Как выпустить миазмы в скайриме
Skyrim Ходячий кошмар (прохождение)
Квест берется в Данстаре, в таверне Пик ветров.
Услышать о квесте можно от жителей Данстара: все жители данстара в голос ноют о том, что не могут выспаться, а стражники намекают, что пора бы взяться за это задание.
Когда мы заходим в таверну, встречаем там жреца Мары, которого зовут Эрандур.
Разговариваем с ним, соглашаемся по всем пунктам. Он ведет нас к башне, близ Данстара. Идти недалеко, Эрандур доведет нас за ручку.
Но если вы спешите, можно бежать и впереди него, тогда он будет бежать за нами.
Башню видно из Данстара.
Попасть в башню несложно, но если вы спешите, то вот карта.
У башни нас могут ожидать гости, которые зависят от вашего уровня. Рассчитывайте, что при моём 47 уровне меня ожидало 3 ледяных тролля.
Прежде чем идти в башню, поговорите со своим спутником, иначе дальше вы не пройдете.
После того, как мы зашли в башню вслед за Эрандуром, придется немного подождать, пока он откроет магическую дверь.
Затем, после небольшой речи мы спускаемся вниз, где нас встречают сонные орки на пару с жрецами Вермины. Не стоит рваться в бой. Орки будут драться с жрецами, а пока они дерутся мы можем постоять в стороне. Кстати говоря, Эрандур будет вмешиваться в бой, так что проблем для нас тут не будет.
После убийства противников, мы узнаем правду о нашем спутнике. Поднимаемся обратно, заходим в дверь, которую нам открыл Эрандур.
Проходим в библиотеку, где нас снова встречают орки и жрецы.
Их будет больше чем два, поэтому стоит быть осторожнее.
После того, как мы всех прикончили, Эрандур говорит, что нам необходимо найти книгу «Снохождение».
Книга помечена маркером, она находится наверху.
Затем отдаем книгу Эрандуру. Он решает напоить нас зельем Вермины. Соглашаемся, идем за ним.
Нас снова встретят несколько противников. Если вы спешите, можете прикончить всех сами, если нет, просто подождите, а затем убейте победителя.
Эрандур просит нас найти Апатию Вермины.
Бутылочка выделена маркером. Находится она внизу.
Разговариваем с Эрандуром.
Попадаем в мир сновидений.
Тут начинается некоторая сложность из за размытости: Двери и проходы находятся, как правило в темноте, поэтому найти их непросто. Поэтому вот скриншоты каждого прохода, который находится в темноте.
Бояться орков не стоит, потому что они будут заняты своими проблемами, но во избежание опасности рекомендую поторопиться.
Теперь подходим к цепи и дергаем её.
Появляемся в реальном мире. Хватаем камень душ, который находится справа от цепи.
Встречаем Эрандура, спускаемся к черепу.
Будьте осторожны, у черепа поджидают два сильных жреца. Рекомендую сохраниться перед тем, как идти в комнату с черепом.
После их убийства разговариваем с Эрандуром.
Ждем, пока он поднимется к черепу и начнёт ритуал.
Рекомендую сделать сохранение, потому что наступает момент выбора.
Если мы нападём на Эрандура (Он достаточно сильный противник, раз смог победить одного из двух жрецов), то череп будет наш.
Иначе Эрандур предложит свои услуги компаньона, но череп вы уже не получите.
Убивать Эрандура стоит только из за черепа, потому что у него никаких артефактов нет.
Посох сам по себе слабый, но если зарядить около спящих людей, множно поднять его мощь до 50 единиц урона за выстрел. На самом деле, даже посох огненных шаров будет эффективней.
TES V: Skyrim — Ходячий кошмар
Прибыв в Данстар, вы узнаете, что жителей этого поселения одолевают ночные кошмары. Всюду только и говорят о неведомом проклятии, насланном на город. Выяснить происхождение этих кошмаров вам поможет темный эльф Эрандур, найти которого можно в таверне Пик ветров. Если вы уже достигли 14 уровня, то можете начинать задание.
Сохранитесь перед началом квеста
Данное задание в оригинальной игре очень забагованное. Я перепроходил его множество раз и каждый раз сталкивался с зависание скриптов: то дверь окажется заблокированной, а её активация необходима для продолжения скриптовых сцен, то Эрандур дальше не идет. Поэтому перед началом выполнения квеста стоит сохраниться. Это вообще должно стать хорошей привычкой относительно всей серии The Elder Scrolls.
Эрандур — жрец богини Мары. Он расскажет вам, что ночные кошмары у жителей города как-то связаны с храмом Призывателей ночи. Отправляйтесь туда вместе с Эрандуром и выясните, что же является источником негативного воздействия. У самого входа в храм вас могут поджидать морозные пауки и тролли, будьте готовы дать им отпор.
Прежде чем вы войдете внутрь храма, Эрандур откроет вам истинную причину кошмаров. Оказывается, много лет назад на храм Призывателей ночи напал многочисленный отряд орков, и жрецы, дабы спастись, выпустили так называемые миазмы — газ, погрузивший и жрецов, и орков в глубокий сон на многие годы. Эрандур опасается, что при открытии двери газы могут выветриться и все обитатели храма проснутся. Само собой, так оно и будет, это же Skyrim.
Эрандур откроет секретную дверь, и вам нужно будет расправиться с двумя орками, которые придут в себя через некоторое время. У магической двери Эрандур поведает о том, что он, оказывается, и сам был жрецом Вермины, но при нападении на храм бросил товарищей и бежал. Впоследствии он принял учение Мары и сожалеет о первоначальном выборе на своем жизненном пути. После этого вы проследуете в сторону библиотеки, которую Эрандур откроет специальным ключом.
Там вам нужно будет найти огромный том под названием «Снохождение», попутно избавившись от нападающих на вас жрецов Вермины и орков. Эрандур почитает книгу и скажет, что для избавления от магического барьера нужно выпить особую жидкость — Апатию Вермины, которую можно найти на одной из полок в небольшой лаборатории. Жрец Мары, конечно же, пить её не станет, объяснив это тем, что на него зелье не подействует, и предложит это сделать вам. Пейте.
В результате вы погрузитесь в сон, где вы брат Казимир — жрец Вермины. Повсюду сражаются орки и жрецы, но вам в этой драке участвовать не придется, нужно лишь пройти до конца коридора и выпустить миазмы. После этого вы очнетесь, и вам нужно будет вынуть из подставки камень душ, который снимет барьер, и следовать к Черепу Порчи.
Последними, кто попытается вам помешать, будут бывшие дружки Эрандура — Торек и Верен Дулери. Они обвинят Казимира, который ныне вовсе не Казимир, а Эрандур, в измене. Убейте их и подойдите к Черепу Порчи.
Когда Эрандур станет возле артефакта и начнет читать молитвы, с вами заговорит Вермина. Она будет уверять вас, что жрец Мары обманул вас, и попросит убрать его как можно скорее. Это неправда, жрец вовсе не обманывал. Вы можете:
Задания лордов Даэдра2
Шеогорат
Безумный ум В Солитьюде вы встретите нищего по имени Деревин. Он вручит вам Таз Пелагия и отправит в Крыло Пелагия в Синем Дворце, где должен быть его хозяин. В Синем дворце найдите Эрди, она даст вам ключ от Крыла Пелагия. Судя по количеству паутины сюда долгие годы никто не заходил.
О, а вот и ОН! И вы как раз вовремя! Время пить чай! Поговорите с Шеогоратом. Старина проводит отпуск в подсознании мертвого императора Пелагия III. Отпуск безумца подошел к концу, однако выход еще нужно найти. Вам вручается посох Ваббаджек. Пройдите по трем направлениям, используя его на всём что движется. И даже что не движется, а спит, например. Ваббаджек превращает одних существ в совершенно других даже в женщин с мужским голосом. В конце поговорите с Шеогоратом. Награда: Посох Ваббаджек. Эффект: Луч Ваббаджека оказывает непредсказуемый эффект.
Молаг Бал Дом ужасов
Сэм Гевен в городской таверне (случайно, он может быть в таверне любого города) предложит вам перепить его. Однако, пойло оказалось настолько крепким, что вы. просыпаетесь в Храме Дибеллы в городе Маркарт! Сестра Сенна вами очень недовольна. Она вкратце расскажет о вашем «богохульстве» и том, что Сэма стоит искать в Рорикстеде. В этой деревушке найдите Энниса. Он говорит, что вы похители. его козу Гледу и продали великану! Делать нечего, придется возвращать. Вы довольно быстро их догоните. «Активируйте» козу, убейте великана и вернитесь к Эннису. Некоторым для счастья достаточно любимой козочки. Вас отправят в Вайтран к Изольде. Она одолжила вам кольцо на время. свадьбы?! Ох. отправляйтесь в рощу Ведьмин Туман. Поговорите с Мойрой. ох, нет, не буду спойлерить это, я чуть не плакал со смеху над этим маленьким диалогом. Заберите у неё кольцо и верните Изольде. Теперь нужно отправлять в форт Морвунскар, где должна была состояться свадебная церимония. и где несостоявшемуся женику совсем не рады. Внутри вы найдете портал в Туманную рощу. А вот и праздничное застолье! Поговорите с Сэмом Гевеном. Награда:
Посох Роза Сангвина. Эффект: Призыв дреморы на 60 секунд.
Рассветная заря

Вермина
Ходячий кошмар
Малакат
На орочью крепость Ларгашбур нападают великаны. Найти её можно по этой карте: 
Проклятое племя
Ходячий кошмар (Вермина)
Для получения этого задания необходимо побывать в Данстаре, в таверне «Пик ветров». Там вы найдете мага Эрандура. Он расскажет истинную причину кошмаров мучающих жителей Данстара – это проклятие, насланное Верминой. Эрандур попросит у вас помощи, чтобы избавить людей от кошмаров.
Или вы можете при первом приезде в Данстар увидеть ярла города, который ведёт очень обеспокоенную беседу. От него вы и можете узнать, что происходит в городе и что ему требуется ваша помощь.
Необходимо проследовать за Эрандуром до входа в Храм Призывателей Ночи. По пути на вас может напасть различная живность, так что будьте аккуратнее. Перед входом обязательно придётся остановиться и поговорить с магом.
Предупреждение мага
Прохождение по Храму Призывателей Ночи
Зайдя внутрь, ваш спутник откроет ключом тайный проход в дальней стене, ведущий в библиотеку. Теперь необходимо отбиваться от встающих из анабиоза орков и послушников Вермины. Пробившись через них, вы упрётесь в магический барьер, не дающий идти дальше. Поговорите с Эрандуром. Он попросит вас найти одну особую книгу под названием «Снохождение». Она в сгоревшей библиотеке на верхнем ярусе. Отдав книгу, вам предстоит найти в лаборатории особое зелье. Добраться до лаборатории несложно, но будьте внимательны с просыпающимися врагами и начинайте атаковать, пока они еще спят. Когда очистите лабораторию от врагов, Эрандур попросит вас найти особое зелье «Апатия Вермины», позволяющее побывать в чужом сне. Если пошарить по полкам, можно найти 2 сердца Даэдра и более. Подготовившись к новому приключению, выпейте зелье.
Вы окажетесь во сне Казимира, ныне известного как Эрандур. Становится понятно, что ранее тот был служителем Вермины, и именно он по приказу старших жрецов выпустил миазмы, однако после этого сбежал и принял учение Мары. Вам в качестве Казимира необходимо пробежать к кольцу, активирующему миазмы, не обращая внимания на битву, происходящую вокруг (вы никому не сумеете помочь). Как только потянете за кольцо, действие эликсира пройдет и вы вернетесь в обычное состояние. Теперь вам необходимо взять камень души из чаши рядом с кольцом, это откроет барьер, который закрывал путь к Черепу.
Если вы убьете Эрандура, то получите посох Череп Порчи. *Если не поддаться влиянию Вермины, тогда по вашему желанию Эрандур будет путешествовать с вами, но посох будет уничтожен.
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
Skyrim: Как использовать бесконечные крики без модов (Гайд)
Драконьи крики (Ту’умы) – особые и довольно мощные способности главного героя в TES V: Skyrim. Их недостатком стало наличие длительного времени восстановления. В отличие от классических магических способностей Ту’умы нельзя использовать без КД (кулдауна). Время их восстановления зависит от сложности крика – чем мощнее заклинание, тем больше у него КД. На данный момент участниками фан-сообщества Skyrim создано несколько модов, которые отключают перезарядку крика. Однако это делает игру отчасти бессмысленной. Если вы не любите использовать модификации, влияющие на игровой процесс, мы предлагаем вам вполне легальный способ сокращения времени восстановления Ту’умов. Прочитайте эту статью до конца, и вы узнаете, как использовать бесконечные крики в Skyrim без модов.
Содержание:
1. Способ первый – Алхимия
1.1. Прокачайте свой навык алхимии
Чтобы научиться использовать бесконечные крики в Skyrim, вам потребуется прокачать навык «Алхимия». С ним вы сможете использовать известный многим баг с зельем на улучшение навыка восстановления, который сами разработчики не считают недоработкой. Суть в том, что наложение чар на доспехи в игре считается использованием магии школы «Восстановление». Поэтому зелья на усиление навыка «Восстановления» усиливают эффективность зачарования.
Сам баг представляет собой сбой в механике работы зелья (или не сбой, раз его до сих пор не пофиксили). Усиленные чары сохраняются на протяжении всего времени, пока игрок носит зачарованное снаряжение, поэтому вам не нужно употреблять зелье повторно, чтобы продлить время его действия.
Что касается прокачки навыка «Алхимия», то у вас есть несколько вариантов:
Если вам ближе второй способ, обратитесь к НПС по имени Аркадия. Ее можно найти в алхимической лавке «Котелок Аркадии» (Вайтран). Заплатите ей и повысьте навык «Алхимии» до 40. Этого будет достаточно, чтобы получить несколько полезных перков:
1.2. Заполучите амулет Талоса
Следующий шаг – получение амулета Талоса, который сокращает время восстановления криков (Ту’умов) на 20% при условии, что он экипирован на персонаже. Получить этот предмет можно несколькими способами:
1.3. Найдите чары на повышение навыка: Алхимия
Чтобы воспользоваться багом на зелье повышения навыка «Восстановление», необходимо заранее отыскать чары «Повышение навыка: Алхимия» и собрать 4 Великих камня душ. Великие камни душ будет трудно отыскать, если вы только начинаете играть в Skyrim. Гарантировано вы можете получить их из сундука в Данстаре (возле входа в шахту) и из сундука, который находится на юге от Маркарта возле торговца-каджита.
Получить предметы, имеющие чары на повышение навыка: Алхимия, можно следующими способами:
1.4. Изготовьте зелье на повышение навыка: Восстановление
Чтобы приготовить баганое зелье повышения навыка: Восстановление, снимите с найденного вами предмета чары на повышение навыка: Алхимия. После зачаруйте с их помощью такие элементы экипировки:
Наденьте зачарованные предметы и изготовьте зелье на повышение навыка: Восстановление из соли и абесинского окуня или сиродильского лопатохвоста. Все нужные ингредиенты для крафта зелья продаются по доступной цене в «Котелке Аркадии» (Вайтран).
Далее снимите предметы с чарами на повышение навыка: Алхимия, выпейте зелье и наденьте их снова. В следующий раз, когда вы создадите зелье на повышение навыка: Восстановление, оно будет на порядок мощнее первого.
Продолжайте повторять эти действия до тех пор, пока зелье на повышение навыка: Восстановление не будет иметь 500%-ный эффект. На этом этапе остановитесь. Продолжать усиливать его не стоит, потому что это может привести к сбоям в работе зелья, и вы попросту потратите свое время и септимы в никуда.
Получив зелье с 500-% эффектом повышения навыка: Восстановление, выпейте его и наденьте амулет. После этого вы сможете использовать любые крики без КД.
Обратите внимание: мы рекомендуем вам изготовить несколько зелий с 500%-тным эффектом, так как во время игрового процесса вы столкнетесь с ситуациями, когда вам придется отдать содержимое инвентаря. Чтобы не повторять весь процесс сначала, просто используйте уже готовое зелье и наденьте амулет Талоса еще раз.
2. Способ второй – Форма Вампира-лорда или Оборотня
2.1. Отыщите еще четыре амулета Талоса
Второй способ получения бесконечных криков немного сложнее, но в отличие от предыдущего он не требует вложений в прокачку алхимии и трат очков навыков на взятие алхимических перков. Для использования этого бага вам потребуется не 1, а сразу 5 амулетов Талоса. Как вы будете их добывать, не имеет значения.
2.2. Присоединитесь к Соратникам или вампирам из клана Волкихар
Главное условие для использования бага с бесконечными криками – присоединение к Соратникам или Клану Волкихар. Вашей целью является обучение навыкам превращения в Вампира-лорда или Оборотня. Вы можете выбирать любую фракцию, какую захотите. Однако вам стоит знать, что облик Оборотня получить намного проще, в то время как облик Вампира-лорда можно использовать чаще одного раза в сутки.
Обучившись трансформации, возьмите себе любого компаньона, если у вас его еще нет. В игре есть несколько простеньких НПС, которые с радостью станут вашим компаньонами без необходимости выполнять какие-либо квесты. К ним в первую очередь относятся наемники, берущие за свои услуги всего 500 септимов. Ближайшие к началу игры – Дженасса из таверны «Пьяный охотник» и Утгерд Несломленная из таверны «Гарцующая кобыла». Обе девушки-наемницы находятся в Вайтране.
2.3. Взаимодействуйте с компаньоном
Заручившись поддержкой компаньона, отправляйтесь в безлюдное место. Это обязательно, так как трансформация в монстра спровоцирует стражу и мирных жителей на агрессию по отношению к главному герою.
Далее откройте диалог с компаньоном, а потом быстро нажмите кнопку активации формы Вампира-лорда или Оборотня (в зависимости от того, кого вы выбрали). Вы должны делать все быстро. Цель – превратиться в монстра, пока окно диалога с компаньоном открыто. Если у вас все получилось, предложите компаньону обменяться с вами предметами и положите в его инвентарь 5 амулетов Талоса.
2.4. Экипируйте все амулеты Талоса из инвентаря компаньона
Как только амулеты Талоса окажутся у компаньона, экипируйте их на главного героя прямо из инвентаря. Сочетание компаньона и облика Вампира-лорда/Оборотня запускают баг, благодаря которому Довакин сможет надеть на себя сразу несколько амулетов, получив бонус к сокращению времени восстановления криков на 100% (5х20%). Это также работает и с другими украшениями.
Носить сразу 5 амулетов Талоса вы сможете даже после того, как время действия формы Вампира-лорда/Оборотня закончилось. При желании вы можете повторить этот баг с другими амулетами и кольцами. Все ограничивается только вашей фантазией.






























