Как выиграть голову троллихи ведьмак

Проблема с троллем

Получено с доски объявлений из контракта на тролля (M7, 5).

Шаг 1: Идите к логову тролля

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Тролля (M8, 6) можно найти возле разрушенного моста на востоке области. Прежде чем вы спуститесь к реке, вы встретите местного жителя, атакованного неккерами. Убейте монстров и поговорите с мужиком о тролле. Вы упомянете о награде, предложенной за монстра, однако этот человек попытается убедить вас не убивать его и поговорить вместо этого о тролле с Чорабом (M7, 16). У вас есть два возможных пути:

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Если вы решили убить тролля, спускайтесь со скалы к реке – вы заметите монстра, сидящего у моста. Существо попросит у вас водки – если ее у вас нет, он не пустит вас по мосту (который все равно разрушен), и начнется бой. Он состоит из двух частей – в момент, когда у монстра останется половина здоровья, он попросит вас остановиться. У вас два варианта:

Совет! Убив тролля, вы не сможете получить формулу хорошей брони.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Вторая часть битвы почти такая же с одним небольшим отличием. Если вы отбежите от монстра, он начнет бросать в вас валуны, так что старайтесь драться на ближней дистанции и далеко не отходить. Тролль – несложный противник, Ирдена будет более чем достаточно. При необходимости также можете воспользоваться Квеном, если вы отскочили слишком далеко, и тролль швырнул в вас валун. Не забудьте осмотреть тело монстра, когда убьете его.

Совет! Убив тролля, вы получите язык тролля. Он связан с заданием Сердце Мелителе.

Шаг 3: Забрать награду у Луиса Марсе

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Когда тролль умрет, идите к Луису Марсе (M7, 15) и заберите свою награду. Его апартаменты слева от одних из ворот.

Шаг 2, Выбор Б: Поговорить с Чорабом о тролле

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Чораба (M7, 16) можно найти в Биндюге, либо возле его дома, либо гуляющим по округе.

Совет! Вместо того, чтобы идти к Чорабу, вы можете прямо пойти к троллю и спросить, что случилось (Шаг 3), однако вы не получите 200 оренов награды от местных жителей.

Шаг 3: Пройти в троллье логово

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Совет! Убив тролля, вы никогда не получите формулу хорошей брони.

Шаг 4: Расследовать, что случилось с троллихой

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Совет! В комнате над трактиром Шеалу можно найти только после завершения квеста Непристойное предложение.

Совет! Голову троллихи можно получить, только выиграв в покер Сендлера, но только пере завершением задания Покер с костями: Флотсам, иначе вы не сможете получить ни голову, ни троллью формулу брони.

Совет! Если вы уже завершили Покер с костями: Флотсам, то получить язык тролля для задания Сердце Мелителе можно, только убив тролля.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Идите в таверну, где вы найдете Золтана. Вы узнаете, что троллья голова – очень хороший трофей, который кто-то мог захотеть заполучить себе на стену. Лучше всего начать поиски в Биндюге. Вам не придется искать слишком долго, башка в доме Сендлера (M7, 8). Когда спросите, как он ее заполучил, он расскажет, что он купил ее у Дмитрия. Он не знает, где сейчас Дмитрий, однако его люди часто посещают таверну.

Шаг 5: Поговорить с людьми Дмитрия в таверне

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Медитируйте до ночи. Затем отправляйтесь на нижний уровень таверны (M7, 3) – лестница справа от входа. В комнате, где проходят бои, вы найдете подчиненного Дмитрия – Дуна. Поговорите с ним о троллихе. Этот человек не рвется помогать, но запугивание или пара чудесных пендалей (QTE) помогут вам получить нужную информацию. Вы узнаете, что бандита, виновного в убийстве троллихи, можно найти на кладбище.

Шаг 6: Найдите Дмитрия на кладбище возле Биндюги

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Кладбище и Дмитрия можно найти на восток от Биндюги (M8, 17). Когда вы достаточно близко подойдете, начнется катсцена, после которой вас сразу атакуют. Бой не должен быть слишком трудным. Можете помогать себе Аксием и временно брать под контроль головорезов. Оглушайте врагов Аардом, не забывайте про блок и кувырки. Обязательно обыщите каждое тело. У Дмитрия будет ключ от укрытия бандитов.

Шаг 7: Поговорите с троллем

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Совет! Если вам удалось получить голову троллихи, можете вернуть ее троллю, и взамен получите Формулу: Броня охотника.

Шаг 8: Заберите награду у Чораба

Не забудьте сходить к Чорабу (M7, 16), чтобы получить свою награду. Для начала вам предложат всего 100 оренов, но используя угрозы или убеждение, можно удвоить эту сумму. Задание подошло к концу.

Источник

Беда с троллем

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Сведения

Глава(ы)

Карта

Локация

Выдаётся

Награда

Содержание

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» [ ]

Глава I [ ]

Комендант Бернард Лоредо назначил награду за голову тролля, живущего в окрестностях Флотзама. Геральт берётся за это задание, но проводит своё собственное расследование. Ведьмак узнаёт от местных жителей о том, что тролль совсем не опасный, и не стоит слушать власть города. Мало того, это разумное существо чинит разрушенный мост. Ведьмак отправляется к нему.

Просьба Хораба к Геральту была такая же, не убивать тролля, и вылечить его от запоя. Ведьмак соглашается помочь и отправляется к троллю, к мосту.

Ведьмак начал общаться с троллем по-людски. В ходе разговора,разумное существо стало требовать водки, но Геральт отказался от его требований. Начался бой, но, как оказалось, не до смерти. Тролль сам остановился и попросил ведьмака не убивать его.

Убить тролля до конца за нападение. Убив чудовище можно смело идти за наградой к Людвигу Мерсу и на этом квест завершается.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Ведьмак решает спросить у Золтана и Шеалу о тролле, после чего выходит на дом Прожженного, который находится в районе Биндюге. В доме он видит, что на стене висит нужная голова. Сам хозяин дома говорит, что купил ее у Димитра. Перед тем, как отправиться за убийцей, о местонахождении которого Прожженный ничего не знает, можно выиграть голову в кости, так как за нее тролль даст чертеж Доспеха Охотника.

Хоть Прожженный и не осведомлен о месторасположении Димитра, он говорит, что его люди ошиваются в таверне. Спустившись на нижний этаж таверны, Геральт встречает одного из прислужников Димитра. Он, конечно же, не будет рассказывать кому попало о местонахождении своего главаря, но устрашение от Мясника из Блавикена или драка быстро исправят положение.

Димитра можно найти на кладбище (оно находится недалеко от Биндюги) в компании других бандитов.

Разобравшись с бандитом, ведьмак возвращается к троллю, говоря, что разобрался с Димитром, а также вернув голову троллихи. В награду он получит чертеж Доспеха Охотника.

Вернувшись к Хорабу, Геральт узнает, что тот не собирается платить нужную сумму, однако убеждение или устрашение это исправят.

Запись в дневнике [ ]

Видеопрохождение [ ]

Источник

Ведьмак 2 где найти голову троллихи

Получено с доски объявлений из контракта на тролля (M7, 5).

Шаг 1: Идите к логову тролля

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Тролля (M8, 6) можно найти возле разрушенного моста на востоке области. Прежде чем вы спуститесь к реке, вы встретите местного жителя, атакованного неккерами. Убейте монстров и поговорите с мужиком о тролле. Вы упомянете о награде, предложенной за монстра, однако этот человек попытается убедить вас не убивать его и поговорить вместо этого о тролле с Чорабом (M7, 16). У вас есть два возможных пути:

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Если вы решили убить тролля, спускайтесь со скалы к реке – вы заметите монстра, сидящего у моста. Существо попросит у вас водки – если ее у вас нет, он не пустит вас по мосту (который все равно разрушен), и начнется бой. Он состоит из двух частей – в момент, когда у монстра останется половина здоровья, он попросит вас остановиться. У вас два варианта:

Совет! Убив тролля, вы не сможете получить формулу хорошей брони.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Вторая часть битвы почти такая же с одним небольшим отличием. Если вы отбежите от монстра, он начнет бросать в вас валуны, так что старайтесь драться на ближней дистанции и далеко не отходить. Тролль – несложный противник, Ирдена будет более чем достаточно. При необходимости также можете воспользоваться Квеном, если вы отскочили слишком далеко, и тролль швырнул в вас валун. Не забудьте осмотреть тело монстра, когда убьете его.

Совет! Убив тролля, вы получите язык тролля. Он связан с заданием Сердце Мелителе.

Шаг 3: Забрать награду у Луиса Марсе

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Когда тролль умрет, идите к Луису Марсе (M7, 15) и заберите свою награду. Его апартаменты слева от одних из ворот.

Шаг 2, Выбор Б: Поговорить с Чорабом о тролле

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Чораба (M7, 16) можно найти в Биндюге, либо возле его дома, либо гуляющим по округе.

Совет! Вместо того, чтобы идти к Чорабу, вы можете прямо пойти к троллю и спросить, что случилось (Шаг 3), однако вы не получите 200 оренов награды от местных жителей.

Шаг 3: Пройти в троллье логово

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Совет! Убив тролля, вы никогда не получите формулу хорошей брони.

Шаг 4: Расследовать, что случилось с троллихой

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Совет! В комнате над трактиром Шеалу можно найти только после завершения квеста Непристойное предложение.

Совет! Голову троллихи можно получить, только выиграв в покер Сендлера, но только пере завершением задания Покер с костями: Флотсам, иначе вы не сможете получить ни голову, ни троллью формулу брони.

Совет! Если вы уже завершили Покер с костями: Флотсам, то получить язык тролля для задания Сердце Мелителе можно, только убив тролля.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Идите в таверну, где вы найдете Золтана. Вы узнаете, что троллья голова – очень хороший трофей, который кто-то мог захотеть заполучить себе на стену. Лучше всего начать поиски в Биндюге. Вам не придется искать слишком долго, башка в доме Сендлера (M7, 8). Когда спросите, как он ее заполучил, он расскажет, что он купил ее у Дмитрия. Он не знает, где сейчас Дмитрий, однако его люди часто посещают таверну.

Шаг 5: Поговорить с людьми Дмитрия в таверне

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Медитируйте до ночи. Затем отправляйтесь на нижний уровень таверны (M7, 3) – лестница справа от входа. В комнате, где проходят бои, вы найдете подчиненного Дмитрия – Дуна. Поговорите с ним о троллихе. Этот человек не рвется помогать, но запугивание или пара чудесных пендалей (QTE) помогут вам получить нужную информацию. Вы узнаете, что бандита, виновного в убийстве троллихи, можно найти на кладбище.

Шаг 6: Найдите Дмитрия на кладбище возле Биндюги

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Кладбище и Дмитрия можно найти на восток от Биндюги (M8, 17). Когда вы достаточно близко подойдете, начнется катсцена, после которой вас сразу атакуют. Бой не должен быть слишком трудным. Можете помогать себе Аксием и временно брать под контроль головорезов. Оглушайте врагов Аардом, не забывайте про блок и кувырки. Обязательно обыщите каждое тело. У Дмитрия будет ключ от укрытия бандитов.

Шаг 7: Поговорите с троллем

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Совет! Если вам удалось получить голову троллихи, можете вернуть ее троллю, и взамен получите Формулу: Броня охотника.

Шаг 8: Заберите награду у Чораба

Не забудьте сходить к Чорабу (M7, 16), чтобы получить свою награду. Для начала вам предложат всего 100 оренов, но используя угрозы или убеждение, можно удвоить эту сумму. Задание подошло к концу.

Выбрала найти убийцу троллихи. Поговорила с Шиалой и Золтаном. Сказали для трофея может кому-то понадобится. Далее над мини картой продолжает висеть надпись «поговорить с друзьями», а куда идти дальше не знаю. Не подскажете где искать ту самую голову тролля?

Не поняла принцип игры в кости и принцип как выиграть на руках.

В задании «Беда с троллем» в «Ведьмаке 2» прохождение предоставит возможность ознакомиться с великолепной историей. Эта миссия дополнительного характера, но в ней есть определенные моменты, к которым следует подготовиться. Вся информация по квесту с вариантами действий присутствует в статье. Фанатам игры данный материал будет весьма полезен.

Откуда идут корни

На доске объявлений населенного пункта под названием Флотзам главный герой может взять задание «Беда с троллем». В «Ведьмаке 2» прохождение начинается именно с этого момента. Уже на старте пользователь может подготовиться, что это не будет обычным убийством, ведь в данном проекте так почти никогда не бывает. Геральт приступает к собственному расследованию. Вывесил миссию комендант Бернард Лоредо, который славится своей жестокостью и всеми силами старается добиться соблюдения законов среди населения. Эту информацию следует запомнить игрокам для принятия решений в будущем.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Первые неясности

Казалось бы, в задании «Беда с троллем» прохождение в «Ведьмаке 2» предельно ясное. Игрок должен разобраться с одноименным существом, которое обитает в окрестностях Флотзама. В третьей части данной великолепной игровой серии охоте на разнообразных монстров даже посвящены отдельные миссии. Квесты в «Ведьмаке 2», правда, не делятся по категориям, но представляют не меньший интерес. Первый тревожный звонок по заданию прозвучит в тот момент, когда игрок спасет крестьянина по дороге на миссии возле моста. Его осадили накеры, но бой будет недолгим. При разговоре с мужчиной Геральт спросит о том, где найти тролля для убийства, но селянин быстро возразит Белому Волку. Он скажет, что убивать его не нужно, а тем более верить Лоредо. Персонаж также поведает о глубоком запое тролля, из которого его нужно вытаскивать. Это первый намек на будущее вариативное разветвление, которым так сильно славится игра.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Дальнейшее развитие

Начало прохождения «Беды с троллем» в «Ведьмаке 2» уже дает намек на то, что суть его не будет сводиться к стандартному убийству. Однако Геральт после разговора с крестьянином не имеет другого выбора, кроме как пойти к старосте Биндюги за подробностями. Эта деревня расположена сразу за стенами Флотзама и известна тем, что неподалеку от нее работают бандиты Димитра. Белый Волк направляется к Харабу – местному старосте, который почти полностью повторяет просьбу крестьянина на мосту. Этот мужчина также просит главного героя не убивать тролля, а помочь несчастному как-то избавиться от алкогольной зависимости. После разговора путь лежит уже непосредственно в лесную чащу к троллю. При первой встрече Геральт попытается с ним поговорить, но существо не слишком расположено к разговору. В грубой форме тролль откажется идти на контакт и потребует водки для продолжения своего банкета. Белый Волк подобного отношения терпеть не собирается, а потому начинается поединок.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Главный выбор по заданию

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Продолжение расследования

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Продолжение приключений

Задание в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей» «Беда с троллем» является примером того, как придется шаг за шагом добиваться правды главному герою. В доме Прожженного владелец будет всячески отрицать свое причастие к убийству данного существа. Он расскажет, что на самом деле трофей купил для украшения комнаты у главаря местной шайки бандитов Димитра. Здесь не нужно торопиться и нестись на поиски убийцы. Прожженный — мастер игры в карты, а потому ему можно предложить сыграть партию. За победу Белый Волк получит ту самую голову троллихи. С первого раза одержать победу может не получиться, но несколько подходов и изучение стратегии оппонента исправят положение. Голова нужна для того, чтобы отдать ее троллю и получить ценный чертеж «Доспеха Охотника», который пригодится в свое время Геральту. Задание ценно еще и тем, что игрок сможет путешествовать по локациям и наслаждаться видами. А если еще и установить для игры «Ведьмак 2» моды на улучшение визуализации, то пользователь получит двойное наслаждение.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Выслеживание убийцы

В игре «Ведьмак 2» задания, на первый взгляд, тянутся долго, но на практике игрок их выполняет за десяток минут, если не отвлекаться на местные красоты или разговоры с другими персонажами. После карточного поединка Геральт может расспросить Прожженного о том, где находится Димитр. Мужчина скажет, что ему ничего не известно о расположении базы бандитов. Но все же даст наводку на таверну в Биндюге, где часто любят сидеть подчиненные главаря. Туда Белый Волк и отправится, ведь другие зацепки отсутствуют. По прибытии следует сразу идти на нижний этаж, где будет сидеть один из прихвостней Димитра. При диалоге с ним преступник нахальным образом откажется рассказывать что-либо о своем командире. Здесь можно применить устрашение от Белого Волка или же вступить с ним в кулачный поединок. Механика подобных сражений реализована слишком просто разработчиками, а потому никаких сложностей в ходе схватки не должно возникнуть.

Завершение задания

После длительного поединка игрок получит необходимые сведения. Оказывается, что Димитр свою базу обустроил на старинном кладбище, которое расположено недалеко от деревни Биндюга. Перед походом туда всем пользователям крайне рекомендуется подготовиться к битве. Для начала запастись зельями на усиление урона, а также на восстановление здоровья (Гром, Ласточка). Только после этого идти на указанную точку для драки. Димитр на кладбище не один, с ним несколько его подчиненных бандитов. Если умело использовать знаки Ирден, Игни, а также зелья, то бой должен закончиться быстро. Конечно, это также зависит и от выставленного уровня сложности. После победы Геральт должен отправиться к троллю, отдать голову и получить чертеж «Доспеха Охотника». Тролль сможет со спокойной душой вернуться к работе, а вот староста Хараб не захочет отдавать деньги за спасение существа. Придется использовать Аксий или же устрашение для получения заслуженной награды.

Как выиграть голову троллихи ведьмак

Интересная информация

Источник

Thronebreaker: The Witcher Tales

Глава 3 – Головоломка «Призраки прошлого»

Как выиграть голову троллихи ведьмак

— Каждый ход на доске появляется Баргест. У каждого нового Баргеста будет по 4 единицы силы.

— Бестия неуязвима до тех пор, пока на доске есть хотя бы один Баргест.

— Для уничтожения Бестии сосредоточимся на карте «Ривия: Онагр».

2. Применяем «Ривия: Онагр», устанавливая ее справа от «Ривия: Сапер». Завершаем ход.

3. Справа от «Ривия: Онагр» кладем карту «Алхимик». Используем ее способность на карту «Ривия: Онагр». Вместо 3 единиц силы у карты станет 8 (как у карты «Ривия: Сапер» слева). Завершаем ход.

4. Кладем на доску вторую карту «Алхимик». Обращаем внимание на то, что алхимики имеют ту же силу, что и Баргесты. Эпидемия, которая каждый ход убивает слабый отряд (или несколько отрядов, если у них одинаковое, минимальное значение силы), убьет и Баргестов, и алхимиков. «Ривия: Онагр» получит два дополнительных заряда (за каждый дружественный отряд, который погиб в бою). Завершаем ход.

5. В момент размещения второй карты «Алхимик» его умение нужно просто применить на любую карту «Баргест». Ничего не произойдет, поскольку у всех одинаковый запас силы – 4 единицы.

7. Появятся новые Баргесты, но у Бестии будет на единицу меньше силы. Применяем еще одну карту «Эпидемия», чтобы добить монстра.

Глава 3 – Головоломка «Крепкие головы»

Как выиграть голову троллихи ведьмак

— Выпить пиво раньше Габора.

— «Гаскон: Пьяница» создает карты «Зевака». Происходит это каждый раз, когда пробуется «Холодненькое пивко».

— Совершив первый глоток, мы призовем первую карту «Зевака». Каждые два «Зеваки» повышают заряды Гаскона на 1 единицу.

1. Используем «Зелье Храбрости» на Гаскона и завершаем ход.

2. Применяем второе «Зелье Храбрости» на Гаскона и вновь завершаем ход. Гаскон имеет 7 зарядов.

3. Используем «Хмельный угар» на доску, затем пробуем «Холодное пивко» 7 раз, расходуя все заряды Гаскона. «Хмельный удар» увеличивает количество глотков в два раза. Вместо 7 Гаскон совершит 14 глотков. У карты «Холодненькое пивко» останется 11 единиц силы. Завершаем ход.

4. Применяем «Хлюп-хлюп» на доску, чтобы повысить количество зарядов Гаскона на 2 единицы. Совершаем два глотка и завершаем ход. На доске появляется вторая карта «Зевака», что увеличивает количество зарядов Гаскона еще на 2 единицы.

5. Применяем на доску «Хлюп-хлюп», затем делаем 3 глотка, чтобы призвать третью карту «Зевака». Она не нужна, поскольку до четвертой дело не дойдет.

6. Применяем третью карту «Хлюп-хлюп» на доску, делаем 3 глотка Гасконом и завершаем ход.

7. Используем последнюю карту «Хлюп-хлюп», чтобы дать Гаскону 3 заряда, затем совершаем столько же глотков, чтобы приглушить остатки пива.

Награда: карта «Махакамский эль».

Глава 3 – Головоломка «Студеный мост»

Как выиграть голову троллихи ведьмак

— Не дать погибнуть дружественному отряду.

— Переместить на ту сторону моста все отряды кроме Тролля.

— Раз в ход количество зарядов Тролля увеличивается на 1 единицу. То есть каждый раз он будет использовать свой «Приказ».

— Это умение позволяет переместить любую вашу карту на вражескую половину поля (пропускает ее на другую сторону моста, что нам и нужно).

— Тролль атакует три карты слева направо, при этом урон распределяется не поровну – 3, 2 и 1 единицы соответственно.

— Карта «Приказ: В атаку!» позволяет перейти на другую половину доски (моста), не дожидаясь приказа Тролля.

1. Используем «Приказ» карт «Легкая пехота», чтобы она опустилась вниз. Применяем «Приказ: В атаку!» на копейщика с 3 единицами силы, чтобы тот оказался на вражеской половине доски.

2. Приказ Тролля используем на алхимика, в результате чего на другой стороне окажутся и алхимик, и копейщик с 3 единицами силы. Завершаем ход.

3. Карты «Кобель: Бомбометчик» и «Ривия: Копейщик» передвигаем на ту сторону моста. У обеих будет по 3 единицы силы. Для этого используем «Приказ» Тролля и еще одну карту «Приказ: В атаку!».

5. Тролль не будет атаковать, но у него появится заряд. Применяем заряд на «Легкая пехота», чтобы та оказалась на той стороне моста. Задача выполнена!

Глава 3 – Головоломка «Снежки»

— Не дайте погибнуть Мэве.

— Тролль бросает карты «Снежок», которые находятся в его ряду. Всего есть 7 «Снежков». Летят они в ряд, в котором больше наших карт.

— Каждая карта при этом получает 2 единицы урона, при этом самая сильная перемещается в соседний ряд.

— У нас есть карты «Кобель: Пращник» и «Лирия: Косиньер». Способность пращника позволяет атаковать три выбранные карты, а затем перемещать их в другие ряды.

1. Кладем «Лирия: Косиньер» в наш дальнобойный ряд под Мэву. Завершаем ход, и Тролль не бросает снежок, поскольку в обоих рядах одинаковое число наших карт.

2. Устанавливаем вторую «Лирия: Косиньер» в ряд к первой и завершаем ход. Именно в этот ряд летит снежок. Обе карты после получения урона передвигаются в ряд к Мэве.

3. Размещаем «Лирия: Косиньер» в дальнобойный ряд и завершаем ход. Тролль бросает снежок в рукопашный ряд к Мэве и двум косиньерам с 5 единицами силы у каждого. Все они перемещаются в дальнобойный ряд.

4. Размещаем «Кобель: Пращник» в дальнобойном ряду с остальными картами, затем атакуем трех своих «Лирия: Косиньер», передвигая их вверх. Завершаем ход, снежок летит в рукопашный ряд к косиньерам.

5. Размещаем «Лирия: Косиньер» в рукопашный ряд и завершаем ход. Тролль метнет снежок в дальнобойный ряд ко всем остальным картам. Они передвинутся в рукопашный.

6. Размещаем в нижнем ряду «Кобель: Пращник» и атакуем три другие карты в рукопашном ряду с Мэвой, чтобы переместить их к себе. Завершаем ход. В рукопашном ряду останется Мэва с 4 единицами силы, «Кобель: Пращник» с таким же запасом и одна «Лирия: Косиньер» с 3 единицами.

7. Размещаем «Лирия: Косиньер» в дальнобойный ряд и завершаем ход.

8. Устанавливаем «Кобель: Пращник» в рукопашный ряд и атакуем все карты из дальнобойного, за исключением Мэвы. Две будут уничтожены, одна переместится в рукопашный к «Кобель: Пращник». Их будет две, а Мэва – одна. Тролль бросит последний снежок, Мэва останется в живых.

Глава 3 – Головоломка «Каменный очаг»

— Уничтожьте героя «Каменного очага» Храта Камневзвара.

На доске будут оба оппонента – наша Мэва и вражеский Храт Камневзвар. Оба героя имеют по 30 — единиц силы, но не могут использовать какие-либо лидерские умения.

— Особенностью данного боя является наличие маны. Забегая вперед, отметим, что ни в одном из предыдущих или последующих боев мана не использовалась.

— Для выкладывания каждой карты требуется определенное количество маны. Карта с изображением синей руны – одно очко маны. Чем больше этих карт, тем больше у нас маны. Аналогичные карты использует Камневзвар. Каждый ход на доске появляется новая карта с 1 очком маны.

1. Вместо последовательности действий продолжим рассмотрение механик, по которым вы победите в бою. В первый ход можно выложить на доску карту, требующую 1 единицу маны. Во второй можно выложить карту, требующую 2 единицы маны (или две карты с требованиями по 1 единицы маны).

2. Каждая карта имеет способность «Приказ» и 1 заряд, но использовать ее можно только на следующий ход после ее размещения на доске.

3. Итак, выкладываем карту, пропускаем ход и появляется возможность активации «Приказа».

4. Абсолютно каждая карта восстанавливает свой заряд на следующий ход (если, конечно, не была разрушена).

5. Стараемся использовать заряды всех карт для того, чтобы наносить урон Камневзвару. Бой можно выиграть элементарно по разнице общей силы (необязательно убивать Храта).

Награда: карта «Пурга».

Глава 3 – Головоломка «Выжившие»

Как выиграть голову троллихи ведьмак

— На вражеской половине доски расположено 2 вампира – опытный и бесстрашный.

— Каждый имеет одинаковый счетчик – 2 единицы. При этом счетчики у них будут срабатывать поочередно.

— Бесстрашный вампир является одновременно глупым, поэтому будет перемещать в верхний ряд нашу самую сильную карту, размещая ее рядом с «Вагенбург». Этого нельзя избежать, но оно нам и нужно, чтобы увеличить запас брони (а соответственно и урон) у «Вагенбург».

— Опытный вампир, наоборот, умен, поэтому всегда выбирает карту с минимальным запасом силы. Вы должны следить за тем, чтобы вампиры не атаковали живые отряды. Только «Чучела»! Если на вражеской половине доски окажется «Лирия: Косиньер» или «Лирия: Гайдук», то битва будет автоматически завершена.

1. Размещаем в ряд к остальным картам новое «Чучело». Завершаем ход, и бесстрашный вампир заберет его наверх.

2. Размещаем новое «Чучело», на этот раз активируя лидерскую способность Мэвы и применяя ее на карту «Лирия: Гайдук». Так вы ее усилите. Одновременно активируется тег «Верность» у карты «Лирия: Косиньер», что повысит силу у обоих карт. У «Чучел» сейчас ее меньше. Завершаем ход, и опытный вампир похитит одного из них.

3. Используем «Зелье Храбрости» на последнее «Чучело» на доске, чтобы повысить его силу и сделать самой сильной картой на доске. Завершаем ход, бесстрашный вампир похищает именно его.

4. Размещаем «Чучело» на доске и завершаем ход, чтобы опытный вампир забрал эту карту.

5. Применяем лидерскую способность Мэвы на «Вагенбург», чтобы увеличить запас брони с 3 до 4 единиц. Атакуем ряд с вампирами, которые будут уничтожены.

Глава 4 – Головоломка «Покинутый пост»

Как выиграть голову троллихи ведьмак

— Уничтожить все Архиспоры.

— Не дать погибнуть ни одному союзному отряду.

— Архиспора перемещается вверх в том случае, если имеет четное количество силы. Когда карта оказывается на огне, то она сразу уничтожается.

— Можно разрушать Архиспоры не только огнем, но и картами «Ривия: Арбалетчик».

1. Кладем «Ривия: Арбалетчик» в рукопашный ряд. Наносим урон произвольной Архиспоре. У нее остается 6 единиц силы. Завершаем ход.

2. Размещаем в рукопашном ряду новую карту «Ривия: Арбалетчик», бьем по Архиспоре с 7 единицами силы, оставляя 4 единицы. Заканчиваем ход.

3. Размещаем «Ривия: Арбалетчик» в дальнобойном ряду к двум Архиспорам с 7 единицами силы у каждой. Бьем по любой Архиспоре, оставив ей 4 единицы силы, затем заканчиваем ход.

4. Используем «Зелье Храбрости» на «Ривия: Арбалетчик» с 1 единицей силы, завершаем ход.

5. Размещаем еще одну карту «Ривия: Арбалетчик» в рукопашном ряду, где находятся две другие, затем бьем по Архиспоре с 7 единицами силы. Завершаем ход.

6. Устанавливаем последнюю карту «Ривия: Арбалетчик» в рукопашном ряду и убиваем последнюю Архиспору.

Глава 4 – Головоломка «Болотная песнь»

Как выиграть голову троллихи ведьмак

— Переместить Мэву в дальнобойный ряд противника.

— Легкая загадка. В наших руках есть Мэва и лучник. Последний за один ход убивает Водяную Бабу.

— Каждый ряд подвержен влиянию проливного дождя. Мэва автоматически шагает в тот ряд, где его нет.

— Перемещаясь в любой ряд, Мэва производит нового лучника.

— Убивая Водяную Бабу лучником, мы создаем карту «Кобель: Пращник».

— С помощью пращника мы можем перемещать любую Водяную Бабу в ряд выше или ниже.

2. Используем «Кобель: Пращник» на любую Водяную Бабу в рукопашном ряду противника, приказывая ей спуститься в наш рукопашный ряд. Завершаем ход.

3. Лучником убиваем Водяную Бабу в нашем рукопашном ряду, благодаря чему пропадет проливной дождь. Завершаем ход и Мэва идет еще выше.

4. Используем «Кобель: Пращник» на любую Водяную Бабу и заставляем ее подняться вверх. Далее остается прикончить Водяных Баб – сначала во вражеском рукопашном, затем – дальнобойном рядах.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *