Как выделить объект в скетчапе
Горячие клавиши в СкетчАп
В ScetchUp есть несколько команд, применяются которые в процессе моделирования очень часто. Например, команда, которая прячет всю модель, кроме выбранной для редактирования группы. Команда особенно актуальна в сложных насыщенных моделях, где группы вложены друг в друга и к ним тяжело подобраться визуально.
Команда находится на вкладке Вид — Редактирование компонента — Скрыть остальную модель
Для таких часто используемых функций желательно настраивать горячие клавиши, что позволит ускорить процесс моделирования.
Перейдем в Окно — Параметры
Выберем пункт Комбинация клавиш
В верхней стоке можно вбивать названия команд для поиска. В списке ищем пункт Вид/Редактирование компонента/Скрыть основную модель. А в окошке Добавить комбинацию клавиш поставим удобную для нас клавишу, например английскую U
Затем нажимаем +, буква перескочит в нижнее окошко.
Если впоследствии потребуется сбросить настройки горячих клавиш в СкетчАпе, используйте кнопку Сбросить все.
Итак, подтверждаем настройки кнопкой ОК.
Помимо рассмотренной команды, полезно установить горячие клавиши на следующие инструменты:
Что и как в SketchUp
9 базовых, но неочевидных функций
Иоанн Диков, Настя Овсянникова
Время чтения: 10 мин
Одни думают, что SketchUp — это слишком просто, других пугает, что для эффективной работы в программе нужно устанавливать дополнительные расширения. Но простое — часто гениально: несмотря на огромное число всевозможных плагинов, SketchUp и без них умеет очень много.
Быстрое выделение
В зависимости от количества кликов по левой кнопке мыши один и тот же инструмент «Выделение» (Select) работает по-разному:
a. выбрать поверхность или ребро — один клик;
b. выбрать поверхность вместе с прилегающими рёбрами — двойной клик;
c. выбрать объект целиком — тройной клик.
Перемещение по осям
В SketchUp есть много преднастроенных привязок: к вершинам, линиям и плоскостям. А есть и такие, которыми можно управлять с клавиатуры — например, во время перемещения или копирования объекта:
a. переместить объект строго вверх (по синей оси Z) — с зажатой на клавиатуре стрелкой «вверх»;
b. переместить вправо или влево (по красной оси Y) — с зажатой стрелкой «вправо»;
c. переместить назад или вперёд (по зелёной оси X) — с зажатой стрелкой «влево».
Точное перемещение и поворот
При перемещении, повороте и копировании объектов в SketchUp можно задать точную дистанцию или угол — для этого нужно ввести значение в окне Measurements, расположенном в нижней панели интерфейса:
→ выбрать инструмент «Перемещение или копирование» (Move/Copy) или «Поворот» (Rotate) → начать выполнять действие (при копировании зажать клавишу Ctrl) → ввести с клавиатуры дистанцию или градус поворота → нажать Enter, чтобы завершить действие.
Указать точную дистанцию или угол поворота можно с клавиатуры прямо во время выполнения операции, не устанавливая курсор в окно Measurements.
Множественное копирование
Массив в SketchUp — это набор одинаковых объектов в модели (объектов с одинаковыми параметрами). Массив может быть линейным (копии объекта распределяются по прямой линии) и круговым (объект копируется с поворотом).
a. Чтобы создать сразу несколько копий объекта и расположить их на равном расстоянии друг от друга, нужно:
→ скопировать объект один раз на нужное расстояние → ввести с клавиатуры «х» (или «*») и прописать точное количество объектов, например: «х5» (или «*5») → нажать Enter, чтобы завершить действие.
b. Чтобы скопировать объект несколько раз и расположить копии в рамках точно заданного расстояния, нужно:
→ скопировать объект один раз, указав в окне Measurements точную дистанцию; → ввести с клавиатуры «/» и прописать точное количество объектов → нажать Enter, чтобы завершить действие.
Работа с компонентами
Компоненты в SketchUp — это созависимые копии одного объекта или группы объектов: при изменении содержимого в одном из компонентов изменения отобразятся и в других.
Если все повторяющиеся элементы модели создавать как компоненты, можно значительно облегчить вес файла SketchUp и избежать рутинной работы по редактированию и копированию одинаковых объектов. Для этого нужно:
→ создать объект → кликнуть правой кнопкой мыши → выбрать опцию «Создать компонент» (Make Component).
Компоненты можно также:
a. Редактировать «снаружи», независимо от других копий — например, масштабирование (Scale), вращение (Rotate) или перемещение (Move), не повлияет на другие копии.
b. Отсоединять от общего семейства и редактировать «внутри» независимо от других копий — для этого:
→ выбрать компонент → кликнуть правой кнопкой мыши → выбрать опцию «Сделать уникальным» (Make Unique).
Повторное выдавливание и офсет
При выдавливании (или экструдировании) поверхностей инструмент Push/Pull запоминает значение, которое использовалось для предыдущего действия.
Чтобы выдавить несколько плоскостей на одинаковое расстояние, нужно:
→ выдавить первую поверхность, указав нужную дистанцию с клавиатуры → навести курсор на следующую плоскость → кликнуть 2 раза левой кнопкой мыши.
То же самое применимо к инструментум Offset.
Точное масштабирование
При масштабировании объектов в SketchUp можно вручную задать пропорцию увеличения или уменьшения или указать точное значение нового размера — для этого необходимо ввести значение в окне Measurements, расположенном в нижней панели интерфейса:
a. Чтобы изменить размер объекта в точное число раз, нужно:
→ выбрать объект и начать и масштабирование → ввести с клавиатуры нужную пропорцию (например «0,7» или «1,3») → нажать Enter, чтобы завершить действие.
b. Чтобы приравнять размер объекта или какой-либо из его сторон к конкретному числу, нужно:
→ выбрать объект → выбрать инструмент «Масштабирование» (Scale) → выбрать бегунок c той стороны, которую необходимо увеличить/уменьшить → ввести с клавиатуры новое значение и единицы измерения
c. Чтобы изменить размер всех объектов в группе в соответствии с известным новым размером одного из объектов, нужно:
→ зайти в группу и выбрать объект → выбрать инструмент «Рулетка» (Tape Measure Tool) → измерить одну из сторон объекта в группе → ввести новое значение длины в окне Measurements → нажать Enter → в диалоговом окне выбрать «да» (Yes).
Переопределение осей в группе
Иногда оси отдельных групп или компонентов в модели отличаются от осей рабочего пространства SketchUp. Так бывает, например, если сгруппировать обьект после поворота — или при работе со скачанными компонентами. Несоответствие осей объекта и рабочего пространства программы мешает корректно масштабировать объекты и пользоваться привязками к осям внутри групп.
Чтобы переопределить систему координат внутри группы, нужно:
→ зайти в группу → выбрать инструмент «Оси» (Axes) → подвести курсор к одной из вершин любого из объектов → «примагнитить» новые оси к граням с нужным направлением.
После переопределения осей можно корректно масштабировать и изменять объекты без привязки к основной системе координат SketchUp.
Создание дуг и окружностей
При черчении арок и окружностей в SketchUp можно контролировать плавность дуги — для этого нужно задать точное число сегментов в окне Measurements, расположенном в нижней панели интерфейса:
→ выбрать инструмент «Арка» (Arc) или «Круг» (Circle) → ввести с клавиатуры число сегментов → приступить к созданию дуги или окружности.
Горячие клавиши в SketchUp
Сейчас особой популярностью у профессионалов пользуются различные программы для проектирования в трехмерном режиме. К самым известным и часто используемым средствам относится и SketchUp. В функциональность этого софта входит множество полезных инструментов не только для проектирования, но и визуализации. Разобраться со всеми ними будет не так сложно, особенно если использовать официальные или сторонние уроки. Однако научиться быстро использовать определенные функции будет труднее. Вместо нажатий кнопками мыши по каждому значку лучше воспользоваться горячими клавишами, о которых и пойдет речь далее.
Использование горячих клавиш в SketchUp
Далее мы предлагаем ознакомиться со списком распространенных сочетаний, которые помогут значительно ускорить взаимодействие с рассматриваемым программным обеспечением. Мы разделили список на несколько групп, составив тематические сочетания для более быстрого изучения всего представленного материала или поиска только необходимых команд, пропустив ненужную информацию. Давайте начнем с самой первой группы, постепенно рассматривая каждую.
Основные клавиши
Популярные клавиши зачастую являются стандартными, то есть вы их могли видеть и в других программах. Они же часто используются и для управления в операционной системе. Знакомы такие команды многим пользователям, а вот начинающие слышали далеко не обо всех. Потому давайте быстро пробежимся по основным комбинациям, которые поддерживаются и в SketchUp:
Команды для главного окна
В первую очередь при запуске SketchUp пользователь сталкивается с главным окном. Здесь отображаются главные настройки, показываются недавно закрытые проекты. Отсюда и происходит переход к основному взаимодействию с софтом путем выбора рабочей среды. Существует ряд команд для управления элементами главного окна:
Однако не будем долго останавливаться на главном окне, ведь практика показывает, что данные горячие клавиши используются достаточно редко. Давайте сразу перейдем к незаменимым комбинациям, о которых также часто говорят разработчики в своих официальных уроках по работе с SketchUp.
Изменение углов обзора
Как известно, в рассматриваемой программе рабочая область выполнена в трехмерном режиме. Соответственно, ракурс обзора можно всячески изменять, подбирая верный угол, откуда все объекты будет видно как надо. Быстро переключаться между доступными видами помогут такие сочетания на клавиатуре:
Работа с инструментов выбора
Инструмент выбора или «Select Tool» — одна из самых основных функций в данном ПО. Она позволяет выбирать отдельные элементы, грани, ребра и прочие точки, находящиеся в рабочей среде. Существует не так много команд для работы с этим инструментом, а выглядят они следующим образом:
Свободное рисование
В SketchUp имеется отдельная функция, дающая возможность самостоятельно рисовать произвольные линии и фигуры. Они могут подгоняться по ровности или быть точно такими, как вы нарисовали. Все это зависит от используемых при этом горячих клавиш. Их тоже относительно мало, поэтому запоминание всех не составит огромного труда.
Использование ластика
Если юзер задействует рисование, рано или поздно ему придется прибегнуть к использованию ластика. Он тоже выведен в SketchUp в качестве отдельного инструмента, а также ему присвоены горячие клавиши, упрощающие управление.
Смешанные инструменты
Работу с каждым из остальных инструментов невозможно выделить в отдельный абзац, поскольку за активацию чаще всего отвечает только одна кнопка, а дополнительных действий не предусмотрено. Поэтому мы предлагаем вкратце изучить остальные часто использующиеся функции, которые также достойны упоминания.
Некоторые из перечисленных выше клавиш могут быть неактивны по умолчанию, однако считаются общепринятыми. Если вы вдруг обнаружили, что какое-то сочетание не работает, ознакомьтесь с представленной в конце этой статьи инструкцией, где объясняется, как самостоятельно задать абсолютно любые команды в данном софте.
Команды управления плоскостью
Все объекты и другие элементы располагаются на одной плоскости, которая по умолчанию выделена зеленым цветом. Она очень редко редактируется пользователями, поэтому мы решили поставить комбинации клавиш, отвечающие за работу с этим компонентом, в самый конец материала. Мы решили о них рассказать потому, что они так же могут быть полезны, как и другие упомянутые сочетания.
Самостоятельное редактирование горячих клавиш
Далеко не все пользователи знают, что в SketchUp присутствует еще множество команд, на которые можно назначить сочетания клавиш, поскольку о них мало где упоминается. Однако иногда такие действия позволяют ускорить рабочий процесс. Мы хотим продемонстрировать пример изменения комбинаций. К слову, стандартные настройки тоже можно изменять под себя.
После внесения всех изменений не забудьте применить настройки, чтобы они сразу же вступили в действие. После этого назначение комбинаций произойдет сразу же, программу не придется перезагружать.
Если вы начинающий юзер и решили начать изучение SketchUp с ознакомления с горячими клавишами, мы настоятельно рекомендуем изучить и другие материалы, позволяющие быстро освоить взаимодействие с этим обеспечением. Один из таких уроков находится на нашем сайте и доступен по ссылке ниже. Там вы найдете множество полезной информации, которая окажется полезной при первых шагах в SketchUp.
Теперь вы знакомы с основными сочетаниями клавиш в рассмотренной программе. Как видите, существует их не так уж и много, а регулярно используется лишь десяток из них. Однако у каждого пользователя разные запросы и требования, соответственно, команды выполняются разные. Не забывайте и о возможности ручного редактирования настроек, что точно поможет оптимизировать рабочий процесс.
Помимо этой статьи, на сайте еще 12548 инструкций.
Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Работа со сплошными телами
Инструменты для операций со сплошными телами сосредоточены на соответствующей панели
Сплошные тела в SketchUp — трехмерные фигуры, обладающие свойством объем. Они создаются из элементов свободной геометрии, объединенных в группу или компонент.
Как создать сплошное тело
Самый простой способ создать сплошное тело — нарисовать двухмерную фигуру, которая будет образовывать плоскость. Например, с помощью инструмента линия (горячая клавиша L), нарисуем треугольник.
Теперь выдавим его инструментом Пуш-Пул (P)
Визуально получится прямая призма. Но пока это отдельные двухмерные фигуры, касающиеся друг друга, и отдельные линии, являющиеся ребрами призмы. Каждый элемент можно выделить инструментом Выбор (с нажатой клавишей ctrl можно выбрать несколько элементов). При этом, ребра станут синими, а грани выделятся штриховкой точками.
Теперь сделаем из этого набора объектов единое сплошное тело. Щелкнем по нему три раза — при этом будет сделан выбор всех объектов.
И далее, нажмем комбинацию клавиш ctrl+g. Объект объединится в группу. Эта группа будет представлять собой сплошное тело.
Параллелепипедом на рисунке выше ограничена «коробка», определяющая габаритные размеры тела.
В окошке «Информация» можно убедиться, что тело обладает объемом и называется оно Сплошная группа
Именно с такими сплошными телами производятся операции объединения, вырезания и т.д. Если же одно из тел или оба тела, с которыми планируется произвести какую-либо операцию, будут не сплошными — операция не сработает.
Часто бывает, что в группу с фигурой, образованной выдавливанием или другим инструментом, случайно попадает какой-либо элемент, не обладающий объемом, например линия. Тогда эта группа не будет сплошным телом. И для работы с ней, нужно зайти внутрь этой группы и удалить ненужный элемент.
Объединение сплошных тел
Инструмент Внешняя оболочка объединяет два тела и удаляет внутренние объекты между ними.
Для примера, нарисуем рядом сплошное тело цилиндр по такому же алгоритму.
Выберем инструмент Внешняя оболочка и поочередно щелкнем на каждом теле. Результат будет следующим.
Пересечение объектов
Инструмент Перекрытие, при котором остается только общая для пересекающихся сплошных объектов область. Результат последовательных щелчков с этим инструментов ниже.
Инструмент Объединение
Работает также, как и инструмент Внешняя оболочка, но при этом сохраняет положение текстур.
Вырезание объектов
Инструментом Вычитание можно вырезать одним объектом часть другого объекта. При выборе инструмента сначала щелкнуть на объект, которым будем вырезать. А затем по второму. Если щелкнем сначала по цилиндру, результат будет такой:
Обрезка объектов
Инструмент Обрезка также вырезает тела, но сохраняет их в модели. Если после применения этого инструмента раздвинуть два тела, они будут выглядеть так:
Создает из двух пересекающихся тел три — общую часть для двух тел и остатки первого и второго тела. Если мы раздвинем все три тела, картина будет такая:
Как выделить объект в скетчапе
Войти
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Ну, что ж, продолжим.
Со слоями я сам долго не мог разобраться, что только не советовали почитать или просмотреть, ничего не помогало. И я продолжал работать, не разбивая проект на слои. Т.е. если где-то на завершении приходит мысль, что что-то идет неправильно, и менять надо, начиная чуть ли не с первых рядов. А комплекс тысячи на четыре кирпича. Ужас! Надо разбирать по кирпичику. А порядовки как снимал? Начинал с верхних рядов, делал картинки, ластиком удалял ряд, делал опять картинку и т.д. И не дай Бог при закрытии сохранить изменения! На утро от проекта останется один первый ряд. Со слоями все гораздо, гораздо проще и удобнее! Как вы, конечно, понимаете. При убирании ряда он никуда не исчезает из модели, а становится невидимым, также одним кликом его можно вернуть.
Создаем сразу все необходимые слои (ряды), чтобы потом на каждом ряду не отвлекаться на это дело. Добавляется новый слой нажатием плюса в кружочке, минусом соответственно ненужные или косячные слои удаляются, причем содержание удаляемого слоя можно перенести в активный или удалить на фиг вместе со слоем.
Итак, нам понадобится примерно 33 ряда. Создаем их и до времени окно Слои сворачиваем, но не закрываем.
Чтобы переместить кирпич в нужный нам слой (ряд), кликаем на первой строке Слой (Layer), выпадет список всех слоев, которые мы создали в окне Слои, начиная с ряда, которому кирпич принадлежит в данный момент. В этом списке кликаем на нужном ряде (он выделяется при этом синей или в некоторых версиях серой) полоской, список сворачивается. Не забываем потом кликнуть мимо окошка, чтобы снять выделение и сохранить выбранный ряд. Если этого не сделать, прокруткой мыши можно нечаянно прокрутить список рядов, не открывая его, в окне появится название другого, ненужного ряда, и кирпич может потеряться, если тот другой ряд невидим.
Теперь кирпич у нас принадлежит первому ряду, и все последующие кирпичи, скопированные из этого, будут тоже принадлежать первому ряду. Но если вы рядом создадите новый кирпич или какой другой объект, он будет принадлежать ряду активному, то есть Layer0.
Чтобы проверить, все ли кирпичи принадлежат положенному для них ряду, убираем в окне Слои с этого ряда галочку видимости. Если пропали все кирпичи этого ряда, то все в порядке. Если пропали и кирпичи соседних рядов, или наоборот какие-то кирпичи этого ряда остались на месте, значит это неправильные кирпичи. Выделите их и посмотрите в Данных объекта, какому ряду они принадлежат и переместите их в правильный ряд, туда, где они должны находиться.
И еще. после раскладки каждого ряда его можно объединить в одну группу, и уже потом этой группе присваивать определенный ряд. Это целесообразно, когда в печи есть повторяющиеся ряды, тогда, чтобы ускорить работу, их можно целиком переносить через ряд копированием и переназначать в другой ряд. И при необходимости редактирования можно выдернуть и отнести в сторону весь ряд целиком.










































