Как вы относитесь к видеоиграм
Какое у вас отношение к видеоиграм?
Нейтральное. В видеоигры поиграть можно, когда скучно, нечего делать, давно не играл и тому подобное. Но играть стоит не больше 2 часов в день, может появиться привязанность.
А если люди уже играют 3-5 часов в день, ато и больше, то отношусь к ним с недопониманием и крайне плохо. Ведь так и всю жизнь проиграть можно.
Хорошее отношение, работа с ними связана)))
люблю иногда поиграть.иногда так затянет, что не закончу играть пока не пройду все.
Отзывы к анимационному фильму «Бугай 3D» (в оригинале «Boogie, el aceitoso») Вы найдете тут.
Российская премьера этого взрослого мульта состоялась 9 декабря 2010 году.
Производство Мексика и Аргентина.
Это очень здорово, почему нет?) Так люди показывают, что помнят о твоем дне рождении и ждут этих самых 00:00.
Конечно, некоторые считают, что поздравлять нужно только после того времени, как человек родился. Если вы относитесь к такому мнению, то просто предупредите об этом своих близких)
К гороскопам отношусь резко отрицательно, так как Господь нам запрещает верить во все это:
Не верю и вам не советую.
А люди продолжают верить, тем самым накликивая беду на свою голову. Верить нужно не в гороскопы, а в Бога. Верить нужно не в то, что ты баран, козел, собака, свинья, обезьяна, петух или другой зверь, а верить нужно в то, что ты человек созданный по образу и подобию Божьему.
Как ужиться? Найти своих людей. Или хотя бы одного человека, которому будет в вас всё нравится. Тогда вас будет мало беспокоить то, что вы кому-то не нравитесь. Создавайте свой мир.
Ещё было бы не плохо найти описание себя в какой-либо типологии, чтоб понять побольше своё предназначение и свои сильные и слабые стороны. Мне в этом помогли сначала астрология, потом всякие нумерологии, потом векторная психология, а завершился процесс непризнанной наукой соционикой, которая доответила на очень многие вопросы. В каждом методе я нашла ответы почему я другая, так как всегда тесты или данные по дате рождения указывают на редкость подобных мне. Ещё изучала про детей индиго и кристаллических, радужных детей. В моём блоге кратко упомянула о всех этих методиках.
Почему вы отличаетесь? Потому, что вы ощущаете себя настоящую. Вы Есть. Это важно. У вас есть своё мнение, которое не навязано снаружи, а идёт изнутри. Вы Живая. Только таких людей считаю реальными. Только в них чувствую энергию и возможность что-то изменить в мире, что-то ему дать. Может это связано с тем, что по соционике я «Гамлет», а он ищет именно таланты и глубоких личностей.
Компьютерные игры – зло? Нужно ваше мнение
Пригласили тут меня на радио, поговорить о вреде и пользе видеоигр в прямом эфире. Вместе со мной будут выступать психолог и психиатр.
Повод для общения – опубликованное исследование ВЦИОМа о социальных эффектах компьютерной игромании.
Были опрошены 1600 человек, и вот главные выводы:
41% респондентов сообщают, что чаще всего в видеоигры в их семье играют дети или внуки
У 8% россиян в последнее время играет в видеоигры супруг или супруга
26% опрошенных россиян позитивно относятся к увлечению домочадцев видеоиграми
58% россиян считают, что от компьютерных игр больше вреда
Среди отрицательных последствий видеоигр россияне чаще всего выделяют возникновение зависимости — 26%, ухудшение зрения — 23%, негативное влияние на психику — 13%, деградация умственных способностей — 10%
По мнению опрошенных россиян, к положительным сторонам увлечения видеоиграми относятся развитие логического мышления — 10%, повышение скорости реакции — 6%, отдых, снижение стресса — 8%, повышение уровня интеллекта и общего развития — 8%.
В итоге, 50% опрошенных отрицательно относятся к видеоиграм.
Что говорят противники
Общая позиция ненавистников цифровых развлечений такова: феномен игромании затягивает, вырывает из реальности человека.
Ну, эту позицию вы и так знаете. В новостях то и дело проскакивают высказывания чиновников о том, что в жестокости и неадекватном поведении подростков виновата условная GTA.
Нет, суровая российская действительность в виде окружения, воспитания и атмосферы в отдельно взятом городе N, совершенно не при чём.
Моя позиция. Всё совсем не так
Компьютерные игры учат контролировать внимание, мысли и чувства.
Виртуальные миры – это прекрасная возможность для подростка развить социальные навыки, почувствовать себя частью общества, в котором к нему прислушиваются
Для большинства детей, живущих в разных городах нашей страны, видеоигры – единственная возможность наладить коммуникацию со всем миром, общаясь с соклановцами из других стран и учась работать в команде.
Я уж молчу про развитие мелкой моторики и фантазии, что подтверждают вполне себе научные исследования.
Для людей старшего поколения видеоигры помогают тренировать память и внимание. Есть даже специальные игры для этого, как например Project: EVO.
Главное, нет ни одного официального доказательства, что компьютерные игры напрямую влияют на развитие агрессии и аморального поведения. Наличие виртуальной крови шокирует лишь ретроградов, пожилых людей, далёких от современных реалий мира.
А вот в пользу видеоигр говорит то, что в скором времени та же Дота станет полноценным видом спорта, включенным в Олимпийские Игры.

Скрин из Manhunt 2. Щас буит мясо.
Кстати, когда я был гораздо моложе, компьютерные игры были более жестокими. В Manhunt 2 убийства с особой жестокостью поощрялись бонусными очками, но это никого не волновало.
Расскажите, что вы думаете о видеоиграх? На чьей вы стороне, за или против? Это важно. Давайте отстоим цифровые развлечения вместе.
Микк Сид
Как iPhone 11 Pro ловко переключается между тремя камерами
ЦБ разрешит покупать иностранные акции только на 50 тысяч рублей в год
МегаФон и Vandrouki выпустили пауэрбанк с солнечной батареей для путешественников
iFixit объявила о сотрудничестве с Microsoft и выпустила инструменты для ремонта ноутбуков и планшетов Surface
В iOS 15.2 можно сбросить запароленный iPhone без компьютера
Apple удалила все упоминания сканирования фото в iCloud с официального сайта. Похоже на намёк
США внесут DJI во второй черный список. Её дроны использовались в Китае для слежки за уйгурами
Поиграл в ремастер трилогии GTA и разочаровался. Дело не только в графике
5 причин, почему я куплю новый iPad mini 6
3 неудобных вопроса к Steam Deck, портативной консоли, которая планирует уничтожить Nintendo Switch
🙈 Комментарии 68
Компьютерные игры заменяют реальный мир, человек перестает двигаться, заниматься спортом, выпадает из общественной жизни и социальной среды. Теряется фигура, внешность, здоровье, возможности.
Всё это на руку состоятельному классу общества – меньше конкуренции в реальной среде, там где зарабатывают капиталы и идет борьба за красивых представительниц женского пола.
Сегодня в компьютерные игры в основном играют те, кто не может себе в силу финансовых возможностей позволить играть в игры реальные, ибо реальность в десятки раз дороже виртуальности.
А так кто-бы что не говорил, но большинство не замечает как прожигает свою жизнь в виртуальном мире. Факт остается на лицо — 50% одноклассников как играли так и играют, ничего не добившись в жизни, практически все получив от родителей.
Можно и без игр ничего не сделать в жизни, спиться, скуриться — да что угодно, это уже зависит от самого человека, но то что игры такой же медленный убийца вашего образа жизни, как и прочие мелкие радости – факт.
Ох уж эта ультимативная ограниченность, когда до счастливой жизни всегда мешает какая то внешняя сила, а не собственные силы/лень/тупость.
Зло всё, что человек использует без чувства меры. А в меру и в рамках законодательства, всё для человека во благо.
Мне сейчас 32. Играю регулярно. Но уже редко хардкорно и долго. В среднем 2-3 часа также 2-3 раза в неделю посвящаю видеоиграм. Хотя бывает и на весь день можно засесть, когда приезжает друг, а наших дам сердца нет рядом 🙂
Так что рассматриваю видеоигры только с положительной стороны. К тому же в наши дни сюжетно многие игры на голову превосходят фильмы, еще и добавляя эффект погружения и участия в процессе.
Вот это отдельно насмешило: “деградация умственных способностей — 10%”. Многократные исследования доказали, что происходит наоборот.
Например, в “Покемон Гоу” (как и в ролевых играх) необходимо помнить и уметь эффективно комбинировать способности персонажа. “Покемон Гоу” вообще сильно стимулирует интеллектуальное развитие детей, да и физическая активность там тоже есть.
Возрастное, пройдёт.
Раньше лет до 25 “рубился” нормально, много свободного времени на это тратил. А теперь иногда хочется “порубиться”, сядешь и хватает максимум на 30 минут, потом наступает скукота…Дважды покупал и дважды продавал XBox X и PlayStation Pro
когда мой 10 летний сын играет – он забывает обо всем – уроки сделать, поесть, помыться и т.д. вытащить его из за игры даже с криками не получается.
только обрубание интернета.
Пользы никакой не вижу.
У него в школе 25 одноклассников-и там тоже есть разные дети- вот пусть с ними социализируется ругается мирится в нос получает сам бьет и т/д/
Будет лучшее вхождение в реальный мир.
Мне 37. Я отлично помню свою отношение к играм в школьные годы, когда компьютеры были реальной роскошью и стояли у 2х человек во всем классе. Да, я сбегал с ними с уроков поиграть пока родители на работе. Да, мы раздражались, когда в получасе от победы родители отключали нам приставки. Но это не по тому что это был компьютерные игры – а потому что мы были дети! Оторви ребенка от любого дела, которому он полностью отдался и он устроит тебе истерику с обидой.
Потом был колледж и институт и появился WoW. Я помню как провел ВСЁ лето в квартире, выходя крайне изредка из неё, и всё это время играл, общался, рейдил. Страшное игровое время ) Потом соскочил, как начался учебный год.
Сейчас в 37 у меня изменился вкус в играх – они не динамичные. Наоборот, это градостроительные и прочие симуляторы, где можно релаксировать и просто ничего не делать, но при этом добиваться видимо результата за короткое время. Моя работа инженера-конструктора не дает такой возможности. Я узнаю о результата своей творческой работы спустя пол года, год, после того как я всё завершу.
Так что компьютерные игры никак не могут навредить. Навредить может только безразличие одного человека к другому. Если ты по жизни одиночка, то игры для тебя это вся твоя социальная жизнь.
Если ты ребенок и живешь в играх, это не проблема ребёнка – ибо у него не может быть таких проблем – это реальная проблема его взрослых. Но если такова ситуация, то видимо взрослым совсем нет дела до ребенка.
Игры они как книги, только ещё и помогают почувствовать себя “полезным” самому себе.
Ой, блин, 50% отрицательно относятся. Да почти все женщины от 30 до 70 сидят в ОК в разных фермах, три-в-ряд и прочем фритуплей гуано. Большинство остальных играют на мобильниках. Или они это играми не считают? Или отрицательно относятся и страдают-играют.
Почему прекрасный пол в России не понял видеоигры или Женщины, Sims и «ёксель-моксель»
Сегодня я несу вам редкий для StopGame жанр: аналитический опрос. Что-то вроде.
На материал такого рода меня сподвиг недавний разговор с подругой. Она спросила, что я подарю молодому человеку на ближайший праздник. «Да вот игра новая вышла. Ей, думаю, и порадую». «Стоит сколько?» «-. «. «Ёксель-моксель! Да за какую-то игрушку?!»
Тогда первым, о чем я задумалась, было: а стоит ли игра таких денег? Да, наверное, стоит. И уже затем – о том, что почти все парни, которых я знаю – так или иначе геймеры. Но вот с девушками ситуация гораздо менее однозначна. Мало кто из знакомых представительниц женского пола может с уверенностью сказать, мол, «я – геймер(ша)!». Почему так?
Подружка, кстати, у меня «не хухры-мухры». А признанный в обществе, и даже известный деятель, «Журналист года» каких-то там годов и литератор. То есть в искусстве понимает вполне. Тихонько стала узнавать, как смогли произойти такие упущения (я про предвзятое мнение об играх).
Начнем с того, что росла моя О. в глубинке, с мамой. Личный ноутбук появился, когда получала первое образование — в колледже. Основной игровой опыт — игры Вконтакте.
— О., что ты думаешь о видеоиграх?
— Я считаю, что это бесполезная трата времени и денег. В современном мире видеоигры вышли на новый уровень — появилась качественная графика, отличный звук, захватывающий сюжет. Все это очень привлекает молодёжь, завладевает их вниманием. Отсюда и следует своеобразная болезнь — когда люди днями и ночами проходят уровни, забывая о реальной жизни. Для них существует так называемая виртуальная реальность. Из этого вытекают семейные скандалы, ссоры. Даже взрослый человек не всегда может отказаться от этого модного веяния, что уж говорить о детях и подростках. Стоит также учитывать и дороговизну оборудования — на данный момент видеоигры — не дешёвое увлечение. А затягивает не меньше любой пагубной привычки, от которой потом так трудно отвязаться.
Как можно заметить, опрашиваемая более всего заботится именно о подрастающем поколении, на сознание которого игры способны оказать большее влияние:
Интересное мнение. Стоит отметить, что очень характерное нынешнему «взрослому» человеку, с играми как раз знакомому максимально косвенно.
Но мнение одного человека — плохой показатель. Даже если то мнение является максимально стереотипным сегодня. Особенно среди женщин. Но так ли это?
Начинающий журналист В. – анимешница. Ей 19 лет. Возможно, мнение об играх ее было бы похоже на то, что приведено выше, ни будь у В. старшей сестры.
—С видеоиграми я познакомилась благодаря сестре — та играла в Sims, Oblivion. Обычно я наблюдала за игрой, но позже и сама стала проходить разные детективные серии и визуальные новеллы. Но я и сейчас больше люблю наблюдать за прохождением, чем играть сама.
Вообще мне нравятся игры с интересным сюжетом, с неожиданными поворотами. Игры, в основе которых — диалоги. В этом смысле мне когда-то очень понравился как раз Oblivion. У нас с сестрой даже когда-то были читы для него. У него ещё вроде есть продолжение истории, в той же вселенной – Modori… Mawori… на «М» что-то… О видеоигровой культуре я также была наслышана от друзей. Моя подруга играла в хорроры и в игры про Великую Отечественную войну. К слову, сестра сейчас не играет: говорит, что и так устаёт много сидеть перед компьютером — она программист, учитель. И теперь не понимает тех, кто садится за компьютер, чтобы развлекаться.
Знаете, есть игры, в которых продуман сюжет — и их уже можно считать ближе к искусству. Их нужно продвигать, потому что именно в такие игры создатели, как говорится, вкладывают душу. А популярна сейчас какая-нибудь «дотка», танчики, вот та пиксельная штука, в которую все школьники играют… Которые не сильно утруждают ум игрока.
Для полноты картины, пожалуй, не хватает ещё одного женского мнения, и для контраста возьмём человека, который максимально трезво относится к видеоиграм.
К. – тоже журналист (ну естественно), причём крепко связанная с телевидением. От мнения таких журналистов-телевизионщиков зависит, будут ли освещаться видеоигры на телевидении, и, что более важно, как именно они будут освещаться.
— К видеоиграм я отношусь вполне положительно. Сегодня игровая индустрия является одной из самых перспективных, туда направляется большой поток финансирования и, соответственно, они преимущественно выпускают качественный контент (всё для того, чтобы игры пользовались спросом у аудитории); поэтому на игровые новинки стоит обратить внимание.
Я вообще человек, имеющий косвенное отношение к играм — по сути я в них не играю. (Правда, когда-то давно я играла в Sims 3, но это было очень давно). Но у меня есть друзья-геймеры, которые этим делом увлечены и я, хоть и не являюсь фанатом видеоигр, но всегда с интересом слушаю о инновационных игровых технологиях и о новинках в игровой индустрии.
Сегодня ведётся очень много споров о пользе и вреде видеоигр и к единому мнению общественность так пока и не пришла). Но лично я считаю, что видеоигры скорее полезны, главное — правильно выбирать и проводить время за ними в меру. Игры сегодня-аналог хорошего кино, они открывают перед нами новый мир, развивают воображение, интеллект, внимательность. В конце концов в информационный век видеоигры — просто хороший досуг.
Если говорить об аудитории, то сегодня видеоигры есть практически для всех возрастов, но основные игроки — это всё же молодёжь (люди до 35 лет), как я думаю.
— Как ты думаешь, почему игры у нас не так популярны, как за рубежом?
— Просто потому, что всё упирается в экономику и менталитет: у нас всё иначе, нежели в той же Европе, и людям приходится хорошо работать, чтобы обеспечить себе достойную жизнь. А хорошие видеоигры, как правило, стоят хороших денег (ну, мало бесплатных). А у нас в стране денег лишних не бывает, а если и бывают, то как-то игры не в приоритете у населения, и других трат хватает.
Это если человеку интересны игры, то многое упирается в цену. Но если для него это «бесполезная трата времени»?
Думаю, на общем фоне следует вспомнить и про себя (всё же тоже девочка).
Мой видеоигровой опыт начался с Sega Mega Drive – её в то время покупали наиболее продвинутые родители, чтобы занять детей. И по экрану старенького телевизора бегали диснеевские Красавица и Чудовище с вечносинюшным ежом Соником. Благодаря лавке обмена картриджей за углом (я знаю, вы тоже ходили в такие!), было ещё много игр, которые из-за частого обмена в памяти не отложились. А вот что отложилось – так это купленные уже многими годами позже, уже для компьютера, ZanZarah, Чёрное Зеркало и первые «Гарри Поттеры».
Я тоже, как и В., относилась и отношусь к тому типу «геймеров», которым «нравится смотреть» — играла обычно моя сестра, а я редко садилась (не давали. Суровый рок многих младших детей). Я и сейчас сажусь за игру сама, мягко говоря, не часто: больше наблюдаю, как проходит игры тот, кому я их теперь дарю. Исключения, пожалуй, составляют файтинги (кто выйдет против моей Харли в Injustice 2? А ну? Кто?!) и красивые шутеры вроде Overwatch – такая маленькая слабость.
Но подведем итоги. Трое опрашиваемых — молодые девушки от 19 до 26 лет. Совершенно разные по характеру. Имеют прямое отношение к искусству и мультимедиа. Они уже не застали советский союз, но, тем не менее, отголосок его присутствует в жизни каждой в той или иной степени. Например (и главным образом), в форме навязываемых страной и родителями предубеждений, боязни иностранного, боязни бесплодной траты времени и негативного воздействия на сознание (далеко не каждая девушка думает как В. или К.). И как-то же так совпало, что как раз девушки оказываются меньше знакомы с играми и в целом мало знают о видеоигровой индустрии, нежели парни или мужчины. А если и знают что-то, или во что-то играли – то скорее благодаря окружению.
Любопытно, что у всех (да у меня, признаться), кроме О. в «игровой истории» присутствует злополучный Sims… А у О. – сама жизнь как Sims. Девушки предпочитают менее напряжённые игры – разведение питомцев, феечки всякие, переодевания, благоустройство дома. И из-за того, что многие девочки играют в такую «бытовуху», которая ближе к кукольному домику, чем к искусству, выросшие из них женщины видят в видеоиграх исключительно дорогое баловство.
Так вот. Что во времена первых консолей, что во времена расцвета ПК-гейминга (допустим, это начало нулевых), игр, ориентированных в первую очередь на девушек, было мало. И да, это сейчас почти все релизы так или иначе «унисекс», а тогда, с точки зрения ребёнка, разделение существовало. Ну и во что было играть? В Sims, конечно же. Ну, вот я ещё «Занзару» нашла.
С большей форой стартовали те, у кого были «играющие» друзья, старшие братья-сёстры. Из-за этого у них сформировалось некоторое представление о культуре видеоигр, а следовательно – не было предрассудков из серии «стрелялки – для мальчиков».
Но всё равно, присмотритесь: сейчас реклама игр для ВКонтакте, Одноклассников, смартфонов – рассчитана, как правило, на женщин. В то время как мужчины хотят более сложного игрового процесса, многим девушкам достаточно время от времени постить на страничке друзей яркое и бессмысленное «Я посадила новый цветок!». Туда же можно отнести бесконечную перестановку квадратиков по схеме «три-в-ряд» и прочие таймкиллеры. И вся эта мишура – бесплатная, и казуальные геймерши привыкают к этому. Поэтому при первом же соприкосновении с миром игр-блокбастеров и умных «инди» многих посещает мысль «Да как вообще можно тратить столько денег/сил/времени на игрушки?».
Действительно. Гораздо проще ведь сделать вид, что такого огромного пласта современной культуры, как видеоигры, просто не существует. Так? Ну и вытекают потом отсюда, собственно, всякие ёксели-моксели.
















