Как выдавить фигуру в автокаде

AutoCAD

Создание 3D-тела из объекта, ограничивающего область, или 3D-поверхности из объекта с открытыми концами.

Объекты можно выдавить ортогонально из плоскости исходного объекта, в указанном направлении или вдоль выбранной траектории. Можно также указать угол конуса.

Как выдавить фигуру в автокаде

Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли исходные объекты или выбранная траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или для этого будет появляться запрос.

Могут использоваться следующие объекты и подобъекты.

Объекты, которые могут быть выдавлены или использованы в качестве траекторий

Используйте команду СЕТЬВЫДАВИТЬ.

Не допускается выдавливание 2D полилиний с пересекающимися сегментами.

Высота и ширина игнорируются.

Выдавливание выполняется от осевой линии.

Тип объектаМожет быть выдавлен?Может стать траекторией выдавливания?Заметки
3D граниX
ДугиXX
КругиXX
эллипсыXX
Эллиптические дугиXX
СпиралиX
ОтрезкиXX
Сети: грани
Сети: кромкиНажмите клавишу CTRL и используйте гизмо для изменения местоположения кромки.
2D полилинииXX
3D полилинииXX
ОбластиX
2D телаX
3D тела: кромкиXX
3D тела: граниX
Сплайны: 2D и 3DXX
Поверхности: кромкиXX
Поверхности: плоские и пространственныеX

Отображаются следующие запросы.

Объекты для выдавливания

Задание выдавливаемых объектов.

Как выдавить фигуру в автокаде

Управление типом выдавливаемого объекта (тело или поверхность).

Поверхности выдавливаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.

Выдавливание выбранных объектов в положительном или отрицательном направлении по оси Z. Направление рассчитывается на основе ПСК, установленной в момент создания объекта, или (при выборе нескольких объектов) на основании исходной ПСК для последнего созданного объекта.

Как выдавить фигуру в автокаде

Задание длины и направления выдавливания с помощью двух указанных точек. (Направление выдавливания не может быть параллельным плоскости кривой сдвига, созданной выдавливанием).

Задание траектории выдавливания на основе выбранного объекта. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.

Как выдавить фигуру в автокаде

Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.

Выдавливание начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.

Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.

Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются таим образом, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.

Значение угла конуса для выдавливания.

Как выдавить фигуру в автокаде

Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.

Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.

Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.

При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.

Перемещайте курсор по горизонтали для назначения и предварительного просмотра угла конуса. Также можно перетащить курсор для корректировки и предварительного просмотра высоты выдавливания. Начало динамического ввода должно размещаться на выдавленной поверхности, на проекции точки на поверхность.

При выборе выдавленного объекта положение ручки конуса соответствует точке начала динамического ввода на верхней грани выдавленного объекта.

Введите формулу или уравнение для задания высоты выдавливания.

Источник

AutoCAD

Как выдавить фигуру в автокаде

Как выдавить фигуру в автокаде

Не удалось извлечь оглавление

ВЫДАВИТЬ (команда)

Создание 3D-тела из объекта, ограничивающего область, или 3D-поверхности из объекта с открытыми концами.

Объекты можно выдавить ортогонально из плоскости исходного объекта, в указанном направлении или вдоль выбранной траектории. Можно также указать угол конуса.

Как выдавить фигуру в автокаде

Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли исходные объекты или выбранная траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или для этого будет появляться запрос.

Могут использоваться следующие объекты и подобъекты.

Объекты, которые могут быть выдавлены или использованы в качестве траекторий

Используйте команду СЕТЬВЫДАВИТЬ.

Не допускается выдавливание 2D полилиний с пересекающимися сегментами.

Высота и ширина игнорируются.

Выдавливание выполняется от осевой линии.

Тип объектаМожет быть выдавлен?Может стать траекторией выдавливания?Заметки
3D граниX
ДугиXX
КругиXX
эллипсыXX
Эллиптические дугиXX
СпиралиXX
OтрезкиXX
Сети: грани
Сети: кромкиНажмите клавишу CTRL и используйте гизмо для изменения местоположения кромки.
2D полилинииXX
3D полилинииXX
ОбластиX
2D телаX
3D тела: кромкиXX
3D тела: граниX
Сплайны: 2D и 3DXX
Поверхности: кромкиXX
Поверхности: плоские и пространственныеX

Отображаются следующие запросы.

Объекты для выдавливания

Задание выдавливаемых объектов.

Как выдавить фигуру в автокаде

Управление типом выдавливаемого объекта (тело или поверхность).

Поверхности выдавливаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.

Выдавливание выбранных объектов в положительном или отрицательном направлении по оси Z. Направление рассчитывается на основе ПСК, установленной в момент создания объекта, или (при выборе нескольких объектов) на основании исходной ПСК для последнего созданного объекта.

Как выдавить фигуру в автокаде

Задание длины и направления выдавливания с помощью двух указанных точек. (Направление выдавливания не может быть параллельным плоскости кривой сдвига, созданной выдавливанием).

Задание траектории выдавливания на основе выбранного объекта. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.

Как выдавить фигуру в автокаде

Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.

Выдавливание начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.

Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.

Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются таим образом, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.

Значение угла конуса для выдавливания.

Как выдавить фигуру в автокаде

Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.

Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.

Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.

При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.

Перемещайте курсор по горизонтали для назначения и предварительного просмотра угла конуса. Также можно перетащить курсор для корректировки и предварительного просмотра высоты выдавливания. Начало динамического ввода должно размещаться на выдавленной поверхности, на проекции точки на поверхность.

При выборе выдавленного объекта положение ручки конуса соответствует точке начала динамического ввода на верхней грани выдавленного объекта.

Введите формулу или уравнение для задания высоты выдавливания.

Источник

AutoCAD

Как выдавить фигуру в автокаде

Как выдавить фигуру в автокаде

Не удалось извлечь оглавление

ВЫДАВИТЬ (команда)

Создание 3D-тела из объекта, ограничивающего область, или 3D-поверхности из объекта с открытыми концами.

Объекты можно выдавить ортогонально из плоскости исходного объекта, в указанном направлении или вдоль выбранной траектории. Можно также указать угол конуса.

Как выдавить фигуру в автокаде

Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли исходные объекты или выбранная траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или для этого будет появляться запрос.

Могут использоваться следующие объекты и подобъекты.

Объекты, которые могут быть выдавлены или использованы в качестве траекторий

Используйте команду СЕТЬВЫДАВИТЬ.

Не допускается выдавливание 2D полилиний с пересекающимися сегментами.

Высота и ширина игнорируются.

Выдавливание выполняется от осевой линии.

Тип объектаМожет быть выдавлен?Может стать траекторией выдавливания?Заметки
3D граниX
ДугиXX
КругиXX
эллипсыXX
Эллиптические дугиXX
СпиралиX
OтрезкиXX
Сети: грани
Сети: кромкиНажмите клавишу CTRL и используйте гизмо для изменения местоположения кромки.
2D полилинииXX
3D полилинииXX
ОбластиX
2D телаX
3D тела: кромкиXX
3D тела: граниX
Сплайны: 2D и 3DXX
Поверхности: кромкиXX
Поверхности: плоские и пространственныеX

Отображаются следующие запросы.

Объекты для выдавливания

Задание выдавливаемых объектов.

Как выдавить фигуру в автокаде

Управление типом выдавливаемого объекта (тело или поверхность).

Поверхности выдавливаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.

Выдавливание выбранных объектов в положительном или отрицательном направлении по оси Z. Направление рассчитывается на основе ПСК, установленной в момент создания объекта, или (при выборе нескольких объектов) на основании исходной ПСК для последнего созданного объекта.

Как выдавить фигуру в автокаде

Задание длины и направления выдавливания с помощью двух указанных точек. (Направление выдавливания не может быть параллельным плоскости кривой сдвига, созданной выдавливанием).

Задание траектории выдавливания на основе выбранного объекта. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.

Как выдавить фигуру в автокаде

Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.

Выдавливание начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.

Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.

Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются таим образом, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.

Значение угла конуса для выдавливания.

Как выдавить фигуру в автокаде

Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.

Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.

Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.

При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.

Перемещайте курсор по горизонтали для назначения и предварительного просмотра угла конуса. Также можно перетащить курсор для корректировки и предварительного просмотра высоты выдавливания. Начало динамического ввода должно размещаться на выдавленной поверхности, на проекции точки на поверхность.

При выборе выдавленного объекта положение ручки конуса соответствует точке начала динамического ввода на верхней грани выдавленного объекта.

Введите формулу или уравнение для задания высоты выдавливания.

Источник

AutoCAD

Существует возможность получить визуальное представление при выдавливании замкнутых объектов и площадей, а также при смещении или выдавливании граней 3D-тел.

Программа реагирует по-разному в зависимости от типа объекта или подобъекта, выбранного для выдавливания или вытягивания. Замкнутые объекты или ограниченные области образуют 3D-тела. Открытие объекты образуют поверхности.

Выдавливание и вытягивание для создания выдавливаний в виде отверстий и тел

Надавливайте на ограниченные (замкнутые) области или объекты или вытягивайте их для создания выдавливаний в виде отверстий и 3D-тел. Можно щелкнуть внутри замкнутого объекта, области или грани, нанесенных на теле, а затем перетащить элемент внутрь или наружу. В следующем примере показано, как можно надавить на круг, нанесенный на грань параллелепипеда, или же вытянуть его для создания отверстия в нем или же из него.

Как выдавить фигуру в автокаде

В сочетании с гранями клеймения сложные формы можно получать с помощью операций надавливания и вытягивания для создания выдавливаний и пазов. Следующий объект был создан с использованием операций надавливания и вытягивания из пирамиды с клеймом.

Как выдавить фигуру в автокаде

Выдавливание или вытягивания для создания поверхностей

Если выбрать незамкнутой объект, такой как отрезок, сплайн или дуга, создается поверхность.

Как выдавить фигуру в автокаде

Выдавливание или вытягивание для смещения грани 3D-тела

Если выбрать плоскую грань 3D-тела, операции надавливания или вытягивания приводят к изменению размера твердого объекта на основе заданного расстояния смещения. На объекте можно выбрать несколько граней. Если при перетаскивании грани нажать клавишу CTRL, можно сохранить угол между смежными гранями. Для получения оптимальных результатов не следует выбирать смежные грани, которые будут сопряжены.

Как выдавить фигуру в автокаде

Способы создания форм с помощью выдавливания и вытягивания

Чтобы после применения фильтра остались только 2D-объекты, грани или ребра, нажмите клавишу CTRL при перемещении курсора. Ограниченные области и оттиск в твердых телах не обнаруживаются.

Для запуска операции надавливания или вытягивания можно также использовать сочетание клавиш CTRL+SHIFT+E. Чтобы ограничить по типам объекты, которые можно использовать в качестве границ, отключите системную переменную IMPLIEDFACE. Когда эта переменная отключена, сочетание клавиш CTRL+SHIFT+E можно использовать только для выдавливания 3D-граней и граней 3D-тел (этот параметр не влияет на команду ВЫДАВГРАНЬ).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *