Гайд по лаборатории Escape From Tarkov для новичков
Гайд по лаборатории Escape From Tarkov для новичков EFT ЕФТ Тарков
Лаборатория представляет собой сверхсекретную подземную лабораторную установку, построенную Terra Group под городом Тарков. Его нет ни в одном официальном отчете, и его существование всплыло только после обострения конфликта в Таркове и необходимости эвакуации персонала. Документы и данные, полученные сотрудниками PMC, свидетельствуют о том, что лаборатория специализируется на биологических, биотехнологических, физических, химических и высокотехнологичных областях. Более того, состояние некоторых рабочих зон, их дизайн и оборудование, по-видимому, позволяют предположить, что многие из проведенных здесь экспериментов были запрещены законом (испытания биологических агентов на живых объектах (людях), которые, скорее всего, проводились в тестовой комнате, например). С точки зрения знаний, лаборатория, безусловно, является одним из самых мрачных и тревожных мест в Таркове, поскольку показывает истинное лицо корпорации Terra Group. Каждый Рейд в Лаборатории длится 45 минут и включает в себя от 6 до 10 игроков и несколько спавнов Scav Raider (некоторые из которых могут быть вызваны игроками; путем активации определенных точек извлечения, нажатия кнопок и тд).
Вот что вы можете ожидать от типичного рейда в лабораторию:
В подземном лабораторном комплексе Terra Group, расположенном в Таркове, есть очень много интересных (а иногда и очень опасных) мест для изучения, от заброшенных парковок, многочисленных лабораторных зон, офисов и испытательных помещений до высокозащищенных помещений арсенала; Вот некоторые из самых интересных локаций (включая возможную добычу).
Офис менеджера лаборатории
Расположенный в центре Лаборатории Terra Group, офис менеджера Laab выходит на большую часть основных рабочих зон Лаборатории; это означает, что игроки, которые идут туда, довольно уязвимы, поскольку их хорошо видно из каждого из основных коридоров второго уровня. Офис менеджера становится еще более опасным, если появятся Scav Raiders, так как они зацепятся за голову игрока и уничтожат его в считанные секунды, если он покажет себя в одном из окон комнаты. Для доступа к этой области необходим Ключ офис менеджера [Lk.MO] (он появляется в лаборатории, в комнате O13, на освещенном столе).
Служба безопасности, комната безопасности Арсенала и лаборатория. Пост безопасности
Чтобы полностью залутать это место вам необходимы следующие ключи:
Lab. Key Arsenal Storage Room
Стерильный лабораторный блок (второй уровень лаборатории)
Лаборатория оборудована для стерильной работы. Здесь были проведены биотехнологические, микробиологические и клеточные эксперименты. Из-за своей предыдущей цели помещение заполнено ламинарными камерами (рабочие места, предназначенные для стерильной работы), микроскопами, пипетками, центробежными сепараторами, инкубаторами и другими лабораторными устройствами. Если вы ищете предметы медицинского назначения и / или инъекции, это одно из лучших мест, которые вы можете посетить на этой карте.
Кафетерий
Место, куда сотрудники и посетители лаборатории приходили пообедать и выпить послеобеденный кофе. Он выполнен в виде обычного обеденного бара с мармитами и столами. Кафетерий выходит на приемную лаборатории.
Возможный лут: Желтый ключ появляется по центру на столе, также можно найти провизию.
Маленькая Кухня / Серверный Офис
Небольшая комната с несколькими компьютерными столами и кухней / зоной отдыха. Скорее всего, он использовался техническими / ИТ-специалистами лаборатории. В задней части комнаты есть лестница, ведущая к складу лаборатории (B11) (это означает, что это хорошее место, где можно спрятаться и исцелиться, поскольку она предлагает быстрый маршрут побега). Также возможно пройти прямо в серверную комнату (B12) из коридора, который ведет к этому месту.
Область кухни: Lab.Key Testing Area.
Офис второго уровня / Лабораторные помещения
Именно здесь была изучена и обработана большая часть данных, собранных в ходе экспериментов, проведенных в лаборатории. Эти комнаты заполнены несколькими компьютерными рабочими станциями, полками для документов и другими предметами, связанными с офисом (обе комнаты выглядят очень похожими и могут быть перепутаны друг с другом, если игрок еще не знает, как обходиться с лабораторией). На некоторых полках в комнатах могли храниться предметы, которые когда-то принадлежали работникам лаборатории.
Возможный лут: несколько блоков ПК, сейф, много редкого лута на полках. В О22 офисе можно найти черный ключ на столе, также можно найти и Lab.Key Manager Office.
Лазарет 1-го уровня / Карантинная зона
Возможный лут: медикаменты, Мед сумка.
Комната переговоров
На первый взгляд, эта комната выглядит так же, как и все другие офисные помещения лаборатории, но в ней также есть зона отдыха с пуфами и бильярдным столом, что позволяет легко ее узнать. Помимо зоны отдыха, расположение комнаты довольно схоже с комнатами O23 и O22 на втором уровне (компьютерные столы, полки и другие офисные принадлежности). На некоторых полках в этой комнате все еще могут храниться предметы, которые когда-то принадлежали работникам лаборатории или людям, которых пригласили на переговоры.
Комната испытаний / Экспериментальная зона
Возможный лут: различные медикаменты на полках и Мед сумка.
Основная рабочая зона лаборатории / Открытая площадка
Как следует из названия, именно здесь большинство экспериментов проводились работниками лаборатории. Территория заполнена рабочими местами для лабораторий, научным оборудованием, компьютерами, высокотехнологичными приборами, химикатами, полками для документов и другими предметами, связанными с лабораториями. Несмотря на то, что его называют «Открытой площадкой», здесь довольно много укрытия (только не рассчитывайте на разделители древесного слоя между рабочими станциями, чтобы остановить меткую пулю). Если вы ищете добычу, здесь вы найдете много, больше, чем вы можете нести на самом деле.
Основная зона: Много блоков ПК, различные редкие предметы, 4 LEDX Skin Transilluminator, Черный ключ, различные медикаменты и стимуляторы.
Лекционный зал / Аудитория
Приемная Лаборатории
Главный зал ожидания лаборатории / прием. Именно здесь посетители лаборатории будут ждать своих туров / лекций / аудиторий / собеседований. Он был разработан, чтобы сделать ожидание приятным, и между лавками в цветочных горшках все еще растут живые растения. В отличие от основной рабочей зоны, Reception не предлагает слишком много укрытия, так что вам не следует торчать здесь слишком долго (особенно если учесть, что вокруг вас появляется Scav Raider). К основным частям лаборатории на первом и втором этажах можно легко добраться через приемную.
Возможный лут: Тетрис, ПК запчасти, VPX Flash Storage, также лут на столах и лавках.
Игра постоянно меняется, если вы знаете что-то, чего нет или не верно на wiki, сообщите нам в дискорде или отредактируйте сами! Ждем вас на Discord сервере wiki, канал #общий-ru
Сектанты
Сектанты враждебная к игроку фракция в Escape from Tarkov.
Содержание
Заметки [ ]
Жрец и его 3-5 последователей имеют другие показатели здоровья, чем ЧВК и Дикие.
Сектант Жрец
Показатели
Сектант воин
Показатели
Голова: 50
Локации [ ]
Сектантов можно найти на Берегу между электростанцией и заправкой, а также севернее затопленной деревни, у камней с двумя лутаемыми ящиками, Лес вокруг меченных кругов и Таможня вокруг ЗБ-013. Они появляются с 23:00 до 5:00, даже если рейд уже начался.
Меченный круг на локации Лес
Поведение [ ]
Поскольку сектанты предпочитают устраивать засады на игроков и очень хорошо прячутся, они почти всегда обладают инициативой. Таким образом, игрокам важно быстро определить, где именно находятся культисты, и попытаться вернуть себе инициативу. У сектантов всегда есть глушители и они держатся за укрытием, поэтому игроки должны иметь возможность быстро обнаружить их за деревьями, особенно ночью. На локации Лес игроки должны быть особенно осторожны, путешествуя в близи любого из меченных кругов. Кроме того, было замечено, что сектанты преследуют игроков и открывают по ним огонь, даже если уйти от меченных кругов. Игроки должны быть предельно осторожны, поскольку культисты используют боеприпасы с высокой пробивной силой, но редко появляются с гранатами. Сектанты могут появляться с различной броней, начиная от полного отсутствия оной заканчивая 6-м классом, однако они редко, если вообще используют шлемы, поэтому выстрелы в голову, безусловно, являются лучшим вариантом.
При ударе ножом сектанта игроки будут поражены дебаффом Неизвестный токсин, который наносит постепенный урон и причиняет боль. Токсин можно вылечить только с помощью Антидот xTG-12 или Аугментина, в противном случае игрок должен выбраться из рейда, иначе у него закончатся лекарства и он умрет.
Escape from Tarkov (Побег из Тáркова) — хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, разработанная компанией Battlestate Games, сочетающая в себе жанры FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Показать полностью.
Дата запуска ЗАТ: Август 2016 / ЗБТ: Июль 2017 Платформы: Microsoft Windows (позже MAC, возможно релиз на консолях). Модель оплаты: Buy-to-Play (разовая покупка, не F2P).
Escape from Tarkov запись закреплена
Дорогие друзья! Совместно с NVIDIA мы проводим розыгрыш ценных призов!
Приняв участие в розыгрыше, вы можете получить один из трех наборов:
● Видеокарта GeForce RTX 3060 TI + предзаказ Escape from Tarkov Edge of Darkness Limited Edition. Показать полностью. ● Футболка черная NVIDIA + термос с лого NVIDIA + предзаказ Escape from Tarkov Prepare for Escape Edition. ● Ланч-бокс с лого NVIDIA + Шоппер RTX + зонт с лого NVIDIA + предзаказ Escape from Tarkov Left Behind Edition.
Для участия в розыгрыше необходимо:
— Сделать репост этой записи. — Быть участником сообщества NVIDIA. — Быть участником сообщества Escape from Tarkov.
Победители будут определены случайным образом 07.01.2022. Не упустите свой шанс!
Доставка призов осуществляется только по территории России.
Escape from Tarkov запись закреплена
Escape from Tarkov запись закреплена
Escape from Tarkov запись закреплена
Мы установили техническое обновление клиента. Игра не будет остановлена. Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
Escape from Tarkov запись закреплена
Мы начали установку обновления, содержащего корректировки игровых механик новогодних событий. Игра не будет остановлена, но на обновляемых серверах время рейда может быть сокращено до 10 минут.
Escape from Tarkov запись закреплена
Наступила предновогодняя пора! Сэкономьте 25% при приобретении любого комплекта предзаказа или улучшения Escape from Tarkov, а также официальной сувенирной продукции из нашего магазина!
Скидки на игру и мерч действуют до 7 января, 23:59 МСК.
С наступающим Новым годом!
Escape from Tarkov запись закреплена
Escape from Tarkov запись закреплена
Мы начали установку обновления 0.12.12.10. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.
Добавлено: ● Новогодние события; ● Новые предметы снаряжения и бартерные предметы; ● На всех локациях, кроме Лаборатории, может появляться мирный бот — Дед Мороз, раздающий лут. Он не вмешивается в перестрелки, однако будет атаковать в ответ, если вы его раните. За убийство Деда Мороза оператором ЧВК или Диким игрок получит высокий штраф к репутации со Скупщиком.
Игра постоянно меняется, если вы знаете что-то, чего нет или не верно на wiki, сообщите нам в дискорде или отредактируйте сами! Ждем вас на Discord сервере wiki, канал #общий-ru
Как играть в Escape from Tarkov
Многие системы и механики игры не закончены и находятся в разработке, могут быть сломаны или вовсе не работать.
Содержание
Введение [ ]
После создания персонажа вы получаете доступ к схрону, торговле, квестам, убежищу, рейдам.
Схрон [ ]
Издание
Размер схрона
Standard Edition
10×28
Left Behind Edition
10×38
Prepare for Escape Edition
10×48
Edge of Darkness Limited Edition
10×68
Размер схрона можно увеличить до максимального в Убежище.
Для добавления дополнительных ячеек используются различные контейнеры и кейсы. Количество ячеек внутри самого контейнера или кейса больше, чем они занимают в схроне. Например, Кейс для хлама занимает 16 ячеек, однако внутри контейнера доступны 196 ячеек.
Торговля [ ]
Сперва вам доступны следующие торговцы: Прапор, Терапевт, Скупщик, Лыжник, Механик, Барахольщик. Доступ к Егерю открываются с помощью квестов. Торговцы отличаются своим набором товаров для продажи и для покупки. У каждого торговца свой уровень лояльности. На каждом уровне лояльности у торговца открываются другие товары для продажи и бартера, изменяется стоимость предметов.
На 15 уровне открывается доступ на барахолку, где игроки могут торговать между собой. Для продажи на барахолке доступны только предметы с отметкой Найдено в рейде.
Убежище [ ]
Предметы полученные в убежище получают статус Найдено в рейде.
Игроки с не максимальным изданием игры могут увеличить схрон в убежище.
В убежище есть возможность построить тир, биткойн-ферму и другое.
Управление [ ]
Управление в Escape From Tarkov сильно отличается от обычного шутера от первого лица. В игре реализована гибкая система управления персонажем, которая позволяет вам двигаться с разной скоростью. То, как вы передвигаетесь на локации, важно на равне со стрельбой. Различные поверхности производят различный шум, который может выдать вашу позицию. Громкость этого звука зависит от скорости передвижения, которая регулируется либо кнопками Shift — бег, Caps Lock — минимальная ходьба, Колесико мыши — градуированное изменение скорости ходьбы.
Самый тихий способ передвижения это сидя с минимальной скоростью. Положение лежа позволяет вам уменьшить силует персонажа, но занятие положение лежа производит шум, ровно как и выход из него, передвижение в этом положении очень громкое.
Совет: Настройки клавиатуры хранятся в файле «shared.ini» по адресу: C:\***\Documents\Escape from Tarkov. Если вы любите сильно менять управление под себя, рекомендуется делать копию этого файла при переустановки игры или windows.
— Во время рейда опускает на глаза ПНВ или забрало (при наличие).
— При осмотре Убежища включает ПНВ вне зависимости от того надет ли он на персонажа или нет
Система здоровья [ ]
Рейды [ ]
В Escape From Tarkov рейды являются основной частью игры. Доступны два режима рейда: за ЧВК или за Дикого, 7 локаций. Некоторое снаряжение можно застраховать перед рейдом.
На каждой локации вы можете выбрать время дня рейда с помощью двух идущих часов, между которыми разница 12 часов. Этот выбор важен, так как на локациях реализован динамический цикл смены дня и ночи. Восход Солнца в Таркове происходит в 05:45, а закат в 21:30. Освещенность на локации также зависит от погодных условий.
Перед высадкой на локации доступен поиск группы. Максимальное количество игроков в группе — ЧВК 5 человек, Диких 4 человека. Стоит обратить внимание, что в игре никак не отмечаются члены вашей группы. Хорошая коммуникация является ключом к успешному рейду в группе. Нередки случаи, когда происходит убийство члена своей группы по случайности. В случае смерти члены группы могут повысить шансы возврата снаряжения по страховке, если его спрячут.
Кроме высадившихся игроков спустя некоторое время на локации появляются Дикие. В зависимости от локации также могут появиться Дикие Рейдеры. Боссы. если он есть на карте, спавнится в самом начале рейда.
Найденные в рейде предметы помечаются отметкой Найдено в рейде. Приоритет предметов в основном распределяется от необходимости для квеста, убежища, до цены продажи на барахолке или напрямую торговцу. Понимание ценности предмета на барахолке приходит с опытом. Игроки стараются получить максимум от каждой занимаемой предметом ячейки. Например, стоимость биткоина, который занимает одну ячейку, на барахолке может достигать 450 000 ₽.
Статусы выхода из рейда [ ]
Выход из рейда имеет пять статусов: выжил, пробежал, пропал без вести, убит в бою, дезертир.
Рейды за ЧВК [ ]
В режиме игры за ЧВК вы управляете своим главным персонажем, который может выполнять квесты, копить деньги, получать уровень лояльности, репутацию, улучшать умения и т. д. Вся экипировка, которую вы возьмете с собой в рейд устанавливается в схроне. Стоит изучить места появления ЧВК, на некоторых локациях они достаточно близко и вступить в бой возможно спустя секунды после начала рейда. Для вас это не должно быть неожиданностью.
Защищенный контейнер [ ]
У персонажа ЧВК есть защищенный контейнер. Вещи, помещенные внутрь этого контейнера, не теряются после смерти или пропажи без вести, но теряют статус «найдено в рейде». Начальный контейнер зависит от типа приобретенного вами издания. Базовый защищённый контейнер Альфа размером 2х2 ячейки. Самый большой начальный контейнер в издании Edge of Darkness Limited Edition 3×3 ячейки.
Издание
Размер защищенного контейнера
Standard Edition
2×2
Left Behind Edition
Prepare for Escape Edition
3×2
Edge of Darkness Limited Edition
3×3
Размер защищенного контейнера можно увеличить выполняя квесты.
Рейды за Дикого [ ]
Боты-дикие дружелюбны к игроку-дикому. После убийства дикого игроком-диким, остальные дикие в небольшой зоне вокруг начнут охоту на убийцу. Если вы убиваете игрока-дикого в случае самообороны, то боты-дикие остаются дружелюбны к вам.
Поведение боссов на игрока-дикого отличаются. Например, Килла сразу начнет атаковать.
При статусах выхода выжил или пробежал весь инвентарь дикого можно переместить в ваш схрон.
У дикого, в отличие от ЧВК, нет защищенного контейнера и возможности страховки. Весь потерянный инвентарь пропадает полностью.
Выходы с локации [ ]
Для выхода с локации вам необходимо попасть в определенную зону. Выходы можно посмотреть с помощью двойного нажатия клавиши O[Eng] (по умолчанию).
Существуют общие выходы с локации, выходы для ЧВК, выходы для диких, также специальные. На специальных выходах вам необходимо выполнить какое-либо условие, например, заплатить деньги, попасть в зону выхода вместе с дружественным игроком-диким или активировать подачу питания на локации.
Также выходы делятся на всегда активные выходы, не всегда активные выходы и одноразовые выходы. Не всегда активные выходы помечаются чаще всего зеленым фальшфейером, светом прожектора, когда выход активен. Например, на выходе с локации Лес у выхода ЗБ-014 горит зеленый фальшфейер, когда выход активен. Одноразовый выход доступен первому, кто до него добрался, для всех остальных становится не активным. Например, рядом с выходом с локации Таможня Лодка контрабандиста, когда он активен горит костер и стоит лодка, после выхода пропадает костер вместе с лодкой и выход становится не активным.
Перед выходом в рейд стоит изучить все доступные выходы, условия выхода и их расположение.
Страхование [ ]
Застрахованные вещи возвращаются, если их не вынесли другие игроки с локации. Кроме этого возврат страховки имеет следующие исключения:
На выбор предоставляется два страховщика: Прапор и Терапевт.
Улучшение модулей убежища может сократить время возврата на 20%.
В рейде возможно сбросить застрахованные вещи в кусты, где другие игроки не будут искать лут. Тогда вещи возвращаются почти всегда. Стоит отметить, что это работает и в обратную сторону — в кустах, очень редко, можно найти вещи, скинутые другими игроками.
Страховкой рекомендуется пользоваться как можно чаще, однако не стоит страховать расходные материалы.
Квесты [ ]
Покупка игры [ ]
На данный момент игра продается только на официальном сайте игры. Покупка игры на других площадках официально запрещена и может являться способом обмана. Разработчики рассматривают возможность появления игры после релиза на таких площадках как Steam и тп.
Игра постоянно меняется, если вы знаете что-то, чего нет или не верно на wiki, сообщите нам в дискорде или отредактируйте сами! Ждем вас на Discord сервере wiki, канал #общий-ru
Решала
Решала. первый босс Диких, которого добавили в игру с патчем 0.9.
Содержание
Описание [ ]
Решала и его свита, Заводские, имеют разные показатели здоровья, которые отличаются от показателей обычных Диких.
У Решалы 5 карманов, в каждом двойной слот. Всего 10 слотов.
Решала
Показатели
Свита
Показатели
Голова: 62
Местонахождение [ ]
Локация Таможня в корпусах общежития или на новой заправке, может подходить к КПП военной базы.
Поведение [ ]
Сам по себе Решала — не боец, поэтому полагается он на свою свиту, которая и будет представлять основную опасность в бою. Решала же при первой возможности будет отступать, оставляя подчиненных разобраться с ЧВКшниками.
Свита [ ]
Иногда приставка «Заводской» встречается у обычных ботов на других локациях. Это недочет в игре. Не надо думать что настоящие Заводские могут появляться на других локациях.