Как выиграть у скалена бурдона

Теория игры в покер с костями (гайд)

Мини-игра «покер с костями» была в первом Ведьмаке, была во втором и логично предположить, что будет в третьем. Так что гайд по ней в любом случае будет актуален.

Основные правила

В начале каждой игры (то есть, когда вы говорите какому-нибудь персонажу «Давай сыграем!») вы делаете ставку (размер начальной ставки зависит от того, с кем вы играете).

После этого начинается собственно игра, когда вам нужно бросать кубики на доску.

Каждый раунд состоит из двух бросков для каждого игрока.

Сначала бросаете вы, потом ваш противник. После чего можно поднять ставку, оставить её прежней или просто спасовать. Соответственно, если один из игроков поднимает ставку, второй после этого должен либо принять вызов, положив ещё денег, либо спасовать. Меняете ставку тоже в начале вы, потом противник. Поэтому у противника возможность спасовать — одна, а у вас — две.

После завершения ставок можно выбрать один или несколько кубиков (а можно вообще не выбирать, если вас всё устраивает) и перебросить их. Поскольку ваш противник снова бросает после вас — у него есть преимущество, так как ему достаточно выбросить комбинацию выше вашей, после переброса. А вам нужно учитывать вероятность, с которой противник может улучшить комбинацию.

Выигрывает, понятное дело, тот, у кого в итоге оказывается более высокая комбинация.

Комбинации по старшинству

Две пары — на двух кубиках грани одного значения и ещё на двух — другого

Сет(Тройка) — на трёх кубиках грани одного значения

Стрейт — пять значений по порядку. То есть на всех пяти кубиках выпали пять разных грания со значениями либо от одного до пяти (малый стрейт), либо от двух до шести (большой стрейт)

Фулл-хаус — на трёх кубиках грани одного значения и на двух другого

Каре — одно значение выпало на четырёх кубиках

Покер — одно значение выпало на всех пяти кубиках

Если у вас одинаковые комбинации, то выигрывает та, у которой значение выше. В случае со стрейтом большой бьёт малый, в случае с фулл-хаузом и двумя парами считается максимальное из двух значений (а если оно одинаковое, то тогда уже считается минимальное).

В первом Ведьмаке значение определяется просто количеством точек на грани, а вот во втором значения от трёх до шести показаны фигурой с соответствующим количеством углов, а два и один — показаны двумя и одним кружками. (Я знаю, что это вроде бы очевидно, но на одном форуме действительно был такой вопрос).

Если у комбинаций совпадает и значение, то выигрывает тот, у кого выпало максимальное значение на кубиках, не входящих в комбинацию. И лишь если и это значение одинаковое, результат считается ничьей.

И таких раундов в каждой игре может быть несколько. Всё зависит от того с кем вы играете. В первом Ведьмаке большинство персонажей играет до двух побед (только Фольтест до трёх). А во второй части все играют только один раунд.

Вероятность комбинаций

Я наверно не буду сильно вдаваться в комбинаторику и подробно описывать вычисления. Просто расскажу о результатах

Всего существует 7776 вариантов для выпавших кубиков, каждый из которых равновероятен (если конечно вы кидаете все пять кубиков). Соответственно вероятность выпадения каждой комбинации такова:

Две пары 1800/7776=23.15%

Как видите вероятность выпадания пар (одной или двук) или тройки наиболее высока. В частности вероятность получить «ничего» гораздо ниже. Хотя гораздо интереснее то, что фулл-хаус на самом деле получается немного чаще, чем стрейт, при том что ценится он выше.

Впрочем, всё вышесказанное малоинтересно игроку — ведь если у него выпала определённая комбинация, то вероятность этого события ему уже не важна. Другое дело — вероятность улучшения имеющейся комбинации при перебросе.

Я опять-таки не буду рассматривать все возможные варианты переброса. И так интуитивно понятно, что нужно перебрасывать кубики не входящие в имеющуюся комбинацию (если только нет необходимости выбросить покер или каре). Но вот некоторые значения вероятности нужного результата стоит обдумать.

Каре — вероятность улучшить эту комбинацию до покера — 1/6=16.7%.

Фулл-хаус — если вы попробуете перебросить пару из него, то вероятность выпадения покера будет 1/36, а каре 10/36. 11/36=30.5% — это больше одной четвёртой. Не знаю, как вы, но если бы у меня было каре, а у противника фулл-хаус с тройкой большего значения, то я бы не раз подумал прежде чем поднимать ставку. А вот если у него пара в фулл-хаусе большего значения чем у меня в каре, то вероятность выбросить «большее» каре (перебрасывая остальные три) у него будет только 5/72 — то есть перебрасывать в любом случае нужно пару с расчётом на покер.

Стрейт — на самом деле довольно хреновый расклад, поскольку вероятность улучшения у него крайне мала. Точнее она такая же, как если бы вы бросали кубики заново. Единственный совет, если вы всё-таки надеетесь улучшить стрейт — перебрасывайте четыре кубика, оставив тот, на котором максимальное значение. Вероятность выпада лучшей комбинации от этого не изменится, но если она выпадет, то именно с этим значением.

Тройка — как вы понимаете самое интересное здесь то, что при переброске кубиков, не входящих в тройку, вероятность получения каре или покера здесь такая же, как и в случае перебрасывания фулл-хауза. То есть 11/36. Проще говоря, если значение у тройки противника выше, чем у вашего каре, то с вероятностью 30% он вас поимеет. Хотя с другой стороны, и вы можете рискнуть.

Две пары — переброс этой комбинации является наиболее сложным решением. Дело в том, что перебрасывая оставшийся кубик вы можете получить фулл-хаус с вероятностью 1/3, что довольно прилично. С другой стороны это максимум, и чтобы получить что-то получше надо перебросить ещё и одну из пар.

Не вдаваясь в подробности расчётов, рисковать стоит, когда у противника тройка со значением ниже, чем у вас (тогда вероятность выигрыша будет 29% вместо 26%) или наоборот, каре или покер (но тогда вероятность выиграть уже вообще 7%). В остальных случаях бросайте только один кубик.

Пара — ну а здесь уже по-любому надо перебрасывать все три кубика. И что характерно вероятность победы такая-же, как и для двух пар.

Игра в несколько раундов

Оптимальная стратегия здесь — поднимать ставку только после того, как вы выиграете один раунд. Если вы играете, скажем, три раунда, то получается, что вам надо выиграть лишь один из двух раундов — что является серьёзным преимуществом.

К сожалению во втором Ведьмаке все персонажи играют с вами только один раунд.

Бросок

В первой части бросок автоматический, то есть от вас ничего не зависит.

А вот в «Убийцах королей» вы бросаете кости мышкой и от того, с какой скоростью и в каком направлении вы будете её двигать, зависит как они полетят (на консолях вы управляете костями «в руке» соответственно не мышкой, а стиком). Учтите, что если какая-то кость упадёт мимо доски, использовать её вы её больше не сможете.

Источник

Копье судьбы

Берется: Автоматически во время выполнения задания Символ ненависти.

Шаг 1: Сыграть со Скаленом Бурдоном на наконечник копья

Как выиграть у скалена бурдона

Вы узнаете, что Скален получил наконечник копья от Саскии во время выполнения задания Символ ненависти. Скалена можно найти в Вергене прямо возле главных ворот (M27, 1), хотя сначала вам нужно покинуть Туннель основателей (M29, 1), желательно следуя по тому же пути, что вы пришли сюда.

Как выиграть у скалена бурдона

Начните разговор и упомяните наконечник копья – краснолюд готов отдать его вас, только если вы победите его в кости. Правила ничем не отличаются от остальных игр. Однако ваш соперник будет удачлив – вам нужно просто пытаться снова и снова, пока не победите. Когда вы сделаете это, то получите наконечник копья.

Совет! Старайтесь не бросать кубики слишком сильно, так как они могут выпасть за пределы игрового поля. Если кубик на доске, то он считается.

После броска вы можете выбрать кубики, которые хотите бросить снова, а затем идет еще одно пари. После второго броска игра окончится, и игрок с лучшими кубиками победит.

Возможные комбинации: ничего, одна пара, две пары, три одинаковых, четыре одинаковых, ряд (1-5 или 2-6), полный набор (три одинаковых плюс две разные пары), пять одинаковых.

Совет! У Скалена также есть Плащ Бурой Хоругви – вы получите его после третьей победы. Предмет будет полезен во время выполнения задания Символ смерти.

Источник

Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Йорвета), часть 3

Квест получаем автоматически, по окончании квеста «прелюдия к войне: Аэдирн»

Этап 1: победить Ярпена Зигрина и Шелдона Скаггса в армрестлинге

Как выиграть у скалена бурдона

Подловить Ярпена Зигрина можно по окончании квеста «подземная жизнь». Механика игры со времен первой главы не изменилась. Вам следует удерживать курсор в желтой области, не давая ему достичь левого края (смотрите скриншот выше). Двигаясь вправо (ваше преимущество), область становится меньше, если вы боретесь с сильным соперником.

Дополнительная награда: 25 XP

Шелдона Скаггса можно найти в одном из проходов (M15, 10).

Этап 2: победить Скалена Бурдона в армрестлинге

Как выиграть у скалена бурдона

Награда: 50 XP

Игра в покер: Верген

Квест получаем в доме подмастерья кузнеца (М15, 3)

Этап 1: найти партнеров по игре в кости

Как выиграть у скалена бурдона

Внимание! Не стоит бросать кости слишком сильно, поскольку они могут вылететь за пределы игрового поля. В этом случае их результат не засчитывается.

После броска вы можете выбрать, какие кости вы хотите бросить еще раз, и затем увеличить ставку. После второго броска игра заканчивается, и набравший большее количество очков побеждает.

Возможные комбинации: ничего, пара, две пары, тройка, каре, малый и большой стрит (1-5 или 2-6 соответственно), фул-хаус (три кости одного достоинства и одна пара) и покер (все пять костей одного достоинства).

Этап 2: выиграть у хозяина трактира в покер на костях

Как выиграть у скалена бурдона

Этап 3: выиграть у Сесиля Бурдона в покер на костях

Этап 4: выиграть у подмастерья кузнеца в покер на костях

Кулачные бои: Верген

Квест получаем от Шеридана (М15, 3)

Этап 1: победить Зиса Младшего

Как выиграть у скалена бурдона

Не заметить дерущихся в трактире мужчин просто невозможно. Заговорите с любым, и Шериданавтоматически присоединится к разговору. Как и во Флотзаме, вам предстоит принять участие в боях. С каждой вашей победой противники будут становиться сильнее. Кулачный бой полностью основан на системе QTE – вам в нужный момент следует нажимать определенные кнопки. Вашим первым противником будет Зис Младший.

Ставка для участия: 5 – 20 оренов.

Этап 2: победить Штеля Плейсхолдера

Как выиграть у скалена бурдона

Вашим следующим противником будет Штель Плейсхолдер. Проблем он доставить не должен.

Ставка для участия: 25 – 50 оренов.

Этап 3: победить Микеля из Боровиков

Вашим последним соперником будет Микель из Боровиков. Если не совершать ошибок, вы победите без особого труда.

Ставка для участия: 40 – 60 оренов.

В случае вашей победы к вам подойдет Зильгарт и бросит вызов. У вашего решения в будущем будут последствия:

— Если вы проиграете, рыцарь успокоится. Последствий не будет.

— Если вы выиграете или не примете вызов (тем самым начав квест «старые счеты«), то встретите рыцаря в третьей главе.

Контракт на гарпий

Квест берем с доски объявлений (М15, 2)

Этап 1: узнать больше о гарпиях

Как выиграть у скалена бурдона

Квест связан с объявлением «заказ на гарпий«, висящем на доске объявлений. Неплохая идея взять контракт и продолжать выполнять другие квесты – первый этап этого задания выполнится сам собой. Чтобы больше узнать о гарпиях, достаточно просто их убивать. Можно делать это в каменоломне (M13, 3), которая ими кишит.

Этап 2: использовать ловушки на гарпий

Как выиграть у скалена бурдона

Чертеж ловушки для гарпий можно купить у Тит Сорока (M15, 13). Для его создания вам потребуется: 2x масло, 1x кусок дерева, 1x серебряная руда. Вам нужно семь ловушек.

Этап 3: получить награду у Сесиля Бурдона

Как выиграть у скалена бурдона

Разрушив все гнезда, отправляйтесь к Сесилю Бурдону (М15, 12) за наградой. Также вы получите руну огня и немного оренов.

Награда: 100 XP

Черная работа

Квест берем с доски объявлений (М15, 2)

Этап 1: войти в шахту и выяснить, откуда выходят монстры

Как выиграть у скалена бурдона

Квест связан с объявлением о закрытии шахты, висящем на доске объявлений. По завершении квеста «военный совет«, в трактире вы найдете несколько краснолюдов (M15, 1) (включая Золтанаи Лютика). Поговорив с ними вы узнаете, что шахта закрыта, и пора что-то с этим сделать. Встретьтесь с ними возле шахты (M15, 9).

Внимание! Прежде чем спуститься с шахту, следует запастись тремя бомбами «картечь» – они нужны для разрушения туннелей гнильцов.

Этап 2: завалить расщелины с помощью картечных бомб

Как выиграть у скалена бурдона

Этап 3: забрать награду у Сесиля Бурдона

Как выиграть у скалена бурдона

Завалив последний проход, выбирайтесь из шахты и двигайтесь к старосте Сесилю Бурдону (M15, 12) за наградой. Вы получите чертеж сапог из укрепленной кожи.

Кошмар Балтимора

Квест берем с доски объявлений (М15, 2)

Этап 1: найти дом Балтимора в Вергене

Как выиграть у скалена бурдона

Квест связан с объявлением о смерти Балтимора, висящем на доске объявлений. Задание начнется, когда в процессе квеста «в поисках магии» в проекторе вы посмотрите сон Балтимора. Покиньте пещеру и возвращайтесь в Верген. Вам нужно найти мастерскую Балтимора (M15, 15). Следующий этап квеста начнется, как только вы окажетесь возле нее.

Этап 2: поговорить о Балтиморе с краснолюдами из его мастерской

Поднимитесь вверх по лестнице к краснолюдам, работающим за наковальней. Среди них будет Торак (M15, 16). Поговорите с ним о пропавшем рунном мастере. Вы узнаете, как он исчез, и получите разрешение обыскать мастерскую.

Этап 3: найти мастерскую Балтимора

Как выиграть у скалена бурдона

— Сказать, что ничего не нашли. Последствия в этапе 7, варианте А.

— Сказать ему, что нашли записи. Последствия в этапе 7, варианте В.

Этап 4: пройти по подсказкам из записки Балтимора

Как выиграть у скалена бурдона

«Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовется» – направляйтесь в сожженную деревню, где вы найдете разрушенный колодец (M13, 2).

Как выиграть у скалена бурдона

Как выиграть у скалена бурдона

Этап 5: следовать за знаками Ингранда

Как выиграть у скалена бурдона

«Заплутать нельзя никак! Поведет Ингранда знак» – спускайтесь в каменоломню. По пути вы увидите несколько знаков, вырезанных на скалах. Спустившись вниз, на небольшом холме вы найдете сундук (M13, 9) с руническим ключом.

Этап 6: повернуть направо (если верить записке Балтимора)

Внимание! Вы встретите тролля (M13, 10), связанного с с квестом «где же Трисс?«.

Как выиграть у скалена бурдона

— Сказали, что ничего не нашли. Описание в этапе 7, варианте А.

— Сказали, что нашли записи. Описание в этапе 7, варианте В.

Этап 7, вариант А: сообщить Сесилю Бурдону о преступлении Торака

Как выиграть у скалена бурдона

Если вы не сказали о находке, Торак с двумя напарниками немедленно нападет на вас. Краснолюды серьезные противники, особенно Торак. Можно попробовать очаровать одного из них Аксием. Сначала разберитесь с дружками Торака, а потом и с ним самим. Не забывайте про Ирден– с его помощью вы разделаетесь с ним быстрее.

Внимание! Обыщите тело Торака – вы найдете ключ, который пригодится в квесте «подозреваемый: Торак«, и еще несколько полезных вещей.

Внимание! Не забудьте забрать из сундука бобровую шапку – она пригодится в квесте «символ смерти«.

Награда: 300 XP

Этап 7, вариант В: отдать записки Тораку

Если вы рассказали Тораку о находке, он появится перед тем, как вы заглянете в сундук, и предложит отдать ему записи в обмен на орены и скидку у него в лавке. Если вы не согласитесь, то автоматически перейдете к этапу 7, варианту А.

Награда: 300 XP

С трепещущим сердцем

Квест получаем от Элеаса (М15, 6)

Внимание! Элеас появится возле трактира только по завершении квеста «военный совет«.

Внимание! Квест можно выполнить только до окончания задания «королевская кровь«.

Этап 1: дойти до сгоревшей деревни

Как выиграть у скалена бурдона

Этап 2: осмотреть тела в краснолюдских катокомбах

Внимание! Прежде чем идти в катакомбы, стоит приобрести хирургические инструменты, так как они пригодятся по ходу задания. Купить их можно у Фелиции Кори(M15, 17).

Как выиграть у скалена бурдона

Покиньте Верген через северные ворота (M15, 8). Переберитесь через реку и двигайтесь на север. Остерегайтесь большой группы накеров, обитающих невдалеке от болота. В конечном счете, вы доберетесь до краснолюдских катакомб (M13, 14). Вам часто будут встречаться стены, которые следует разрушать Аардом, а также большое количество трупов (M17!) – при их осмотре будут появляться призраки (M17!).

Как выиграть у скалена бурдона

Разрушьте одну из стен (M18, 2) Аардом и идите дальше. В следующей комнате вы найдете несколько трупов – того, возле которого горит свеча, стоит осмотреть (M18, 3). Полностью осмотрите тело, особенно плечи. Если у вас есть хирургические инструменты, вы сможете извлечь кусочек металла. Осмотрев спину, вы обнаружите блокнот стихотворца Лютика.

Этап 3: поговорить с Лютиком о книжечке со стихами

Как выиграть у скалена бурдона

Покиньте катакомбы (M18, 1) и возвращайтесь в Верген тем же путем, что и пришли сюда. Вы можете найти своего друга в трактире (M15, 1). Попросите его приманить суккуба, прочитав ей стихи.

Этап 4: встретиться с Лютиком в сгоревшей деревне в полночь и выманить суккуба

Как выиграть у скалена бурдона

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7) и направляйтесь к сожженной деревне (M13, 2). На некоторое время под ваше управление перейдет Лютик, и вам придется составить из фраз стихотворение. Выглядит оно следующим образом:

Внимание! Время на подбор строк ограничено!

Если бы тела в песню лечь могли бы

То спросило б сердце белые ладони, захотят владеть им

Коль мне грудь откроешь

Правильно выбрав все строчки, вы услышите суккуба. Можно выбрать:

— Спуститься к суккубу Лютиком.

— Возвратиться к Геральту.

Независимо от выбора, вы снова будете управлять Геральтом.

Как выиграть у скалена бурдона

Пробегая через сожженную деревню (M13, 2), вы будете атакованы призраками. Как обычно, не давайте себя окружать и используйте Квен и Ирден. Устранив угрозу, спускайтесь в жилище суккуба. Есть два варианта завершения этого квеста:

— Вы решили расспросить об убийствах. Описание в этапе 5, варианте В.

Как выиграть у скалена бурдона

Этап 6: поговорить с Элеасом

Возвращайтесь к Элеасу (M15, 6) и сообщите ему, что убили ответственного за таинственные убийства. В награду вы получите орены и меч Ангивар.

Награда: 200 XP

Этап 5, вариант В: поговорить с Элеасом

Как выиграть у скалена бурдона

Покажите фрагмент Иорвету. К сожалению, Элеасу удастся скрыться.

Этап 7: поговорить с суккубом

Как выиграть у скалена бурдона

Возвращайтесь к суккубу (M13, 2). В деревне вы столкнетесь с Элеасом, который сразу же нападет на вас. Эльф сражается с двумя мечами, поэтому нужно быть осторожным. Почаще обездвиживаете его Ирденом. Ваш противник сражается как берсерк, так что все время держите активным Квен и чаще уклоняйтесь.

Как выиграть у скалена бурдона

Избавившись от противника, спускайтесь в жилище суккуба и поговорите с ней. Вы можете принять или отклонить предложение немного поразвлечься с ней. Квест окончен.

Награда: 200 XP

Мешок перьев

Как выиграть у скалена бурдона

Квест получаем от Эльтона (1)

Внимание! Квест доступен начиная с патча 1.3 и выше.

Этап 1: собрать 12 перьев гарпий и отдать их Эльтону

Как выиграть у скалена бурдона

Очень простой и короткий квест. Вы найдете Эльтона в ранее пустовавшей хижине, в каменоломне. Он предложит вам деньги за перья гарпий. Для начала, он попросит 12 штук для проверки их качества. Играя на стороне Роше, можно посетить хижину Вдохновенного (3), возле которой тоже обитают гарпии. Также можно сходить в соседнюю каменоломню (2), где тоже полно гарпий и эриний.

Как выиграть у скалена бурдона

Не бегите сразу в низ каменоломни, поскольку в этом случае вас атакует множество гарпий, что может закончиться весьма плачевно. Используйте Квен и старайтесь атаковать монстров со спины. За первую партию перьев вы получите 36 оренов. Сумма не слишком большая, поэтому стоит продолжить квест:

Этап 2: собрать 60 перьев гарпий и отдать их Эльтону

— Если вы скажете, что цена выросла «порядком«, то в конце получите 180 оренов.

— Если вы скажете, что цена выросла «очень сильно«, то в конце получите 360 оренов.

В каждом случае придется использовать убеждение. Если убедить его не удастся, вы все равно получите 400 оренов, так что торговаться, по сути, не имеет смысла.

Если вы убили всех гарпий в каменоломне, отойдите от хижины и помедитируйте: гарпии должны появиться снова. Три-четыре медитации будет достаточно, чтобы собрать нужное количество перьев. Стоит отметить, что и этих перьев Эльтону будет мало, и он попросит еще 8 штук, так что стоит собрать сразу 68, чтобы лишний раз не бегать.

Этап 3: собрать 8 перьев гарпий и отдать их Эльтону

Как выиграть у скалена бурдона

Отдав собранные перья, вы получите последний заказ. Если вы откажетесь, квест будет провален. К счастью, нужно всего 8 перьев.

Этап 4: заглянуть к Эльтону попозже

Получив награду, оставьте Эльтона в одиночестве, и навестите его спустя некоторое время. Вы увидите его в. весьма необычном виде. Будет довольно неловкая сцена, после которой вы получите очаровательный трофей для Эльтона.

Карты М13 Долина Понтара

Как выиграть у скалена бурдона

— Следы крови – связаны с квестом «с трепещущим сердцем».

— Колодец – связан с квестом «кошмар Балтимора».

— Суккуб – связан с квестом «с трепещущим сердцем».

М14 Мгла

Как выиграть у скалена бурдона

Как выиграть у скалена бурдона

— Шеридан – выдает квест «кулачные бои: Верген».

— Хозяин трактира – связан с квестами «игра в покер: Верген» и «в поисках магии».

— Золтан – связан с квестом «подземная жизнь».

— Мантас Бирут – связан с квестом «где же Трисс?».

2. Доска объявлений – на ней квест «контракт на гарпий».
3. Дом рунного кузнеца – внутри:

Бруно Бигс и Корнелий Мейер – выдают квест «игра в покер: Верген».

4. Замок Трех Отцов – связан с квестами «военный совет» и «королевская кровь». Внутри:

— Хальдор Хальдорсон – выдает квест «подозреваемый: Торак».

— Аэдирнский крестьянин – выдает квест «и у стен есть уши».

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *