Как вывести переменную на экран
Вывод данных на экран и ввод данных с клавиатуры
Теперь мы познакомимся еще с несколькими специальными символьными последовательностями, которые помогут нам манипулировать выводом данных на экран. Вот перечень:

Вы посмотрели и задумались ))) Зачем использовать обратный слэш? Рассмотрим на примере. Нам надо вывести на экран цитату из фильма. Сразу пусть прозвучит сигнал, который привлечет внимание пользователя на экран. По центру разместим заголовок и название фильма, из которого цитируем, а ниже – цитату.На экране должно выглядеть так:
Постарайтесь набрать код самостоятельно! Решение ниже:
Зачем нам нужен обратный слэш? Он говорит компилятору: “Внимание, за мной стоит не простой символ, а специальный! Он скажет тебе, что нужно сделать! :)” Вот в строке 8, если бы мы не использовали с вами обратный слэш, на экран бы пошёл вывод пяти символов а. А так, мы услышим “прекрасную музыку”. В строке 9 тоже интересно: две табуляции, далее надо вывести на экран один бэк слэш, а фактически надо написать два, ну и берём в кавычки название фильма. В конце каждой строки вместо манипулятора потока endl ( ) который позволяет перейти на новую строку (фактически аналог кнопки Enter на вашей клавиатуре) удобнее и короче, в данном случае, использовать управляющий символ \n.
Ввод и вывод символьных строк в Си
Пожалуйста, приостановите работу AdBlock на этом сайте.
Создание и инициализация строки
Так как строка – это массив символов, то объявление и инициализация строки аналогичны подобным операциям с одномерными массивами.
Следующий код иллюстрирует различные способы инициализации строк.
Рис.1 Объявление и инициализация строк
Как вывести строку
Дополним код выше до полноценной программы, которая будет выводить созданные строки на экран.
Рис.2 Различные способы вывода строки на экран
Как видите, есть несколько основных способов вывести строку на экран.
Как видите, с выводом всё достаточно просто.
Ввод строк
С вводом строк всё немного сложнее, чем с выводом. Простейшим способом будет являться следующее:
Функция gets приостанавливает работу программы, читает строку символов, введенных с клавиатуры, и помещает в символьный массив, имя которого передаётся функции в качестве параметра.
Завершением работы функции gets будет являться символ, соответствующий клавише ввод и записываемый в строку как нулевой символ.
Заметили опасность? Если нет, то о ней вас любезно предупредит компилятор. Дело в том, что функция gets завершает работу только тогда, когда пользователь нажимает клавишу ввод. Это чревато тем, что мы можем выйти за рамки массива, в нашем случае — если введено более 20 символов.
К слову, ранее ошибки переполнения буфера считались самым распространенным типом уязвимости. Они встречаются и сейчас, но использовать их для взлома программ стало гораздо сложнее.
Итак, что мы имеем. У нас есть задача: записать строку в массив ограниченного размера. То есть, мы должны как-то контролировать количество символов, вводимых пользователем. И тут нам на помощь приходит функция fgets :
Если в ходе выполнения этой программы мы введем строку длиннее, чем 10 символов, в массив все равно будут записаны только 9 символов с начала и символ переноса строки, fgets «обрежет» строку под необходимую длину.
Рис.3 Пример работы функции fgets
Возникает вопрос. А куда делся десятый символ? А я отвечу. Он никуда не делся, он остался в потоке ввода. Выполните следующую программу.
Вот результат её работы.
Рис.4 Непустой буфер stdin
Исправим последний пример так, чтобы его работа была предсказуемой.
Теперь программа будет работать так, как надо.
Рис.4 Сброс буфера stdin функцией fflush
На этом разговор о вводе строк закончен. Идём дальше.
Практика
Решите предложенные задачи:
Для удобства работы сразу переходите в полноэкранный режим
Исследовательские задачи для хакеров
Форматированный вывод. Функция printf
Пожалуйста, приостановите работу AdBlock на этом сайте.
Общий синтаксис функции printf следующий:
Рис.1. Общий синтаксис функции printf.
Напоминаю, что параметрами называется то, что мы записываем рядом с именем функции в круглых скобках.
Кроме обязательной строки форматирования есть и необязательные параметры. Они пишутся через запятую после формат-строки.
Формат-строка.
Еscape-последовательности
Часто используемые escape-последовательности:
Как видите, последние четыре последовательности нужны лишь для того, чтобы вывести на экран символы «»», «’», «\» и «?». Дело в том, что если эти символы просто записать в формат-строку, то они не отобразятся на экране, а в некоторых случаях программа и вовсе не скомпилируется.
Следующая программа иллюстрирует работу escape-последовательностей.
Хотя escape-последовательности состоят из нескольких символов, но в потоке вывода они воспринимаются как цельный символ, который имеет своё собственное значение.
Итого, используя управляющие последовательности мы можем влиять на то, как данные будут выводиться на экране.
Спецификаторы формата.
Для каждого типа данных есть свой спецификатор формата. Ниже записаны основные из них.
Основные спецификаторы формата:
Есть и другие спецификаторы формата. Мы познакомимся с ними тогда, когда они нам понадобятся.
Сами спецификаторы формата на экран не выводятся. Вместо них выводятся данные, которые передаются в функцию printf после строки форматирования.
Функция printf работает следующим образом. Все символы, заключенные в двойные кавычки, кроме управляющих последовательностей и спецификаторов формата, выводятся на экран. Спецификаторы формата во время вывода заменяются на значения, указанные после формат-строки. Причем, если используется несколько спецификаторов формата, то первый спецификатор заменяется на первое значение, расположенное после формат строки, второй – на второе, и т.д.
Посмотрим на примерах.
Рис.2 Вывод Листинг 2.
Рис.3 Вывод Листинг 3.
Рис.4 Вывод Листинг 4.
Рис.5 Вывод Листинг 5.
Рис.6 Принцип работы функции printf.
По сути, формат строка задаёт некоторый трафарет(шаблон), в который подставляются данные для вывода, в том порядке, в котором они указаны.
Напишем небольшую программу, которая иллюстрирует использование спецификаторов формата.
Модификаторы формата.
Модификаторы формата записываются между символом % и буквой используемого типа. На рисунке ниже представлена спецификатор формата с использованием модификатора формата.
Рис.7 Модификатор формата
Первое число обозначает ширину поля, выделяемого для записи числа. Второе число обозначает точность, с которой мы хотим вывести данное вещественное число.
В примере на картинке под вещественное число мы выделяем 8 символов и хотим видеть 3 знака после запятой.
Если указанного в ширине количества позиций нам не хватает для вывода числа, то ширина поля увеличивается автоматически, до минимально-возможного количества позиций.
Для иллюстрации описанных возможностей модификаторов формата, напишем небольшую программу.
Результат работы данной программы представлен на рисунке ниже.
Рис.8 Вывод Листинг 8.
Я специально поставил вокруг каждого числа прямые черточки, что можно было увидеть, что означает ширина поля для вывода и как работает выравнивание по левому краю.
Да, чуть не забыл. Мы решили одну из задач, которая стояла перед нами в начале урока.
Практика
Решите предложенные задачи. Для удобства работы сразу переходите в полноэкранный режим
Исследовательские задачи для хакеров:
Дополнительные материалы
Оставить комментарий
Чтобы код красиво отображался на странице заключайте его в теги [code] здесь писать код [/code]
Комментарии
В степике компилятор настроен так, что всем неинициализированным переменным устанавливает значение 0.
На такое поведение надеяться не стоит. В общем случае в переменной будет не нуль, а непонятно что (мусор).
Размещу естественным путем (то есть вручную) на общетематических, форумах уникальные сообщения (посты) с ключевым словом и ссылкой на Ваш сайт. Размером от 200 знаков.
Даю 30 дней гарантии. Если в течение этого времени будет удалена какая либо ссылка, я её заменю.
Ссылки будут размещаться на проверенных форумах в наиболее подходящих разделах общетематических форумов.
Что дает такое размещение?
— Рост позиций вашего сайта в Google по ключевому слову.
— Вычные ссылки
— Дополнительные тематические источники трафика
— Разбавление ссылочной массы
— Тематический трафик на Ваш сайт
Заказав тариф «БИЗНЕС», Вы уже через месяц увидете результат.
Это может быть как повышения трафика, повышение позиций Вашего сайта в Google, увелечение продаж и так далее.
Заказать и ознакомиться с тарифами Вы сможете перейдя по ссылке: (Ссылка ведет на биржу kwork)
Для примера:
— Ссылки с 60 форумов Украина. Создание топиков. http://gg.gg/ukr_links2
— Ссылки с 60 форумов Франции. Создание топиков. http://gg.gg/french-links
— Ссылки с 60 форумов Германии. Создание топиков. http://gg.gg/germany-links
Обращайтесь по контактам: Telegram @eTraffik
I will post in a natural way (that is, manually) on general forums, unique messages (posts) with a keyword and a link to your site. Size from 200 characters.
I give a 30-day guarantee. If any link is removed during this time, I will replace it.
Links will be posted on verified forums in the most appropriate sections of general forums.
What does this placement give?
— Growth of positions
Как вывести результат в JavaScript (2 часть)
Объявление переменных
и туда надо что-то положить (присвоить).
Положим туда число, которые вводит пользователь. Переменной multi_1 присвоена запись, теперь в multi_1 лежит число, которое ввел пользователь.
Объявим вторую переменную и положим туда число, введенное пользователем во второй input.
var multi_2;
multi_2 = document.getElementById(‘inp_2’).value;
После введения в документ переменных, больше нет нужды писать длинные выражения, они будут написаны только один раз – первый. Заменим наше громоздкое выражение переменными. Вот так:
Также можно одновременно и объявлять переменную и присваивать ей значение. Эта запись
var multi_1 = document.getElementById(‘inp_1’).value;
равносильна этой записи.
var multi_1;
multi_1 = document.getElementById(‘inp_1’).value;
Нежелательно раскидывать объявление переменных по всему коду, можно перечислить все вводимые переменные через запятую в начале скрипта, добавляя их туда по ходу написания кода.
Такой подход, позволяет увидеть все переменные, прост в использовании и в дальнейшем будет использоваться для оптимизации работы скрипта.
Тип переменных
Положить в ячейку можно не только выражение, но и числа, строки, функции. В JavaScript коде, не нужно указывать тип переменных, строки надо заключать в кавычки.
var test = ‘Hello baby’;
Операции с переменными
С переменными можно производить различные математические действия: сложение, вычитание, деление и.т.д.
var number1 = 10;
var number2 = 20;
alert(number1+number2);
Ошибки в переменной
Если значение переменной number1 оставить пустым, то в консоли разработчика или в окошке alert, появиться ошибка NaN – не число. Нельзя число 20 сложить неизвестно с чем и ждать результата.
При попытке просто вывода пустой переменной, мы увидим undefined. Это предупреждение, что содержимое ячейки number1 не определено. В консоли разработчика, можно видеть все ошибки по JavaScript, но бывает так, что ошибок нет, а скрипт не работает. В таком случае надо искать причину в HTML/CSS коде, других вариантов нет.
Вывод результата
После тега hr, добавим в HTML разметку span, куда выведется результат умножения двух чисел.
На данный момент результат мы видим только в окошке alert, но хотим увидеть его на странице в теге span.
function multi() <
var multi_1, multi_2;
multi_1 = document.getElementById(‘inp_1’).value;
multi_2 = document.getElementById(‘inp_2’).value;
alert(multi_1*multi_2);
>
Нам надо убедиться, что мы имеем дело с числами, поэтому сделаем проверку.
multi_1 = parseInt (multi_1);
multi_2 = parseInt (multi_2);
parseInt – это функция, которая проверяет содержимое input и если потребуется преобразование в число, то сделает это. Если пользователь случайно введет, число 10.5 или 10d, то функция сама обрежет до целого числа. Нам нужны числа, а не строки.Необходимо создать ещё одну переменную. назовем её result и присвоим значение умножения. В ячейке result будет храниться результат умножения двух чисел.
var result;
result = multi_1*multi_2;
Вернемся к тегу span, где планируется вывод результата умножения. Мне надо получить элемент span c id result_multi, мы получаем весь элемент span со всеми его свойствами.
Но мне нужно только одно значение, которое отвечает за то, что будет выводиться между парными тегами span, за это отвечает свойство innerHTML.
При выполнении этой команды, браузер найдет элемент с указанным id и внутри тега span, выведет значение переменной result.
Перед начинающим веб-разработчиком не стоит вопрос – изучать или не изучать JavaScript. Вопрос лишь в том, как максимально эффективно это делать, чтобы после изучения, можно было бы легко применять свои полученные знания на практике? Дело в том, что я разработал уникальный видео-курс по JavaScript, с практической информацией, которую я использую в создании сайтов.
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Порекомендуйте эту статью друзьям:
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
Комментарии ( 0 ):
Для добавления комментариев надо войти в систему.
Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.
Copyright © 2010-2021 Русаков Михаил Юрьевич. Все права защищены.
Урок 4. Переменные
Обратите внимание на разницу. Мы создаем переменную называемую text и присваиваем ей значения строки «Hello, world». Затем мы выводим переменную на экран. Сохранив этот скрипт и запустив его, мы увидим следующее:
Заметьте, что мы написали не:
Использовав кавычки, мы бы вывели текст «text» а не значение переменной, которая названа text. Фразы, которые появляются в кавычках называются строками, строками символов. Строки это один из основных строительных блоков кода в любом языке программирования. В дальнейшем мы будем активно использовать их.
Изменим наш код на следующий:
Можете определить разницу? В первой строке мы использовали заглавную T в названии переменной T ext, а на второй строке – переменную text.
Python чувствителен к регистру символов, и по этой причине переменные T ext и text являются абсолютно разными. Точно так же дела обстоят с инструкциями. Мы используем команду print, но про команду Print python ничего не знает. Помните об этом важном различии.
При запуске примеров кода, убедитесь в том, что к а ждый символ написан в соответствующем регистре. Компьютеры пока еще не обладают здравым смыслом для интерпретации того, что вы имели в виду, поэтому будьте точны в том, что вы хотите сказать компьютеру.
Переменные это фундаментальный компонент программ. Тип переменной определяет данные, которые она хранит. Языки программирования имеют наборы типов переменных. Переменные могут хранить строки, целые числа, могут представлять собой файлы и массивы данных и многое другое. Для определения типа в python есть встроенная команда:

















