Как выполнить квест протокол джордаса
Протокол джордаса в варфрейм как пройти
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Warframe. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Warframe.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Квест автоматически активируется после получения доступа к Эриде в виде входящего письма от Цефалона Джордаса:
ЦЕФАЛОН БРОШЕН. КОРАБЛЬ ОБЕЗДВИЖЕН. ЭНЕРГИЯ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. ПРОТОКОЛ ВЫМИРАНИЯ.
Пожалуйста, помогите мне! Создайте это устройство для установления контакта со мной.
Прохождение [ ]
Следующей вашей целью станет тестирование капсул. Установите их в инвентарь и отправляйтесь на локацию Isos, Эрида. Использовав Капсулу, прослушайте диалог Цефалонов, и завершайте миссию.
С 02.03.18 доступ на рейд закрыт разработчиками.
Содержание
Описание [ ]
Встретьтесь с вашим главным испытанием лицом к лицу! В Системе Источника появился загадочный, огромный остов корабля со следами чудовищного Заражения на борту, и он отличается от всего, что Тэнно видели раньше. В исследованиях этого корабля, Тэнно потребуется вся их скорость, хитрость и смекалка, так как облака Заражённых спор грозят уничтожить всё, что пытается нарушить покой грозного Левиафана.
Как попасть на миссию [ ]
Чтобы попасть на миссию, необходим специальный ключ, многоразовый чертеж которого можно приобрести в магазине в разделе «Экипировка»- «Ключи и дроны». После его создания, на планете Эрида откроется доступ к миссии «Вердикт Джордаса». Нажав на данную миссию, владелец ключа перейдет в окно выбора рейдового отряда, из которого сможет пригласить других игроков. Для запуска рейда нужно собрать команду от 4 до 8 человек.
Прохождение [ ]
Фаза I: Проникновение внутрь Заражённого корабля [ ]
Этап I: Арчвинг: пробиться сквозь охранные системы корабля [ ]
На первом этапе игрокам необходимо пролететь по Заражённому кораблю Корпуса, устраняя заражение, которое мешает пройти дальше. Заражённые наросты можно уничтожить с помощью особых спор, которые генерируются в специальном месте, если два человека одновременно выстрелят или ударят по кнопкам.
Споры уязвимы для вражеского огня, поэтому рядом с ними желательно устранять все турели, щупальца и муталист-дронов. Спору можно толкать в нужную сторону, используя удары ближнего боя. В самом первом отсеке необходимо уничтожить две стены из Заражённой плоти, чтобы пролететь дальше.
Этап II: Вентиляционная Шахта [ ]
Этап III: Защитные Поля [ ]
Фаза II: Уничтожить Реактор [ ]
Этап I: Взлом системы безопасности [ ]
Этап II: Уничтожение реактора [ ]
Дальше вы попадаете к лифту, который будет двигаться вверх только, если поля очистителей будут касаться хотябы одной из 4-х консолей на его платформе. Необходимо будет заряжать очистители по всей протяжённости лифтовой шахты соответственно положению самого лифта. По достижению им вершины реактор будет пробит и начнется отсчёт времени. Вам нужно будет добежать до эвакуации (достаточно одному игроку дойти до точки эвакуации).
Фаза III: Убийство Джордаса [ ]
При уничтожении каждого нерва также будет активироваться Очистка, но после неё Голем уже отсоединяясь от станции, становится уязвим к урону, пока не потеряет треть здоровья. Потом он занимает следующую станцию и так диверсионные действия нужно будет повторить сначала минимум три раза.
Уничтожение Нервов Голема [ ]
Чтобы научиться проходить это место, стоит разобраться в работе каждого объекта, а также хорошо осмотреть и запомнить зону, постоянно посещая её, все «пробелы» в знании прохождения стоит закрывать повторным прочтением теории.
Что нужно знать (общее для всей зоны):
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Как выполнить квест протокол джордаса
ОБНОВЛЕНИЕ 17.5: ПРОТОКОЛ ДЖОРДАСА
Новый Квест: Протокол Джордаса
Ордис решает помочь дружественному Цефалону побороть Заражение на корабле, но может ли быть спасён Цефалон, затронутый Заражением?
ЧТО ВАМ СТОИТ ЗНАТЬ
Квест открывается после получения Сегмента Эриды. Чтобы открыть Эриду, победите Тила Регора на Уране. Игроки, у которых уже открыта Эрида, могут запустить Протокол Джордаса из Кодекса.
В Протоколе Джордаса игрокам придётся охотиться за неуловимым Заражённым Джаггернаутом, которые появляется только после убийства определённого количества Заражённых после его характерного рёва.
• Новый Босс: J-3 Голем
○ J-3 Голем получил глобальную переработку с того момента, когда он последний раз появлялся и может теперь быть найден после выполнения Квеста “Протокол Джордаса”.
Новый Варфрейм: Атлас
Титан из камня, повелитель земляных элементов. Способности Атласа включают в себя:
Изменения и Добавления Арчинга
Новые Игровые Режимы
• Мобильная Оборона Арчвинг: Защитите разбившиеся спутники от волн врагов, чтобы заполучить важную информацию.
• Оборона Арчвинг: Защитите две цели от атакующих со всех сторон врагов в самом сердце повреждённого корабля Корпуса.
• Миссии Арчвинга были немного изменены на планетарных точках, чтобы лучше отражать сложность на каждой из Планет.
• Мобильная Оборона Арчвинг была добавлена в следующие локации:
○ Гринир на Земле, Erpo
○ Корпус на Марсе, Syrtis
• Миссии Перехвата Арчвинга получили неболшой редизайн: точки теперь находятся ближе друг к другу и между ними увеличено количество обломков.
• Враги будут отмечены целями на основном Интерфейса, а цели вне зоны выдимости будут отображать направление к ним у края экрана.
• Форсаж: Нажатие кнопки “прыжка” во время ускорения запустит Форсаж на Арчвинге, придавая игрокам значительное увеличение скорости.
• Игроки теперь могут изменить клавиши передвижения вверх / вниз в режиме Арчвинга.
• Сделаны различные улучшения аудио эффектов в Миссиях Арчвинга.
• Из астеройдов теперь могут выпадать ресурсы и предметы при уничтожении.
• Игроки теперь могут найти ящики на миссиях Арчвинга.
• Арчвинги теперь регенерируют Энергию в пассивном режиме.
• В режиме Арчвинга увеличено распределение опыта между членами Отряда.
○ Фог Комба: Прерывает способности Восприятия
○ Фог Скрамбус: Прерывает способности Восприятия
○ Нул Комба: Прерывает Баффы и Дебаффы
○ Нул Скрамбус: Прерывает Баффы и Дебаффы
○ Сап Комба: Прерывает способности с Уроном
○ Сап Скрамбус: Прерывает способности с Уроном
○ Сло Комба: Прерывает способности Подвижности
○ Сло Скрамбус: Прерывает способности Подвижности
• Электрический Муталист-Носитель: Переносит Электро Ползунов
• Токсичный Муталист-Носитель: Переносит Токсичных Ползунов
• Атакующий Муталист: Выстреливает заражёнными спорами
Кастомизация Воздушной Поддержки и Корабля
• Игроки теперь могут запросить поддрежку их Кораблей с помощью Зарядов Воздушной Поддержки.
○ Эффекты Зарядов Воздушной Поддержки уникальны для каждого Корабля.
○ Заряды Воздушной Поддержки могут быть созданы в Кузнице и экипированы в Арсенале в разделе Снаряжение.
○ Заряды Воздушной Поддержки имеют 10-минутный таймер между использованиями.
• Игроки теперь могут кастомизировать свой Корабль и Воздушную Поддержку через в Меню Экипировка — Корабль.
• Игрокам сначала нужно улучшить Кузницу до Корабельной Кузнице с помощью сегмента, который позволит им создавать Корабли и Заряды Воздушной Поддержки.
• Улучшение до Корабельной Кузницы: Позволяет создавать Корабли и Заряды Воздушной Поддержки в Кузнице.
• Корабль Мантис: Предоставляет Воздушную Поддержку: Командное Восстановление Здоровья.
• Корабль Лисет: Предоставляет Воздушную Поддержку: Решение Шифра.
• Скин Мантис Баяда: Уникальный скин для Корабля Мантис.
• Скин Мантис Глоам: Уникальный скин для Корабля Мантис.
• Скин Мантис Оскуро: Уникальный скин для Корабля Мантис.
• Скин Валькирии Гэрсеми: До Алада V, до экспериментов была Гэрсеми Валькирия. Этот уникальный Скин будет доступен в течение 14 дней.
• Игаро Сандана: Эта сандана, похожая на крылья, отражает красоту и ловкость Цересийских Воробьёв-Бабочек.
• Накидка Опулас: Богатый аксессуар, отображающий привилегии элиты Корпуса, стал трофеем сражающихся против них Тэнно.
• Новые Эмоции Рукопожатия Синдикатов.
• Игроки теперь могут переключать Эмоцию Медитации.
Новая Кнопка Кузницы Мистификаторов
Новая кнопка для Мистификаторов была добавлена в Кузницу рядом с кнопкой Компоненты. Это меню позволит игрокам сортировать установленные и не установленные Мистификаторы в намного более удобном виде.
Spoiler Show
• Стоимость Мистического Дистилляторы уменьшена до 50,000 Репутации.
• Установка и извлечение Мистификаторов теперь происходит мгновенно.
Изменения и Исправления Конклава
Переключаемые Способности и Потребление Энергии: Следующие изменения были сделаны с переключаемыми Способностями, чтобы их можно было использовать в больших вариантах обстановки. Мы продолжим наблюдать за балансом всех Переключаемых Способностей.
Основные Изменения Варфреймов
Изменения и Добавления Миссий
• Подводные Лаборатории на Уране были расширены:
○ Миссии Шпионажа добавлены на Umbriel и Rosalind вместе с уникальным окружением и Хранилищами Шпионажа.
○ Дополнительные комнаты были добавлены в Подводные Лаборатории.
• Миссии Мобильной Обороны добавлены на следующий планетарные точки:
○ Лес Гринир на Земле, Eurasia
○ Корабль Корпуса на Венере, Aphrodite
• Новый Ключ Мобильной Обороны Руин Орокин добавлен в Магазин.
• Миссии Ульев получили следующие обновления
○ На Миссиях Улья теперь можно найти Ящики (как в Саботаже), так же добавлены новые награды за Миссии Улья.
○ Интерфейс был обновлён и теперь показывает больше информации о цели и ящиках.
○ Заражённые Опухоли теперь будут отображаться на миникарте при экипированном Моде Детектор Противника.
○ Заражённые Лазеры, Магнитные Облака и Облака Спор теперь игнорируют Кубрау и Стражей.
• Заражённый Джаггернаут теперь будет появляться чаще на Миссиях Выживания Эриды.
Warframe:Протокол Джордаса-Полное прохождение.
Квесты Warframe #17: Протокол Джордаса.Подробнее
WARFRAME | СТРИМ | ЗАВЕРШАЕМ ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ | ПРОТОКОЛ ДЖОРДАСА | ПЕСКИ ИНАРОСА |Подробнее
Голем Джордас (гайд на босса Warframe) и получение варфрейма Атлас 16+Подробнее
WARFRAME [Прохождение]➤Часть 39➤ПРОТОКОЛ ДЖОРДАСА ИЛИ КАК Я ЧАС ПЫТАЛАСЬ ЗАВАЛИТЬ ГЛАВ-ГАДА)Подробнее
WARFRAME [Прохождение]➤Часть 36➤ВОСХОДЯЩИЙ ПРИЛИВ + ПРОТОКОЛ ДЖОРДАСАПодробнее
дневник новичка д.5 война внутри,протокол джордасаПодробнее
Warframe. Протокол ДжордасаПодробнее
Как вызвать ДЖАГГЕРНАУТА Warframe (СОЛО)Подробнее
Нидус и Протокол Джордаса. Клин клином вышибают! Warframe #11Подробнее
Вердикт Джордаса полное прохождение рейдаПодробнее
Warframe убийство голема джордаса, прохождение, получение атласаПодробнее
Let’s▷ Warframe №28 (квест «Протокол Джордаса»)Подробнее
Warframe Вердикт Джордаса прохождение. Подробнее
Как выполнить квест протокол джордаса
3. Сам туннель разделён на несколько секций, идущих друг за другом и содержащих в себе по 4 кнопки, которые надо поддерживать всё время зелёными частой стрельбой по ним.
Б. Можно успевать простреливать сразу две кнопки, в таком случае первому игроку стоит находиться у 3-ей, стреляя и по 4-ой, а второму у 1-ой, стреляя и по 2-ой кнопке.
Если кнопки стали синими, тогда летим через двери в следующую секцию.
Хуже всего тут влететь в туннель, пострелять по всем кнопкам по пути и упереться в дверь в конце, ожидая когда она откроется. А этого не произойдёт, если хоть 1 из 4-х кнопок остаётся неактивированной.
2. Вот видим тот же Люк с другой стороны, открывается он также 4-мя кнопками над ним, их расположение указано на 4 картинке.
3. ЗС3 уничтожается Спорой, которая достаётся в самом начале, но теперь может пролететь в этот Люк, когда он полностью откроется.
3. Через него вылетим на новое место появления Споры.
3. Также есть постоянно вылетающие из стен бомбы, что впрочем не сильно мешают.
4. Щупальца могу задевать арчвинги, сбивая их движение и наносить некоторый урон, убираются временно при уроне по ним.
И конечно же муталист-дроны, чьи снаряды тоже летят со временем и опасны для неподвижных игроков, также муталисты могут уничтожить и Спору, если их совсем не обезвреживать способностями Арчвингов.
2 и 3. Далее команда Тенно летит на второй, пеший, этап. Все должны быть в сборе на финише, иначе продолжения не будет.
Для создания Инъектора Антисерума надо собрать 500 фрагментов с мобов + ресурсы для исследования в клане (Лаборатория Корпуса), если оно не готово.
Отсюда можно будет покинуть миссию через эвакуацию, при этом не тратя ключа на рейд, но сохранив всё подобранное.
Необходимо зарядить 3 Очистителя по разным сторонам на максимум и в одно время, чтобы их защитные поля убрали наросты с больших терминалов (2).
В рамке 1 красные знаки сменятся на зелёные, когда левый, правый или средний терминал будет очищен.
При 3-х зелёных надо успеть взломать центральную консоль (3), чтобы началась Расшифровка.
Производительность Расшифровки падает, если 1 из 3 больших терминалов снова покрывается наростами. При восстановлении полного заряда Очистителей повторно взламывать центральную консоль не нужно, хотя это и возможно.
После 100% расшифровки откроется путь на следующую фазу.
2. Вот и другой конец Пищевода (П-2А2), из которого игрока «выплюнет». Назад вернуться можно через вентиляцию или тем же путём, но если только урон получит П-2А1, иначе П-2А2 не откроется). В этой же комнате находится Очиститель, на который нужно потратить две батарейки, чтобы его поле достало до Терминалов на 3 и 4 изображениях.
4. Правая комната требует аналогичных действий, только видно что происходит при активации Кнопок и Очистителя.
2. Перемещаться между этажами можно через систему Пищеводов, однако на данный момент её работа до конца не ясна и не очень удобна. Ибо общая механика такова, что Пищеводы не может открыть один отстающий игрок, ему должны помочь другие, но в данной ситуации, когда работа всех элементов зависит от времени и сориентироваться тяжело, то быстрее и проще просто прыгать по стенам.
4. Третий предпоследний этаж. На нём также 3 Пищевода.
1. В начале Голем будут неуязвим ко всякому урону. Внизу под боссом идёт пламя из прохода, в котором потом будет портал внутрь.
То есть отряд в начале миссии видит перед собой первую станцию с Джордасом, а вторая у них по правую руку.
Такой же будет вид при вылете из внутренней части комплекса (пешеходного режима).
С опытом это всё запомнится и будет различаться лучше.
2 и 4. Все туннели не имеют поворотов, лишь небольшие расчленения одного пути и в конце каждого будет такой же портал, который приводит в одну и ту же зону с Нервами, где предстоит уже быть без арчвинга.
2. Левее будет Проход1-1 к месту 4, а внизу первый Очиститель от которого начнётся весь алгоритм действий для уничтожения первого Нерва.
Прилагается два варианта описания действий, лаконичный (по центру в рамке) и подробный (по краям), на случай если в одном из них что-то будет не понятно.
Потребуется побывать там и проделывать всё это множество раз, для более лучшего запоминания стоит заполнять все пробелы и непонятки теорией, постепенно, за несколько подходов.
Карта с планом действий опубликована в данном альбоме:
https://vk.com/album-98097781_246991086
-=Замеченные баги=-
Первая фаза.
* В туннеле с кнопками дверь между первой и второй секциями не сразу открывается для клиентов, а только для хоста, нужно просто подождать.
* ВАЖНО! Если кто-то будет пребывать в состоянии смерти, а остальные игроки будут на переходе ко 2-му этапу (с арчвинга на ноги), то игрок-хост не перенесётся со всеми на пешеходный режим и первая же дверь останется закрытой, останется только отменять рейд. Вывод: не летите все на эвакуацию, пока мёртвые игроки не поднимутся и отставшие не будут рядом, в безопасной зоне.
Вторая фаза.
Система пищеводов на лифте видимо работает некорректно (подробно в схеме этажей выше), впрочем пользоваться ими пока нет нужды.
Общие.
После выполнения квеста Война Внутри игроки смогут вставать варфреймом на одну кнопку, а Оператором на другую. Так игрок в одиночку может везде задействовать эти кнопки, что актуально в начале 2-ой фазы (с кнопки же можно прыгнуть Оператором к открывшемуся Терминалу), и на Нервах в 3-ей фазе (от чего минимальное число необходимых людей сокращается до двух).
-=Варфреймы=-
— Некрос (https://vk.com/photo-98097781_456239196) позволяет эффективнее добывать заряды антисерума с мобов, применяя на них Осквернение. Также удобно поднимать павших 1-ой способностью с синдикатным улучшением.
— Нова (https://vk.com/photo-98097781_456239199) усилит урон по врагам ультой. «Средняя» нова будет наиболее уместна. Так как ускоренные мобы могут и затолкать, а замедлять их не рекомендуется, иначе за батарейками придётся бегать по закоулкам. Не забывайте применять порталы по две штуки (для 8-игроков), горизонтально (для ускорения отряда) и вертикально (на этажи лифтовой шахты).
— Банши (https://vk.com/photo-98097781_456239182) ещё сильнее увеличивает урон по врагам Сонаром, а также подсвечивает их на мини-карте. Особенно неплохо, если у большинства игроков нет мощных пушек.
— Локи (https://vk.com/photo-98097781_456239192) на рейде удобен лишь тем, что заражённые не атакуют его под Невидимостью, что позволит выполнять некоторые действия быстрее и проще.
— Валькирия, Зефир могут быстрее и легче доставлять батарейки на Лифт с разных этажей. Игрокам, которым трудно лазить по стенам, стоит взять этих варфреймов, чтобы удобнее забираться наверх Лифта.
Как выполнить квест протокол джордаса
Ордис решает помочь дружественному Цефалону побороть Заражение на корабле, но может ли быть спасён Цефалон, затронутый Заражением?
ЧТО ВАМ СТОИТ ЗНАТЬ
Квест открывается после получения Сегмента Эриды. Чтобы открыть Эриду, победите Тила Регора на Уране. Игроки, у которых уже открыта Эрида, могут запустить Протокол Джордаса из Кодекса.
В Протоколе Джордаса игрокам придётся охотиться за неуловимым Заражённым Джаггернаутом, которые появляется только после убийства определённого количества Заражённых после его характерного рёва.
• Новый Босс: J-3 Голем
○ J-3 Голем получил глобальную переработку с того момента, когда он последний раз появлялся и может теперь быть найден после выполнения Квеста “Протокол Джордаса”.
Новый Варфрейм: Атлас
Титан из камня, повелитель земляных элементов. Способности Атласа включают в себя:
Изменения и Добавления Арчинга
Новые Игровые Режимы
• Мобильная Оборона Арчвинг: Защитите разбившиеся спутники от волн врагов, чтобы заполучить важную информацию.
• Оборона Арчвинг: Защитите две цели от атакующих со всех сторон врагов в самом сердце повреждённого корабля Корпуса.
• Миссии Арчвинга были немного изменены на планетарных точках, чтобы лучше отражать сложность на каждой из Планет.
• Мобильная Оборона Арчвинг была добавлена в следующие локации:
○ Гринир на Земле, Erpo
○ Корпус на Марсе, Syrtis
• Миссии Перехвата Арчвинга получили неболшой редизайн: точки теперь находятся ближе друг к другу и между ними увеличено количество обломков.
• Враги будут отмечены целями на основном Интерфейса, а цели вне зоны выдимости будут отображать направление к ним у края экрана.
• Форсаж: Нажатие кнопки “прыжка” во время ускорения запустит Форсаж на Арчвинге, придавая игрокам значительное увеличение скорости.
• Игроки теперь могут изменить клавиши передвижения вверх / вниз в режиме Арчвинга.
• Сделаны различные улучшения аудио эффектов в Миссиях Арчвинга.
• Из астеройдов теперь могут выпадать ресурсы и предметы при уничтожении.
• Игроки теперь могут найти ящики на миссиях Арчвинга.
• Арчвинги теперь регенерируют Энергию в пассивном режиме.
• В режиме Арчвинга увеличено распределение опыта между членами Отряда.
○ Фог Комба: Прерывает способности Восприятия
○ Фог Скрамбус: Прерывает способности Восприятия
○ Нул Комба: Прерывает Баффы и Дебаффы
○ Нул Скрамбус: Прерывает Баффы и Дебаффы
○ Сап Комба: Прерывает способности с Уроном
○ Сап Скрамбус: Прерывает способности с Уроном
○ Сло Комба: Прерывает способности Подвижности
○ Сло Скрамбус: Прерывает способности Подвижности
• Электрический Муталист-Носитель: Переносит Электро Ползунов
• Токсичный Муталист-Носитель: Переносит Токсичных Ползунов
• Атакующий Муталист: Выстреливает заражёнными спорами
Кастомизация Воздушной Поддержки и Корабля
• Игроки теперь могут запросить поддрежку их Кораблей с помощью Зарядов Воздушной Поддержки.
○ Эффекты Зарядов Воздушной Поддержки уникальны для каждого Корабля.
○ Заряды Воздушной Поддержки могут быть созданы в Кузнице и экипированы в Арсенале в разделе Снаряжение.
○ Заряды Воздушной Поддержки имеют 10-минутный таймер между использованиями.
• Скин Валькирии Гэрсеми: До Алада V, до экспериментов была Гэрсеми Валькирия. Этот уникальный Скин будет доступен в течение 14 дней.
• Игаро Сандана: Эта сандана, похожая на крылья, отражает красоту и ловкость Цересийских Воробьёв-Бабочек.
• Накидка Опулас: Богатый аксессуар, отображающий привилегии элиты Корпуса, стал трофеем сражающихся против них Тэнно.
• Новые Эмоции Рукопожатия Синдикатов.
• Игроки теперь могут переключать Эмоцию Медитации.
![]() | ![]() |












