Как выложить мод в стим
Как выложить мод в стим
Далее вписываем 1 или 2 тэга из списка
Сохраняем файл. Должно получится примерно так
Для этого нам нужен gmad.exe Он находится в папке bin игры Garry’s mod.
Но работать с ним придётся через командную строку.
Жмём Win+R и в появившееся окно вписываем cmd
Далее я вам рекомендую перейти в папку bin игры Garry’s mod, чтобы не прописывать путь каждый раз. Для этого пишем
cd » \steamapps\common\garrysmod\bin»
Вместо прописываем путь к папке SteamLibrary на вашем компьютере. Например
cd «d:\steamlibrary\steamapps\common\garrysmod\bin»
Нельзя допускать ни 1й ошибки при вписывании команд!
(Если строка не перешла в нужную папку, то попробуйте вписать
cd /d » \steamapps\common\garrysmod\bin» )
Также НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ КИРРИЛИЧЕСКИЕ СИМВОЛЫ В ПУТИ К АДДОНУ.
Публиковать файл будем с помощью gmpublish.exe. Находится он в том же месте, где и gmad.exe. Если вписать gmpublish.exe вы получите инструкцию по пользованию файлом.
Вы можете обновлять ваш аддон и его лого. Для этого вам вновь придётся поработать с командной строкой. Можно обновить сам аддон, его лого или же и то и другое сразу.
n1.gma вставляем путь до вашего аддона.
Вместо %
n1.jpg вставляем путь до иконки, которая будет логотипом вашего аддона.
Вместо 1234567890 пишем id вашего аддона. Узнать его можно в ссылке на ваш аддон.
Например ссыка http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122334455667788
Вот число в конце и будет являться id аддона.
Также можно написать список изменений, если вы затрагивали аддон. Для этого в конце строчки просто добавьте -changes «», а внутри кавычек напишите, что вы измениили.
Как выложить мод в стим
Игра нативно поддерживает только два языка, русский и английский. Другие локализации создаются энтузиастами. Для того, чтобы сделать локализацию для своего языка, найдите игру в папке установленных игр Steam.
Обычно она располагается по относительному пути
откройте следующий путь
Там вы увидите две папки English и Russian. Выберите любую из них, для начала создания локализации, скопируйте папку с новым именем вашего языка, например Belоrussian
Теперь в каталоге Localization у вас должно быть три папки English, Russian и Belоrussian
Откройте свою новую папку. Там вы увидите, помимо прочих, два важных файла
_LANGINFO.xml и imageIcon.jpg
Второй файл imageIcon.jpg, это иконка флажка вашей локализации. Откройте её в графическом редакторе и нарисуйте флажок вашего языка, чтобы он отображался в клиенте игры. Размер иконки 57х32
Всё, что вам осталось, это перевести остальные файлы в вашей локализации, и она готова, запускаете игру, выбираете в главном меню ваш язык и играете.
Для загрузки вашей локализации в Workshop, вам необходимо сначала проверить её в игре описанным выше способом. Если всё работает, настало время поделиться ею с другими игроками. Откройте папку вашей локализации и перенесите все файлы в каталог
Добавьте к вашей локализации картинку image.jpg размером 800х452 для отображения вашего продукта в стиме. В прочем, это необязательно, картинку вы можете установить и после.
Когда всё будет готово, запускаете игру, в главном меню переходите в окно настроек, затем в меню загрузки workshop
Ввводите название вашей локализации, краткое описание, затем кнопку UPLOAD (или UPDATE, если локализация уже была залита в стим ранее)
В течении 10-30 секунд ваша локализация будет залита в мастерскую где вы можете отредактировать описание, добавить изображения и отметки.
Закройте игру, подпишитесь на свою локализацию, удалите исходные файлы, дождитесь загрузки и проверьте появление локализации в игре.
С этого момента любой игрок, желающий установить себе вашу локализацию, сможет это сделать на сайте мастерской.
Для создания текстурной модификации, вы можете изменять игровые файлы, доступные в папке StreamingAssets. Вы можете изменять изображения, звуки, другие файлы.
Картинки предметов находятся в папке
\StreamingAssets\Textures\Weapons\
Картинки рыб в папке
\StreamingAssets\Textures\Fish\
Звуки удочек в папке
\StreamingAssets\Sound\RodSounds\
Вы можете свободно менять эти файлы и изображения, как вам нравится.
После того, как вы подготовили модификацию файлов игры и убедились в её работоспособности, вы можете залить её в мастерскую.
Для этого, поместите измененные файлы в каталог \StreamingAssets\_WorkshopTextures\
Для примера:
Если в исходный файл находится в папке
то для мода он должен находиться в папке
После того, как вы подготовите все измененные текстурные или звуковые файлы для модификации, добавьте в папку картинку image.jpg размером 800х452 с изображением вашей модификации в стиме. Зайдите в игру, откройте окно управления модификациями
Выберите режим «Текстуры». Заполните название и описание, нажмите кнопку UPLOAD. Через несколько десятков секунд ваша модификация появится в мастерской, откуда её могут загрузить все желающие
Обратите внимание, что загружать нужно только измененные вами файлы, не нужно загружать лишнее, место для ваших модификаций ограничено, не стоит его тратить напрасно.
Как выложить мод в стим
Помните, что временами мастерская Steam подтормаживает и в таком случае вам придется некоторое время подождать, прежде чем модификация начет загружаться.
Если загрузка все равно не начинается, то вы можете попробовать перезапустить клиент Steam.
Откройте чат и используйте команду
Для предметов:
@give ВашНик/Id/Кол-во
Для транспорта:
@vehicle ВашНик/Id
Работает только в одиночном режиме или если вы являетесь администратором сервера!
*Вы можете найти ID требуемых предметов на странице модификации в мастерской!
(Этот пример даст вам две Сайги-12 AOW)
Однако вы можете пользоваться сторонними картами с поддержкой желаемой вами модификации, либо найти сервер с установленным плагином на «сброс посылок»!
Вам нужно скопировать папку с желаемой модификацией отсюда: *:\steam\steamapps\workshop\content\304930\(Id модификации или карты)
Вот сюда:
*:\steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Workshop\Content\(Id модификации)
или сюда:
*:\steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Workshop\Map\(Id карты),
если вы хотите установить на сервер стороннюю карту
Для установки на сервер сторонней карты вам также нужно отредактировать файл «commands.dat»!
1. Откройте «commands.dat» любым текстовым редактором. Вы можете найти этот файл по этому пути:
*:\steam\steamapps\common\Unturned\Servers\(Your server name)\Server\commands.dat
2. Измените строку «Map PEI» на «Map Chernarus RB» или на любую другую карту, которую вы хотите установить
Вы можете найти ID модификации на ее странице в мастерской Steam
Увидимся на моих новых релизах в мастерской Steam
Пожалуйста, не забудьте оценить мое руководство и добавить его в избранное, если оно вам помогло!
Как выложить мод в стим
Самми источники модов не нуждаются в представлении. Это Мастерская и оф сайт [te4.org]
Благодаря им можно составить базовые понятия о модостроении, например, скачав файл %name%.teaa c сайта или открыв его вручную при подписке на мод любым архиватором (WinRAR)
Из руководства по добавлению своих тайтлов мы знаем, что все наши тайтлы берутся из папки по пути:
C:\Users\%Username%\T-Engine\4.0\tome\data\gfx\custom-tiles
или по русски
C:\Пользователи\%имя_пользователя_ПК%\T-Engine\4.0\tome\data\gfx\custom-tiles
Поздравляю. Мод создан и загружен на сайт и в стим для публичного доступа.
1) После добавления аддона на сайт добавляем его в Workshop и тут игра предложит диалоговое окошко, что можно создать свою превьюшку:
C:\Users\%Username%\T-Engine\4.0\tome\user-generated-addons
или по русски
C:\Пользователи\%имя_пользователя_ПК%\T-Engine\4.0\tome\user-generated-addons
Готово. Теперь можно зарегистрировать его в стим и аддон сразу же получит вашу обложку.
Загрузка в Steam Workshop
Навигация
Персональные инструменты
Пространства имён
Варианты
Просмотры
Поиск
| Загрузка в Steam Workshop | |
|---|---|
| Серия Основы, глава 3 | |
| Вернуться в Учебный центр | |
Предыдущий учебник | Следующий учебник ![]() |
Содержание
Обзор
Bethesda Game Studios и Valve сотрудничают для того, чтобы моды, сделанные игроками для Skyrim увидели свет и появились Steam Workshop для публичного скачивания. Сообщества по моддингу в The Elder Scrolls и Fallout являются большим свидетельством изобретательности и творчества наших геймеров на ПК в течении многих лет, и мы со своей стороны рады предоставить ваши моды широкой публике, как никогда ранее.
Creation Kit предоставляет новый уровень в функциональности, который позволяет моддерам создавать, распространять и обновлять свои моды как можно проще.
Процесс загрузки для плагинов
Процесс загрузки ваших модов в Steam Workshop достаточно простой. Следуйте инструкции ниже:
Процесс загрузки для модов, состоящих только из архива
Не каждый моддер работает в редакторе. Например моды по ретекстуру используются для простой замены оригинальных файлов на новые. Creation Kit так же позволяет загружать такие моды в Steam Workshop.
Процесс их загрузки точно такой же, как описан для плагина ранее, разница лишь в том, что когда вам предложат добавить файлы в архив вручную, выберите «Yes«.
Появится диалоговое окно Add/remove files to archive, перетащите ваши файлы для мода в это окно. Выберите «Pack Files» когда закончите с выбором файлов, и тоже подождите.
Можно так же вручную создавать архивы без их дальнейшей загрузки. Для этого перейдите в «File > Create Archive» из главной панели инструментов.
Доступ и управление вашими модами в Steam Workshop
Мне не нравится то-то, и есть предложения по тому, как это улучшить!
Как мне обновить Картинку моего мода/Описание моего мода/Теги?
Вы можете обновить любое из этих полей при повторной загрузке вашего мода через Creation Kit, даже если сам плагин не изменился.
Как пользователям скачать более старую версию моего мода?
В Workshop храниться только самая последняя версия мода, и она автоматически распространяется по подписчикам. Мудро сохранять бекапы локально на компьютере, так, чтобы было можно сделать откат назад, если вдруг игроки начали подавать жалобы или писать о багах в вашем моде, а так вы можете сделать откат на более раннюю версию.
Почему я не могу использовать свой скриншот как превью?
Я внес некоторые правки в мой мод(окно загрузки в Steam, Рис. 1), а он заменил старую версию!
При обновлении ранней версии мода, в окне Upload появится строка «Получить сведения об опубликованных файлах…». Как только Creation Kit завершит синхронизацию со Steam Workshop, будет загружена текущая версия мода. Если вы введете изменения до завершения синхронизации то предыдущая версия будет переписана. К счастью этот процесс длиться всего несколько секунд.
Почему я не могу сбросить мои файлы в manual archive creator? (Рис. 2)
Мой мод зависит от какого-либо другого мода(ов). Как мне быть увереным, что у геймеров есть все эти необходимые файлы?
Steam Workshop в данный момент не поддерживает зависимость одних модов от других. Не забудьте указать инструкции по установке мода и необходимые требования для его корректной работы.
Я работаю над обновлением моего мода, но лаунчер загружает его старую версию!
Ошибки
Failed to update the mod file on Steam! Steam error 8 при загрузке мода в Steam Workshop
Ошибка появляется, когда в названии или описании мода присутствуют русские символы (кириллица). В качестве решения, можно назвать мод на латинице, а уже потом в Мастерской Steam переименовать его и сменить описание.
Failed to get details on and uploaded preview image!
Появляется при повторной публикации мода, у которого была установлена картинки, и которую Creation Kit по какой-то причине не может найти, возможно из-за русского языка (кириллицы) в пути к файлу.












Предыдущий учебник
