Как вывести класс в питоне

Класс и объект в Python

Объектно-ориентированное программирование в Python

Python — это процедурно-ориентированный и одновременно объектно-ориентированный язык программирования.

Процедурно-ориентированный

«Процедурно-ориентированный» подразумевает наличие функций. Программист может создавать функции, которые затем используются в сторонних скриптах.

Объектно-ориентированный

«Объектно-ориентированный» подразумевает наличие классов. Есть возможность создавать классы, представляющие собой прототипы для будущих объектов.

Создание класса в Python

Синтаксис для написания нового класса:

Атрибут:

Атрибут — это элемент класса. Например, у прямоугольника таких 2: ширина ( width ) и высота ( height ).

Метод:

Конструктор:

Создание объекта с помощью класса Rectangle:

Как вывести класс в питоне

Как вывести класс в питоне

Что происходит при создании объекта с помощью класса?

При создании объекта класса Rectangle запускается конструктор выбранного класса, и атрибутам нового объекта передаются значения аргументов. Как на этом изображении:

Как вывести класс в питоне

Конструктор с аргументами по умолчанию

В других языках программирования конструкторов может быть несколько. В Python — только один. Но этот язык разрешает задавать значение по умолчанию.

Все требуемые аргументы нужно указывать до аргументов со значениями по умолчанию.

Как вывести класс в питоне

Сравнение объектов

В Python объект, созданный с помощью конструктора, занимает реальное место в памяти. Это значит, что у него есть точный адрес.

Как вывести класс в питоне

Как вывести класс в питоне

Атрибуты

В Python есть два похожих понятия, которые на самом деле отличаются:

Стоит разобрать на практике:

Атрибут

Объекты, созданные одним и тем же классом, будут занимать разные места в памяти, а их атрибуты с «одинаковыми именами» — ссылаться на разные адреса. Например:

Как вывести класс в питоне

Как вывести класс в питоне

Атрибуты функции

Обычно получать доступ к атрибутам объекта можно с помощью оператора «точка» (например, player1.name ). Но Python умеет делать это и с помощью функции.

ФункцияОписание
getattr (obj, name[,default])Возвращает значение атрибута или значение по умолчанию, если первое не было указано
hasattr (obj, name)Проверяет атрибут объекта — был ли он передан аргументом «name»
setattr (obj, name, value)Задает значение атрибута. Если атрибута не существует, создает его
delattr (obj, name)Удаляет атрибут

Встроенные атрибуты класса

Объекты класса — дочерние элементы по отношению к атрибутам самого языка Python. Таким образом они заимствуют некоторые атрибуты:

Переменные класса

Переменные класса в Python — это то же самое, что Field в других языках, таких как Java или С#. Получить к ним доступ можно только с помощью имени класса или объекта.

Для получения доступа к переменной класса лучше все-таки использовать имя класса, а не объект. Это поможет не путать «переменную класса» и атрибуты.

У каждой переменной класса есть свой адрес в памяти. И он доступен всем объектам класса.
Как вывести класс в питоне

Составляющие класса или объекта

Источник

Примеры работы с классами в Python

Python — объектно-ориентированный язык с начала его существования. Поэтому, создание и использование классов и объектов в Python просто и легко. Эта статья поможет разобраться на примерах в области поддержки объектно-ориентированного программирования Python. Если у вас нет опыта работы с объектно-ориентированным программированием (OOП), ознакомьтесь с вводным курсом или учебным пособием, чтобы понять основные понятия.

Создание классов

Пример создания класса на Python:

Создание экземпляров класса

Доступ к атрибутам

Теперь, систематизируем все.

При выполнении этого кода, мы получаем следующий результат:

Вы можете добавлять, удалять или изменять атрибуты классов и объектов в любой момент.

Вместо использования привычных операторов для доступа к атрибутам вы можете использовать эти функции:

Встроенные атрибуты класса

Для вышеуказанного класса давайте попробуем получить доступ ко всем этим атрибутам:

Когда этот код выполняется, он возвращает такой результат:

Удаление объектов (сбор мусора)

Python автоматически удаляет ненужные объекты (встроенные типы или экземпляры классов), чтобы освободить пространство памяти. С помощью процесса ‘Garbage Collection’ Python периодически восстанавливает блоки памяти, которые больше не используются.

Сборщик мусора Python запускается во время выполнения программы и тогда, когда количество ссылок на объект достигает нуля. С изменением количества обращений к нему, меняется количество ссылок.

Пример работы __del__()
Деструктор __del__() выводит имя класса того экземпляра, который должен быть уничтожен:

Когда вышеуказанный код выполняется и выводит следующее:

Наследование класса в python

Наследование — это процесс, когда один класс наследует атрибуты и методы другого. Класс, чьи свойства и методы наследуются, называют Родителем или Суперклассом. А класс, свойства которого наследуются — класс-потомок или Подкласс.

Вместо того, чтобы начинать с нуля, вы можете создать класс, на основе уже существующего. Укажите родительский класс в круглых скобках после имени нового класса.

Класс наследник наследует атрибуты своего родительского класса. Вы можете использовать эти атрибуты так, как будто они определены в классе наследнике. Он может переопределять элементы данных и методы родителя.

Синтаксис наследования класса

Классы наследники объявляются так, как и родительские классы. Только, список наследуемых классов, указан после имени класса.

Источник

Классы в Python

Объектно-ориентированное программирование считается одним из самых эффективных методов создания программ. В объектно-ориентированном программирование создаются классы, описывающие реальные предметы и ситуации, а затем создаете объекты на основе этих описаний. Созданием объекта на основе класса называется созданием экземпляра.

Содержание страницы:
1. Создание класса
1.1. Метод __init__()
1.2. Создание экземпляра класса
1.3. Обращение к атрибутам класса
1.4. Вызов методов класса
2. Работа с классами
2.1. Прямое изменение значения атрибута
2.2. Изменение значения атрибута с использованием метода
2.3. Изменение значения атрибута с приращением
3. Наследование класса
3.1. Переопределение методов класса-родителя

1. Создание класса в Python

Классы в Python могут моделировать практически все что угодно. Создадим простой класс, который будет описывать конкретный автомобиль:

Разберем код по порядку. В начале определяется класс с именем Car ( class Car ). По общепринятым соглашение название класса начинается с символа верхнего регистра. Круглые скобки в определение класса пусты, так как класс создается с нуля. Далее идет строка документации с кратким описанием. ( «»»Описание автомобиля»»» ).

1.1. Метод __init__()

Каждая из двух переменных self.brand = brand и self.model = model снабжена префиксом self и к ним можно обращаться вызовом self.brand и self.model. Значения берутся из параметров brand и model. Переменные, к которым вы обращаетесь через экземпляры, также называются атрибутами.

1.2. Создание экземпляра класса

С помощью класса Car мы можем создавать экземпляры для конкретного автомобиля. Каждый экземпляр описывает конкретный автомобиль и его параметры.

1.3. Обращение к атрибутам класса

К атрибутам экземпляра класса мы можем обращаться через запись:

В записи используется имя экземпляра класса и после точки имя атрибута (car_1.brand) или (car_1.model). В итоге на экран выведется следующая информация:

Bmw
X5

1.4. Вызов методов класса

После создания экземпляра на основе класса Car можете вызывать любые методы, написанные в классе. Чтобы вызвать метод, укажите экземпляр (car_1) и вызываемый метод после точки:

car_1. sold ()
car_1. discount ()

При вызове данных методов, Python выполнит код, написанный в этом методе.

Автомобиль Bmw X5 продан
На автомобиль Bmw X5 скидка 5%

2. Работа с классами на Python

В описание автомобиля есть три атрибута(параметра) это brand, model, years. Также мы создали новый атрибут mileage (пробег) и присвоили ему начальное значение 0. Так как пробег у всех автомобилей разный, в последующем мы сможем изменять этот атрибут. Метод get_full_name будет возвращать полное описание автомобиля. Метод read_mileage будет выводить пробег автомобиля.

Создадим экземпляр с классом Car и запустим методы:

car_2 = Car(‘audi’, ‘a4’, 2019)
print(car_2. get_full_name() )
car_2. read_mileage()

В результате в начале Python вызывает метот __init__() для создания нового экземпляра. Сохраняет название, модель, год выпуска и создает новый атрибут с пробегом равным 0. В итоге мы получим такой результат:

Автомобиль Audi A4 2019
Пробег автомобиля 0 км.

2.1. Прямое изменение значения атрибута

Для изменения значения атрибута можно обратиться к нему напрямую и присвоить ему новое значение. Изменим пробег автомобиля car_2:

car_2 = Car(‘audi’, ‘a4’, 2019)
print(car_2.get_full_name())
car_2.mileage = 38
car_2. read_mileage()

Мы обратились к нашему экземпляру car_2 и связанным с ним атрибутом пробега(mileage) и присвоили новое значение 38. Затем вызвали метод read_mileage() для проверки. В результате мы получим следующие данные.

Автомобиль Audi A4 2019
Пробег автомобиля 38 км.

2.2. Изменение значения атрибута с использованием метода

В Python удобнее писать методы, которые будут изменять атрибуты за вас. Для этого вы просто передаете новое значение методу, который обновит значения. Добавим в наш класс Car метод update_mileage() который будет изменять показания пробега.

car_2 = Car(‘audi’, ‘a4’, 2019)
print(car_2.get_full_name())

car_2. read_mileage()
car_2. update_mileage (17100)
car_2. read_mileage()

Вначале выведем текущие показания пробега ( car_2. read_mileage() ). Затем вызовем метод update_mileage() и передадим ему новое значение пробега ( car_2. update_mileage (17100) ). Этот метод устанавливает пробег 17100. Выведем текущие показания ( car_2. read_mileage() ) и у нас получается:

Автомобиль Audi A4 2019
Пробег автомобиля 0 км.
Пробег автомобиля 17100 км.

2.3. Изменение значения атрибута с приращением

Если вместо того, чтобы присвоить новое значение, требуется изменить с значение с приращением, то в этом случаем мы можем написать еще один метод, который будет просто прибавлять пробег к уже имеющемся показаниям. Для этого добавим метод add_mileage в класс Car :

Новый метод add_mileage() получает пробег в км и добавлет его к self.mileage.

car_2. add_mileage (14687)
car_2. read_mileage ()

Пробег автомобиля 31787 км.

В итоге после вызова метода add_mileage() пробег автомобиля в экземпляре car_2 увеличится на 14687 км и станет равным 31787 км. Данный метод мы можем вызывать каждый раз при изменении пробега и передавать новые значение, на которое будет увеличивать основной пробег.

3. Наследование класса в Python

class Car():
«»»Описание автомобиля»»»
def __init__(self, brand, model, years):
«»»Инициализирует атрибуты brand и model»»»
self.brand = brand
self.model = model
self.years = years
self.mileage = 0

def get_full_name(self):
«»»Автомобиль»»»
name = f»Автомобиль »
return name.title()

def read_mileage(self):
«»»Пробег автомобиля»»»
print(f»Пробег автомобиля км.»)

def update_mileage(self, new_mileage):
«»»Устанавливает новое значение пробега»»»
self.mileage = new_mileage

def add_mileage(self, km):
«»»Добавляет пробег»»»
self.mileage += km

Создадим экземпляр класса ElectriCar и сохраним его в переменную tesla_1

tesla_1 = ElectricCar (‘tesla’, ‘model x’, 2021)
print(tesla_1. get_full_name ())
tesla_1. battery_power ( )

При вызове двух методов мы получим:

Автомобиль Tesla Model X 2021
Мощность аккумулятора 100 кВт⋅ч

3.1. Переопределение методов класса-родителя

Методы, которые используются в родительском классе можно переопределить в классе-потомке (подклассе). Для этого в классе-потомке определяется метод с тем же именем, что и у класса-родителя. Python игнорирует метод родителя и переходит на метод, написанный в классе-потомке (подклассе). Переопределим метод def get_full_name() чтобы сразу выводилась мощность аккумуляторов.

В результате при запросе полного названия автомобиля Python проигнорирует метод def get_full_name() в классе-родителя Car и сразу перейдет к методу def get_full_name() написанный в классе ElectricCar.

tesla_1 = ElectricCar (‘tesla’, ‘model x’, 2021)
print(tesla_1. get_full_name ())

Автомобиль Tesla Model X 2021 100-Квт⋅Ч

Источник

Как создавать классы в Python со знанием дела: разбираем на примерах

Как вывести класс в питоне Как вывести класс в питоне Как вывести класс в питоне

Так что Python — это (n+1)-й язык, в котором была реализована концепция ООП.

Что же такое ООП?

В какой-то момент мы поймем, что утка чем-то похожа на других птиц: значит, ее можно отнести к категории (обобщенному, родительскому классу, шаблону) «птицы». С другой стороны, для нашей игры не важно, как устроен организм утки: главное, что она как-то выглядит и как-то крякает. То есть мы абстрагируемся от ненужных для нашей модели нюансов. А кто-то другой добавит эти нюансы в свою модель и реализует, например, утиный анатомический атлас. Но некто третий использует обе модели и на их базе создаст свою. Это в двух словах о том, каким образом формируются модели и каким образом объекты подразделяются на классы.

Утка и Птица — это классы, а утка1, утка2 и птица1, птица2 — объекты (экземпляры классов).

Концепция объектно-ориентированного программирования опирается на три известных утки кита. Давайте познакомимся с ними поближе.

Инкапсуляция

Этим словом обозначают сокрытие нюансов поведения объекта или его характеристик от «посторонних» программистов. Например, над компьютерной игрой работают два программиста. Один из них реализовал класс Утка, а другой просто хочет его использовать и у них случается такой диалог:

— Какой код написать, чтобы твоя утка полетела?

Наследование

В примере выше Утка — наследник класса Птица. В то же время Птица — родительский класс по отношению к Утке. Вот так принято выражаться.

Полиморфизм

Сколько способов есть у утки, чтобы поздороваться с вами голосом? Наверное, она просто скажет что-то вроде «кря». Допустим, у нее есть один способ. Хорошо, сколько способов есть у лебедя? Они вроде как просто шипят. Допустим, тоже один. А если у птиц в целом? Ну не знаю… много. Однако все в целом по-прежнему будет называться словом «поздороваться»:

Действие называется одинаково, но выполнено оно будет по-разному — в зависимости от объекта, который это действие будет выполнять. У объекта утка1 класса Утка и у объекта лебедь1 класса Лебедь это произойдет по-разному. В буквальном переводе греческое слово polýmorphos означает «многообразный». Поняли, да?

Далее перейдем к практике и разберемся, как создавать классы и делать с ними вот это все на Python. Остальную терминологию ООП и специальные термины из Python изучим по ходу дела.

Первый класс

Ключевое слово class мы уже обсудили. Оно ставится перед названием класса, которое пишется с большой буквы. Внутри класса для начала просто выведем сообщение.

Создаем объект (он же экземпляр класса) вот так — в одну строку:

Имя объекта (здесь создан объект по имени b ) пишем с маленькой буквы. В этом случае внутри скобок нет параметров, но позже мы посмотрим, как и зачем их туда вписывать. Для второго объекта — аналогично. И вот такой результат работы этой программы мы получим:

Птица, ты кто?

Пока мы толком ничего не можем сказать о созданном объекте b. Все потому, что мы создали для него пустой класс, который просто занимается самолюбованием. Давайте это исправим. Добавим один атрибут name классу Bird.

Атрибуты — это набор данных, характеризующих объект или его состояние.

Теперь можно дать каждой птице (объекту класса Bird) имя:

Запустив программу, получим:

Чтобы получить значение атрибута, мы обращаемся к нему через имя объекта с точкой (b.name).

Ключевое слово self

По аналогии внутри него мы будем делать это вот как:

Получается, что self заменяет имя любого объекта, когда мы пишем код внутри его класса.

Если внутри Bird использовать объект другого класса, слово self для него не применяется. Например, создадим класс Cird :

Создадим и используем объект класса Cird внутри класса Bird:

Результат выполнения кода:

Конструктор и инициализатор

Теперь стало немного понятнее, зачем нужен self в этом странном методе класса:

Хорошо… но почему это так? И зачем вообще нужен этот метод?

Это инициализатор. Обычно именно здесь в атрибуты объекта записываются значения. Это могут быть значения по умолчанию (как в классе Cird: self.message = «Я объект c, класса Cird» ) или значения, полученные с использованием параметров функции.

А как же создается сам объект?

Статические и динамические атрибуты

И такое тоже практикуют. И такие атрибуты даже имеют свое название и применение:

Статические атрибуты применяются для того, чтобы иметь одну общую переменную для всех объектов класса.

Дело в том, что при создании новых объектов создаются копии всех динамических атрибутов со сброшенными к «заводским настройкам» значениями. Статические атрибуты относятся не к объекту, а к классу и имеют только одну копию.

В примере выше статический атрибут ruClassName просто хранит название класса. В примере поинтереснее статический атрибут может служить для подсчета количества созданных объектов класса:

Методы класса

Что, если нам дали задачу расширить пример из предыдущего раздела?

1. Нужно добавить Птице больше атрибутов:

2. Реализовать возможность выводить атрибут имя ( name ), а также эти два атрибута для каждого объекта класса Птица.

С первым пунктом мы справимся легко, как говорится, по образу и подобию:

Вроде бы и вывод тоже можно сделать аналогично:

Результат работы кода:

Но наш тимлид считает, что такой код некрасивый и не очень читабельный. Да и ООП рекомендует помещать код обработки данных объекта внутрь его класса. Попробуем:

Функция info() внутри класса Bird называется методом. Теперь у каждого созданного объекта этого класса можно вызвать метод:

Код действительно выглядит более лаконично. Получается, что теперь каждый объект сам может сообщить информацию о себе. И теперь, используя объект, сторонний программист может не задумываться о том, как реализован вывод информации о нем. Он работает, и хорошо!

Результат работы такой же, как в предыдущем примере:

Уровни доступа атрибута и метода

Реализация концепции ООП должна предусмотреть возможность запретить прямой доступ к атрибуту (или к методу) со стороны внешнего кода. То есть сделать его скрытым, приватным (термин из англоязычного ООП — private). Прямая модификация некоторых особо важных атрибутов может привести к дефектам в программе. Часто это нужно для того, чтобы оставлять доступ открытым («публичным», public) только к тем атрибутам и методам, которые будут взаимодействовать с внешним кодом. Остальные атрибуты и функции, которые, например, просто (или сложно) обслуживают свой класс, не должны быть доступны извне.

В Python это реализовано с помощью добавления к имени атрибута или метода одинарного или двойного подчеркивания. Первое используется в расчете на более сознательных и внимательных граждан. Второе — более жесткий вариант для всех остальных. Что это означает? Перейдем к конкретике и возьмем из нашего примера атрибут name:

По заветам ООП, и в первом, и во втором случае нужно узнать, написаны ли специальные методы для получения значения ( getter ) и/или модификации ( setter ) интересующего вас скрытого атрибута. Если да, то используйте их.

Эти методы обычно выглядят примерно так:

Перепишем весь класс:

Создадим объект и покажем правильный доступ к атрибуту _name (для __name все будет аналогично), который теперь обозначен как скрытый:

Результат работы программы:

Оказывается, мы можем переименовать созданный объект. Здорово. Но что, если нам запрещено называть птиц Иванами?

Тогда программа будет работать по-другому:

Свойства

В остальном это обычные методы.

Код вызова извне тоже изменится:

Результат работы программы останется прежним:

Начать и закончить: наследование и полиморфизм

Про наследование и полиморфизм уже шла речь в начале статьи. Но тогда нельзя было приводить полноценные примеры на Python. Теперь, когда мы подтянули матчасть, написали и много раз переписали свой первый класс… как говорится, примеры в студию! Поэтому, если вам требуется время, чтобы вернуться в начало статьи и повторить эту тему — не волнуйтесь, я подожду.

Повторили? Тогда полетели дальше.

Наследование

Оттолкнемся от нашего класса Bird. Вспомним, как он выглядит:

Создадим новый класс Duck (утка), который максимально использует код класса Bird и допишем в него немного своего кода. То есть Duck будет наследником Bird, который является родителем, базовым классом. Это в принципе ожидаемо: чтобы некая сферическая птица в вакууме стала уткой, достаточно добавить пару опознавательных знаков (потому что для примера мы придумали простую модель). Итак, пусть у класса Duck будут такие динамические атрибуты:

Атрибуты «скорость полета» и «высота полета» бессмысленно помещать в базовый класс, потому что не все птицы умеют летать:

В строке class Duck (Bird) мы в скобках указываем имя класса, от которого хотим делать наследование.

В методе def __init__ (self, name, id, age, fly_speed, fly_height) мы, помимо заполнения значений атрибутов текущего объекта класса Duck, вызываем инициализатор объекта базового класса (Bird):

super().__init__(name, id, age)

Теперь проверим, как работает это ваше наследование. Как обычно, создаем объект, заполняем его данными и просим рассказать о себе:

Отметим, что внутри метода info() у утки (см. класс Duck) мы, по аналогии с инициализатором и чисто для полноты информации — вызываем свой метод info() у базового класса (то есть у Bird):

Ну вот, у нас получилась утка, которая может рассказать о себе и при этом помнит, что она Птица — не забывает свои корни. Жирным выделены атрибуты базового класса:

Идентификационный номер: 22

Скорость полета: 110

Отлично, с уткой все получилось удачно. Но означает ли это, что можно создавать еще много аналогичных классов-наследников, используя один и тот же код базового класса? А еще интереснее узнать вот что:

super().__init__(name, id, age)

Теперь проверим, как это сработает на этот раз. Жирным выделены атрибуты, относящиеся к базовому классу:

Идентификационный номер: 22

Вид: Галапагосский баклан

Количество особей: 60

Теперь сведем воедино работу объектов всех трех классов — родителя и наследников :

Создавать такие объекты можно в любом порядке. Как видите, вообще не обязательно, чтобы объект базового класса создавался первым.

Жирным выделены атрибуты, относящиеся к базовому классу:

Идентификационный номер: 22

Вид: Галапагосский баклан

Количество особей: 60

Идентификационный номер: 9

Идентификационный номер: 77

Скорость полета: 110

Мы показали, что метод info() действительно работает по-разному — в зависимости от класса того объекта, который обращается к этому методу.

Мы применили все знания, полученные в статье, и только в конце смогли написать код в соответствии с парадигмой полиморфизма.

Надеюсь, тот, кто дочитал это до конца, получил ответ на свой вопрос!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *