Лофт в автокаде как пользоваться
AutoCAD
Список параметров
Отображаются следующие параметры.
Кусочно-линейчатая
Указывает, что тело или поверхность являются кусочно-линейчатыми между соседними поперечными сечениями и имеют острые кромки на поперечных сечениях. LOFTNORMALS (системная переменная)
Гладкая
Указывает, что между поперечными сечениями строится сглаженное тело или сглаженная поверхность, имеющие острые кромки на начальном и конечном поперечных сечениях. LOFTNORMALS (системная переменная)

Задание касания и кривизны для первого поперечного сечения.
Начальная величина прогиба
Задание размера кривой для первого поперечного сечения.
Задание касания и кривизны для последнего поперечного сечения.
Конечная величина прогиба
Задание размера кривой для последнего поперечного сечения.
Нормальная к
Управляет нормалью к телу или поверхности, в местах где она проходит через поперечные сечения. LOFTNORMALS (системная переменная)
Начальное поперечное сечение
Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к начальному поперечному сечению.
Конечное поперечное сечение
Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к конечному поперечному сечению.
Начальное и конечное поперечные сечения
Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью и к начальному и конечному поперечным сечениям.
Все поперечные сечения
Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью ко всем поперечным сечениям.
Углы граничных условий
Управляет углом и величиной конусных ограничений первого и последнего поперечных сечений лофт-тела или лофт-поверхности. «Углы граничных условий» указывают начальное направление поверхности. 0 находится снаружи от плоскости кривой. LOFTNORMALS (системная переменная)
На следующей иллюстрации показан эффект использования различных углов граничных условий для первого и последнего поперечных сечений лофт-тела. Первому поперечному сечению назначен угол конуса величиной 45 градусов, а второму поперечному сечению — угол в 135 градусов.
Также ручку угла уклона можно использовать для корректировки значения угла уклона (треугольная ручка) и величины прогиба (круглая ручка).
Указывает конусное ограничение для начального поперечного сечения. LOFTANG1 (системная переменная)
Управляет относительным расстоянием поверхности от начального поперечного сечения в направлении «конусного ограничения» до начала изгиба поверхности к следующему поперечному сечению. LOFTMAG1 (системная переменная)
Указывает конусное ограничение для конечного поперечного сечения. LOFTANG2 (системная переменная)
Управляет относительным расстоянием от поверхности до конечного поперечного сечения в направлении «конусное ограничение» до начала изгиба поверхности к предыдущему поперечному сечению. LOFTMAG2 (системная переменная)
Замкнуть поверхность или тело
Замыкает или размыкает поверхность или тело. При использовании этого параметра поперечные сечения должны образовать тор, чтобы получаемая лофт-поверхность или тело образовали замкнутую трубу. LOFTPARAM (системная переменная)
Периодический (сглаживание концов)
Создание сглаженной замкнутой поверхности, у которой при изменении формы на швах нет точек излома. Этот параметр активен только в том случае, если объект, создаваемый при помощи лофта, является кусочно-линейчатым или сглаженным и установлен флажок «Замкнуть поверхность или тело».
Команда AutoCAD Лофт
Команда носит нестандартное название Ее можно встретить в AutoCAD, 3d Max и др. графических программах. Разберем этот инструмент более подробно.
3d модели AutoCAD с помощью Лофтинга
С помощью команды Лофт можно создавать твердотельные объекты или поверхности за счет слияния двух или более профилей поперечных сечений. Чтобы стало понятно, о чем идет речь, посмотрим на картинку.
3д моделирование Автокад – параметры команды «Лофт»
Рассмотрим основные параметры команды Лофт:
1) Режим – параметр, определяющий, какой тип объекта будет после выполнения команды: 3D тело или поверхность.
2) Профили поперечных сечений – форма нового 3d объекта будет формироваться в зависимости от выбранного варианта:
Во время создания объекта с помощью Лофт можно корректировать его форму. Это выполняется путем задания режима прохождения профиля через указанные поперечные сечения. Например, кусочно-линейчатый, гладкий и др. Когда объект создан, данный параметр можно менять в окне «Свойства» (Ctrl+1).
3) Траектория. Если задать дополнительную траекторию, появится возможность управлять формой создаваемого объекта.
Старайтесь создавать криволинейную траекторию, которая будет начинаться на плоскости первого профиля, а заканчиваться – на плоскости последнего.
4) Направляющие. Задавая кривые-направляющие, которые согласуются с точками на соответствующих поперечных сечениях, возможно избежать таких нежелательных последствий, как складки в созданном 3D-объекте.
— пересекать все поперечные сечения, из которых состоит объект;
— начинаться на первом поперечном сечении;
— заканчиваться на последнем поперечном сечении.
Пример создания 3d модели AutoCAD с помощью Лофтинга
Алгоритм создания объекта с помощью лофтинга :
1) Создать профили поперечных сечений необходимой формы. Должно быть как минимум два профиля.
2) Разместить их в трехмерном пространстве.
3) Вызвать команду (Вкладка «Главная», панель «Моделирование»)
4) Указать поочередно профили.
5) При необходимости выбрать нужный режим.
Результат может выглядеть следующим образом:
Как быстро научиться работать в программе Автокад 3d
Советую вам ознакомиться с бесплатным базовым курсом «AutoCAD 3d моделирование», в котором я систематизировал материал таким образом, что даже новичку будет под силу освоить азы. Вы можете скачать прямо сейчас эти уроки Автокад 3д.
Секрет эффективного освоения AutoCAD (3d моделирования) – это отработка пройденного материала на практике! Если вы изучили по AutoCAD 3d уроки, ознакомились с новой командой – запустите программу и отработайте это все. Только так можно быстро научиться создавать 3d-чертежи AutoCAD.
бесплатный онлайн-курс от Алексея Меркулова
Операция Лофт | Inventor
Для создания детали сложной криволинейной формы, можно использовать операцию Лофт. Рассмотрим на небольшом примере, как она работает. Создадим эскиз в плоскости XY, и в этой плоскости начертим прямоугольник по центральной точке.
Видеокурс по этой теме
Профессиональный видеокурс v3.0 по Autodesk Inventor 2020
“Профессиональный видеокурс v3.0 по Autodesk Inventor 2020” — это уникальный практический материал по улучшению ваших навыков 3D-проектирования и конструирования сложнейшего оборудования и систем
Начало прямоугольника совпадает с началом координат. Проставим размеры для прямоугольника, ширина 4 мм, а высота 0,2 мм. Этот эскиз у нас завершен.
Для выполнения операции Лофт нам потребуется несколько эскизов. Эскизы будем создавать в параллельных плоскостях. Рассмотрим, как создавать плоскости, параллельные друг-другу. Включим видимость плоскости XY, а для этого найдем ее в браузере, нажмем правой кнопкой мыши и включим видимость.
Далее на панели Рабочие элементы выберем Плоскость, подведем указатель мыши к плоскости XY зажмем левую клавишу мыши и отведем в сторону. Создается плоскость со смещением от плоскости XY.
Значение смещения введем 5 мм. Теперь создадим следующий двухмерный эскиз в уже созданной плоскости. В этой плоскости также начертим прямоугольник с помощью клавиши F7 отсечем все, что находится перед плоскостью эскиза.
Начертим еще один прямоугольник с центром в начале координат. Ширина прямоугольника также 4 мм, и высота 1 мм.
Принимаем этот эскиз.
Следующую плоскость создадим смещенной от Рабочей плоскости 1, также на расстоянии 5 мм. Чтобы размер плоскости изменялся, можно нажать на ней правой клавишей мыши и поставить галочку Авторазмер. Размер плоскости будет изменяться в соответствии с размерами детали.
То же самое сделаем и для второй плоскости. Только что в созданной плоскости, создадим еще один эскиз с помощью клавиши F7 отсекаем все что находит перед плоскостью эскиза.
В этой плоскости начертим Паз по центральной точке.
Центральная точка совпадает с началом координат и направление паза горизонтальное. С помощью размеров поставим высоту паза равную 1,5 мм, а ширину паза от центра до центра равную 4 мм.
Следующий эскиз нарисуем со смещением от предыдущего, также на расстоянии 5 мм.
Создаем следующий эскиз на этой рабочей плоскости. В эскизе рисуем окружность диаметром 3 мм. Принимаем его.
Следующий эскиз со смещением на 10 мм. В нем также в этой плоскости создадим эскиз и рассмотрим функцию Проецирование геометрии.
С помощью проецирования геометрии можно проецировать на плоскость эскиза геометрию из других эскизов или элементов. В нашем случае мы спроецируем окружность с предыдущего эскиза. Примем этот эскиз.
При изменении диаметра окружности в первом эскизе, нажмем обновить. Соответственно изменяется диаметр окружности, спроецированной в последнем эскизе. Вернем диаметр до 3 мм, обновим и видим, что меняется диаметр в последнем эскизе.
Следующую плоскость создадим со смещением 60 мм. В ней также создадим эскиз. В этот эскиз мы спроецируем туже окружность диаметром 3 мм. Примем эскиз.
Дальше в последней плоскости под названием Рабочая Плоскость 5 мы создадим еще один эскиз. С помощью клавиши F7 отсекаем все что находится перед ним и нарисуем в этом эскизе многоугольник.
Указываем количество сторон 8, выбираем центр многоугольника в начале координат. Рисуем восьмиугольник. Проставим расстояние по ширине многоугольника равное 10 мм.
С помощью зависимости вертикальности выравниваем крайний отрезок многоугольника. Теперь этот эскиз определен. Принимаем его.
Для предыдущих плоскостей поставим Авторазмер. Следующую плоскость создадим со смещением от последней на 7 мм. В ней нарисуем эскиз, в эскизе окружность диаметром 6 мм.
Создадим последнюю плоскость со смещением на 60 мм. В этой плоскости начертим эскиз и спроецируем на этот эскиз восьмиугольник. Из предыдущего эскиза проецируем отрезки многоугольника. Получили точно такой же многоугольник в последнем эскизе. Принимаем этот эскиз.
Теперь видимость всех плоскостей можно отключить, они нам больше не понадобятся. Мы получили ряд сечений, по которым будем выполнять операцию Лофт.
Выбираем операцию Лофт, нам необходимо выбрать сечение для выполнения этой операции. Начнем с первого эскиза. Выбираем последующие эскизы и в предварительном просмотре видим, как будет создаваться наша деталь.
Поочередно выбираем плоскости и видим, что у нас создаются плавные переходы между эскизами.
Выбираем первые шесть эскизов, заканчивая окружностью. Нажимаем ОК, для получения первой части детали.
Как вы уже поняли, мы создаем деталь Отвертка с плоским концом.
Создалось первое тело. В браузере есть подпапка Твердые тела в ней отображаются твердые тела детали. Отобразим видимость шестой плоскости. Создадим плоскость со смещением от нее на 12 мм. В этой плоскости создадим эскиз, также спроецируем в нее многоугольник. Принимаем эскиз. Видимость плоскостей можно убрать.
По полученным эскизам выполним Лофт. Выбираем поочередно эскизы и видим, как будет создаваться наша деталь.
Выберем для этой операции Создать твердое тело с помощью этой кнопки мы задаем, что наша деталь будет состоять из двух отдельных твердых тел.
В нашем случае это металлический штырь и пластиковая ручка.
Для каждого твердого тела, можно задать свой стиль отображения. Для острия отвертки мы выберем стиль отображения Хром полупрозрачный.
Для ручки, за нее отвечает Твердое тело 2, выберем другой стиль отображения. Например, Гладкий – светло-оранжевый.
Таким образом с помощью двух операций Лофт 1 и Лофт 2 получили деталь Отвертка. Переименуем деталь и сохраним ее.
Самоучитель AutoCAD 3D
7.5. Формирование тел по сечениям (лофтинг)
Инструмент Лофт (По сечениям).
Рис. 7.14. Доступ к инструменту Лофт
Лофтингом можно создавать тела сложной пространственной конфигурации довольно быстро, но все-таки наиболее трудоемкий этап формирования тел по сечениям – это выполнение предварительных построений и правильная расстановка контуров в наборе.
На рис. 7.15 показан эскиз фрагмента воздушного винта, реальная конструкция которого представляет собой объект сложной аэродинамической формы с предварительным расчетом профилей поперечного сечения.
Рис. 7.15. Эскиз лопасти воздушного винта
В моделях с плавными переходами от одной формы профиля к другой вполне логично расставлять контуры в наборе с определенным шагом.
На рис. 7.16 показана последовательность создания подобных моделей на примере лопасти воздушного винта:
а) расстановка контуров в наборе;
б) формирование тела лофтингом;
в) законченная модель объекта.
В зависимости от формы объекта расстановку контуров вполне возможно производить с привязкой к узловым точкам его продольного профиля или проводить процедуру лофтинга поэтапно с последующим объединением промежуточных тел.
Рис. 7.16. Формирование тела лофтингом
После активизации инструмента Лофт, последовательность формирования 3D тела по сечениям довольно простая, нужно указать последовательно объекты (контуры) в наборе и дважды щелкнуть по клавише Ent.
На рис. 7.17 показано несколько твердотельных объектов, созданных при помощи инструмента По сечениям.
Рис. 7.17. Примеры некоторых 3D объектов, созданных лофтингом
Автоматическим удалением исходных контуров, после создания 3D тела, управляет системная переменная DELOBJ.
AutoCAD
Не удалось извлечь оглавление
ПОСЕЧЕНИЯМ (команда)
Создание 3D тела или поверхности в пространстве между несколькими поперечными сечениями.
Создание 3D тела или поверхности путем задания ряда поперечных сечений. Поперечные сечения определяют форму получаемого в результате тела или поверхности. Требуется задать по крайней мере два поперечных сечения.
Поперечные сечения для лофта могут быть разомкнутыми или замкнутыми, плоскими или пространственными, а также могут быть подобъектами-кромками. Разомкнутые поперечные сечения создают поверхности, а замкнутые поперечные сечения позволяют создавать тела или поверхности, в зависимости от заданного режима.
При создании поверхностей значение системной переменной SURFACEMODELINGMODE позволяет задать, является ли поверхность NURBS-поверхностью или процедурной поверхностью. Системная переменная SURFACEASSOCIATIVITY служит для управления ассоциативностью процедурных поверхностей.
При работе с командой ПОСЕЧЕНИЯМ могут использоваться следующие объекты и подобъекты:
Объекты, используемые в качестве поперечных сечений
Объекты, используемые в качестве траектории лофта
Объекты, используемые в качестве направляющих

























