Лофт в автокаде как пользоваться

AutoCAD

Лофт в автокаде как пользоваться

Список параметров

Отображаются следующие параметры.

Кусочно-линейчатая

Указывает, что тело или поверхность являются кусочно-линейчатыми между соседними поперечными сечениями и имеют острые кромки на поперечных сечениях. LOFTNORMALS (системная переменная)

Лофт в автокаде как пользоваться

Гладкая

Указывает, что между поперечными сечениями строится сглаженное тело или сглаженная поверхность, имеющие острые кромки на начальном и конечном поперечных сечениях. LOFTNORMALS (системная переменная)

Лофт в автокаде как пользоватьсяНачальная непрерывность

Задание касания и кривизны для первого поперечного сечения.

Начальная величина прогиба

Задание размера кривой для первого поперечного сечения.

Задание касания и кривизны для последнего поперечного сечения.

Конечная величина прогиба

Задание размера кривой для последнего поперечного сечения.

Нормальная к

Управляет нормалью к телу или поверхности, в местах где она проходит через поперечные сечения. LOFTNORMALS (системная переменная)

Начальное поперечное сечение

Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к начальному поперечному сечению.

Конечное поперечное сечение

Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к конечному поперечному сечению.

Начальное и конечное поперечные сечения

Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью и к начальному и конечному поперечным сечениям.

Все поперечные сечения

Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью ко всем поперечным сечениям.

Углы граничных условий

Управляет углом и величиной конусных ограничений первого и последнего поперечных сечений лофт-тела или лофт-поверхности. «Углы граничных условий» указывают начальное направление поверхности. 0 находится снаружи от плоскости кривой. LOFTNORMALS (системная переменная)

Лофт в автокаде как пользоваться

На следующей иллюстрации показан эффект использования различных углов граничных условий для первого и последнего поперечных сечений лофт-тела. Первому поперечному сечению назначен угол конуса величиной 45 градусов, а второму поперечному сечению — угол в 135 градусов.

Лофт в автокаде как пользоваться

Также ручку угла уклона можно использовать для корректировки значения угла уклона (треугольная ручка) и величины прогиба (круглая ручка).

Лофт в автокаде как пользоваться

Указывает конусное ограничение для начального поперечного сечения. LOFTANG1 (системная переменная)

Управляет относительным расстоянием поверхности от начального поперечного сечения в направлении «конусного ограничения» до начала изгиба поверхности к следующему поперечному сечению. LOFTMAG1 (системная переменная)

Указывает конусное ограничение для конечного поперечного сечения. LOFTANG2 (системная переменная)

Управляет относительным расстоянием от поверхности до конечного поперечного сечения в направлении «конусное ограничение» до начала изгиба поверхности к предыдущему поперечному сечению. LOFTMAG2 (системная переменная)

Замкнуть поверхность или тело

Замыкает или размыкает поверхность или тело. При использовании этого параметра поперечные сечения должны образовать тор, чтобы получаемая лофт-поверхность или тело образовали замкнутую трубу. LOFTPARAM (системная переменная)

Лофт в автокаде как пользоваться

Периодический (сглаживание концов)

Создание сглаженной замкнутой поверхности, у которой при изменении формы на швах нет точек излома. Этот параметр активен только в том случае, если объект, создаваемый при помощи лофта, является кусочно-линейчатым или сглаженным и установлен флажок «Замкнуть поверхность или тело».

Источник

Команда AutoCAD Лофт

Лофт в автокаде как пользоваться

Команда носит нестандартное название Ее можно встретить в AutoCAD, 3d Max и др. графических программах. Разберем этот инструмент более подробно.

3d модели AutoCAD с помощью Лофтинга

С помощью команды Лофт можно создавать твердотельные объекты или поверхности за счет слияния двух или более профилей поперечных сечений. Чтобы стало понятно, о чем идет речь, посмотрим на картинку.

Лофт в автокаде как пользоваться

3д моделирование Автокад – параметры команды «Лофт»

Рассмотрим основные параметры команды Лофт:

1) Режим – параметр, определяющий, какой тип объекта будет после выполнения команды: 3D тело или поверхность.

2) Профили поперечных сечений – форма нового 3d объекта будет формироваться в зависимости от выбранного варианта:

Лофт в автокаде как пользоваться

Во время создания объекта с помощью Лофт можно корректировать его форму. Это выполняется путем задания режима прохождения профиля через указанные поперечные сечения. Например, кусочно-линейчатый, гладкий и др. Когда объект создан, данный параметр можно менять в окне «Свойства» (Ctrl+1).

Лофт в автокаде как пользоваться

3) Траектория. Если задать дополнительную траекторию, появится возможность управлять формой создаваемого объекта.

Старайтесь создавать криволинейную траекторию, которая будет начинаться на плоскости первого профиля, а заканчиваться – на плоскости последнего.

Лофт в автокаде как пользоваться

4) Направляющие. Задавая кривые-направляющие, которые согласуются с точками на соответствующих поперечных сечениях, возможно избежать таких нежелательных последствий, как складки в созданном 3D-объекте.

Лофт в автокаде как пользоваться

— пересекать все поперечные сечения, из которых состоит объект;

— начинаться на первом поперечном сечении;

— заканчиваться на последнем поперечном сечении.

Пример создания 3d модели AutoCAD с помощью Лофтинга

Алгоритм создания объекта с помощью лофтинга :

1) Создать профили поперечных сечений необходимой формы. Должно быть как минимум два профиля.

2) Разместить их в трехмерном пространстве.

3) Вызвать команду (Вкладка «Главная», панель «Моделирование»)

Лофт в автокаде как пользоваться

4) Указать поочередно профили.

5) При необходимости выбрать нужный режим.

Результат может выглядеть следующим образом:

Лофт в автокаде как пользоваться

Как быстро научиться работать в программе Автокад 3d

Советую вам ознакомиться с бесплатным базовым курсом «AutoCAD 3d моделирование», в котором я систематизировал материал таким образом, что даже новичку будет под силу освоить азы. Вы можете скачать прямо сейчас эти уроки Автокад 3д.

Секрет эффективного освоения AutoCAD (3d моделирования) – это отработка пройденного материала на практике! Если вы изучили по AutoCAD 3d уроки, ознакомились с новой командой – запустите программу и отработайте это все. Только так можно быстро научиться создавать 3d-чертежи AutoCAD.

Лофт в автокаде как пользоваться

бесплатный онлайн-курс от Алексея Меркулова

Источник

Операция Лофт | Inventor

Для создания детали сложной криволинейной формы, можно использовать операцию Лофт. Рассмотрим на небольшом примере, как она работает. Создадим эскиз в плоскости XY, и в этой плоскости начертим прямоугольник по центральной точке.

Видеокурс по этой теме

Лофт в автокаде как пользоваться

Профессиональный видеокурс v3.0 по Autodesk Inventor 2020

“Профессиональный видеокурс v3.0 по Autodesk Inventor 2020” — это уникальный практический материал по улучшению ваших навыков 3D-проектирования и конструирования сложнейшего оборудования и систем

Лофт в автокаде как пользоваться

Начало прямоугольника совпадает с началом координат. Проставим размеры для прямоугольника, ширина 4 мм, а высота 0,2 мм. Этот эскиз у нас завершен.

Лофт в автокаде как пользоваться

Для выполнения операции Лофт нам потребуется несколько эскизов. Эскизы будем создавать в параллельных плоскостях. Рассмотрим, как создавать плоскости, параллельные друг-другу. Включим видимость плоскости XY, а для этого найдем ее в браузере, нажмем правой кнопкой мыши и включим видимость.

Лофт в автокаде как пользоваться

Далее на панели Рабочие элементы выберем Плоскость, подведем указатель мыши к плоскости XY зажмем левую клавишу мыши и отведем в сторону. Создается плоскость со смещением от плоскости XY.

Лофт в автокаде как пользоваться

Значение смещения введем 5 мм. Теперь создадим следующий двухмерный эскиз в уже созданной плоскости. В этой плоскости также начертим прямоугольник с помощью клавиши F7 отсечем все, что находится перед плоскостью эскиза.

Лофт в автокаде как пользоваться

Начертим еще один прямоугольник с центром в начале координат. Ширина прямоугольника также 4 мм, и высота 1 мм.

Лофт в автокаде как пользоваться

Принимаем этот эскиз.

Лофт в автокаде как пользоваться

Следующую плоскость создадим смещенной от Рабочей плоскости 1, также на расстоянии 5 мм. Чтобы размер плоскости изменялся, можно нажать на ней правой клавишей мыши и поставить галочку Авторазмер. Размер плоскости будет изменяться в соответствии с размерами детали.

Лофт в автокаде как пользоваться

То же самое сделаем и для второй плоскости. Только что в созданной плоскости, создадим еще один эскиз с помощью клавиши F7 отсекаем все что находит перед плоскостью эскиза.

Лофт в автокаде как пользоваться

В этой плоскости начертим Паз по центральной точке.

Лофт в автокаде как пользоваться

Центральная точка совпадает с началом координат и направление паза горизонтальное. С помощью размеров поставим высоту паза равную 1,5 мм, а ширину паза от центра до центра равную 4 мм.

Лофт в автокаде как пользоваться

Лофт в автокаде как пользоваться

Следующий эскиз нарисуем со смещением от предыдущего, также на расстоянии 5 мм.

Лофт в автокаде как пользоваться

Создаем следующий эскиз на этой рабочей плоскости. В эскизе рисуем окружность диаметром 3 мм. Принимаем его.

Лофт в автокаде как пользоваться

Следующий эскиз со смещением на 10 мм. В нем также в этой плоскости создадим эскиз и рассмотрим функцию Проецирование геометрии.

Лофт в автокаде как пользоваться

С помощью проецирования геометрии можно проецировать на плоскость эскиза геометрию из других эскизов или элементов. В нашем случае мы спроецируем окружность с предыдущего эскиза. Примем этот эскиз.

Лофт в автокаде как пользоваться

При изменении диаметра окружности в первом эскизе, нажмем обновить. Соответственно изменяется диаметр окружности, спроецированной в последнем эскизе. Вернем диаметр до 3 мм, обновим и видим, что меняется диаметр в последнем эскизе.

Лофт в автокаде как пользоваться

Следующую плоскость создадим со смещением 60 мм. В ней также создадим эскиз. В этот эскиз мы спроецируем туже окружность диаметром 3 мм. Примем эскиз.

Лофт в автокаде как пользоваться

Дальше в последней плоскости под названием Рабочая Плоскость 5 мы создадим еще один эскиз. С помощью клавиши F7 отсекаем все что находится перед ним и нарисуем в этом эскизе многоугольник.

Лофт в автокаде как пользоваться

Указываем количество сторон 8, выбираем центр многоугольника в начале координат. Рисуем восьмиугольник. Проставим расстояние по ширине многоугольника равное 10 мм.

Лофт в автокаде как пользоваться

С помощью зависимости вертикальности выравниваем крайний отрезок многоугольника. Теперь этот эскиз определен. Принимаем его.

Лофт в автокаде как пользоваться

Для предыдущих плоскостей поставим Авторазмер. Следующую плоскость создадим со смещением от последней на 7 мм. В ней нарисуем эскиз, в эскизе окружность диаметром 6 мм.

Лофт в автокаде как пользоваться

Лофт в автокаде как пользоваться

Создадим последнюю плоскость со смещением на 60 мм. В этой плоскости начертим эскиз и спроецируем на этот эскиз восьмиугольник. Из предыдущего эскиза проецируем отрезки многоугольника. Получили точно такой же многоугольник в последнем эскизе. Принимаем этот эскиз.

Лофт в автокаде как пользоваться

Теперь видимость всех плоскостей можно отключить, они нам больше не понадобятся. Мы получили ряд сечений, по которым будем выполнять операцию Лофт.

Лофт в автокаде как пользоваться

Выбираем операцию Лофт, нам необходимо выбрать сечение для выполнения этой операции. Начнем с первого эскиза. Выбираем последующие эскизы и в предварительном просмотре видим, как будет создаваться наша деталь.

Лофт в автокаде как пользоваться

Поочередно выбираем плоскости и видим, что у нас создаются плавные переходы между эскизами.

Лофт в автокаде как пользоваться

Выбираем первые шесть эскизов, заканчивая окружностью. Нажимаем ОК, для получения первой части детали.

Лофт в автокаде как пользоваться

Как вы уже поняли, мы создаем деталь Отвертка с плоским концом.

Лофт в автокаде как пользоваться

Создалось первое тело. В браузере есть подпапка Твердые тела в ней отображаются твердые тела детали. Отобразим видимость шестой плоскости. Создадим плоскость со смещением от нее на 12 мм. В этой плоскости создадим эскиз, также спроецируем в нее многоугольник. Принимаем эскиз. Видимость плоскостей можно убрать.

Лофт в автокаде как пользоваться

По полученным эскизам выполним Лофт. Выбираем поочередно эскизы и видим, как будет создаваться наша деталь.

Лофт в автокаде как пользоваться

Выберем для этой операции Создать твердое тело с помощью этой кнопки мы задаем, что наша деталь будет состоять из двух отдельных твердых тел.

Лофт в автокаде как пользоваться

В нашем случае это металлический штырь и пластиковая ручка.

Лофт в автокаде как пользоваться

Для каждого твердого тела, можно задать свой стиль отображения. Для острия отвертки мы выберем стиль отображения Хром полупрозрачный.

Лофт в автокаде как пользоваться

Для ручки, за нее отвечает Твердое тело 2, выберем другой стиль отображения. Например, Гладкий – светло-оранжевый.

Лофт в автокаде как пользоваться

Таким образом с помощью двух операций Лофт 1 и Лофт 2 получили деталь Отвертка. Переименуем деталь и сохраним ее.

Источник

Самоучитель AutoCAD 3D

7.5. Формирование тел по сечениям (лофтинг)

Лофт в автокаде как пользоваться

Инструмент Лофт (По сечениям).

Лофт в автокаде как пользоваться

Лофт в автокаде как пользоваться

Рис. 7.14. Доступ к инструменту Лофт

Лофтингом можно создавать тела сложной пространственной конфигурации довольно быстро, но все-таки наиболее трудоемкий этап формирования тел по сечениям – это выполнение предварительных построений и правильная расстановка контуров в наборе.

На рис. 7.15 показан эскиз фрагмента воздушного винта, реальная конструкция которого представляет собой объект сложной аэродинамической формы с предварительным расчетом профилей поперечного сечения.

Лофт в автокаде как пользоваться

Рис. 7.15. Эскиз лопасти воздушного винта

В моделях с плавными переходами от одной формы профиля к другой вполне логично расставлять контуры в наборе с определенным шагом.

На рис. 7.16 показана последовательность создания подобных моделей на примере лопасти воздушного винта:

а) расстановка контуров в наборе;

б) формирование тела лофтингом;

в) законченная модель объекта.

В зависимости от формы объекта расстановку контуров вполне возможно производить с привязкой к узловым точкам его продольного профиля или проводить процедуру лофтинга поэтапно с последующим объединением промежуточных тел.

Лофт в автокаде как пользоваться

Рис. 7.16. Формирование тела лофтингом

После активизации инструмента Лофт, последовательность формирования 3D тела по сечениям довольно простая, нужно указать последовательно объекты (контуры) в наборе и дважды щелкнуть по клавише Ent.

На рис. 7.17 показано несколько твердотельных объектов, созданных при помощи инструмента По сечениям.

Лофт в автокаде как пользоваться

Рис. 7.17. Примеры некоторых 3D объектов, созданных лофтингом

Автоматическим удалением исходных контуров, после создания 3D тела, управляет системная переменная DELOBJ.

Источник

AutoCAD

Лофт в автокаде как пользоваться

Лофт в автокаде как пользоваться

Не удалось извлечь оглавление

ПОСЕЧЕНИЯМ (команда)

Создание 3D тела или поверхности в пространстве между несколькими поперечными сечениями.

Создание 3D тела или поверхности путем задания ряда поперечных сечений. Поперечные сечения определяют форму получаемого в результате тела или поверхности. Требуется задать по крайней мере два поперечных сечения.

Лофт в автокаде как пользоваться

Поперечные сечения для лофта могут быть разомкнутыми или замкнутыми, плоскими или пространственными, а также могут быть подобъектами-кромками. Разомкнутые поперечные сечения создают поверхности, а замкнутые поперечные сечения позволяют создавать тела или поверхности, в зависимости от заданного режима.

Лофт в автокаде как пользоваться

При создании поверхностей значение системной переменной SURFACEMODELINGMODE позволяет задать, является ли поверхность NURBS-поверхностью или процедурной поверхностью. Системная переменная SURFACEASSOCIATIVITY служит для управления ассоциативностью процедурных поверхностей.

При работе с командой ПОСЕЧЕНИЯМ могут использоваться следующие объекты и подобъекты:

Объекты, используемые в качестве поперечных сечений

Объекты, используемые в качестве траектории лофта

Объекты, используемые в качестве направляющих

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *