Как выглядит дрим в реальности
Мечтать (не) вредно. Как сделать фантазии реальностью?
Техника WOOP: от пустых грез — к достижению цели
Когда мы мечтаем, мозг переходит в режим блуждания ума — особое состояние мышления, при котором активируется сеть пассивного режима работы мозга. В этот момент мы игнорируем сигналы, которые приходят от органов чувств, обращаем внимание внутрь себя, а наш мозг генерирует спонтанные мысли.
Кажется, мы мечтаем не так уж часто. Зачем обращать на это внимание? Но исследования показывают: мы блуждаем умом 30–50% того времени, которое бодрствуем. Отвлекаемся от того, что делаем, одна мысль цепляется за другую — и вот мы уже в мире грез. Чаще всего это происходит в душе, реже всего — во время секса. Причем большую часть блужданий ума мы даже не замечаем. А если учесть, что сновидения — тоже блуждание ума, только усиленное, получится, что мы чаще в мечтах, чем в реальности.
Но полезно ли частое блуждание ума? Единого мнения у ученых нет. Наберите в поисковике daydreaming science, и половина статей будет вас уверять, что мечты делают несчастным и отдаляют от целей. А вторая половина — что мечты помогают оставаться позитивным и целей достигать. Причина такого противоречия — в контексте: наличие фантазий ни о чем не говорит. Важно то, как именно мы фантазируем. Поэтому правильный ответ на вопрос «не вредно ли мечтать?» — нет, если вы умеете это делать.
Почему мечты отдаляют нас от целей?
Еще один интересный вопрос — как способ фантазирования влияет на мотивацию. Поп-психология советует визуализировать цель. Представив счастливое будущее максимально красочно, мы должны зарядиться энергией и непременно претворить мечту в реальность. На деле это скорее саботирует достижение цели. Визуализация заставляет нас чувствовать себя так, будто мы уже успешны. Мозг плохо отличает картины, которые рисует воображение, от реальности. Представьте яблоко — и активность мозга станет почти такой же, как когда вы это яблоко видите. Проснется даже связь с телесными реакциями: тяжестью яблока в руке и так далее.
Обнаружила этот эффект психолог из Нью-Йоркского университета Габриэль Эттинген, когда заметила в разных психологических экспериментах одну закономерность: оптимистичные фантазии редко становятся былью. Чем больше люди мечтали, как похудеют, — тем хуже теряли вес. Один из многочисленных экспериментов Эттинген на эту тему вообще показал, что мечты лишают нас мотивации даже для базовых потребностей. Участникам не давали воды, они начинали испытывать жажду. Половина в течение шести минут представляла стакан с ледяной водой, половина — не делала ничего. Участники с воображаемым стаканом были более расслаблены после выполнения упражнения. Но оно их истощило: их уровень энергии упал, и им уже не очень-то хотелось дойти до крана и наконец-то утолить жажду.
Итак, мы мечтаем об исполнении желаний. Настроение повышается, мы расслабляемся — и ничего не делаем. Причем не важно, о какой цели идет речь. Представьте, что у вас много денег и вы не будете делать ничего, чтобы их заработать. Чем оптимистичнее были обещания американских президентов в инаугурационной речи, тем сильнее росла безработица к концу срока.
Как мечтать так, чтобы сбывалось?
Все это не значит, что нужно отказаться от мечтаний, чтобы исполнить желания. Если зацикливаться на настоящем, мы не видим направление движения и просто плывем по течению. Вместо этого нужно использовать воображение правильно. Во-первых, помнить: визуализация помогает, если мы представляем себе процесс достижения цели и действия, которые мы предпринимаем, а не конечный результат. Так что мечтайте о том, какое удовольствие получите от работы, а не планируйте траты будущей зарплаты.
Во-вторых, попробуйте стратегию мысленного противопоставления, которую придумала Эттинген. Подход принципиально отличается от обычных фантазий: нужно не просто погружаться в приятные размышления, а предвидеть препятствия на пути исполнения мечты и составить план по их устранению. Такие мечтания позволяют на 30% увеличить количество здоровой еды у тех, кто стремится изменить питание; помогают больше тренироваться и лучше учиться.
Инструкция по воплощению мечты
У стратегии ментального противопоставления намерениям реализации есть броское название: WOOP, или Wish-Outcome-Obstacle-Plan. Каждое слово — шаг, который нужно выполнить. Можно делать это в приложении (IOS, Android). Если вы пользуетесь Notion, то можете скопировать сделанный нами готовый шаблон. Создатели техники рекомендуют выполнять упражнение много раз (с разными мечтами) — так, чтобы начать превращать свои желания в действия бессознательно, как будто на автопилоте.
WISH. Определите свое желание. Подумайте, какую из сфер жизни вы хотите изменить: здоровье, учеба, карьера, отношения? Какое ваше самое заветное желание в этой сфере? Можете определить временные рамки для исполнения желания: 24 часа, месяц, год. Тогда подумайте, каким будет этот временной промежуток и каким бы вы хотели его видеть. Выберите желание, исполнить которое сложно. Но будьте реалистом: желание, при всей его сложности, должно быть конкретно и достижимо. Сформулируйте в 3–6 словах. Например
— Я хочу каждый месяц читать по хорошему роману.
— Я хочу вставать в 6 утра.
— Я хочу заниматься спортом три раза в неделю.
— Я хочу бросить курить.
— Я хочу каждый день писать пост в блог.
OUTCOME. Каким будет оптимальный результат? Как вы будете себя чувствовать, когда желание полностью исполнится? Сформулируйте ответ в 3–6 словах. Например:
— Я хочу каждый месяц читать по хорошему роману. Оптимальный результат — я обсуждаю с друзьями литературные новинки.
— Я хочу вставать в 6 утра. Оптимальный результат — успеваю утром помедитировать, сделать зарядку, настроение отличное.
— Я хочу заниматься спортом три раза в неделю. Оптимальный результат — я здоров и бодр, энергии много, а мое тело мне нравится.
— Я хочу бросить курить. Оптимальный результат — прошла одышка, вернулось нормальное обоняние.
— Я хочу каждый день писать пост в блог. Оптимальный результат — много подписчиков, которые читают мои посты.
А теперь замедлитесь и представьте результат настолько детально, насколько можете. Не торопитесь и подключите воображение. Можете даже закрыть глаза. Идеально, если перед глазами яркая картинка и вы почувствуете гордость, счастье или будто гора с плеч упала.
OBSTACLE. Обозначьте препятствия, которые мешают вам в достижении цели. Сконцентрируйтесь не на внешних препятствиях (забитый рабочий график), а на внутренних: мыслях, убеждениях, плохих привычках. Для этого ответьте на следующие вопросы. Что удерживает вас от осуществления желания? Что стоит на пути к желаемому? Каково главное внутреннее препятствие? Сформулируйте в 3–6 словах. Например:
— Я хочу каждый месяц читать по хорошему роману. Препятствие — вместо чтения включаю сериал.
— Я хочу вставать в 6 утра. Препятствие — зависаю в соцсетях и ложусь поздно.
— Я хочу регулярно бегать. Препятствие — мне кажется, что я выгляжу глупо и неспортивно.
— Я хочу бросить курить. Препятствие — я боюсь, что не смогу справиться со стрессом без сигарет.
— Я хочу каждый день писать пост в блог. Препятствие — я вечно откладываю посты на потом.
PLAN. Составьте план по преодолению препятствий, которые вы обнаружили. Придумайте конкретные действия или мысли и используйте формулировку «если. то я». Исследования показывают: когда мы так рассматриваем цель, мы более вероятно ее достигаем. Сформулировали свои «если. то я»? Запишите их. Например, вот так.
— Я хочу каждый месяц читать по хорошему роману. Если включу сериал, то я ограничусь одной серией, а потом прочитаю одну главу из книги.
— Я хочу вставать в 6 утра. Если вечером начну листать ленту инстаграма, то я поставлю таймер на пять минут, а когда время выйдет, пойду чистить зубы и готовиться ко сну.
— Я хочу регулярно бегать. Если я почувствую себя глупо и неспортивно, то я напомню себе, что начать бегать — уже достойный уважения шаг, что у меня красивый спортивный костюм и что другие люди думают обо мне гораздо реже, чем мне кажется.
— Я хочу бросить курить. Если случится стресс и захочется курить, то я напомню себе, что курение не решит проблему, и вместо перерыва на сигарету позвоню другу или сделаю дыхательную гимнастику.
— Я хочу каждый день писать пост в блог. Если возникнет желание отложить пост на потом, то я составлю договор с собой: просто писать 15 минут не отвлекаясь, а если через 15 минут желания продолжать не будет, займусь чем-то другим.
Медленно проговорите вслух: «если (препятствие), то я (действие или мысль)».
Лучшие уровни в Dreams
Начав пробовать лучшие уровни Dreams, вы можете надолго затеряться в бесконечном море пользовательского контента. Размах воображения создателей поражает: это и полноценные игры, и музыкальные клипы, и произведения искусства, и разного рода ремейки, авторы которых с большим усердием постарались передать дух оригинала. Здесь каждый найдет для себя что-то увлекательное: как жадный до новых идей автор уровней, так и простой обыватель, ищущий, во что бы интересное поиграть.
Dreams предлагает игрокам целый арсенал возможностей, чтобы те могли дать волю своим творческим задаткам, и фанаты со всего мира уже успели с пользой пустить их в ход, создавая поистине великолепные творения. Честно говоря, в Dreams так много прекрасных уровней, что иногда бывает сложно определиться, на какие именно обратить внимание в первую очередь. К счастью, теперь это будет сделать проще: нырнув в это море контента, мы выловили для вас 10 уровней, которые можно смело отнести к лучшим из лучших.
Каждый из упомянутых уровней в этой подборке можно найти, введя его название в поиске внутри игры.
Впечатляющий платформер, где можно управлять временем
Splatty’s Adventure – одна из самых впечатляющих игр, доступных в Dreams на данный момент. По сравнению с другими платформерами в Dreams, здесь все проработано особенно четко: анимации атаки персонажа, его передвижение, способности. Герой по имени Сплатти может без особых усилий бегать по стенам, прыгать по платформам, атаковать врагов с помощью своей кисточки и даже управлять временем, замедляя его или перематывая назад.
На каждом уровне эти способности придется применять, чтобы достигнуть конечной цели – далеко не в каждой самодельной игре в Dreams такое увидишь. Здесь много всего интересного, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам попробовать, уже хотя бы затем, чтобы лично убедиться, как широко можно развернуться в Dreams при наличии достаточного количества идей.
Смесь F-Zero и Wipeout
В своей футуристичной гоночной игре FARR League: Testing Track 3.0 автор под ником Syntronic воздал дань уважения F-Zero и Wipeout. FARR League не только предлагает игроку широкий выбор крутейших гоночных болидов, но и неплохо передает атмосферу скорости и высокооктанового экшна антигравитационных гонок, которым пытается подражать. Однако, ее самым выдающимся достижением можно считать добавление соперников, управляемых ИИ.
Эти компьютерные гонщики заставили нас попотеть, а потому занять первое место оказалось особенно приятно. Пускай вас не пугает вид гоночной трассы – она здесь лишь для тестирования, и в ближайшем будущем мы скорее всего увидим в игре массу положительных изменений.
Sci-fi шутер в Dreams
Если вам нравится идея охотиться на смертельно опасных пришельцев под технологичный синт-вейв, то обязательно попробуйте демо-версию шутера от первого лица Prometheus FPS от создателя rothniel. Суть игры проста: убейте всех пришельцев, чтобы добраться до портала на другой стороне уровня. Конечно, сказать куда проще, чем сделать. На всем протяжении пути чужеродные формы жизни будут постоянно досаждать, нападая из засады и пытаясь во что бы то ни стало помешать вам, так что если хотите выбраться с этой негостеприимной планеты живым, держите ухо востро.
Расслабляющая игра, где нужно исследовать мир
В легком и непринужденном приключении под названием The Watergardens игроки решают головоломки, погрузившись в безмятежный мир игры под успокаивающую фоновую мелодию. В этой игре вам предстоит откреплять платформы при помощи рычагов, добираться до удаленных мест, используя расширяющиеся кубики, а также собирать конусы, которые влияют на уже посещенные участки карты.
Прыгать с острова на остров в поиске новой головоломки – сущее удовольствие, и даже если вам не нравятся игры такого типа, можно хотя бы оценить размах творческой мысли автора – пользователя под ником HalfUp. А мы с нетерпением будем ждать его новых творений.
Невероятный экшн-платформер, который вы просто обязаны попробовать
The Pilgrim – это не только впечатляющее достижение в области дизайна уровней, но еще и превосходная демонстрация возможностей Dreams в качестве среды для создания игр. Творение от авторов под никами Narvikgutten и Majoneskongen сочетает в себе трехмерный экшн-платформинг, элементы классического сайд-скроллера и стрельбу с видом сверху, создавая совершенно уникальный игровой опыт.
Вот вы карабкаетесь вверх по мрачной башне, изо всех сил стараясь не свалиться в пропасть, а вот уже отбиваетесь от натиска плотоядных жуков под тяжелый рок. В этой причудливой солянке каждый найдет что-нибудь на свой вкус.
Прелестная поделка в духе Treasure Tracker
Pip Gemwalker – это яркая головоломка, в которой нужно искать драгоценные камни, спрятанные на каждом уровне – что-то весьма похожее было в Captain Toad: Treasure Tracker. По ходу игры придется прыгать с уступов, избегать смертоносных скоплений лавы, кидаться пнями в переключатели и даже прибегать к помощи верного спутника, чтобы добывать те самые камни.
Пока что доступно только семь уровней, но создатель – пользователь под ником ManChickenTurtle – заложил хорошую основу, из которой может вырасти целая серия удивительных головоломок.
О боже, еще один шанс поиграть в PT
Фанаты отмененного психологического хоррора P.T. от Хидео Кодзимы наконец снова могут ощутить тот ужас, что внушала демо-версия этой игры. Пускай Konami и удалили P.T. из Store еще в 2015 году, это не остановило пользователя lewisc729, который взял и воссоздал в Dreams всю демо-версию целиком. Здесь появляется все: мрачные зацикленные коридоры, радиосообщение об ужасном убийстве целой семьи, колеблющийся свет, призрак Лизы и даже абсурдно выглядящий зародыш в раковине.
Может эта версия и не выглядит так же реалистично, как оригинал на движке Fox Engine, ей вполне удается передать его напряженную атмосферу. А что, кто-то разве собирался сегодня спать?
Stardew Valley в 3d!
Стример Tooshi воссоздал в Dreams город Пеликан из Stardew Valley, весьма достоверно перенеся этот сонный городок в трехмерный мир. Салун «Звездная Капля», «ДжоджаМарт» и всевозможные домики – все это было старательно сделано с нуля.
Прогуливаться по трехмерному миру популярного симулятора фермера от ConcernedApe поначалу непривычно, но освоившись, можно рассмотреть местную идиллию с необычной перспективы. Пускай в здания заходить и нельзя, уровень все равно стоит того, чтобы по нему побродить.
Музыкальное чудо, вдохновленное Journey
Если вы фанат Journey и Flower от Thatgamecompany, то вам точно захочется посетить этот завораживающе красивый уровень. Он появился в результате творческого союза пользователя под ником Gauffreman и музыканта, известного под псевдонимом Piano Novel. Творение под названием The Missing Constellation предлагает игрокам перевоплотиться в музыканта в маске (Piano Novel) и путешествовать по необитаемой пустоши, оживляя загадочные созвездия, разбросанные по всему уровню.
Найдя очередное созвездие, вы наполняете его энергией, играя на клавишном инструменте героя, который тот все время носит с собой. The Missing Constellation поистине красива и оставляет такие впечатления, которые лучше испытать лично, что мы вам и советуем.
Настоящая игра по Fallout
Dreams — долгожданная революция в игровой индустрии. Рецензия
Среди вышедших в этом консольном поколении игр трудно вспомнить по-настоящему прорывные. В предыдущем цикле их было множество: и Dark Souls, и GTA V с ее вечнозеленым онлайном, и Minecraft, и всякие Heavy Rain да Skyrim — они либо породили новые жанры (или популяризировали их), либо впечатляли масштабами и игровыми механиками. А за последние годы чего-то такого было мало (по крайней мере, среди однопользовательских релизов) — на ум приходят лишь попытки привнести точечные инновации вроде системы Nemesis в Middle-earth: Shadow of Mordor, но никакого развития подобные идеи не получали.
И тут, на закате восьмого поколения, появляется Dreams. В прошлом году я уже рассказывал о своих впечатлениях от ранней версии, но с тех пор прошло много времени, проект получил немало обновлений и обзавелся каким-никаким сюжетным режимом, а купившие его около года назад пользователи разобрались в инструментарии и создали гору контента. Ранний доступ в случае с Dreams был самым настоящим ранним доступом, участвуя в котором можно было только мечтать о том, что ждет нас в будущем. Теперь это будущее наступило, и это все равно лишь начало очень долгого пути.
Достаточно поработать над освещением и погодными явлениями — и атмосфера становится совсем другой
⇡#Кузница талантов
Dreams представляет собой конструктор для творческих людей. То есть речь не только о создании полноценных игр (хотя прежде всего проект для того и существует) — здесь можно быть художником, скульптором, композитором, кем угодно. Кто-то в одиночку разрабатывает ролевые игры с возможностью выбирать варианты ответа в диалогах, кто-то моделирует людей, деревья, здания, бочки и другие объекты. Либо рисует картины, которыми дизайнер украсит свои помещения. Авторство никуда не девается — если что-то сделано на основе вашей работы, ваше имя будет стоять рядом с никнеймом того, кто ее использовал.
Все это создается в самой игре с помощью редактора, предлагающего множество инструментов. Со времен раннего доступа было добавлено немало обучающих роликов, рассказывающих во всех подробностях о доступных опциях. Начинаем с простого: создания базовых объектов, их перемещения, клонирования и деформирования, понимания работы камеры и раскладки управления. Когда азы освоены, можно приступать к более продвинутым материалам: добавлению эффектов, логике, освещению и атмосфере, созданию скульптур. Отдельные уроки объясняют, как внедрить показатель здоровья, контрольные точки, подсчет очков, таймеры и прочее. Урок анимации рассказывает об опорных кадрах и временных шкалах.
Заново пройти некоторые этапы обучения придется даже тем, кто уже играл в раннюю версию
Разработчики из Media Molecule всегда были со своей аудиторией на короткой ноге — в LittleBigPlanet они предоставляли богатый инструментарий, активно продвигали особенно удачные работы, устраивали конкурсы и трансляции. Но Dreams по сравнению с платформерами о Сэкбоях — это не просто шаг вперед для отличной идеи, а колоссальный эволюционный скачок. Немудрено, что на создание проекта ушло более семи лет, — то, как плавно все здесь работает, восхищает и в процессе собственного творчества, и при знакомстве с плодами трудов других людей.
⇡#Шаг за шагом
Студия хочет, чтобы каждый обладатель Dreams попробовал что-то сотворить, поэтому при первом запуске игры включается коротенькое обучение, в котором мы разрушаем «стену сомнений» и вроде как должны обрести уверенность в своих силах. На той же идее построен и сюжетный режим, рассказывающий о музыканте с говорящим именем Арт, который покинул свою группу из-за постоянных мыслей о собственной бездарности и борьбы с внутренними демонами. Заход простенький и даже примитивный, но все же он способен вдохновить на творчество.
Озвучение и текст в «сюжетке» переведены на русский язык — получается, можно добавить в свои игры различные локализации
Самым логичным шагом было сделать сюжетную кампанию как можно более насыщенной, совместить в ней несколько жанров и завалить игрока разными механиками. С этой задачей она справляется: то это платформер с фиксированной камерой, то сайдскроллер, то квест с поиском предметов и диалогами, то погоня с препятствиями.
Если помнить, что все сделано с помощью встроенного редактора, начинаешь замечать мелкие детали. В одном из эпизодов на столе лежит чемодан с кодовым замком, и, когда при приближении камеры меняешь выставленные цифры, а потом отходишь подальше, код остается измененным. В другой сцене звонишь приятелю с помощью телефона с дисковым набором — хватаешься курсором за нужную цифру и прокручиваешь. Смена ракурсов, освещение, сопровождающиеся звуками анимации, исчезающие под персонажами платформы — чего тут только нет, и все это возможно реализовать самому, если разобраться.
Здесь можно создавать полноценные музыкальные инструменты, что наглядно демонстрирует сюжетный режим
Сюжетная кампания получилась яркой, веселой, увлекательной и вообще достойной того, чтобы потратить на нее время. Но она очень короткая, буквально на два с половиной часа. Скорее всего, так и было задумано — ведь это одна из множества историй, доступных в так называемой «Вселенной грез». После нее возникает острое желание опробовать что-то еще, и разработчики очень удобно разместили в соответствующем меню самые заметные работы других игроков, изучать которые можно часами.
⇡#Кто во что горазд
Возьмем, к примеру, ленту самых популярных игр. Здесь есть Pip Gemwalker — очаровательная головоломка о ленивце, собирающем кристаллы. Она напоминает Captain Toad: Treasure Tracker — так же поворачиваем камеру и ищем спрятанные коллекционные предметы. Есть Blade Gunner, этакая «бюджетная» версия Resogun с полетами на кораблике, стрельбой по волнам противников и прокачкой. Есть Art Therapy — дурацкая, но смешная игра о безумном творце, желающем отомстить владельцам музея путем уничтожения скульптур с помощью биты. Заниматься вандализмом нужно скрытно — если охранник заметит негодяя, баловство закончится.
Из некоторых игр вылезаешь с трудом, настолько талантливо они сделаны
Интересных вещей тут полно — кто-то лепит реалистичные модели людей и животных, которые можно изучать, как в галерее искусств, кто-то создает «клоны» популярных игр (тут и ремейк Metal Gear Solid зарождается, и даже Fallout 4 кто-то решил перенести), а кто-то придумывает свое. Экшены с изометрической камерой, JRPG с классическим интерфейсом, гонки, хорроры, шутеры… Встречаются даже сцены из фильмов — фанат «Звездных войн» собрал в редакторе эпизод из «Новой надежды». Некоторые люди заморачиваются с озвучиванием — актеры из них зачастую никудышные, но за старания их похвалить стоит. Сразу вспоминается игра о монстре, разрушающем огромный город, — там камера иногда переключается на вид «с вертолета», как в выпусках новостей, и импровизированный диктор комментирует происходящее.
Конечно, на данном этапе среди пользовательских игр нет почти ничего выдающегося. Вернее, нет «идеальных» проектов. Если встречается хорошая идея, наверняка графика плоховата. Если много механик, то, скорее всего, это лишь демоверсия, которая закончится спустя пять минут. Если роскошно нарисована локация, то за ее пределы не выйти — больше ничего автор не сделал. Но игры вообще создаются долго, и уже сейчас попадаются забавные развлечения на любой вкус. Особенно круто, что загружаются они моментально. Нашел что-то в списке, нажал «Играть», и вот через пару секунд оказываешься в собственном меню проекта.
Если проект выглядит амбициозным, обычно заканчивается он быстро. Но все еще впереди
Благодаря обратной совместимости Dreams продолжит существование и на PlayStation 5, так что беспокоиться о ее будущем не стоит. Творческие люди будут творить, пресса продолжит писать о самых необычных пользовательских играх, на YouTube станут появляться всевозможные подборки лучших проектов. Возможно, даже возникнут проблемы с авторскими правами и скандалы — не дай бог, Nintendo узнает, что кто-то нарисовал Марио и создает платформер с его участием. В дальнейшем Sony даже подумывает позволить игрокам продавать свое творчество за реальные деньги — но как это будет реализовано (и будет ли), неизвестно.
Dreams — не игра, а событие. Это и редактор с безграничными возможностями, аналогов которому нет, и бездонная коллекция разнообразного контента. Она открывает все двери людям, которые в силу тех или иных обстоятельств не могут разобраться в языках программирования, так и не нашли внятный туториал по 3D-редакторам или давно придумали необычную историю, но не способны рассказать ее в формате игры или фильма из-за отсутствия соответствующих навыков и денег. Теперь у них есть возможность воплотить свои мечты в реальность, а у нас — оценить эти труды, поток которых в ближайшие годы не иссякнет.
Достоинства:
Недостатки:
Графика
Все пользовательские игры выглядят по-разному: кто-то обходится простенькими моделями, кто-то имитирует стили художников-классиков, а кто-то стремится к реализму.
Звук
О звуковом сопровождении можно сказать то же самое — поскольку можно импортировать в игру звуки с флешки, все подходят к этому вопросу по-своему.
Одиночная игра
Для одного игрока тут множество развлечений, начиная с коротенькой «сюжетки» и заканчивая тысячами пользовательских проектов.
Коллективная игра
В Dreams можно создавать игры с поддержкой локального кооператива на двоих, и в каталоге уже есть несколько примеров. В будущем получится работать и над полноценными мультиплеерными проектами.
Общее впечатление
Редактор с безграничными возможностями и светлым будущим — Dreams можно назвать одним из главных релизов этого поколения, который продолжит становиться все лучше.






