Как выглядит киберпанк на пс4
Обзор на стандартное издание игры Cyberpunk 2077 для PS4
Киберпанк 2077. Игра от студии подарившей нам серию игр «Ведьмак». Игра, обещавшая стать последним и неоспоримым шедевром десятилетия. Игра, которая собрала обилие хейта по всему миру.
Я хочу обратить внимание будущих покупателей на те или иные особенности, которые многие так называемые «видеоблогеры» зачастую не обращают внимания.
Обзор диска с игрой я, разумеется, вполне справедливо и логично начну с внешнего вида коробки с диском, его содержания.
Посмотрите на это великолепие!
Все это содержания стандартного издания для PS 4. Стоимостью всего-навсего 4 000 рублей.
Стандартное издание включает в себя следующее:
1. Карту Найт-сити и его окрестностей, на территории которых, собственно, развивается действие игры (1 шт);
4. Руководство, кратко описывающее историю и текущую обстановку в Найт-сити, тем самым вводя игрока в лор игры.
Что можно об это сказать? В плане наполнения стандартного издания для PS 4 игра Киберпанк 2077 просто вне конкуренции! Такое богатое содержание в абсолютном большинстве игр свойственно коллекционным изданиям, чья стоимость, зачастую, составляет в районе 20 000 рублей.
Даже расширенные издания ААА-игр по типу ultimate или gold крайне редко когда содержат в себе столько сопутствующих предметов для коллекционирования.
Цена издания.
К тому же, данные цены установлены на стандартные издания игр, в которых, как правило, кроме диска ничего нет, а не как Киберпанк 2077, где стандартное издание более чем щедро одаривает своих покупателей.
Локализация: перевод и озвучка.
Несомненный и немаловажный плюс заключается в полной русской локализации данной игры. Для особых эстетов, владеющих хорошим английским, разумеется есть возможность играть с английской озвучкой и русскими субтитрами.
1. Перевод на русский язык выполнен несколько фривольно.
В речи тех или иных героев может присутствовать там, где в оригинале его просто не было! (Сам по себе я не против мата, просто я против ненормативной лексики там, где её нет в оригинале).
В игре можно заметить лютую отсебятину локализаторов, допущенную ими при переводе того, что и переводить то и не надо, т.к. оно понятно любому образованному человеку! В игре есть перк, который выдаётся если в разговорах с NPC 10 раз дать ответ в соответствии в прошлым героя за которого вы играете. В английской версии перк называется « Method Stanislavski ’ s ». То есть авторы игры как бы говорят, что вы настолько вжились в роль, что можно сказать, что вы начали играть по легендарной актёрской системе, разработанной великим русским театральным режиссером Станиславским. В польской, китайской, японской, французской, локализации данный перк также дословно называется примерно как метод/система Станиславского.
И как не трудно догадаться в русской локализации игры данный перк был переведен как … «Тени прошлого».
Чем руководствовались русские локализаторы абсолютно непонятно. Возможно локализаторы ничего не понимают в актерской игре и данный термин им попросту незнаком? Но об этом ниже.
2. Артистизм актеров озвучки русского дубляжа у некоторых актеров явно хромает настолько, что тут бы мог помочь только сам великий Станиславский и то не факт.
Так актрисе Ингрид Олеринской, которая озвучивала такого существенного персонажа игры как Джуди явно нужно было бы получше вжиться в роль, т.к. местами чувствуется явная без эмоциональность и отсутствие у неё актерской игры, чего не скажешь про остальные голоса русской локализации. Возможно, это связано с тем, что остальные актеры дубляжа крайне опытны и за спиной у них как минимум по паре десятков работ в части русской озвучке иностранных фильмов.
В процессе игры мы можем повстречать персонажей, говорящих голосами Анастасии Ивлевой, Александра Гудкова и даже Евгения Баженова ( aka Badcomedian ). И если озвучка от первых выглядит вполне себе пристойно, я бы даже сказал отлично, то вот Евгений Badcomedian вполне справедливо остался недовольным звучанием своего голоса, о чем, в последствии, высказался в одной из своих бесед со своими подписчиками.
Сюжет игры, её лор однозначно прекрасен, интересен и не вызывает каких-либо особых возмущений, чего не кажешь о текущей технической оптимизации самой игры, в её версии для PS 4.
Баги, плохая оптимизация.
Я намерено оставил самую больную и избитую нему на самый конец своего обзора. Игру играю на PS 4 Slim и о её проблемах знаю не понаслышке.
Бессменно, на день выхода, даже с учетом патча 1.1, киберпанк на консолях PS 4 был страшно неоптимизированной игрой. Более-менее игра смотрелась только на PS 5 в режиме обратной совместимости.
В чем выражалась плохая оптимизация?
В чудовищном качестве текстур, в по истинно близорукой прорисовке и абсолютной «мыльности» картинки. Не скрою, начав играть в игру на третий или четвертый день после релиза, эти обстоятельства меня изрядно огорчили, я бы даже сказал что рассердили.
В связи с чем, я волевым решением отложил игру в кибердолгострой до выхода приличных патчей. Ситуация стала исправляться с выходом патча 1.4., где не вооруженным взглядом, на контрасте с прядущими версиями игры стало заметно улучшение картинки до вменяемого состояния. Версия 1.6 не сделала чуда, однако, значительно увеличила дальность и четкость прорисовки, улучшила текстуры, добавила в игру стабильности.
На момент написания обзора, на мою PS 4 Slim загружается масштабное обновление до версии 1.10., обещанное разработчиками. Планирую оценить его как можно скорее.
Следующее обновление разработчики обещают представить в феврале 2021.
Как неоднократно обещали сами разработчики, на Киберпанк 2077 будут выходить различные бесплатные дополнения. Так же авторы не отказываются выпустить значительно позже (скорее всего в 2022-2023 годах) платные масштабные дополнения по типу Каменные сердца или Кровь и вино, которые выходили для Ведьмака 3.
ИТОГ.
Мир игры получился глубоким, добротным, способным соперничать с Ведьмаком 3, Скайримом. За это ставлю 9 из 10.
В целом, я игрой доволен и рекомендую её к приобретению.
Присылайте нам свои обзоры на технику и получайте до 1000 бонусов на карту «Эльдорадости»!
Анализ Cyberpunk 2077 на PlayStation 4: стабильные 30 кадров/с, но ценой снижения детализации и количества NPC
Вчера, 21 июня, Cyberpunk 2077 вернулась в PlayStation Store после полугодичного отсутствия. Однако проходить игру на базовой PS4 Sony не рекомендует, и на то есть причины. Сейчас на PlayStation 4 проект исполняется при почти стабильных 30 кадрах/с, но достичь такого результата удалось только за счёт уменьшения детализации и количества NPC на улицах Найт-Сити.
Источник изображения: CD Projekt RED
Работоспособность Cyberpunk 2077 на базовой PS4 недавно проверил автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits. Он показал, что после патча 1.23 игра исполняется на консоли при 30 кадрах/с с несущественными снижениями. Однако в его ролике также можно заметить, насколько пустым стал Найт-Сити на PlayStation 4. Количество деталей уменьшилось, а машины и NPC в отдельных локациях почти полностью исчезли. Об этом упоминают и некоторые посетители форума Reddit — по словам человека под псевдонимом any-name-untaken, рынок в Джапан-тауне практически опустел.
К другим проблемам Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 относятся возникающие прямиком на глазах объекты. С этим недавно столкнулся пользователь Twitter под псевдонимом gautoz — он обнаружил, как рекламная афиша появилась из воздуха в десятке метров от персонажа.
Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, в GeForce Now и Google Stadia.
Видео: игрок показал, насколько лучше стала выглядеть и работать Cyberpunk 2077 на PS4 после всех патчей
С момента релиза Cyberpunk 2077 получила четыре крупных патча, а последний из них, версии 1.2, содержит более 500 изменений и исправлений. Благодаря этим апдейтам игра стала выглядеть гораздо лучше даже на базовой PlayStation 4, что доказывает свежий ролик от автора YouTube-канала Deep. В нём Deep сравнил версии ролевого экшена для PS4 на релизе и после патча 1.2.
Судя по видео, на консоли Sony прошлого поколения игра стала лучше по всем параметрам. Это видно уже с первого кадра, где демонстрируется возросшее качество графики в редакторе персонажа. Затем Deep пошагово сравнил вступление за корпоративного агента на релизе Cyberpunk 2077 и после патчей.
Графические улучшения мгновенно бросаются в глаза. Текстуры стали более чёткими и детализированными, отражения и тени улучшились, а дальность прорисовки выросла. В игре всё ещё наблюдаются проблемы со сглаживанием и отображением объектов на дальней дистанции, но в плане визуальной составляющей работа CD Projekt RED над ошибками налицо.
То же самое можно сказать о багах, которых во вступлении за корпоративного агента стало куда меньше. В сцене, где Ви смотрит в зеркало, корректно отображается модель главного героя, а NPC больше не «ездят» по полу, не передвигая ногами.
К сожалению, даже после многочисленных патчей пользователи продолжают жаловаться на появление полиции неподалёку от Ви. А ещё у отдельных игроков возникли технические неполадки из-за обновления 1.2.
Напомним: Cyberpunk 2077 по-прежнему недоступна для покупки в PlayStation Store.
Как выглядит киберпанк на пс4
Сегодня посмотрим на сравнение, которое провёл блогер на YouTube-канале «Шелест». Cyberpunk 2077 на PS4 Pro, PS5 или на ПК, где же лучше? Кратко о конфигурации компьютера: процессор Intel i9 10900K и видеокарта RTX 3060 Ti от компании Palit.
Первым идёт сравнение запуска Cyberpunk 2077. Здесь с хорошим отрывом выигрывает ПК, который смог запустить игру всего за 10 секунд. На 26-ой секунде это удалось сделать PS5, здесь возможно дело в оптимизации игры, ведь новая консоль должна была показать результат не хуже, чем ПК. Ну и на последнем месте конечно же PS4 Pro с медленной загрузкой, которая длилась 65 секунд.
Графика на PS4 Pro оказалась самой плохой. 4-летняя консоль смогла запустить Cyberpunk 2077 на средних настройках графики и в разрешении Full HD. FPS в игре держался на отметке 30 кадров в секунду, с просадками в тяжёлых сценах, большее от PS4 Pro никто не может требовать.
На PS5 ситуация гораздо лучше. Здесь наблюдаются 60 FPS, а также игра работает в разрешении 4K. Ну и графика на PS5 лучше, чем у предшественника. CD Project Red уже обещали большой патч в ближайшее время, где оптимизируют игру для PS5. Ждём обновления и переходим к ПК версии игры.
Ну а что говорить про версию на ПК, она явно лучше, чем на других платформах. Подробное сравнение Cyberpunk 2077 на ПК с разными комплектующими, можете посмотреть в нашей недавней статье. Конфигурация с процессором Intel i9 10900K и видеокарта RTX 3060 Ti от компании Palit тянет Cyberpunk 2077 на ультра настройках графики в разрешении 2K с лучами в 60 FPS. Важно отметить, что в ПК версии присутствует технология трассировки лучей, в отличие от версии на PS5. Блогер также отметил, что NPC на ПК больше, чем на PS5, а на PS4 Pro людей очень мало.









