использовать изображение в качестве фона фрейма или фигуры:
Аналогично можно использовать изображение как заливку обводки. Только вместо блока Fill нужно заходить в блок Stroke.
Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.
Настройки изображения
В Figma у любого изображения можно изменить свойства заливки и сделать минимальную коррекцию цвета. Чтобы открыть эти настройки, выделите любую иллюстрацию на макете, затем в блоке Fill нажмите на её миниатюру.
Fill — изображение полностью заполняет собой доступное пространство, в котором находится.
Fit — изображение заполняет пространство так, чтобы его было видно целиком.
Crop — обрезает изображение и фиксирует его видимую часть. При изменении размера оно может растянуться.
Tile — всё свободное пространство заполняется копиями изображения. Это свойство очень удобно использовать с паттернами.
Хотя в Figma можно сделать минимальную цветокоррекцию, качественно отредактировать фотографию не получится — для этого лучше идти в Photoshop.
Настройки цветокоррекции в Figma:
Маска слоя
С помощью маски слоя можно придать изображению нестандартную для Figma форму:
Таким же образом изображением можно заполнить что угодно: от нескольких фигур до текста.
Полезные приёмы
Отразить изображение по вертикали можно с помощью горячих клавиш Shift + H. По горизонтали — Shift + V.
Скопировать SVG-иконку с любого сайта в Figma можно через браузер:
Быстро вырезать объект поможет плагин Remove BG, который автоматически удаляет фон.
Как установить плагин Remove BG:
Учтите, что этот способ не подойдёт для финального удаления фона, так как плагин работает не идеально. Но если вам нужно просто показать идею, то Remove BG поможет сэкономить кучу времени.
Как в Figma залить текст изображением. Маски
Сделать заливку текста градиентом или картиной в Фигме можно с помощью стандартных настроек, но в этом случае вы столкнетесь с рядом ограничений:
Для создания фонов векторов, в том числе текста, есть смысл использовать маски.
Маска делает прозрачными все области слоев над собой, которые не занимает сама.
Несколько правил работы с масками:
Чтобы назначить вектор маской, выделите его и либо нажмите ctrl+M / cmnd + M, либо нажмите на значок в верхнем баре, либо выберите этот пункт из контекстного меню:

После этого все слои, которые в навигаторе расположены над маской, станут заливкой для неё:

Однако если мы поместим маску в группу, то ее действие будет распространяться только на слои, расположенные над ней:

Заливкой для маски могут выступать изображения и векторы, в том числе и текст:
4 полезных плагина для Figma: прототипы
Как превратить свой макет в сайт и адаптировать его сразу под все устройства.
Иллюстрация: OlyaSnow для Skillbox Media
Прототипирование в Figma работает очень просто, но не всё в нём сделано удобно. Например, вам не дадут примеры хорошей анимации, а адаптация макета под игровой геймпад — мучительно долгая. В этом вам помогут плагины, которые расширяют функционал графического редактора.
Рассказываем, какие плагины для Figma помогут вам работать с прототипами.
Плагины в статье предназначены для продвинутой работы с Figma. Если вы слышите о прототипах в первый раз, советуем прочитать вводную статью об этой функции: Как делать прототипы в Figma: кнопки, прокрутка и поп-апы.
Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.
Eezin
Анимация — сильный дизайнерский инструмент, который помогает сделать обратную связь в интерфейсе тактильнее. Но настроить её не так просто — если скорость перехода будет слишком быстрой или медленной, у вас не получится добиться нужного ощущения.
Сэкономить время на этом поможет плагин Eezin. В нём собрано несколько десятков разных вариантов анимаций, которые вы сможете сразу использовать в своём прототипе.
Prototype Exporter
Если вам не хочется публиковать своё портфолио на доменах Tilda или Readymag, а с вёрсткой сайтов на HTML и CSS вы незнакомы, обратите внимание на плагин Prototype Exporter. Он может превратить ваш прототип в полноценную веб-страницу, которую можно опубликовать в интернете (если у вас есть домен, конечно).
Плагин Prototype Exporter работает неидеально. Например, фиксация объектов и плавные анимации не поддерживаются. Поэтому перед отправкой или публикацией сайта убедитесь, что плагин сделал всё правильно.
Prototyper
Адаптировать интерфейс под работу с геймпадом — нестандартная и очень редкая задача. Но если это необходимо, то сейчас в Figma делать это очень долго. Плагин Prototyper сильно ускорит эту работу — сам объединит нужные компоненты в прототип и сразу привяжет все кнопки.
Также через плагин можно настроить переключение по внешним фреймам:
Responsify
Этот плагин напрямую не относится к прототипам, но если вы отправляете макет разработчику, полезно заранее проверить, как он должен выглядеть на всех устройствах. Чтобы не тратить на это много времени, воспользуйтесь плагином Responsify — он автоматически адаптирует ваш макет под все устройства, и вы сможете заранее отловить и исправить все графические ошибки.
7 лайфхаков в Figma, которые упростят вам работу
Рассказываем, как быстро выровнять файлы, переименовать пачку фреймов за раз и сделать прогресс-бар в несколько кликов.
Катя Павловская для Skillbox Media
В Figma есть множество скрытых функций и горячих клавиш, которые самостоятельно найти не так просто. Но если их освоить, вы сможете ускорить работу над макетом: быстрее искать фреймы или группы и подбирать цвет с помощью пипетки.
Рассказываем о семи простых лайфхаках, которые помогут вам быстрее работать в Figma.
Свернуть вложенные фреймы и группы
Если вы работаете над большим проектом, в документе становится сложно ориентироваться из-за большого количества фреймов, групп и компонентов, особенно когда они все развёрнуты.
Чтобы моментально свернуть все фреймы, группы и компоненты, нажмите сочетание клавиш Alt (⌥) + L.
Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.
Предпросмотр цвета
Выделите любой фрейм или фигуру, нажмите кнопку I, зажмите правую кнопку мыши и водите курсором по макету. Любой цвет под ним станет фоновым для выделенного элемента. Так вы сможете быстрее выбрать нужный оттенок для кнопки, текста или основного фона макета.
Переименование фреймов
По умолчанию Figma создаёт новые фреймы с названием Frame 1 — оно ничего не говорит о содержимом фрейма, особенно для тех, кто в ваш макет заходит впервые. Переименовать один такой фрейм — легко, но если их 10 или 20, то придётся потратить на это много времени.
Чтобы быстро систематизировать названия одинаковых по смыслу фреймов, выделите их, нажмите сочетание клавиш Сtrl (⌘) + R. Откроется меню, в котором вам будет предложено переименовать выделенные объекты:
Настройки переименования объектов:
Выравнивание с Tidy up
Два одинаковых объекта поставить ровно очень просто. Но если их 10 или 20, это превращается в большую и нудную задачу. Чтобы дизайнер не занимался подобной рутиной, в Figma есть функция Tidy up, с помощью которой можно автоматически расставить все объекты ровно, поменять их местами и изменить отступы.
Как пользоваться Tidy up
Горизонтальный прогресс-бар
Если вы занимаетесь интерфейсом технически сложного приложения, скорее всего, вам понадобится прогресс-бар. В Figma есть множество способов его нарисовать, но самый простой — с помощью текста!
Как создать горизонтальный прогресс-бар из текста
Теперь у вас есть регулируемый прогресс-бар. Чтобы изменить длину полосы загрузки, просто добавляйте в него текст:
Круглый прогресс-бар
Если вместо горизонтального прогресс-бара вам нужен круглый, его сделать так же легко.
Готово — получился круглый прогресс-бар. Чтобы изменить его длину, наведите курсор на фигуру, зажмите правой кнопкой мыши один из концов фигуры и тяните.
Кляксы стандартными инструментами
В Figma есть много плагинов для создания интересных форм, но их можно сделать и самостоятельно с помощью стандартных инструментов. Например — сферы и связки, похожие на кляксы.
Как сделать кляксу
Теперь вы можете двигать фигуры как угодно и они будут похожи на кляксы:
Как делать прототипы в Figma: кнопки, прокрутка и поп-апы
Рассказываем, как сделать прототип интерфейса в Figma, чтобы показать его клиенту, разработчику или арт-директору.
Кажется, что без программистов собрать из макета рабочий прототип невозможно. На самом деле это не так — в Figma предусмотрена функция прототипирования, которая поможет вам «завести» приложение и отловить все ошибки в сценариях до передачи макетов в разработку.
Рассказываем, как превратить ваши картинки из Figma в полноценный прототип — с рабочими кнопками, прокруткой и переключателями.
Интерфейс для прототипирования
На панели настроек справа в самом верху есть три вкладки: Design, Prototype и Inspected. Все настройки прототипов находятся в Prototype.
Основные настройки прототипов
Device — выбор устройства, внутри которого будет отображаться прототип. От этой настройки зависит не только то, как будет выглядеть косметическая рамка, но и плавность анимации прокрутки:
Background — цвет фона.
Flows — здесь будут ваши прототипы, на одном макете их может быть несколько.
Чтобы открыть настройки конкретного экрана, нужно просто нажать на любой фрейм, который вы хотите превратить в прототип. Об этом мы поэтапно расскажем ниже.
Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.
Кнопки и навигация
Прокрутка
Всплывающие окна
Такие окна нередко встречаются в интерфейсах — обычно они помогают пользователю понять устройство приложения. Чтобы немного усложнить задачу, сделайте всплывающее окно изменяемым по клику.
Как настроить поп-ап
Готово. Теперь у вас есть поп-ап, который открывается после нажатия на кнопку. А если нажать на него, он поменяется.
Внутренние ссылки
Часто в навигационной панели может понадобиться ссылаться на внутренние модули, например на блок «О компании». В прототип можно добавить и это по примеру простых кнопок.
Как сделать внутренние ссылки






































