Где искать, чтобы найти все спасательные капсулы в Subnautica
Смотреть видео гайд
Описание видео гайда
В этом видео гайде для новичков по игре Сабнатика рассказывается о том, где нужно искать, чтобы можно было найти все спасательные капсулы в Subnautica.
Координаты расположения всех спасательных капсул на карте:
Текст видео гайда (субтитры)
Привет, я покажу, где найти все спасательные капсулы спасайте на капсулу номер два находится между севера западом и севером на расстоянии почти 1400 метров забирайся в мотылек и плыви в этом направлении безопасности тебе встретятся электрические угри кальмара крабы и стражи на глубине 500 метров ты найдешь спасательную капсулу номер два по таким координатам капсул номер три находится между севером и северо-востока, но ближе к северу отдали их модель те почти 200 метров и на глубине 12 метров найдешь капсулу номер три вот ее координаты капсула номер 4 находится на востоке возле авроры доставь себя в модельки в этом направлении и через 800 метров обнаружишь капсулу номер четыре координаты на экране на капсуле номер 5 находится сам игрок, то есть ты, а капсула номер 6 находится между севера востоком и востоком на расстоянии в 500 метров двигайся в этом направлении на глубине 100 метров будет лежать капсула номер шесть по таким координатам капсула номер семь расположена на юге мотыльки проплыли почти 1200 метров опасайся костяных акул и гипнотизеров на глубине 175 метров найдешь капсулу номер семь координаты прилагаются капсула номер 12 найдешь между севера востоком и востоком она затонула на расстоянии в 1300 метров проплывая мимо грибного леса и попадая в зону куш с электрическими угрями и костяными акулами увидишь капсулу номер 12 вот ее координаты глубина двести шестьдесят пять метров капсула номер 13 расположены между западом и северо-запада проплыли внутрь те почти 1 километр и в грибном лезина песочке ожидает тебя капсула номер 13 координаты внизу экрана капсула номер 17 находится недалеко между юга западом и западом прыгай в мотылек и через 500 метров на травяном плодов будет лежать капсула номер 17 вот координаты капсулу номер девятнадцать находится на юго-западе быть придется почти 1300 метров в мотыльки нужно доплыть до таких координат возле расщелины погружайся в нее и обнаружишь капсулу номер девятнадцать последнюю из существующих по таким координатам теперь ты знаешь, где найти все спасательные капсулы удачи в поисках.
Пока игроки выживают в инопланетном океане Subnautica, они могут спасти полезное снаряжение из затонувших капсул жизни. Вот где найти каждого.
СВЯЗАННЫЙ: Subnautica: Как выращивать растения
В игровых зонах есть девять других разрушенных капсул жизни, которые игроки могут собирать в поисках ценных ресурсов. Геймеры, которые хотели бы найти каждое из этих мест как можно более эффективно, могут следовать инструкциям и координатам в этом руководстве, опираясь на карту местности. Надеюсь, знание того, куда идти, поможет снизить шансы игроков быть убитыми враждебными существами.
Где найти каждую капсулу жизни
Вместо того, чтобы подробно рассказывать о том, как добраться до каждого места, это руководство предоставит координаты, а также приведенную выше карту, чтобы облегчить их обнаружение. Спасательные капсулы 4 и 7 будут рассмотрены более подробно, потому что их может быть сложно найти на карте, и для определения их местоположения потребуется немного головоломок в игре. См. Ниже каждую спасательную капсулу, зону и координаты (X, Y, Z).
СВЯЗАННЫЙ: Subnautica ниже нуля: как выжить в хрустальных пещерах
Спасательная капсула 4
Спасательная капсула 7
СВЯЗАННЫЕ: Советы профессионалов по Subnautica, которые вам нужно знать
Помимо этих простых советов, большинство людей смогут найти места, используя карту и координаты, указанные выше.
Что содержит каждая капсула жизни
Все девять капсул содержат один или два полезных предмета, которые помогут исследователям выжить и продвинуться в игре. В следующем списке будут содержаться важные предметы в каждой спасательной капсуле. Исследователи могут взглянуть на предметы и решить, стоит ли потратить время на поиск каждой капсулы. Многие из чертежейэти предметы поступают в ящики данных, которые затем могут быть использованы для изготовления рассматриваемого предмета.
Спасательные капсулы и их чертежи
ДАЛЕЕ: Subnautica: Каждый левиафан вФраншиза, ранжированная по размеру
Мы уже прошли безопасную глубину и теряем кислород. Нам придется всплыть на поверхность, но это 500 метров строго вверх. Мы доберемся до точки сбора и будем держать вас в курсе.
Описание
Спасательная капсула №2 (Lifepod 2) — одна из 8-ми потерпевших крушение спасательных капсул, которые главный герой может найти в игровом мире. Капсулу можно найти самостоятельно, либо по радиосигналу, который будет добавлен в КПК после получения радиосообщения от экипажа данной капсулы по радио.
На борту капсулы находились два члена экипажа. Главный технический директор Юу и инженер Беркли. Из журнала игрок узнает, что при эвакуации плавсредства капсулы не раскрылись. Коллегам пришлось ремонтировать капсулу и изготовить снаряжение для экстренного всплытия. Что случилось дальше с выжившими членами экипажа игрок узнает, исследуя игровой мир.
В этом районе Северной Зоны кровавых водорослей игрок также может обнаружить:
Игровая база данных
ГТД ЮУ: Плавсредства не раскрылись!
БЕРКЛИ: Мы тонем, надо эвакуироваться!
ГТД ЮУ: Подожди, я смогу перенастроить кислородную систему на откачку воды!
ГТД ЮУ: Ладно, хорошие новости: мы живы, и мы перестали тонуть.
ГТД ЮУ: Кислород закончится через 30 минут, а мы на глубине 500 метров.
БЕРКЛИ: И что нам делать?
ГТД ЮУ: Используем остаток энергии, чтобы отправить сигнал бедствия и изготовить всё снаряжение, какое сможем, а затем будем выбираться на поверхность.
Триггер на получение сообщения
Данная информация может испортить ваши впечатления от игры
Радиосообщение приходит после посещения биома Глубокий Большой Риф, либо после постройки теплоэлектростанции
Спасательная капсула №6 (Lifepod 6) — одна из 8-ми потерпевших крушение спасательных капсул, которые главный герой может найти в игровом мире. Капсулу можно найти самостоятельно, либо по радиосигналу, который будет добавлен в КПК после получения радиосообщения от экипажа данной капсулы по радио.
Спасательная капсула потерпела крушение в биоме Травяные плато.
На борту капсулы находились две неопознанные женщины: член экипажа – глава отдела кадров и пассажир.
Пассажир в стрессовой ситуации вела себя очень нервно. Поэтому второй женщине – начальнику отдела кадров, пришлось взять на себя все заботы об их спасении. Женщинам необходимо было защититься от радиации. Поэтому начальник отдела кадров отправилась на поиски свинца для противорадиационного костюма. По возвращении она обнаружила, что нерадивая подруга по несчастью подожгла топливопровод в спасательной капсуле, приняв осветительную сигнальную ракету за аварийную ракетницу, с помощью которой пыталась вызвать помощь. К моменту обнаружения капсулы обе женщины уже погибли.
Рядом с капсулой ящик с данными содержащий карту памяти с чертежом Сверхскользкие ласты и потерянный КПК Бортовой журнал №1 спасательной капсулы 6. В капсуле игрок обнаружит 2 сигнальных ракеты, 1 свинец и потерянный КПК Бортовой журнал №2 спасательной капсулы 6.
В этом районе Травяных плато игрок также может обнаружить:
Игровая база данных
Получен сигнал бедствия от спасательной капсулы 6, но приложенные координаты повреждены. Последние доступные фотографические данные были загружены и проанализированы.
— Экипаж запросил помощь для вывода их из радиации — Затонула на глубине около 100 м — Находится в области, густо заросшей красной травой, около нескольких природных арок и каменных колонн — Источник передачи примерно в 400 м к западу-северо-западу от последнего известного местонахождения спасательной капсулы 4
Бортовой журнал №1 спасательной капсулы 6
ЧЛЕН ЭКИПАЖА: Мэм, я прошу вас сохранять спокойствие. Сейчас мы вне опасности.
ПАССАЖИР: А где спасатели?!
ЧЛЕН ЭКИПАЖА: «Авроры» больше нет.
ПАССАЖИР: Так где же спасатели?!
ЧЛЕН ЭКИПАЖА: Они погибли, мэм. У нас есть координаты места встречи, но по пути — сильное радиационное заражение.
ПАССАЖИР: И что вы собираетесь делать?
ЧЛЕН ЭКИПАЖА: Я глава отдела кадров, мэм. Это не в моей компетенции. Но КПК говорит, что если мы найдём свинец, то сможем сделать противорадиационные костюмы.
ПАССАЖИР: Выйти туда? Я не сделаю и шага за пределы капсулы без должной защиты.
ЧЛЕН ЭКИПАЖА: Не волнуйтесь. Я пойду.
Бортовой журнал №2 спасательной капсулы 6
ЧЛЕН ЭКИПАЖА: Вы что делаете?!
ПАССАЖИР: Вас так долго не было, я уже подумала, что вы утонули. Я пытаюсь привлечь чьё-нибудь внимание.
ЧЛЕН ЭКИПАЖА: Это — не аварийная ракета! Прекратите ей так размахивать, вы подожжёте топливопровод!
Триггер на получение сообщения
Данная информация может испортить ваши впечатления от игры
Радиосообщение приходит после изготовления строителя
После небольшого вступительного ролика начинается игра — мы появляемся в горящей капсуле. Нужно подобрать огнетушитель и потушить огонь, так как нам ещё придётся не раз работать с крафтовым станком внутри этой станции. После этого можно сразу отправиться наружу и приблизительно оценить, где мы находимся по отношению к кораблю Авроре. Аврора — это огромное космическое судно, на котором мы изначально путешествовали. Подплывать к ней ни в коем случае не стоит. Во-первых, там множество опасных хищников, во-вторых, спустя некоторое время произойдёт выброс радиации, в-третьих, пока туда доберёшься уже стемнеет, а в темноте ориентироваться не получится. Первоочередная задача — скрафтить баллон кислорода, который подымет показатель воздуха до 75 со стартовых 45 секунд. Имеется ввиду, что изначально у нас будет ровно 45 секунд на задерживание дыхания, после чего придётся всплывать на поверхность или возвращаться в спасательную капсулу за воздухом.
На создание баллона кислорода нужен титан. Титан легко добывается путём сбора крупных металлических обломков с последующей их переработкой. Один обломок даёт четыре единицы титана, поэтому даже одного будет вполне достаточно. Перерабатываем его на крафтовом станке спасательной капсулы. Не следует чересчур забивать инвентарь, иначе придётся выбрасывать лут прямо посреди океана. Следующий шаг — нож. Пользы от него не так много, но это единственный способ добыть некоторые продвинутые ресурсы, да и делается он легко. Достаточно просто поплавать вокруг в поисках высоких зелёных водорослей. На некоторых из них растут желтые светящиеся семена — собираем их по-максимуму, забивая инвентарь под завязку, после чего создаём приблизительно равное количество резины (Silicon Rubber) и лубрикантов (Lubricant) на станке. Резина пойдёт на создание ножа и ласт (+15% скорость плавания). Теперь, с увеличенной ёмкостью баллона и быстрой скоростью движения можно отправляться глубже.
Необходимо создать более вместительный баллон из обычного (+90 секунд вместо +30 это большая разница). Также следует отметить, что лишние баллоны в инвентаре НЕ повышают общий объём воздуха и НЕ могут быть заменены на ходу ради магического повышения оставшегося запаса кислорода. Для этого баллона необходимо собрать кварц и переплавить тот в стекло, также найти титан и серебро (Silver). Проблема в том, что точка старта генерируется каждый раз случайно (у меня так точно), поэтому рядом может не оказаться тех или иных руд. Лучше всего найти пещеры или коралловые трубки и исследовать те изнутри. Вход должен находиться близко к поверхности, чтобы было время вынырнуть и подышать. Помимо довольно редкого серебра нам также не помешает медь (Copper). Медь соединяется с ядовитыми грибами в батарейки, а вот уже эти пойдут на все стартовые инструменты. С помощью батарейки полезно создать фонарик, ведь первая ночь наступит довольно быстро. Точно так же крафтим сканер. С помощью сканера будем сканировать объекты и получать новые рецепты крафта. При этом, если просканировать уже изученный рецепт — получишь +2 титана.
Последний важный момент — сделать ремонтник. На него нужна резина (Rubber), титан и сульфур. Вот добыть последний проблематично в зависимости от везения. Необходимо поплавать в узких пещерах в поисках взрывоопасных рыб. Они словно камикадзе издают громкий звук и плывут в сторону персонажа, после чего взрываются. На месте их изначального появления находится своего рода логово (или яйцо), в котором и хранится тот самый сульфур (Crashpowder Sulphur / Cave Sulphur). Нам понадобится всего одна единица такового для создания ремонтного инструмента. С его помощью придётся отремонтировать искрящиеся части спасательной капсулы, чтобы получить доступ к радио, мед отсеку и восстановить питание (станет намного светлее). Аптечка мед отсека периодически перезаряжается сама по себе, поэтому следует её собирать регулярно. Радио необходимо для получения координат важных локаций на будущее. Если ночь застала неожиданно, а фонарика нет — самое время ознакомиться с рецептами крафта и просто подождать.
В ящиках можно найти множество различных чертежей для сканирования. Возле крупных обломков всегда полно ящиков, чертежей и металла.
Для начала следует создать быстрое средство передвижения — подводный глайдер. Для этого достаточно осмотреть стартовую локацию на признак контейнеров, зачастую, чертёж глайдера там и находится в куда большем количестве, чем нужно. У глайдера есть встроенная батарейка, которая со временем садится, поэтому подсветку лучше включать сугубо при необходимости (это также касается всех последующих средств передвижения).
Теперь предстоит запастись некоторыми важными крафтовыми расходниками. Комплект электропроводки (Wiring Kit) является краеугольным звеном в создании большинства сложных рецептов. Сам он создаётся из двух единиц серебра, поэтому придётся искать зоны зелёных водорослей и хорошенько их осматривать (ну или рискнуть заглянуть в вулкан). Вторым важным элементом является компьютерный чип. Только после создания чипа нам откроют продвинутый комплект электропроводки (Advanced Wiring Kit). На последний и уйдёт наш чип. Найти достаточно золота и серебра может быть непросто поначалу, особенно учитывая, что в игре нет нормальных средств защиты от хищников. Все эти приготовления необходимы для создания строительного пульта (Habitant Builder), ведь только с его помощью мы можем построить крупную базу для операций.
Перечень необходимого: • Глайдер (батарейка + лубрикант + медный провод + кусок титана). • Хотя бы два комплекта электропроводки (2 серебра на каждый). • Компьютерный чип (медная проволока + кусок золота + плоский коралл х2
). • Продвинутый комплект электропроводки (чип + 2 золота + комлект проводки). • Пульт строительства, который ещё долго не пригодится (продвинутый комплект электропроводки + батарейка).
Спустя некоторое время спасательная капсула начнёт ловить сигналы SOS. До этого момента следует потратить всё своё время на сбор серебра и золота. Наличие нового сигнала SOS можно заметить по индикатору на панели интерфейса. Следует сразу же возвращаться в капсулу ради активации сигнала. Первый укажет на местоположение капсулы №17. Стоит тотчас отправиться к ней. По пути легко получится отыскать целую кучу полезных чертежей и камней ресурсов. Рекомендую двигаться по определённой стороне, чтобы на обратном пути продвигаться уже по противоположной, тем самым покрывая больший сектор потенциальных находок. Капсула №17 не содержит ничего особо полезного, зато рядом с ней лежит огромный обломок с кучей чертежей. Среди прочего там валяются части: Мотылька (мелкой подводной лодки), стазисной винтовки, комнаты сканирования и сборщика техники. Мне удалось полностью собрать чертежи: зарядчика для батареек, био-реактора, лазерного резака, маячка и грави-ловушки. Грави-ловушка понадобится только тому, кто решил играть в режиме голода и жажды, так как она позволяет притягивать мелкую рыбу к себе. Маячок позволяет помечать важные участки океана, ну а резак режет ‘запаянные двери’.
Из всего обилия чертежей нас интересует, в первую очередь, Мотылёк. Это средство быстрого передвижения, дополнительная защита от хищников и яркий свет в одном флаконе. С его помощью куда проще исследовать неглубокие пещеры, в том числе делать ночные вылазки. Проблема в том, что чертёж Мотылька состоит из нескольких частей и не все их получится найти в одном удобном месте. Часть будет запрятана около следующего сигнала — капсулы №3. Там же можно найти сборщик техники (Mobile Vehicle Bay), без которого создать крупную технику попросту не получится. Ещё внутри пода лежит информация по крафту компаса, что позволит легче ориентироваться в пространстве, пока в игру не введут мини-карту. Под компас на панели персонажа есть специальный слот. Где-то к этому моменту уже наступит день взрыва Авроры. Помимо громкого бума ближайшие к Авроре воды станут радиоактивными. Рецепт костюма защиты от радиации тут же добавят в крафтовый станок.
Свинец часто встречается там же, где и золото с серебром (Sandstone). Он важен в создании крупных баз, так как необходим для фундамента. Если инвентарь забит — в первую очередь оставляем именно свинец, а медь и титан можно выбрасывать. Рецепт волокон изначально не отображается в доступных чертежах, пока мы не подплывём к зелёной водоросли и не нарежем её ножом. Из волокон, кстати, создаются семена для лубриканта и резина. Силовые батареи необходимы для питания крупной техники, например, Мотылька. Для их создания нужно потратить две батарейки и резину. Подсказка: если собираешься потратить батарейку на крафт, сначала убедись, что у тебя нет при себе разряженных инструментов. Для крафта выгодно использовать полностью израсходованную или неполную батарейку. Для этого выбираем инструмент на батарейках и жмём кнопку ‘R’ на клавиатуре, после чего производим замену. Из инвентаря сначала списывается лут верхних рядов слева направо, независимо от его процентной зарядки или состояния.
Прямо перед 17 подом видно здоровенный обломок — там валяются чертежи. Тут выделен сам вход внутрь обломка, найти его не так просто.
Нос помечен стрелкой — туда нам и плыть. Высаживаемся у воды по красной стрелке, после чего шагаем вверх.
Далее перебираемся по круглой балке при взгляде в сторону океана.
1. С разгону прыгаем на первый ящик, потом с него на второй и проникаем внутрь корабля. 2. Тут лежит модуль глубины для мотылька, он покрыт водой.
Комната с реактором — сразу в центре видно пъедестал с модулем для Циклопа.
Пока радиация выведется из вод необходимо посетить плавучий остров (Floating Island). Находится он в юго-западной области мира, если двигаться от задней части Авроры по прямой строго в сторону океана. На остров можно попасть несколькими путями, так что с этим проблем не будет (ищите песчаные зоны берегов). Высадившись, ищите на поверхности острова заброшенную базу, она находится приблизительно посередине этого крупного биома. Просканируйте содержимое базы, там можно найти важные чертежи: комнату общего назначения, огород, подводные осветители и несколько типов еды. Комнатой общего назначения является самая большая секция базы, которую трудно не заметить — просто наведите сканер и дело в шляпе. Огород понадобится для выращивания картофеля и прочей зелени внутри будущей базы. В основном это для создания стабильного притока био-материала для энергетического реактора. В режиме выживания картофель и фрукты отлично утолят голод и жажду. Осветители не особо полезны, так как быстро расходуют электричество.
Местоположение плавучего острова и Комната общего назначения на заброшенной базе в центре плавучего острова.
Не особо интуитивная тропинка с развилкой.
Во входной комнате общего назначения устанавливаем крупные шкафы для лута. В первом я храню инструменты, во втором титан, в третьем базовые руды (медь, серебро, золото, кварц и свинец), а в четвёртом переработанный материал (лубриканты, резину, чипы и прочее). Для начала этого достаточно. Также не помешает разместить кровать для прокрутки ночей. Если есть много лута иного типа (органики или, скажем, соли), то рекомендую создать несколько мелких шкафчиков и сразу их подписать под один тип лута. Само собой, нам ещё нужен фабрикатор (крафтовый станок), чтобы не бегать каждый раз в капсулу, а крафтить прямо на базе. Напоследок следует установить один или два зарядчика для батареек, ведь к этому времени некоторые из них уже сядут. Всё, первая база вполне готова к работе.
• Сделать два фундамента (по 2 титана и свинца на каждый). • Построить две комнаты общего назначения (по 6 титана) и соединить коридором. • Сделать четыре крупных шкафа и несколько мелких. • Установить фабриктор, зарядчик батареек, кровать. • Поставить солнечные панели и био-реактор. • Внутри базы также можно посадить огород и засеять в том семена картофеля / фруктового дерева для постоянного источника био-топлива. • Обычно я мечу базу маячком, чтобы судорожно не искать её в потёмках. • Часто сохраняемся в процессе строительства, мало ли что (у меня раз пропала вся геометрия мира, остался пустой океан — пришлось откатиться на час).
довольно короткий — сплавать на горный остров, который находится в противоположном месте карты относительно плавучего. По компасу двигаемся на северо-восток, больше в сторону севера. Всё что нам понадобится — добыть немного диамантов. Хранятся они в камнях под названием Break Shale. Там же часто попадается золото и литий. Литий пойдёт на укрепление стенок базы и покрытие титана дополнительным слоем брони (это для создания крупной техники). Найти камни с диамантами можно, как внутри острова (в пещерах, там их ну очень много), так и под островом (на склонах). Также ты явно заметишь огромную конструкцию инопланетного происхождения — она нам пока не нужна, но в целом сходить не помешает. Для этого предварительно придётся отыскать два пурпурных ключа доступа (валяются по округе). Третий будет внутри самой базы. С помощью ключей открываются блокирующие путь силовые врата. На базе есть три важных ионных куба и там же начинается сюжет Subnautica. С собой лучше иметь несколько аптечек, уж больно кусючие и вредные островные паучки.
Система ПВО Предтеч.
К данному моменту времени уже должно было прийти несколько сигналов SOS. Если точнее, нас интересуют капсулы с номерами 6, 19 и 13. Перед заплывом к шестому необходимо скрафтить резак (на него и нужен был диамант, собственно). С помощью резака недалеко от капсулы будем резать дверь (внутри крупного обломка), чтобы проникнуть внутрь и заполучить чертёж станции модификаций для техники. Эта станция жизненно необходима, так как без неё не получится повысить максимальную глубину погружения, а значит, не получится продвигаться по сюжету (там требуется заходить с каждым разом всё глубже). Капсула №19 важна по другой причине — вокруг неё валяется много руд продвинутого типа: магнетит, алюминий оксид, меркурий, литий и чертежи энергетической батареи (оба). Так что перед заплывом рекомендую максимально освободить инвентарь. Дальше останется сплавать к номеру 13. Там находятся некоторые обычные чертежи, ещё литий и прочая мелочёвка. Лития и алюминия оксида тащи побольше, я не шучу.
Капсулы №6, 13 и 12. Вдали на фоне капсулы видно тот самый обломок с дверью под наш лазерный резак
База Дегази Пещера медузных грибов.
Задача данного пункта довольно сложная — найти чертежи и создать полный комплект ходячего Экзокостюма (Exosuit). Это здоровенный робот, дающий много защиты и новых возможностей. К примеру, он умеет сверлить крупные рудные прииски, отламывая кусочки руд. Данная фишка, в основном, понадобится для добычи ионных кристаллов чуть позже. Робот не плавает свободно, а ходит по океаническому дну, поэтому получить доступ в некоторые места окажется проблематично. Что самое печальное, все чертежи его кусков и составных апгрейдов лежат в разных местах мира и могут быть найдены либо благодаря мега удаче, либо после похода в википедию. Мне пришлось перерыть целую кучу крупных и мелких обломков, чтобы всё найти. Не исключаю вероятность, что игра генерирует некоторые объекты для скана случайным образом, поэтому выпишу не только места, где я находил, но вообще все вероятные места спауна. Держитесь, это будет не просто.
Не знаю, какие части сюжетной ветки разрешается пропускать, поэтому рекомендую выполнять всё и последовательно. Активируется история Субнаутики на горном острове, где расположена крупная база пришельцев с планитарной пушкой. Поскольку пришельцы заразили планету опасным вирусом, эта пушка сбивает все проходящие мимо космические корабли, ради их же безопасности. В сердце базы расположен пульт отключения пушки, казалось бы, всё так просто, но тот проверяет кровь главного героя и находит там вирус. А значит, доступ к управлению запрещён. Нам выдают приблизительное местоположение следующей точки отсчёта — исследовательской базы пришельцев (Disease Facility). Там проводились вскрытия существ, эксперименты и вообще всякая жесть. Именно там герой получает информацию об опасности вируса и именно там же вирус начинает прогрессировать, переходя на кожу.
Комплекс исследования болезни.
Следующая стадия заражения «Хараа»
Далее требуется добраться то огромного термального завода (Termal Plant) в жерле вулкана. Внутри хранится синий ключ доступа и кучка ионных кубов. С помощью двух синих ключей попадём на финальную главную базу (Primary Facility).
Морской Дракон в жерле вулкана.
Финальная база находится на глубине 1400 метров и охраняется боссом, впритык. Морской Дракон обладает выдающимися размерами и кучей атак, но благодаря силе стазисной винтовки может быть заморожен. Экзокостюм достаточно прочен, чтобы выдержать несколько прямых атак, как и костюм героя (за исключением ситуации, когда тебя глотают целиком). После ‘победы’ над хищником заходим внутрь и видим сеть из семи комнат в форме арки. В центре ангара находится устройство, создающее ионные кубы в неограниченном количестве — нам понадобится 6 штук (может больше). Четыре куба вставим в четырёх крайних комнатах по обе стороны от центральной (в 1, 3 и в 5, 7). Там располагаются порталы в разные биомы, которые понадобятся позднее. В центральном (четвёртом) проходе будет ещё один ангар, но уже с водным резервуаром. Прыгаем туда. После нескольких диалогов с Морским Имперетором на дне находим ещё одно устройство для активации портала и получаем новый рецепт — живительные энзимы. В качестве ингредиентов выступают различные семена и кусочки флоры планеты. Каждый из пяти порталов ведёт к месту скопления одного ингредиента. Пятый портал находится под водой за стенкой. Ну а портал возле яиц ведёт на горный остров (выход под водой).
Морской Император и портал ведущий на горный остров.
• На горном острове исследуем базу, пытаемся отключить планетарную пушку. • В исследовательском центре узнаём об опасности вируса и полном заражении себя родного. • В термальном заводе берём синий ключ доступа и его же схематику (нам понадобится ещё один скрафтить). • На базе удержания Морского Императора активируем кучу порталов, получаем рецепт энзимов. • Собираем ингредиенты, возвращаемся домой, крафтим спасительное зелье и тащим к яйцам Императора. • Рожаем детишек, обмазываемся энзимами, отключаем планетарную пушку. • Строим ракету и делаем ноги.
Лекарство от болезни «Хараа»
• Если ранее вы не подобрали схемы ракеты на Авроре, плывите туда и ищите каюту капитана в жилых отсеках (код доступа: 2679).
Код от каюты капитана игрок узнает во время прохождения сюжета. На радио приходит определенное сообщение: «Штаб-квартира «АЛЬТЕРРЫ»: Говорит штаб-квартира «АЛЬТЕРРЫ». Это, возможно, наше единственное окно связи. Мы не можем послать спасательный корабль к самому месту крушения, так что, «Аврора», вы должны будете просто встретиться с нами на полпути. Мы загрузили чертежи в компьютер корабля. Данные черного ящика показывают, что защищенный терминал в капитанской каюте по-прежнему работает. Код должен быть 2679. Когда вы…*Помехи*»
• Ракета создаётся при помощи сборщика техники и занимает много пространства — подыщите место с большой глубиной и без преград.
Стартовая площадка «Нептуна»
• Ракета состоит из пяти частей, которые строятся последовательно одна за другой и автоматически крепятся.
Готовая к полёту ракета «Нептун»
• Один из кусков потребует силовой щит субмарины, придётся её предварительно скрафтить (что займёт чуть ли не больше сил, чем создание ракеты, ага).
• Панель создания щита субмарины находится внутри самой субмарины, что странно.
• После завершения строительства нужно подняться в ракету на внешнем лифте и притащить с собой любой предмет.
• Теперь требуется активировать шесть независимых систем Нептун (повернуть рычаги или нажать кнопки).